Jump to content

Easy

Members
  • Posts

    240
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Easy

  1. нет, не бред, т.е. не совсем. У друида в фул сете мрака 30% деф мрака, 25% от сета и 5% от рассового пасивного скила. +7% от коры 5 уровня. т.е. максимум 37% (без свитков и банок) У мага 25% от сета, и если я не ошибаюсь +12% от щита 5 уровня. = 37% Т.е. такая же хрень как у друля, НО друид может положить на него свой щит и будет уже 44%, и маг всё таки дд. Под таким дефом и хилом думаю будет толк. Ну если ещё под этим всем сожрать банку и свиток мрака = 50%. В пати с дру, маг набирает самое большое кол-во деф мрака, чем любые другие классы.
  2. 1х1 жрец. Дико хавает ману, кроме того что хилиться, щит ложит а ещё и перемирие. В пвп против него скорее у вас быстрее кончится мана чем у него. Опасный противник в хороших руках. Шам и ЧК на 2ом месте. ЧК 13 секунд чистого стана, жесть. Шам понятно, все давно всё знают. В 2х2, 3х3, 5х5 выигрывает та команда у которой больше контроля(масс лучше) или/и масс дамага. Кроме рук и заточки.
  3. ага ага и ещё сферу бога рогам, самый норм. Странные вы, зачем тогда в игре ренж классы, чтобы вы к ним просто так подходили и били? нажал скил, добежал, паралич-инвиз, хрясь с 1го удара добил. У рог начальное приимущество, 1го удара, при чем не слабый такой удар, частенько сносящий пол хп разом. А у кого хп мало бывает и с 1-2 ударов ложаться.
  4. Easy

    Арена?

    На 12-14лвл проще и пунктуальнее: 1. Противники не настолько ещё затачиваются чтобы жестко нагибать (хотя встречаются особые переточки нубонагибаторы, они обычно в десятке - пятидесятки лучших на этот лвл) 2. Хватает полного сета 12-13 уровня и заточки оружия +4 +5 чтобы зарабатывать стабильно очки, т.е. быть технически конкуретно способным. (о руках другой разговор и другие темы) 3. На 15 уровне будут доступны оружие и сет арены. Оружие в данном случае выступает как альтернатива пухам со стражи или с лабиринта. Дешевле и доступнее. На оружие лучше набивать очки заранее(до 15лвл), так как потом вас тупо будут нагибать с вашей пуколкой 12-13лвл. Сет арены хорошо подходит для ПвП. Для момбов и фарма лучше использовать другие сеты, если есть. П.с. вот вам трудно ответить? надо обязательно потроллить, послать куда-нить и чушь какую-нить написать.
  5. да ладно 2.5к? я по 3к видел у дк, палов, бд, варов на 15лвл В сете арены у мага 2226хп(у меня), вот только другие статы страдают. Такое кол-во хп достигается только топ сетом с амулем конса. Т.е. с хп у мага норм только в арено-сете и топ сете. Конечно можно покомбенировать полусетами с хила, будет около 2500, но с другими статами будет беда. Ну это большой минус по сравнению с другими маг классами и дд классами. Трудно регулировать хп и статы вместе.
  6. Easy

    Скилы БД

    Это билды для фарма, особенно для дру.На ПвП нужно некоторое менять. Или делать баланс между фармом и пвп. Каждый ставит так где он чаще бывает.
  7. Easy

