В Аринаре наступили долгожданные снежные деньки, так что пришло время как следует повеселиться на Снежном Пределе! В этом году Белобород и его помощники постарались на славу, чтобы грядущий праздник Миророждения был полон веселья и сияющих огней, удивительных чудес, сюрпризов, и, конечно же, волшебных подарков для всех!
Вновь метели над северным краем кружат,
Укрывая снегами просторы.
Как и прежде, покой островной сторожат
Вековечные южные горы.
Среди эльфов-трудяжек несётся молва:
О кристалле, в горах тех сокрытом.
Будто ярче он золота и серебра,
Чище кварца и твёрже гранита.
Чтоб доставить кристалл к торжеству в Цитадель,
Экспедиция отбыла спешно,
Не вернулись герои, и скрыла метель
Их следы под периною снежной.
Этих гор лишь мудрейшим известен секрет:
Рукотворны пещеры под ними.
С их созданья мину́ла уж тысяча лет -
С дней строительства гномьей Твердыни.
Чей сияет во тьме из мифрила топор?
Чьи следы на старинной дороге?
Неужели владыки заснеженных гор
Возвратились в родные чертоги?
Вы прибудете на Снежный Предел как раз вовремя, ведь в поселке снежных эльфов все наперебой твердят об обнаружении загадочного артефакта, пропавшей экспедиции и таинственных древних обитателях Снежного Предела! Героям Аринара предстоит отправиться по маршруту экспедиции – через заснеженные ущелья и обледеневшие лесные опушки к самому подножию далеких южных гор!
Еженедельный турнир Альянсов “Мгновенья зимы”
Каждый год на Снежном Пределе собираются храбрейшие искатели приключений со всего Аринара, а значит, можно не только как следует отпраздновать торжество Миророждения, но и посоревноваться в еженедельном турнире Альянсов!
Привлеченный известиями о предстоящих деяниях воинов Аринара, боевой морж загадочного повелителя гномов решил понаблюдать за столь масштабным состязанием! Подвиги и достижения Альянсов очень обрадуют этого зверя: не успеете оглянуться, как в честь ваших побед льдины вокруг моржа засияют яркими огнями и украшениями, а сам морж нарядится в теплый свитер цвета победившего Альянса!
Чтобы превзойти соперников, набирайте очки турнира за выполнение следующих активностей:
Выполнение заданий (25 очков, без ограничений)
Выполнение динамических заданий (30 очков, без ограничений)
Прохождение аттракционов (15 очков, не более 600 очков в день)
Прохождение подземелий (от 10 до 40 очков, в зависимости от уровня подземелья, не более 800 очков в день)
Убийство босса (20 очков, без ограничений)
Участие в убийстве мирового босса (60 очков, без ограничений)
Прохождение рейда гильдий (40 очков, без ограничений)
Выполнение любой из этих активностей будет одновременно пополнять дневной счетчик очков вашего Альянса, а также ваш личный недельный счетчик, необходимый для получения щедрой награды по итогам турнира. Для получения личной награды по итогам недели вам потребуется набрать необходимый минимум очков, причем чем больше очков наберете, тем весомее будет награда! Кроме того, не забывайте, что при достижении определенных рубежей в сумме набранных вами очков дневная копилка вашего Альянса будет пополнена дважды.
Предварительные итоги турнира будут подводиться каждые сутки в 01:00 по МСК. По итогам турнирного дня территория победившего Альянса будет украшена особыми декорациями, а воины отстающего Альянса получат возможность догнать соперников, ведь за выполнение активностей они будут получать от 20% до 90% больше очков в зависимости от количества проигранных дней.
Победу в турнире одержит Альянс, который будет иметь наибольшее число выигранных дней за неделю. Альянс-победитель получит весомые награды, в зависимости от личной активности в турнире каждого воина. А воинов проигравшего Альянса ждет поощрительная награда, размер которой также будет зависеть от личной активности каждого!
Ивентовая валюта “Магия миророждения”
Приключения на Снежном Пределе – отличная возможность снова получить валюту “Магия миророждения”! Выполняйте следующие активности, чтобы заработать как можно больше этой чудесной валюты:
Выполнение динамических заданий (75 единиц, без ограничений)
Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (90 единиц, не более 900 в день)
Прохождение подземелий (120 единиц, не более 1200 в день)
Участие в убийстве мирового босса (100 единиц, без ограничений)
Кроме того, валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Альянсов, а также в гильдейских событиях и рейдах гильдий! Максимальное количество “Магии миророждения”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35000!
Расширение ветки талантов “Миророждение”
Накопленную валюту “Магия миророждения” вы сможете обменять на уникальные “зимние” таланты! В обновленной ветке талантов вы найдете не только новые уровни у способностей, доступных в прошлом году, но и совершенно новые таланты. Не забывайте, что изученные таланты останутся с вами навсегда!
Таланты с новыми уровнями
Ярость помощников
Увеличивает параметр "Ярость" у прислужников персонажа на 2.5 / 5 / 7.5%.
Пронзающая атака помощников
Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у прислужников персонажа на 2 / 4 / 6%.
Закалённое кольцо ярости
Увеличивает бонус "Ярость" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в кольцах, экипированных на персонаже.
