Jump to content

Farenuko

Members
  • Content Count

    71
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Farenuko reacted to Reivenorik in [2019.05.27] Событие недели “Учебная лихорадка”!   
    Сотрудники AIGRIND завозят дроп в инсты на время Учебной Лихорадки *


  2. Like
    Farenuko reacted to Tizzl in Гайд на ПВЕ Некроманта 7.10   
    Приветствую всех!
    В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версии ПВЕ Некроманта.
     
    Первое что каждый некромант для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы.
    И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке некроманта.
     
                                                                       НАВЫКИ
    Базовые навыки Некроманта раскачиваются следующим образом
    Ядовитый плевок - 1/5
    Смертельный взгляд - 5/5
    Кошмарные сны - 1/5
    Костяной щит - 3/5
    Древняя печать - 5/5
     
    Это стандартная и максимально эффективная расстановка базовых скилов  в пве.
    Некоторые пве некроманты качают вместо Смертельного взгляда Ядовитый плевок,
    но я считаю, что представленный мною билд самый оптимальный. И сейчас мы
    по ближе рассмотрим некоторые базовые навыки.
     
     
    Смертельный взгляд -  дебаф, который при раскачке на 4/4 снимает за каждый наложенный
    эффект по 7% здоровья от максимального. Вы можете одновременно держать всего два таких 
    эффекта на мобе или рб. То есть в начале боя вы снимите максимум 14% здоровья противника,
    без учета реликвии, о которой мы поговорим чуть позже. Так же при наложении 2 эффектов от
    Смертельного взгляда, появляется комбинация с ядовитым плевком, которая наносит дополнительный
    дот урон. Хочу заметить, основной эффект змейки полезен только в начале боя. Если у рб уже
    не имеет 20% хп или больше, польза навыка останется только в незначительном уменьшении
    магической защиты и дот урона с плевка. Данный навык очень часто уходит в сопротивление, но
    его мизерный кд нивелирует данную проблему, мы будем пользоваться этим в работе с реликвиями.
     
     
     
     
     
    Ядовитый плевок - как я отмечал выше, некоторые некроманты качают данный скил, как замену
    змеи. Хочу немножко прояснить ситуацию и показать на сколько данный скил бесполезно качать.
     В комбинации с двумя стаками Смертельного взгляда данный скил выдает 3 тика дот урона.
    Вкладывая очки навыков в данный скил, разница между 1/5 и 5/5 у  основного урона будет около
    100-120, для некров чей дд находится в районе 700. Так же, будет увеличено количество урона
    (но не количество тиков!) у дотов, в сумме на 220-260. А теперь самая большая загвоздка при
    раскачке данного навыка: вам нужно будет для реализации его урона постоянно кидать 
    Смертельный взгляд на каждого моба. С рб дела еще хуже, при раскачке взгляда на 1/5,шанс, что
    вы успеете повесить 2 эффекта, мизерный и займет у вас уйму времени, так как такие дебафы слетают
    очень быстро. По итогу вы качнете данный навык только ради прибавки в 100 дд.
    При раскачке навыка Смертельный взгляд на 5/5, вы все таки сможете нормально держать
    2 эффекта на рб и наносить дополнительный урон дот уроном плевка. И тут выбор остается за вами:
    либо иметь шанс снять рб минимум 14% здоровья и вешать доты, либо иметь постоянную прибавку
    к плевку на 100дд.  Я думаю выбор очевиден.
     
     
    Экспертные навыки Некроманта раскачиваются следующим образом
    Ядовитый щит - 4/4
    Темная сила - 4/4
    Дар возрождения - 1/4
    Кислотный ливень - 1/4
    Роковая связь - 1/4
     
    Все из данного списка обязательны для приобретения пве некру, единственный навык, который пригождается
    крайне редко, это Роковая связь. После последних правок скилов он стал уступать по эффективности Ядовитому
    щиту. И сейчас мы по подробнее рассмотрим каждый из навыков, которые использует некромант.
     
     
     
     

    Ядовитый щит - ключевой навык некроманта в данной сборке. При прокачке на 4/4 висит по кд и даже с небольшим запасом.
    Скил имеет 12 тиков урона в радиусе 2 ярда и в комбинации с Кислотным ливнем хилит 6 тиков за 5 секунд. Хил не критует,
    количество тиков зависит от уровня прокачки.  Основная польза этого навыка в том, что частыми тиками щита он тормозит
    мобов еще за 2 ядра вокруг танка. Урон с тиков восстанавливают вампиризмом ему здоровье, так как кинутый на танка Ядовитый щит
    берет все его статы , такие как пробив, критический удар, критически урон, вампиризм и тд.. Ниже представлены цифры урона
    и хила Некроманта с 695 дд и гильдией 12 уровня.
     

     
    Хотелось бы особенно(!) отметить, что данный навык в инсте не следует использовать на себя. Он применяется на танка, упрощая ему агр мобов,
    отхиливая иускоряя передвижение. Именно благодаря этому навыку Варвары наравне с Рыцарями смерти могут проходить хард технополиса
    с 1 некромантом, полностью игнорируя левую сторону инста.
     

