-
Posts
214 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by IFessI
-
Ну почитал тут спорчики и сделал несколько выводов. Итак переработано благо. Переработано с частичной рандомности в виде баффа уклона и гарантированного среза урона противника (15% вроде бы) в полную рандомную механику в виде двойной проверки на уклон. Вся проблема в полной рандомности данного скилла и в том, что нужно вставлять уклон в бижу, либо одевать бижу с уклоном ( устой а ты где?). Любой удачный исход с проками в уклоне - ух кричит вас апнули хорошо, любой Хант при неудачных проках уклона - да нас нерфанули!!! Вся проблема в рандомности этого скилла (повторюсь ибо никак иначе). Я так думаю немного понимаю разрабов, что они пытаются достичь этим изменением. А именно зетестить эту механику до следующего ребаланса. И на основе промежутка этого времени увидят, стало ли лучше или стоит что-то доработать. Т.е мы просто считайте тестировщики до след ребаланса. Я бы на их месте пошел другим путем. Оставил бы уклон как рандомную постоянную и просто бы крутил цифры гарантированного среза урона ( ведь в рандомном скиле должна быть хотя б 1 постоянная). Проще некуда - прибавка к срезу урона 50-40-30-25% тестим смотрим к какому значению прийти, чтоб у ханта выживаемость поднялась и при этом имбой неубиваемой не сделать. Мне кажется это решило все проблемы. Но это лишь мое сугубое мнение. Буду рад вашей критике ребят)
-
Страшно. Вырубай
-
Вот и я подумал, что мои динамики сдохли
-
Казарма пингвинов. В общем эта проблема в подземках кв. Screenrecorder-2023-12-24-14-58-13-286.mp4
-
Вот тут тоже самое Screenrecorder-2023-12-24-14-54-25-657.mp4 Это заводик гремлинов
-
Хант первой автоатакой дает себе положительный эффект Боевой раж, далее, как и следует в описании данного таланта, третья атака под эффектом дает 50% к урону и игнорируем дэф противника. В сумме мы произвели 4 автоатаки. Это понятно. Но почему после нее Боевой раж спадает и все начинается по новой? Он же должен висеть 12 секунд. Тут либо не полное описание, либо намудрили с механикой@Dr Strange@Holmes
-
Я уже давно смирился, что Хант про ПВЕ. Я уже рад тому, что хотя бы ветку авты, мою любимую, апнут. В масс ПВП буду как обычно бить из-за спин соги массухами. На арене ну просто сосать остается, что поделать
-
Да я уже писал на этот счет. Лучше бы просто давался штраф на урон от скиллов и то было бы куда приятнее.
-
Я прекрасно вижу что они разные, но они оба пассивки, поэтому я беру во внимание именно этот скилл, а не другой.
-
С чего ты взял что контроль и уклон нужны только в ПВП? У нас сейчас есть альмахад и все это применяется там... Я сужу по своему опыту игры. Думаю спор бессмысленно продолжать.
-
Зачем переделывать, если можно просто добавить новые!? Все ненужные параметры можно заменить на другое. Единственное исключение это сэт тритонов. Играя даже через авту манорег какой никакой все равно нужен, как и кд (скилы бафф, контроль, уклон).
-
Ты внимательно скил Озлобленность прочитай
-
Забавно, что будут и минусы, если метки станут баффом ( при получении урона стаки баффа будут слетать). Это по факту делает его бесполезным в масс замесах. Бить соло боссов станет сложнее. То бишь работать будет только в тех случаях, когда танк будет агрить все на себя и вас никто не тронет. В общем все это сомнительно. Либо делать так, чтобы стаки слетали при смене цели. В общем я бы оставил все так как есть...
-
Стойка и горные инстинкы
IFessI replied to Arespve's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Главное чтоб реализация не подкачала) -
Чего ждут Охотники от ребаланса
IFessI replied to Ring's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Главное вовремя превратиться в камушек -
Я б качнул автоматчика, но его к сожалению не вводят в игру
-
1 ветка фулл : боссы = рай, куча мобов = ад.... Так и живем...
-
ПВП арб меты использую. В пве тот же арб меты, либо лук с автой - скоростью. В Альме взял тоже лук, так как первая ветка талов прокачена. Чисто дело вкуса. Во второй же ветке, явно, арб будет намного больше иметь преимущество перед луком за счет проката.