Закалённый браслет ярости
Увеличивает бонус "Ярость" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в браслетах, экипированных на персонаже.
Закалённый амулет ярости
Увеличивает бонус "Ярость" на 0.2 / 0.4 / 0.6% в амулетах, экипированных на персонаже.
Закалённый плащ ярости
Увеличивает бонус "Ярость" на 0.2 / 0.4 / 0.6% в плащах, экипированных на персонаже.
Закалённое оружие ярости
Увеличивает бонус "Ярость" на 0.15 / 0.3 / 0.45 / 0.6 / 0.75% в одноручном оружии и на 0.3 / 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5% в двуручном оружии, экипированном на персонаже.
Новый талант
Пронзительное воздействие
Накладывает на персонажа положительный эффект "Пронзительное воздействие" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Эффект "Пронзительное воздействие" позволяет проигнорировать сопротивление противника эффекту контроля на значение параметра "Пронзающая атака" персонажа при следующем наложении эффекта с указанным типом. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 40 / 30 / 20 сек.
Таланты с новыми уровнями
Сопротивление помощников
Увеличивает параметр "Сопротивление" у прислужников персонажа на 2 / 4 / 6%.
Закалённое кольцо сопротивления
Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в кольцах, экипированных на персонаже.
Закалённый браслет сопротивления
Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в браслетах, экипированных на персонаже.
Закалённый амулет сопротивления
Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.2 / 0.4 / 0.6% в амулетах, экипированных на персонаже.
Закалённый плащ сопротивления
Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.2 / 0.4 / 0.6% в плащах, экипированных на персонаже.
Новый талант
Неотразимое воздействие
Накладывает на персонажа положительный эффект "Неотразимое воздействие" при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость". Эффект "Неотразимое воздействие" позволяет проигнорировать сопротивление противника отрицательному эффекту, за исключением эффекта контроля, на значение параметра "Отражение урона" персонажа при следующем наложении эффекта с указанным типом. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 40 / 30 / 20 сек.
Еженедельный турнир гильдий “Турнир Миророждения”
Тайна пропавшей экспедиции еще не раскрыта, но ясно одно: обитателям и гостям Снежного Предела может грозить серьезная опасность. Полный решимости, Белобород объявляет еженедельный турнир гильдий! Участие в еженедельном турнире гильдий принимают все гильдии Аринара от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу.
Распределение гильдий
RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
SEA-Pearl
Дивизион А: гильдии от 5 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 2 до 4 уровня
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
Зарабатывайте ивентовую валюту “Магия миророждения” и постарайтесь опередить другие гильдии внутри вашего дивизиона, чтобы получить особенно щедрую награду по итогам турнира! Подсчет очков ведется по количеству набранной валюты “Магия миророждения” среди всех игроков гильдии.
Обратите внимание, в зачет турнира будут засчитываться очки, даже если игрок уже достиг максимального количества валюты в сумке! Дневные ограничения на получение и зачисление валюты в зачет турнира при этом сохраняются. Помните, что если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии.
Праздничные задания
Новости об удивительной находке – Звезде Севера – быстро разлетелись по всем уголкам Снежного Предела. Найти ценнейший кристалл в самый канун Миророждения – несомненно большая удача! Белобород уже распорядился доставить этот ценный кристалл в Цитадель, вот только экспедиция пропала без следа…
Героям Аринара предстоит провести настоящее расследование: пройти по следам исчезнувших археологов, встретить неожиданных союзников, выследить затаившихся в недрах южных гор врагов, узнать историю древнего гномьего народа, и конечно же, спасти уникальный самоцвет!
Помогая Белобороду, не забудьте и о ежедневных заданиях – зажигайте огненные маяки, раскройте тайну ценного мифрила, спасайте гномов из ледяного плена, расправляйтесь с коварными троллями и рунными колдунами!
Для некоторых ежедневных заданий будет использоваться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на территорию.
Динамические задания
Прислужники короля гномов снуют по всему Снежному Пределу, а вам предстоит помешать им строить козни, выполняя увлекательные динамические задания! Сражайтесь с ожившими снеговиками, отнимите у гномов запасы сидра, а также устройте шумиху на позициях вражеского альянса, сокрушив их командира и его верных воинов. Белобород верит в вас, отважные герои!
Динамические задания не имеют времени перезарядки и будут активироваться по заполнению единого для обоих альянсов счётчика выполнения активностей в ежедневных заданиях. Любое задание будет доступно для выполнения в течение 1.5 часов после активации.
Праздничные подземелья
Обойти все комнаты подземного убежища Скряги Хагглина – дело не из простых. Любых посетителей он воспринимает как потенциальных воришек, а потому система безопасности в этих роскошных залах работает как часы. Будьте готовы к тому, что на пути вас будут ожидать всевозможные ловушки, непростые загадки и верные подручные счетовода!
Каждой казне нужен свой счетовод, и обширная казна Горного Короля - не исключение. Скряга Хагглин не зря получил своё прозвище - проще убить дракона, чем получить лишнюю монету у королевского казначея, невероятные скупость и дотошность которого давно стали известны за пределами подгорной Твердыни.