    телепорт

    Это рассинхронизация, клиента и сервера. Так чаще всего происходит когда ты пытаешься нанести урон тп бегущему противнику. Лучше всего подождать когда противник остановиться, выждать ещё 1 секудну и потом уже бить тп. Это тоже не 100% вариант, но всё же шанс выше что ты попадешь именно в то место. Есть ещё много факторов от которых можно предположить реальное местоположение противника. То что вы видите не всегда является правдой. Все факторы описывать слишком трудно. Просто пробуйте, как лучше для вас, анализируйте вашу задержку и ващих противников, Рассинхрон зависит от качества вашего соединения и аппарата с которого играешь. У меня неоднократно бывало что прыгаешь вобще за 4-5 клеток от противника и попадаешь по нему. Тоже самое и с осколками, бывает противник далеко а осколки его все равно цепляют. К рассинхрону можно привыкнуть, просто нужно хорошо знать качество твоего соединения, и примерно представлять на сколько запаздывает местоположение противника на сервере, относительно того где видешь его ты. Например: я хочу нанести урон осколками. Для этого нужно просто подбежать к противнику на расстояние ближней атаки и юзнуть осколки. НО, если вы только подбежали и сразу же кинули осколки , ОНИ МОГУТ НЕ ПОПАСТЬ. Потому что на сервере вы ещё не добежали до этого места. Я делаю так: пробегаю мимо противника, через него, когдя я уже его пробежал на 1-2 клетки - только тогда юзаю осколки, прямо на бегу. Моя задержка на сервере составляет примерно 2 клетки, поэтому я пробегаю его. Это был пример задержки на бегу, местоположение. С тп немного сложнее, если вы хотите попасть сразу(т.е. это будет ваш первый скил в массу). Лучше выждать когда противник будет стоять на месте, как минимум 1 секунду. За это время вы успеете кинуть простой удар и шар. И скорее всего бегущий к вам противник находиться немножко ближе чем вы видите. Задержка передачи данных. П.с. маг - бог рассинхрона.
  8. Easy

    корни

    Как это? зависит от луны а бьет физом?
  9. Гайд отличный. + не могу поставить, нельзя ещё. Не написана тактика боя против мага. Про всех почитал, про мага не написано. Жду ;) В паре с пешеходами, ой милишниками, против мага не очень. Если арена круговая, магом можно раскатать обоих милишников(с варом труднее). Выносил рога+рога и дк+рога, когда напарника убивали сразу же в 2-3 секунды. 1х1 хотя б опиши.
  10. Маг переагривает рея в начале. Потом рб висит на рее, пока у мага идет откат до новой серии. Переагривал реев своим нубо-магом 14ур с пухой 13ур +6, против реев 16-18ур(пухи не знаю, но уж точно лучше чем 13ур). Естественно на нубо-рб и лиге. До фарма стражи ещё не дошел, тем более до лаба. Но при мне маги перегривали стражу у реев. Помогали мне с лигой. При чем пока рб били, с одной серии сносили по пол хп мобам. Вот как раз начало то и более важно, чем держать на себе рб весь бой. Магу только нужно выложить хорошую серию в начале, а потом можно постоять в сторонке и шарик покидать. Или от мобов побегать, пока реи рб добивают. Естественно в лабе всё сложнее для мага. Если на тетре и скорпе можно выложить серию, кинуть цепи и свалить. То на остальных уже будет сложнее. И мне кажется подход на каждом найдётся. Если 2 и более пати агров конкурируют на боссе, рб падает раньше чем кто-либо из игроков. Кто-то уже писал подобное, не буду искать цитату. И, вы заметьте Тантос написал что скилы урона на маге 4 уровня. А на рее 5 уровня. + Маг 18 уровня, а рей 20ур. С аппом уровня увеличивается дамаг скилов. Т.е. сравнивать изувер мага +10 и аренолук +9 вполне уместно в данных обстоятельствах. И ЕЩЁ !!! В аренолуке есть пробив, в изувере мага нет пробива. В луке изувера нет пробива. Понимаете о чем речь? Если сравнивать изуверы равной заточки, мага и рея, предполагаю что рей проиграет начало агра. Я думаю что реям следует ждать конкурентов. Не всё же вам :). Пати магов 20ур, положат и рб и мобов бегающих рядом. К примеру в пухах со стражи у обоих есть пробив, в пухах 13ур у обоих пробив. Ну и погибели у обоих пробив. В шмоте мага идентично есть пробив как у рея, за исключением перчаток(и то смотря какой сет у рея). Но, как кто-то уже говорил, деф от магии у ботов меньше, что компенсирует меньшую цифру дамага в статах магклассов(не только мага). Кто там про анимацию писал?... долгая анимация? Да вот толька она на много быстрее чем 3.4 секунды перезарядки у арбалета. 1 активный урон-скил против 3х, и благо которое я пожалуй приравняю к 2 скилам мага, но только при случае удачного срабатывания блага. Т.е. рею повезет или нет. В итоге после серии агра мага(рб его ударит 1-2 раза), потом рб повиснет на рее, а мобы на маге. Вопрос, кто как от этого защищается? пожалуй риторический. Последний абзац неоднократно испробован на практике. Не думайте что я возвышаю мага. Есть свои минусы и плюсы у обоих.
  11. Easy