    Темная сила - второй навык, который мы качаем на 4/4, полезен тем,что дает 15%физ. и маг. урона
    всем союзникам, находящимся на локации и в группе на 40 секунд. При собранных 50% кд, перезарядка
    навыка сокращается до 40 секунд. Что позволяет держать данный баф на своей пати постоянно. Основная
    особенность навыка в том, что баф раздается всем союзникам, находящимся в пати, в независимости
    на каком расстоянии от некра они находятся, так же игнорирует непроходимые текстуры разделяющие
    пати.
     
     
     
     
     
     
     
     
    Рассмотрим остальные навыки которые использует ПВЕ Некромант.
     

     
    Кислотный ливень - один из двух главных масс дд навыков некра. Имеет комбинацию на хил с Ядовитым щитом. Благодаря быстрым тикам
    хорошо замедляет мобов, имеет 6 тиков основного урона и 4 тика дот урона. Качать данный навык не нужно. Обычно именно его берут первым
    на 18 уровне, для более комфортного прохождения квестов.
    Дар возрождения - навык позволяющий воскрешать союзников на месте. Обязателен для покупки, но качать его не нужно. Основное правило,
    не использовать рядом с рб/мобом, наносящий масс урон. Шанс, что вы не успеете хильнуть, очень велик и вы просто в пустую используете
    навык. Время перезарядки навыка при 50% кд составляет 4 минуты.
    Роковая связь - когда-то основной навык использовавшийся в технополисе. В данный момент качать его не эффективно. Навык очень ситуативный,
    помогает только при большом скоплении мобов, которых нужно уничтожить. Но не исключено, что с введением 30 уровня, этот навык получит свои
    очки навыков, по этому прикупить стоит, но качать пока нет.
    Заражение - дебаф с небольшим масс уроном, при условии что цель выжила. Убит последними изменениями скилов. Данный навык в первой
    своей вариации, увеличивал входящий урон по цели, что делало его прекрасным помощником на рб. После фикса он стал резать защиту, его
    эффективность заметно упала. Данный навык не советую покупать, в данный момент он бесполезен, тем более у некра и так уже на панели
    целое пианино.
     
     
                                                                      СНАРЯЖЕНИЕ
     
    Далее мы определяемся во что будем одевать нашего Некроманта. Для начала нам нужно понять,
    какие статы нам необходимы.
    Так как мы хил, чтобы эффективно хилить нам нужно много крита. На втором месте по важности идет Кд,
    которого, как мы выяснили ранее, нам нужно собрать минимум 50%. Остальные статы мы будем собирать
    по возможности, но пренебрегать ими не следует.
    Сразу скажу, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий
    меньшего уровня некоторые статы будут ниже.
     
     
     
     
     
     
     
    Оружие
    В данном случае мы берем палку со всеми необходимыми нам статами. Сразу отмечу, что массовые скилы некра не могут промахнуться,
    по этому между палкой с пробивом и палкой с точностью мы выбираем пробив, основной урон всегда будет именно с них.

     
    Основная экипировка

     
     

     
    Бижутерия
     

     
    В плане сборки Некромант является, наверное, самым простым классом. Ему идеально заходит фул сет с Колизея,
    но так как он имеет мало здоровья, мы берем бижу с перекрафта на хп. В данной сборке собрано практически
    максимальное количество крита и более чем достаточное количество кд. Выбранная бижа дает нам достаточное
    количество хп, чтобы чувствовать себя комфортно. И да, 3 стата манорега обязательны некроманту, чтобы прожимать
    навыки по кд, 2 из них находятся в кольцах, один в плаще.

     
    Так же сразу поясню для чего и почему нужен стат надежность, и почему умные люди ставят его вместо хп и дефа.
    Все мобы имеют определенное количество критического удара в своих статах.
    Без надежности вы начнете ощущать очень болезненные критические удары
    мобов по себе. Собирая ее, мы предотвращаем экстремально большой урон,
    который может по вам прилететь. Очень не приятно получить 1500-2000 урона
    1 ударом от рб, ну или в лучшем случае 1200 урона от минибосса. Теряя всего
    150 хп и 600 дефа, мы ограждаем себя от этих критов.
     
     
     
     
     
     
                                                                           РЕЛИКВИИ
    Вот мы и подошли к последней части нашего гайда. У некроманта не так много сильных реликвий, которые как нибудь кардинально
    выделяются в пве, но все таки есть на что посмотреть.
     
    Начнем пожалуй с самого противоречивого навыка некроманта - Смертельный взгляд, потому что именно там находятся самые интересные
    реликвии, которые мы рассмотрим в нашем гайде.