Да и сам скряга Хагглин невероятно хитер! Он может с легкостью подкупить и усилить своих старательных помощников с помощью горсти золота, поэтому необходимо не позволить им заполучить желанные монеты. Кроме того, Хагглин и сам будет яростно защищать свои богатства, а избежать его возмездия удастся лишь слаженными действиями и самоотверженностью всей команды!
Мировое событие “Вьюжные козни”
Праздник Миророждения – время веселья, добра и волшебных чудес, вот только зловредная колдунья Перхта так не считает! Она решительно настроена испортить торжество, насолив гномьему народу, Белобороду и всем гостям Снежного Предела. Не дайте ей исполнить свой коварный замысел!
I стадия “Пробуждение нечисти”
Во времена, когда морозные гномы жили на Снежном пределе, им докучала своими злодеяниями снежная колдунья Перхта. Ей не нравился их праздный образ жизни и иной взгляд на древние традиции. Перхта любила всячески устраивать пакости гномьему народу - насылать метели, уводить домашний скот, натравливать ледяных прислужников. И вот, когда гордый народ вернулся на свои земли, колдунью вновь обуяла злоба. Перхта не угомонится, пока не изведёт весь гномий народ. Для этого она призвала своих покорных слуг, прячущихся где-то в снегу. Праздничные трещотки помогут выманить чудищ. Атакуйте их первыми, пока они не напали на гномов!
II стадия “Морозная клетка”
Ведьма решила насолить не только гномьему народу, но и самому правителю Снежного предела - Белобороду! У него она украла Козу Миророждения и заточила в морозную клетку под охрану подлых страггеле. Настало время нанести ответный удар и облачиться в страшного для нечисти врага. Легенда гномов гласит, что на помощь им прилетали бесстрашные Совуны и своими белыми крыльями отгоняли кошмарных исчадий ведьмы. Примите облик древних воинов, это должно напугать страггеле!
III стадия “Кошмарные подарки”
Перхта считает, что дети гномьего народа не заслужили хороших подарков и подложила в праздничные мешки лишь розги да старые игрушки. В ваших силах предотвратить злую шалость колдуньи! Подмените игрушки из мешков на красивые подарки, что привезла Коза Миророждения. Однако остерегайтесь ловушек и гнева снежной ведьмы!
IV стадия “Хильдр Вьюжный”
В ярости колдунья призвала своего верного слугу - Хильдра Вьюжного. Объедините силы с союзниками и нанесите решающий удар по врагам. Настало время покончить с ведьмой и её приспешниками, чтобы народ гномов мог наконец спать спокойно.
Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Морозная западня”
При раскопках Звезды Севера было найдено немало интересного… В пещерах под Снежным Пределом гномы наткнулись на больших мохнатых великанов и впопыхах покинули раскопки со всем своим добром! Теперь храбрым воинам Аринара предстоит сразиться с обитателями пещер и доказать свое первенство среди прочих гильдий!
Вместо звона кирок и хохота гномов в пещерах слышится лишь зловещий рык снежных монстров. Мало того, что они помешали раскопкам, так еще и вооружились праздничными атрибутами, позаимствовав их у гномов. У гильдий Аринара есть возможность показать, на что они способны и изгнать недружелюбных обитателей Промёрзлых пещер, а вместе с тем и своих противников из других гильдий. Но будьте осторожны, от грохота сражений стены пещер могут обвалиться и вы окажетесь лицом к лицу с ужасными существами. Убивайте монстров, чтобы получить желанные очки и завоевать первенство среди гильдий.
В начале сражения героям Аринара откроются обширные пространства Промёрзлых пещер, наполненные кошмарными монстрами и боссами. Смело расправляйтесь с чудовищами, а также с игроками враждебных гильдий, однако помните еще об одной опасности Промёрзлых пещер! Время от времени своды пещер будут обрушиваться, с каждым разом заметно уменьшая территорию сражения! Помните, что после каждого обрушения вы будете оказываться в одном из военных лагерей.
Независимо от размера территории сражения, одновременно на поле боя будут активны два босса, которые появятся на разных участках карты. Как только оба босса будут повержены, в центре Промёрзлых пещер появится Ледяная глыба, а вслед за ней появится новая пара боссов! А если вы хотите вызвать к жизни целую волну лохматых монстров, вам придется сначала разрушить Ледяную глыбу!
Все монстры и боссы на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. Задача игроков вашей гильдии – опередить другие боевые союзы в количестве набранных очков за выполнение активностей:
Убийство игрока в зоне 7х7 – 1 очко
Убийство игрока в зоне 5х5 – 3 очка
Убийство игрока в зоне 3х3 – 5 очков
Убийство PvP-монстра Кристальный страж – 1 очко
Убийство PvP-монстра Рогатый кошмар – 3 очка
Убийство PvP-монстра Мохнатый мучитель – 7 очков
Убийство PvP-монстра Ледяная глыба – 50 очков
Убийство PvP-босса Эдур – 1000 очков
Убийство PvP-босса Свирепый Эдур – 1000 очков
Убийство PvP-босса Ёкуль – 1000 очков
Убийство PvP-босса Гневный Ёкуль – 1000 очков
Победившей считается гильдия, набравшая наибольшее количество очков на момент завершения события.
