Reputation Activity
-
IFessI got a reaction from SunsetSeven in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть перваяКак у вас только терпения хватает так долго спорить. Итог все равно будет один. Каждый останется при своём мнении
-
Меня не порвало, я предпочитаю все расписывать, что бы не было потом вопросов у тех, кто способен соображать, весь мною написанный контент на этом форуме не идет в ногу с настроением/характером, он написан исключительно на различных основаниях, неопровержимых фактах и расчетах.
Твой ответ споткнулся об камень под названием "уникальность класса по направлению".
Нерф бд при этом ребалансе в пвп произошел значительный в ключе гвг масс контента, а так же различных масс стычек. Произошел довольно значимый дроп как масс урона, так и ослабление каста на 8% в целом (это для тех, кто будет бегать дальше со 2 веткой в пвп) - ослабление в последствии появления альм тала на буст фдд (те же самые 8%, почти). Особенно сказывается некоторое усиление 3 ветки, которую теперь будут юзать в 70% случаев.
Тобишь бд просто в основном ослабили в массе, и увеличили шанс выживания оппонента срезом длительности "молчанки", ну или же нерф и без того почти отсутствующего контроля у класса.
В связи со сменой меты, бд будут в пвп значительно чаще юзать 3 ветку, в угоду большего буста выживаемости, нежели дд, который бд не сможет реализовать за 4 сек подреза никогда, если по прошествии 4 сек его возьмут в контроль.
И вот получается, что бд ЗНАЧИТЕЛЬНО ослабили по урону в пвп контенте, ведь предпочтительнее будет жизнь перса, чем не гарантированный берст снос оппонента.
Этот прогноз тебе пишет возможно почти главный мейнер бд форума.
Неадекватный урон у дд класса... Реи, ханты, вж, да даже маги, помянем... - у всех этих классов БОЛЬШОЙ урон в пвп, и не исключена возможность невменяемого берста, и слива любого перса за прокаст, так чем же бд от них отличается в этом плане?
Ну а теперь пояснение, на случай если не прокают никакие дф статы, и у тебя только просто дф с устоем.
У правильно собранного ханта - любой на пару скилов (уже сильнее бд, это как старый чк, но только физ и ч тонной противного контроля).
У любого рея с капом скорости на арене под артой, с града можно лупить больше чем бд с урагана, и добивать одним из самых сильных дот скилов в игре - мстительного, кровотоками.
Вж - мало того что класс способен сметать с прокастач, так он еще и по живее бд будет в некоторых моментах, а импакт в масс битвах от него запредельный.
Маги, а к нормальному магу фиг подойдешь, он тебя будет до скончания боя кайтить, при этом у нему ты не подойдешь, а если получится сблизиться, то адекватный маг просто от тебя телепортнется скилом, либо телепортнется на упреждение. И при этой кайт особенности, до кучи у них тонна масс урона + не слабый урон в соло цель.
С чего вдруг бд стал таким особенным? Можешь объяснить?
Психика человека такова, если что то неприятное внезапно для тебя случается, то оно запоминается на всегда, а если тебя хоронят на постоянной основе на уровне привычки и неопровержимости факта - это норма.
Выше пример на основе бд, его, как и другие дд классы апнули в каст, но внезапно он стал берстить (что впринципе свойственно должно быть для дд, с соло дд направленностью), и это стало его фишкой ( до этого, бд не могли на арене гарантированно это делать, и всегда сливались от чиха, при не правильной отигровки и уязвимости к любому кайту).
Хорошо, тогда распишу на примере дд классов ушей в пве. Беру самые сильные ветки по нанесению урона.
Маг
Самый ультимативный дд класс в пве, криты у нормального мага без бафов мало того что бьют до 15-20к, так они еще и гарантированы
Это делает из мага пве мясорубку, которой почти не нужно собирать кш на мелких и элитных мобов. У примеру они бегают в триты щас соло, и водят их за голд без какого либо напряга. Если как следует собрать такого, то он будет способен бить почти на уровне бд по вливу урона в соло цель, с учетом того, что они ультимативны в массе. - 2 ветка бд такого буста не дает и в помине.