    ВИДЕО БОЁВ

    Фейлы мага, и прочее. Забыл сказать, напарник Палл - ДД: молот, кри на пробив, крит ~23%. Оковы 5. Скилы: Шар 4; ТП 2, осколки 3, цепи 3. Могу пояснить за каждое очко в скиле, если кому интересно. (ТП планирую качать до 4-5) За 32 снятых на видео боя, было проиграно только 3 боя, которые будут показаны последними на этом видео. В серии не вошли бои, где мы убиваем стоящих соперников на их базе(лагали, вылетели, х.з. что с ними было). 2-3 боя. Конечно в половине боев попадались слабые соперники, но другая половина была вполне конкуретноспособна. Попадались и особые "нубо-нагибаторы", с пухами +8 +9.
  12. Easy

    ВИДЕО БОЁВ

    Кажется, маг+палладин будут лучше смотрется против милишников(ближников), рей и бд против дальних лучше чем та парочка. Потому что маг бьет массово, и цепляет обоих, +цепи; Палл - масс стан. Рей - деза, расстрел с благом. БД - стан, урон. Эффективнее против дальних. Против милишников они тоже хороши, но маг+палл за счет масс-скиллов выигрывают.
  13. Easy

    ВИДЕО БОЁВ

    Часть 3, не стандарт
  14. Easy

    ВИДЕО БОЁВ

    Средняя, значит +5. Палладин играл с плохой связью, поэтому реагировал с запозданием(хотя у себя то он все во время делал, связь есть связь). Это выборка, если что. Чуть позже выложу 2ую серию, и серию с фейлами: ошибки, лаги, переточенные соперники. П.с. Сам пользуюсь Free Screen Recorder, его минус что он на выходе обрабатывает каким то странным кодеком, из-за чего после обработки вес файла получается большим. Ещё есть баг, когда долго снимаешь, он часто ускоряет видео, и mediainfo херит, из-за этого потом видео трудно обработать. Трудно - оно делается, но теряется качество. Всё остальное в нём отлично. Удобно и быстро. Когда-то пользовался Snagit 8, не плохая вещь, но нужно заморачиваться с кодеками на самом компе, далеко не все подходят. Качество и вес были "на высоте".
  15. Easy

    телепорт

    Не советую мага, людям играющим с телефона и плохой связью, пингом. Или вы будете всегда разочаровываться в этом классе. Класс хороший. Но некоторые не понимают что его тактика сильно отличается от других магклассов. У него нет ничего общего с любым классом в игре, относительно поведения в бою и применения скилов. Соглашусь что он имеет нехватку хп, падает очень быстро. Без нормального %крита, маг не опасен, как тот же рога или рей. Маг хорошо себя проявляет в паре с танком на арене. Палладин подходит лучше всего. Может быть, толковый жрец составит хорошую компанию. С остальными плохо, проверено на практике. (Напарник "переточка" подойдет любой) Магу плохо с подобным ему, малоХПешному. Так как быстро остается один против двух, или его напарник. На арене 2х2 важен личный скилл и точка каждого. Конечно плохо когда напарник использует только таргет-скилл. От чего кто-то из вас быстренько падает. Идти на арену по рандому(без норм напарника в пати) самоубийство. Маг явно для масс замесов. Но не в качестве рэмбо. К тому же хороший агр на фарме, правда бывает лишних агрит, надо быть осторожнее, держать банку или/и хила в пати.
  16. :bomb: 2 часть готова. Залью чуть позже.
  17. Easy