Гильдейское событие в открытом мире “Хранители Звезды”
Помимо великанов, охраняет покои Звезды проклятый холодом гном – Исбранд Могучий. Кто знает, сколько бед он принесёт, если выберется из Звёздных пещер. Белобород просит спасти Снежный предел от надвигающейся опасности!
Звук кирок и молотков гномов потревожили древних хранителей Звезды Севера. Кристальные великаны вне себя от ярости и готовы крушить всё вокруг, чтобы защитить от посягательств на древний артефакт.
Гиллинг
Гиллинг - один из бессмертных стражей, что были приставлены охранять Звезду Севера. Его мощное тело было высечено из чистейшего горного хрусталя.
Хюмир
Хюмир - исполин, тело которого было старательно вырезано мастерами из прочнейшего изумруда южных гор. Сила Хюмира ни с чем не сравнима.
Кебрион
Тело Кебриона, третьего из стражей Звезды Севера, создано из огромных рубинов, скрепленных меж собой рунными заклинаниями.
Паллант
Острые горные аметисты покрывают тело Палланта, словно броня. Это бессмертный страж - один из наиболее опасных противников из всех, что можно встретить в Звёздных пещерах.
Исбранд Могучий
Исбранд Могучий - величайший воин гномьего племени. Он сам вызвался остаться навеки заточённым в Звёздных пещерах, чтобы сокровища гномов никогда не достались чужакам. Все эти века его питали лишь ледяной холод и поистине гномья жадность.
Несмотря на то, что древние хранители долгое время дремали в горных пещерах, их дух не сломлен, а ярость от нарушенного покоя дарует им небывалые силы для защиты артефакта. Некоторые из них будут пытаться вас оглушить, некоторые – обрушить своды пещер на ваши головы или же призвать подземных духов. Не забывайте, что вы можете расправиться с боссами и вне события, ведь эти гиганты всегда готовы к схватке!
Соревновательный рейд гильдий “Веление Зимних рун”
В новом сезоне соревновательных рейдов вашим противником станет Хозяин Рун, озлобленный хранитель тайн рунической магии! Усмирить его гнев – задача не из легких, и лишь сплоченные союзы Аринара смогут выстоять перед ураганной мощью заклинаний Хозяина Рун! Второй сезон соревновательных рейдов стартует уже совсем скоро и будет состоять из 2 соревнований – первое из 10 уровней сложности, а второе – из 15 уровней сложности.
Морозные гномы используют в сражениях не только молоты и кирки, но и руническую магию, силы которой они черпают с рунических камней, разбросанных по всему Снежному пределу. Однако гномы позабыли, что надо не только брать дары, но и приносить что-то взамен. Древнее существо, которое держит в равновесии силу рун, разгневалось на жителей гор и готово показать, на что действительно способна магия рун и зимнего хлада!
Магия рун даровала боссу удивительную способность существовать одновременно в нескольких местах, а значит вам предстоит бросить вызов сразу двум ипостасям Хозяина Рун! Связь между ними поистине нерушима, невзирая на то, что они разделены волшебными порталами и находятся на разных локациях. Такая безупречная защита веками помогала боссу в сражениях, и группе героев необходимо учитывать это во время подготовки к бою, а также грамотно распределять силы своей гильдии и самоотверженно сражаться на два фронта!
В бою и босс, и его копия полагаются на морозные чары и силу рун, поэтому вам следует быть предельно осторожными, иначе лед поглотит вас и надолго выведет из строя. Некоторые союзники, отмеченные жгучим проклятьем, смогут разрушить ваши оковы, но для этого придется рискнуть безопасностью всей группы…
Кроме того, Хозяин Рун способен призывать на подмогу яростных снежных монстров, создавать громады ледяных шипов, повелевать разрешительной силой бури, а также накладывать обморожение, пагубно влияющее на боевые параметры игроков. Отследить уровень обморожения можно по особой шкале в верхней части экрана, индивидуальной для каждого участника рейда.
Хозяин Рун будет становиться сильнее с каждым уровнем сложности, и только истинные герои могут сразить босса заключительных уровней! Но тем слаще вкус победы, ведь с увеличением уровня сложности будет увеличиваться и ваша награда!
Управление участниками рейда гильдии
В обновлении 12.7 в меню “Рейды гильдии” будут добавлены новые функции для управления участниками рейда – исключение участников и запрет на прохождение рейда.
Исключение из текущего списка участников рейда
Лидеру рейда станет доступна возможность исключить участника из рейда, на который объявлен сбор. Для этого ему будет необходимо нажать на пиктограмму справа от имени персонажа в списке участников текущего рейда. После подтверждения исключенный персонаж получает штраф на участие в текущем рейде. Исключить персонажа из текущего рейда можно как на стадии сбора рейда, так и на стадии боя с боссом. Обратите внимание, исключить из списка участников персонажей с рангами Правитель, Десница или Наследник не получится!