рей
Рей, с этой веткой, и капом скорости (это главное условие), с учетом вычета скорости талом, наносит столько же урона как и равный бд с кастом 1\1, но при определенных условиях, значительно больше (а именно в зависимости от хп противника, там талы, бустят урон на протяжении периода до 50% хп больше, чем у бд. Позже, урон бд и рея выравнивается.
При этом тал дает как буст кд, так и равный буст к дд скилов, как и у бд, но этот буст не нужно как то стакать или копить, он есть пассивно у рея. Вдобавок, рей в плане буста стат сам по себе эффективнее бд, в особенности это касается бустов крит урона и шанса, которые имеют ключевую роль в нанесении урона, и которые не так легко собираются при необходимых статах капа на фоне пробива. И если пробива кап можно собрать, то вот собрать еще большее кол-во крита и крит урона зачастую проблематично, особенно для бд.
иск
Ну как бы даже представления не требует - класс под названием до 12к крит с кинжалами без бафов. Таланты иска в авто дают очень ощутимое преимущество в нанесении СРЕДНЕГО урона автоатаками, тобишь гарант на поддержание повышенного среднего урона + вшитая "пронза" с бустом в 15% дд. Мало того, 1 ветка бд на фоне этого смехотворна, так еще и дает куда меньший буст чем сама 2я ветка у бд, и при этом ветка иска дает стабильность классу в минимальном наносимом уроне, а обе ветки бд зависят от рандома и ситуаций.
Вот к примеру, иск в пике без буста дд с тала с кинжалами бьет 10к, а тем временем бд до 6.5к с теми же кинжалами, а с талом бесполезной 1 ветки на буст крита с шансом "25%" при 65% авты, бьет почти как иск (который выдает стабильные криты) целых 8к - ну не смешно ли?
Вот тебе даже подтверждение расчета урона автоатак всех спарок бд, и то, как влияет тал на урон при разных спарках.
Тем временем, 2я ветка бд опять же не дает такого же буста, иск в моменте бывает сильнее, при этом авто иски и каст бд по урону почти равны.
Правильнее было написать так в твоем случае:
Усиление в том, что его адекватно не понерфили на фоне вождя и ханта.
По аналогии, у тебя есть выбор из 3 видов острейших мечей, но затем у тебя забирают из выбора вида 3 мечей и впихивают деревянный, если по прежнему хочешь меч.
Какой по итогу будет лучше в качестве оружия? - не уместная концовка, тк у тебя больше нет выбора из 3х.
Данная строчка подходит под случай, если у тебя не остается выбор.
В случае с выбором классов, как ты не поленился расписать позже.
Усиление в том, что его адекватно не понерфили на фоне вождя и ханта. По аналогии, у тебя есть 3 вида острейших мечей, но затем у тебя забирают их и дают 2 подпорченных и один подтупленный. Какой по итогу будет лучше в качестве оружия? - вот это уже как то звучит более правдоподобно.
А вот этот случай про общую картину этого ребаланса.
-
IFessI reacted to Философия кваса in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть перваяого, поразительный уровень аргументации в Восточной Европе — отправить ролик "на случай ВП"... Спасибо за этот портал в 2015 год, наверное надо ответить каким-то подобным мемом из той эпохи "на случай ВП", крч представим, что я скинул видос "Сказочный...."
-
Почему по всем +/- классам написано , в какую сторону они будут двигаться , их фишки и т.д
Но только у одного ханта весь текст -это описание того, на сколько сильным был ошелом.
В каком направлении ханта будете двигать? Чем ханту защищаться, особенно в первую ветку? Вроде хант - это рдд, но при этом навыки контроля каждый раз теряют ярды, при этом сам контроль (на дворе давно не 2018) уходит в сопру, которую с вводом браслетов, стало ещё легче собрать + у многих классов есть антиконтроль (стражу пассивкой сделали)...и остаётся у ханта только кривой уклон...заберите уже это недоразумение( контроль) и дайте уже ярды, чтобы держать дистанцию , а не лезть под рейндж прыжков, ТП и т.д. надеясь, что в тебя ничего не прилетит..