    Маг 3.0

    Тему в "писькомер" переименуйте. Оденьте не точеный шмот и пуху( 0), к примеру сет с арены. Вот тогда есть вероятность выяснить кто что может. Не вижу ссмысла выяснять кто имба, когда заточка несёт дизбаланс. При мне, 2 мага 17 и 18 лвл, нормально точенные, вынесли 1.5 пати(15-18ур) в святилищах.
  18. С одним кинжалом самая большая скорость, но и урон самый маленький. Не совсем так. При двух оружиях, сумма задержки 2 оружий делится на 1.34 = скорость дуалами. Стат скорости в параметрах делиться у всех. Так как при 100% в параметрах уменьшает задержку(увеличивает скорость) в 2 раза. 3.04
  19. Надежная перевязь 240 Надежные башмаки 245
  20. Легкие башмаки 240 Крепкая чешуя 236 Крепкая кольчуга 238 Легкий балахон 241
  21. И Получается что % скорости который видишь в статах ещё нужно поделить на 2, и это уже будет реальным процентом снижения задержки.Тогда ситуация со скоростью у БД/Роги намного плачевнее чем мне показалось в первый раз.
  22. одноручное оружие в левой/правой руке: 2000 мс - 91 мс = 1909 мс (1.91 с)скорость атаки двумя руками: (1909+1909)/1.34 = 2849 мс (2.85 c) Извините, что-то я не понял... Я давно уже получил образование, и мало возвращался к математике с тех пор.Говориться о 9.1% в статах персонажа, т.е. набор % скорости шмотом. Давайте округлим данную цифру до 10%, чтобы было проще считать. Отличие в 0.9% не суть. Теперь вычислим 10% от 2000мс: 10% это десятая часть от данной цифры, т.е. нужно делить на 10. -> 2000/10=200 -> 2000 - 200 = 1800(1.8мс) Теперь мой вопрос: по примеру doobienights: 2000мс - 182(9.1%) = 1818мс, почему у Миоко 1909??? -> (1818+1818)/1.34=2713мс (2.7с) ---------------------------------------------------------------- Скорость без прибавки от шмота дуалами = 2985мс (почти 3.0 сек) - не слишком ли медленно? Учитывая что урон оружия в левой руке 50%. Скорость при дуалах делится на 1.34 от суммы скорости двух оружий, получается что скорость дуалов ощутима меньше скорости одного оружия в руке? На примере варвара с щитом и топором 2200мс, он будет наносить немного меньше дамага(в их топориках вроде везде есть пробив), но его скорость выше + он имеет щит с блоком и другими прибавками. П.с. У моего бд 13ур острые кортики(ножики 1.7с), скорость в статах +15%, при данном рассчете = 2.1с , ну на практике примерно так и смотрится. С одним оружием в руке = ну почти пулемёт
  23. Скринов какого шмота не хватает?У тебя есть все полные имена боссов? Уровень каждого напишу позже. Подложка, тебе нужен скрин или просто написать какого цвета?, тоже позже. Кулачный щит вроде единственное недоразумение. У горов не так давно были споры на эту тему. Что вдруг кто-то заметил что он стал падать с Джина, и спрашивали в чате о точности инфы. Утверждать не буду, я мало интересовался территориальными боссами. Данные по скорости у видов оружия у всех одинаковые, т.е. если топор 1ур бьет 2.2 сек, то и топор 18ур такая же скорость. Можно посмотреть в магазе скорость всего оружия. Или нужны полные скрины? Как под спойлером Ока - Каж-Маара. Тогда каких не хватает? Иконки вещей, отпишешь также каких не хватает? Как писал с ценами на шмот выше. Сделаю скрин что будет. П.с. Вобщем пиши что не хватает. Что-то найдётся у меня, недостающее могу спросить у сокланов, или знакомых горцев.
×
×
  • Create New...