Запрет на участие в рейде
Персонажи с рангами Правитель, Десница и Наследник могут выставлять запрет на участие в рейдах для членов своей гильдии. Новая функция “Управление участниками” добавлена в радиальное меню “Рейды гильдии” и откроется для обладателей указанных рангов по нажатию на шестеренку. Выбрав нужного персонажа из списка участников гильдии и поставив галочку напротив имени, Правитель, Десница или Наследник смогут запретить одному или нескольким персонажам участвовать в рейдах. Персонаж с выставленным запретом не может принимать участие в рейдах и получать предложения присоединиться к сбору или рейду до тех пор, пока запрет активен. Запрет участвовать в рейдах нельзя выставить для персонажей с рангами Правитель, Десница или Наследник.
Обновление окна информации о гильдии
В обновлении 12.7 будет значительно переработано Окно информации о гильдии – теперь отслеживать достижения гильдий будет еще удобнее! В окне появится новый раздел “Рейды”, в котором будет содержаться информацию о призовых местах, занятых гильдией в соревнованиях.
Занятые гильдией места будут отображаться в следующем формате:
1, 2 и 3 места
Топ 10 – занятые места с 4 по 10 включительно
Топ 25 – занятые места с 11 по 25 включительно
Обратите внимание, гильдии, занявшие 1, 2 или 3 места в рейде, не будут получать медали “Топ 10” или “Топ 25”, иначе могло бы создаться впечатление, что гильдия участвовала в трёх разных запусках рейда.
При нажатии на раздел “Рейды” откроется дополнительное окно с информацией о призовых местах гильдии с сортировкой по возрастанию места. Это окно будет содержать список со следующими данными:
Название рейда
Имя и уровень сложности босса
Лучшее время прохождения уровня
Дата получения призового места
Мировой босс – Фростгрим Ледоруб
Вам предстоит бросить вызов самому королю гномов – Фростгриму Ледорубу! В стремлении к бесконечной власти король уже однажды предал свой народ и теперь снова готов пойти на все, чтобы стать обладателем Звезды Севера!
Властный и хитроумный правитель привнёс в жизнь гномов разлад, когда решил тайно обратиться к колдовству ледяных троллей. Желая заполучить Звезду Севера, чтобы расплатиться с троллями, он повёл свой народ к забытой прародине – обратно на север, в подгорную Твердыню. Поняв, что его опередили, Фростгрим обратился к древней магии рун, чтобы подчинить своей воле снежных тварей и сокрушить Цитадель Белоборода.
Теперь грозный король не отступит ни перед чем! Его новообретенная сила столь велика, что в бою он сравним с ледяным шквалом! Фростгрим Ледоруб способен сбить с ног любого соперника, замедлить передвижения порывами ледяного ветра, смести врагов из безопасных укрытий и притянуть к себе для решающего удара. Также король гномов призовет из-под толщи льда могущественных прислужников и обрушит на врагов всю их мощь!
Аттракционы
Для гостей Снежного Предела Белобород подготовил множество зимних забав, в том числе и увлекательные аттракционы. Приготовьтесь как следует повеселиться, ведь вас ожидают задорные пингвиньи потасовки, захватывающая погоня за сладостями и даже усовершенствованная самим Белобородом игра в снежки! А после веселья на аттракционах не забудьте заглянуть к Торговцу сувенирами, чтобы устроить праздничный шопинг на заработанные Жетоны удачи!
Снежный ком (одиночный и групповой, для всех уровней)
Игра в снежки уже приелась? А как насчёт того, чтобы самому стать одним большим снежком? Ваша задача - подминать под себя новогодние подарки, а также их доставщиков. Не стойте на месте! Чем активнее вы будете двигаться, тем быстрее сможете поглощать подарки, а значит, и количество праздничных жетонов тоже увеличится!
Сладкая приманка (одиночный, для всех уровней)
Какой праздник без сладостей и подарков! Вот только бывает, что они обходят вас стороной. Не дайте дарам Белоборода пропасть зря! Хватайте тележку и не упустите сладости, которые так и норовят сделать ноги. За хорошую работу каждый будет щедро одарен жетонами!
Пингвиньи бои (одиночный, для всех уровней)
Ещё одна забава на Снежном пределе - занять почётное место в иерархии пингвинов! Что нужно для этого делать? Всё просто - обратившись в ластоногого, бейте всякого пингвина, который слабее вас и обходите стороной могучих особей. Чем больше врагов вы одолеете, тем сильнее станет ваш дух. За старания Белобород обязательно выдаст заветных жетонов.
Праздничные навыки
На время праздника Миророждения вы сможете воспользоваться уникальными праздничными навыками!
Помощь Сугробуса
Сугробус — древний дух зимних бурь, который оживает в самые холодные ночи года. Говорят, что он рождается из забытых сугробов, оставленных в лесу, и наполняется силой метелей и ледяных ветров. Несмотря на его устрашающий вид, Сугробус лишь защищает свой снежный дом от незваных гостей. Нельзя использовать во время событий “Морозная западня”, “Испытания Тритонов”, рейдов гильдий, захвата замка и боя на арене. Навык доступен только на время Миророждения.
Звериный облик
На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Нельзя использовать во время события “Морозная западня”. Навык доступен 7 часов и действует только на Снежном пределе.