-
Добавьте ТРЕТЬЮ раскладку для скилов ( как со шмотом)
-
Вы серьезно это пишете в теме ребаланса, который адекватно может восприниматься только игроком амбера? Почти каждый клас ушей был либо не тронут, либо апнут, а если в каком-то моменте что-то убрали, то в другом - дали.
Как пояснить логически ваш коментарий к рею? Ему дают ярды навыков из-за его слабых защитных механик, но в аналогичной ситуации с защитними механиками, хант доп ярдов не получает. Вы говорите что классы не должны быть идентичны, но если брать фракции в общем, то у каждой есть аналогичные механики. Прокаст вне сферы есть только у одного класа в этой игре и соответственно у одной фракции.
Почему слабость защитных механик рея мотивирует разработчков дать рею большее расстояние к врагу, а слабость защитных механик охотника такому разработчков не мотивирует?
Не потому ли, что на главном сервере в этой игре у гор и так все в порядке, чтобы что-то им давать, чтобы ещё сильнее дизбалансить сервер?
Мне действительно интересно услышать от кого-то из разработчиков, настолько ли рей слабее ханта в плане защитных механик, что одному нужно давать доп ярды в скилы, а другому нет.
-
IFessI reacted to BlackWolfforeve in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть перваяобман... написали ребаланс, когда ап ушей и фикс гор
и кстати спасибо что дали магу возможность быстрее за ресы сносить флаги осколками... (Сарказм если что)
кто там, маги осколками без таргета херачат как и бд.
и реи кровотоком.
а кто у гор без таргета бить может флаг? МАГ ДК а он же такой играбелен класс прям не могу.
нет конечно еще чк,, но увы лужа не стакается так что верно скзаать только 1 чк.
Надоело наблюдать когда в 30 гор за ресы ломаешь флаг а там храмы купалами откыдывают, иски тянут ( а дк вообще притянуть не может как инвалиды,, из 10 раз 1-2 раза притянет)
или страж подменой откинет от флага, а в придачу к всему еще друль смерчем станит.
у вас ответ на это прос, баласн, такая механика. удачи вашему любимому амберу когда остальные сервера на горской части где есть противостояния с ушами просто под 0 уничтожение. как вы там сказали вж под книгой орка силен и его фиксим, в итоге на топазе 1 вж с орком а все остальные вж за что получили шапалах?
ну да проще фиксить класс с книгой чем книгу БАЛАНС ТАКАЯ МЕХАНИКА.
Почти за 13 лет игры я видел много го, но сейчас окончательно добиваете что либо существуещее на других серверах. Вам же мало видосов и прочего что в открытом доступе есть, где неоднократно показывалось что уши проигрывают не из за снопок а за криворукости своей. Когда сидишь играешь выжимаешь с себя все и ничего не можешь сделать, а им даже бафаться не нужно.
Нет никакого баланса, тотальный пофигизм на другие сервера.
-
-
Ребаланс в основном средний, но несколько моментов меня действительно смутило.
Первое, это маг. Если не самый популярный класс в игре, то точно второй по популярности после вождя. Мало того что он популярный, так он ещё и мощный в массовых сражениях, которые являются ключевыми в балансе фракций. Если на любимом разработчками Амбере количество магов не настолько критично, хоть он даже там самый популярный средий ушей, то на Топазе, например, количество активных магов доходит до ТРЕТИ количества общего онлайна гор. Это не официальная статистика, но это статистика, которая использует данные из игры, так что она хоть и не идеально точна, но близкая к правде.
И в такой ситуации, маг, который находился на грани между "очень сильный массовый клас, но не обязателен к нерфу" и "НУЖНО СРОЧНО НЕРФИТЬ" - вы усиляете ещё больле его массовый потенциал. Где логика? Вождь получил справедливый нерф, почему маг получил ап?
Второе. Ваши слова по поводу рея:
Впринципе это справедливо, рей действительно кроме уклонения не имеет больше никакой защиты. Но это справедливо и к ещё одному рдд класу, угадаете какому? Охотник. У него тоже нет никаких защитных механик кроме уклонения, которые причём немного хуже чем механики уклонения у рея. Но тем не менее, охотник не получает такого же отношения, что и рей, хотя их положение в этой ситуации ИДЕНТИЧНОЕ.