Опасный бриз
Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам — уверенность в своих силах! Навык доступен 7 дней и действует только в Звёздных пещерах и в выделенных подземельях на Снежном пределе.
30 сезон активностей
Какой же праздник без нового Сезона активностей, щедрого на приключения и боевые трофеи! Заходите в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте весомые награды, среди которых особый способ передвижения по всему Аринару. И обратите внимание на Боевой пропуск, ведь его владельцы получат доступ к дополнительной ветке наград!
Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
личный Банк знаний.
Достижения
На праздничном острове вам предстоит дать отпор коварному королю гномов и его приспешникам, от души повеселиться на аттракционах, исследовать подземелья, зарабатывать ивентовую валюту и очки в турнире Альянсов и принимать участие в других праздничных событиях. Будьте уверены, что все эти славные свершения не останутся без внимания владыки Снежного Предела, ведь Белобород подготовил для вас целых 12 новых достижений, а также 5 легендарных достижений!
Прочие изменения
в Журнал действий гильдии добавлена новая категория “Рейд”, в которой отображается информация о старте рейда, отмене рейда, восстановлении энергии рейда, установлении и снятии запрета на участие в рейде членов гильдии;
обновлено отображение информации о рейдах в Центре активностей и меню “Рейды гильдий” для персонажей, не состоящих в гильдии:
в Центре активностей будет доступна рейтинговая таблица текущего соревнования;
в меню “Рейды гильдий” будет доступно обычное меню с блоком требований.
теперь применение руны / кристалла на предмет с максимальным уровнем зачарования той же руной / кристаллом не будет зачаровывать предмет заново и расходовать руну / кристалл.
До встречи на открытом тестировании!
Команда Warspear Online
Как ты в игру, где все делать нужно руками, найдешь кучу новичков? Сейчас всем подавай автофар и автобой...
То что игра так долго держится уже показатель того, что люди играют и донатят... Много ли игр которые так долго существуют?
Будет ли добавлена 3 раскладка под навыки? ведь после ребаланса люди будут прыгать по веткам , что всё равно приведёт к тому, что будут создаваться темы: "О необходимости ещё одной раскладки под навыки"; так не откладывайте " на потом", что напрашивается уже сейчас
Меня не порвало, я предпочитаю все расписывать, что бы не было потом вопросов у тех, кто способен соображать, весь мною написанный контент на этом форуме не идет в ногу с настроением/характером, он написан исключительно на различных основаниях, неопровержимых фактах и расчетах.
Твой ответ споткнулся об камень под названием "уникальность класса по направлению".
Нерф бд при этом ребалансе в пвп произошел значительный в ключе гвг масс контента, а так же различных масс стычек. Произошел довольно значимый дроп как масс урона, так и ослабление каста на 8% в целом (это для тех, кто будет бегать дальше со 2 веткой в пвп) - ослабление в последствии появления альм тала на буст фдд (те же самые 8%, почти). Особенно сказывается некоторое усиление 3 ветки, которую теперь будут юзать в 70% случаев.
Тобишь бд просто в основном ослабили в массе, и увеличили шанс выживания оппонента срезом длительности "молчанки", ну или же нерф и без того почти отсутствующего контроля у класса.
В связи со сменой меты, бд будут в пвп значительно чаще юзать 3 ветку, в угоду большего буста выживаемости, нежели дд, который бд не сможет реализовать за 4 сек подреза никогда, если по прошествии 4 сек его возьмут в контроль.
И вот получается, что бд ЗНАЧИТЕЛЬНО ослабили по урону в пвп контенте, ведь предпочтительнее будет жизнь перса, чем не гарантированный берст снос оппонента.
Этот прогноз тебе пишет возможно почти главный мейнер бд форума.
Неадекватный урон у дд класса... Реи, ханты, вж, да даже маги, помянем... - у всех этих классов БОЛЬШОЙ урон в пвп, и не исключена возможность невменяемого берста, и слива любого перса за прокаст, так чем же бд от них отличается в этом плане?
Ну а теперь пояснение, на случай если не прокают никакие дф статы, и у тебя только просто дф с устоем.
У правильно собранного ханта - любой на пару скилов (уже сильнее бд, это как старый чк, но только физ и ч тонной противного контроля).
У любого рея с капом скорости на арене под артой, с града можно лупить больше чем бд с урагана, и добивать одним из самых сильных дот скилов в игре - мстительного, кровотоками.
Вж - мало того что класс способен сметать с прокастач, так он еще и по живее бд будет в некоторых моментах, а импакт в масс битвах от него запредельный.
Маги, а к нормальному магу фиг подойдешь, он тебя будет до скончания боя кайтить, при этом у нему ты не подойдешь, а если получится сблизиться, то адекватный маг просто от тебя телепортнется скилом, либо телепортнется на упреждение. И при этой кайт особенности, до кучи у них тонна масс урона + не слабый урон в соло цель.
С чего вдруг бд стал таким особенным? Можешь объяснить?
Психика человека такова, если что то неприятное внезапно для тебя случается, то оно запоминается на всегда, а если тебя хоронят на постоянной основе на уровне привычки и неопровержимости факта - это норма.
Выше пример на основе бд, его, как и другие дд классы апнули в каст, но внезапно он стал берстить (что впринципе свойственно должно быть для дд, с соло дд направленностью), и это стало его фишкой ( до этого, бд не могли на арене гарантированно это делать, и всегда сливались от чиха, при не правильной отигровки и уязвимости к любому кайту).
Хорошо, тогда распишу на примере дд классов ушей в пве. Беру самые сильные ветки по нанесению урона.
Маг
Самый ультимативный дд класс в пве, криты у нормального мага без бафов мало того что бьют до 15-20к, так они еще и гарантированы
Это делает из мага пве мясорубку, которой почти не нужно собирать кш на мелких и элитных мобов. У примеру они бегают в триты щас соло, и водят их за голд без какого либо напряга. Если как следует собрать такого, то он будет способен бить почти на уровне бд по вливу урона в соло цель, с учетом того, что они ультимативны в массе. - 2 ветка бд такого буста не дает и в помине.
рей
Рей, с этой веткой, и капом скорости (это главное условие), с учетом вычета скорости талом, наносит столько же урона как и равный бд с кастом 1\1, но при определенных условиях, значительно больше (а именно в зависимости от хп противника, там талы, бустят урон на протяжении периода до 50% хп больше, чем у бд. Позже, урон бд и рея выравнивается.
При этом тал дает как буст кд, так и равный буст к дд скилов, как и у бд, но этот буст не нужно как то стакать или копить, он есть пассивно у рея. Вдобавок, рей в плане буста стат сам по себе эффективнее бд, в особенности это касается бустов крит урона и шанса, которые имеют ключевую роль в нанесении урона, и которые не так легко собираются при необходимых статах капа на фоне пробива. И если пробива кап можно собрать, то вот собрать еще большее кол-во крита и крит урона зачастую проблематично, особенно для бд.
иск
Ну как бы даже представления не требует - класс под названием до 12к крит с кинжалами без бафов. Таланты иска в авто дают очень ощутимое преимущество в нанесении СРЕДНЕГО урона автоатаками, тобишь гарант на поддержание повышенного среднего урона + вшитая "пронза" с бустом в 15% дд. Мало того, 1 ветка бд на фоне этого смехотворна, так еще и дает куда меньший буст чем сама 2я ветка у бд, и при этом ветка иска дает стабильность классу в минимальном наносимом уроне, а обе ветки бд зависят от рандома и ситуаций.
Вот к примеру, иск в пике без буста дд с тала с кинжалами бьет 10к, а тем временем бд до 6.5к с теми же кинжалами, а с талом бесполезной 1 ветки на буст крита с шансом "25%" при 65% авты, бьет почти как иск (который выдает стабильные криты) целых 8к - ну не смешно ли?
Вот тебе даже подтверждение расчета урона автоатак всех спарок бд, и то, как влияет тал на урон при разных спарках.
Тем временем, 2я ветка бд опять же не дает такого же буста, иск в моменте бывает сильнее, при этом авто иски и каст бд по урону почти равны.
Правильнее было написать так в твоем случае:
Усиление в том, что его адекватно не понерфили на фоне вождя и ханта.
По аналогии, у тебя есть выбор из 3 видов острейших мечей, но затем у тебя забирают из выбора вида 3 мечей и впихивают деревянный, если по прежнему хочешь меч.
Какой по итогу будет лучше в качестве оружия? - не уместная концовка, тк у тебя больше нет выбора из 3х.
Данная строчка подходит под случай, если у тебя не остается выбор.
В случае с выбором классов, как ты не поленился расписать позже.
Усиление в том, что его адекватно не понерфили на фоне вождя и ханта. По аналогии, у тебя есть 3 вида острейших мечей, но затем у тебя забирают их и дают 2 подпорченных и один подтупленный. Какой по итогу будет лучше в качестве оружия? - вот это уже как то звучит более правдоподобно.
А вот этот случай про общую картину этого ребаланса.
ого, поразительный уровень аргументации в Восточной Европе — отправить ролик "на случай ВП"... Спасибо за этот портал в 2015 год, наверное надо ответить каким-то подобным мемом из той эпохи "на случай ВП", крч представим, что я скинул видос "Сказочный...."
Почему по всем +/- классам написано , в какую сторону они будут двигаться , их фишки и т.д
Но только у одного ханта весь текст -это описание того, на сколько сильным был ошелом.
В каком направлении ханта будете двигать? Чем ханту защищаться, особенно в первую ветку? Вроде хант - это рдд, но при этом навыки контроля каждый раз теряют ярды, при этом сам контроль (на дворе давно не 2018) уходит в сопру, которую с вводом браслетов, стало ещё легче собрать + у многих классов есть антиконтроль (стражу пассивкой сделали)...и остаётся у ханта только кривой уклон...заберите уже это недоразумение( контроль) и дайте уже ярды, чтобы держать дистанцию , а не лезть под рейндж прыжков, ТП и т.д. надеясь, что в тебя ничего не прилетит..
Вы серьезно это пишете в теме ребаланса, который адекватно может восприниматься только игроком амбера? Почти каждый клас ушей был либо не тронут, либо апнут, а если в каком-то моменте что-то убрали, то в другом - дали.