Нерф ошелома был справедлив, скилл был слишком силён. Но если рею дали дальность навыков, мотивируя это отсутствием защиты у рея, то хант заслуживает того же.
-
Что-то я не понял в каком месте порезали БД,Ханта, Рея с их чрезмерным уроном.
У меня рог в веле падает от БД ровно за прокаст. С апом урона круговой атаки от дота, будет падать быстрее.
Хант сносил одним скиллов по 60% устоя как сносил почти всех хп, так и будет. Срез примерно 1к до ничего не даст. Ибо это изначально космический урон.
Рей туда же к Ханту. Только он сносил примерно половину хп. Теперь будет как Хант практически.
Я не понимаю почему почему классы с дальней атакой могут делать то что должны делать иски и роги. И им не нужно бегать в инвизе обходят кучу скиллов вырубающих инвиз.
Просто нажал скилл, у чувака 50-80% хп улетело.
Вот вы, например, вы пишите, что:
"Разбойник широко известен как дд-класс, способный быстро убить одного противника."
Но один рог не способен одним навыком ударить на 7к хп по персонажу +10 с 60% устроя. Ровно как не может он убить в прокаст как это делает БД.
Искатель туда же.
Это мягко говоря не соответствует тому что написано в комментариях.
-
Вот куда ушел этот ярд((
-
Взять в пати саппорта и ждать пока первым ворвется танк(дк, вар), а не вождь.
-
После стольких лет? Всегда
-
IFessI got a reaction from Инженер in Mordoboy / RU-Ruby / ЛичНу вообще кажется, что нужно доработать рот. Просто такое ощущение, что это череп обезьяны (ну это лично я так вижу). Хотя не мне судить, я пиксель арты не рисовал никогда
-
IFessI got a reaction from Hardin Scott in Новые ветки талантовБуду качать первую ветку без последнего таланта. Ну его это кд...
-
IFessI got a reaction from Eldec in Новые ветки талантовВ соло цель отлично. Да и теперь можно скилами бить в толпу. Это однозначно хороший буст первой ветки. Но дотягивает ли она до ветки кд - я сомневаюсь(хотя нужно тестить). Но в любом случае с кд веткой в масс замесах кд выйгрывает. А вот в соло цель с кд бурст урон выше в начале, но вот в длительном бое пока точно не ясно. К сожалению мой знакомый хант в кд и книгами, примерно как у меня, ушел с игры и сравнить не представляется возможным. Мож вернется и поробуем протестить. Надо кста глянуть) Мож он уже играет
Ну и браслетов у меня с крит уроном пока еще нет(((
-
IFessI got a reaction from LeeLoo in [2023.12.29] С наступающим! Увидимся на Новогодней вечеринке!С Наступающим Новым Годом господа и дамы))) Разработчикам спасибо за их труды
-
IFessI got a reaction from NoDamage in Сливная арена храм и 5х5Золотая классика жанра)
-
IFessI got a reaction from Demonking in Инст зимы 2023. (Крайне непопулярное место для фарма и времяпровождения)Людей у инста нет.... В инсте есть хорошая бижа. Все будет. Как только включат изобы, будут толпы. + Альмахад не так давно вышел. Чего жаловаться не пойму?
-
IFessI got a reaction from DonHuares in Соло инст 32 предела, за заклинателя.Аринарец и четыре собаки
-
IFessI got a reaction from NoDamage in Смена раскладки навыков и шмотаГладиолус
-
IFessI got a reaction from Jlicenok in Охотник . Ребаланс 2023 . Мысли вслухСтрашно. Вырубай
-
IFessI got a reaction from Holmes in [2023.12.16] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Анонс. Часть IIСпасибо за ваш труд господа разработчики
-
IFessI got a reaction from Jlicenok in [2023.12.16] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Анонс. Часть IIСпасибо за ваш труд господа разработчики
-
IFessI got a reaction from Enot in [2023.12.16] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Анонс. Часть IIСпасибо за ваш труд господа разработчики