Как пояснить логически ваш коментарий к рею? Ему дают ярды навыков из-за его слабых защитных механик, но в аналогичной ситуации с защитними механиками, хант доп ярдов не получает. Вы говорите что классы не должны быть идентичны, но если брать фракции в общем, то у каждой есть аналогичные механики. Прокаст вне сферы есть только у одного класа в этой игре и соответственно у одной фракции.
Почему слабость защитных механик рея мотивирует разработчков дать рею большее расстояние к врагу, а слабость защитных механик охотника такому разработчков не мотивирует?
Не потому ли, что на главном сервере в этой игре у гор и так все в порядке, чтобы что-то им давать, чтобы ещё сильнее дизбалансить сервер?
Мне действительно интересно услышать от кого-то из разработчиков, настолько ли рей слабее ханта в плане защитных механик, что одному нужно давать доп ярды в скилы, а другому нет.
обман... написали ребаланс, когда ап ушей и фикс гор
и кстати спасибо что дали магу возможность быстрее за ресы сносить флаги осколками... (Сарказм если что)
кто там, маги осколками без таргета херачат как и бд.
и реи кровотоком.
а кто у гор без таргета бить может флаг? МАГ ДК а он же такой играбелен класс прям не могу.
нет конечно еще чк,, но увы лужа не стакается так что верно скзаать только 1 чк.
Надоело наблюдать когда в 30 гор за ресы ломаешь флаг а там храмы купалами откыдывают, иски тянут ( а дк вообще притянуть не может как инвалиды,, из 10 раз 1-2 раза притянет)
или страж подменой откинет от флага, а в придачу к всему еще друль смерчем станит.
у вас ответ на это прос, баласн, такая механика. удачи вашему любимому амберу когда остальные сервера на горской части где есть противостояния с ушами просто под 0 уничтожение. как вы там сказали вж под книгой орка силен и его фиксим, в итоге на топазе 1 вж с орком а все остальные вж за что получили шапалах?
ну да проще фиксить класс с книгой чем книгу БАЛАНС ТАКАЯ МЕХАНИКА.
Почти за 13 лет игры я видел много го, но сейчас окончательно добиваете что либо существуещее на других серверах. Вам же мало видосов и прочего что в открытом доступе есть, где неоднократно показывалось что уши проигрывают не из за снопок а за криворукости своей. Когда сидишь играешь выжимаешь с себя все и ничего не можешь сделать, а им даже бафаться не нужно.
Нет никакого баланса, тотальный пофигизм на другие сервера.
Ребаланс в основном средний, но несколько моментов меня действительно смутило.
Первое, это маг. Если не самый популярный класс в игре, то точно второй по популярности после вождя. Мало того что он популярный, так он ещё и мощный в массовых сражениях, которые являются ключевыми в балансе фракций. Если на любимом разработчками Амбере количество магов не настолько критично, хоть он даже там самый популярный средий ушей, то на Топазе, например, количество активных магов доходит до ТРЕТИ количества общего онлайна гор. Это не официальная статистика, но это статистика, которая использует данные из игры, так что она хоть и не идеально точна, но близкая к правде.
И в такой ситуации, маг, который находился на грани между "очень сильный массовый клас, но не обязателен к нерфу" и "НУЖНО СРОЧНО НЕРФИТЬ" - вы усиляете ещё больле его массовый потенциал. Где логика? Вождь получил справедливый нерф, почему маг получил ап?
Второе. Ваши слова по поводу рея:
Впринципе это справедливо, рей действительно кроме уклонения не имеет больше никакой защиты. Но это справедливо и к ещё одному рдд класу, угадаете какому? Охотник. У него тоже нет никаких защитных механик кроме уклонения, которые причём немного хуже чем механики уклонения у рея. Но тем не менее, охотник не получает такого же отношения, что и рей, хотя их положение в этой ситуации ИДЕНТИЧНОЕ.
Нерф ошелома был справедлив, скилл был слишком силён. Но если рею дали дальность навыков, мотивируя это отсутствием защиты у рея, то хант заслуживает того же.
Что-то я не понял в каком месте порезали БД,Ханта, Рея с их чрезмерным уроном.
У меня рог в веле падает от БД ровно за прокаст. С апом урона круговой атаки от дота, будет падать быстрее.
Хант сносил одним скиллов по 60% устоя как сносил почти всех хп, так и будет. Срез примерно 1к до ничего не даст. Ибо это изначально космический урон.
Рей туда же к Ханту. Только он сносил примерно половину хп. Теперь будет как Хант практически.
Я не понимаю почему почему классы с дальней атакой могут делать то что должны делать иски и роги. И им не нужно бегать в инвизе обходят кучу скиллов вырубающих инвиз.
Просто нажал скилл, у чувака 50-80% хп улетело.
Вот вы, например, вы пишите, что:
"Разбойник широко известен как дд-класс, способный быстро убить одного противника."
Но один рог не способен одним навыком ударить на 7к хп по персонажу +10 с 60% устроя. Ровно как не может он убить в прокаст как это делает БД.
Искатель туда же.
Это мягко говоря не соответствует тому что написано в комментариях.