     
    Реликвия объединенного наказания - замковая реликвия на усиление эффекта от навыка. Именно она усиливает нашу змейку
    при фул пати до 20% при 2 стаках дебафа, что еще больше делает бесполезным прокачку плевка.
    Волшебная реликвия нестабильного проклятья - данная реликвия с довольна большим шансом вешает различные дебафы на
    рб. Все они взяты с других реликвий находящихся в Лавке чудес. Ничего сверхъестественного вы среди них не найдете. Но все же
    при кд навыка 1.5 секунды приятно,почти каждый раз вешать какой нибудь дебаф.
    Великая реликвия продолжительного действия - очень нужная реликвия, позволяющая держать 2 эффекта от навыка по кд.
    Благодаря нее вы можете вносить дополнительный урон с дотов Ядовитого плевка.
     

     
    Последнюю реликвию, которую вы можете поставить в данный навык, выбираем из этих двух , каждая из них хорошо себя показывает,
    но  в разных ситуациях.
    Ужасная реликвия кражи здоровья - ставится если вы любите бегать в соло и часто меряетесь силами с различными боссами,
    либо у вас еще нету вампиризма в бижутерии.
    Реликвия верткости - дешевый аналог с лавки, который позволяет вам на рб иметь всегда +15% кд.
     
    Реликвии для Ядовитого плевка ставятся таким образом

     
    Реликвия объединенной атаки - групповая реликвия увеличивающая ваш урон с плевка, у групповых реликвий нету вариаций, для
    каждого скила имеется только 1 такая реликвия, по этому их лучше ставить все.
    Реликвия магической силы - хороший буст к дд если у вас мало точности, ну или просто рб попался слишком изворотливый.
    Реликвия ошеломительного умения - ставится только потому, что нету более адекватных рел, которые могут помочь в пве.
    может спасти вашу шкурку если вдруг за вами гоняется злой ух, а у вас пве скилы и вы не можете вытрясти из него душу..

     
    Так же как в Смертельном  взгляде у вас будет тут выбор.
    Великая реликвия недосягаемости - используется обычно у соло фармеров, если вы, например, хотите вместе с хантом по пинать безликого/выродка
    с точки и хотите бить не только автоатакой. Так же широкое применение имеет в пвп. С ней очень удобно догонять убегающих представителей Альянса.
    Великая реликвия карающего умения - просто увеличивает урон от навыка на 12 %, имеет применение только в пве.
     
    Реликвии для Древней печати

     
    Реликвия исключительного лечения - увеличивает хил вашему союзнику в пати, но не вам. Полезна эффектом релы, который увеличивает
    шанс срабатывания защитной реликвии.
    Реликвия ловкости - дает хороший бонус к кд с небольшим шансом, в комбинации с групповой релой довольно неплохо.
    Волшебная реликвия несгибаемости - она может спасти вам шкурку если вдруг на вас налипли мобы или ухи. В отличии от Великой реликвии
    спасительного исцеления, данная реликвия хорошо себя показывает в соло контенте. Аналогичную реликвию, работающую от ярости, ставить
    не советую, так как некроманту очень тяжело ее включить.
    Ужасная реликвия смертельного заражения - просто хорошо показывает себя в соло контенте. Тому же безликому используя змейку и данную реликвию
    вы сможете быстро снять 600к  здоровья. 
     
    Реликвии для Костяного щита 

     
    Реликвия исключительной защиты - очень полезна если в вашей пати танчит Рыцарь смерти, данная реликвия усиливает его Темный щит на 20%.
    Для среднего дк это +40-50 урон к поглощению щита.
    Ужасная реликвия вампиризма  - используется для соло фарма либо просто, чтобы быстрее отхиливать здоровье, затраченное на навыки, при большом
    количестве кд хп некроманта проседает очень быстро.
    Реликвия снятия проклятия - спасает от различных дебафов боссов, с большим шансом снимает различные доты.
    Реликвия абсолютного бессилия - как и любая реликвия такого типа спасает только если тебя бьют, по этому используется в соло фарме.
     
    Для навыка Кошмарные сны я расписывать реликвии не буду. Это пвп навык, который практически никогда не уходит в сопротивление в пве,
    обычно пве некроманты не держат его в панели.
     
                                                                                          ЗАКЛЮЧЕНИЕ
     
    И так мы подошли к концу нашего гайда. В нем мы рассмотрели идеальный макет некроманта, к которому определенно стоит стремится.
    Но так как хилов обычно советуют для начинающих игроков,  я дам пару комментариев, которые помогут будущему хилу в развитии .
    Во первых, если у вас нету голда на дорогие вещи представленные в гайде, вы можете заменять их дешевыми аналогами, например,
    снаряжение 27 уровня падающие с харда технополиса. Главный критерий при подборе такого шмота: в нем должен быть крит или кд,
    а лучше все вместе. Так же есть достаточно дешевые аналоги в крафте. С оружием все еще проще, крафт 28 уровня за энерг каты обойдется
    вам максимум в 50-60к, с учетом работы, и на деле вы получаете практически топовое оружие.
    Во вторых, не точите свое снаряжение пока не точнете оружие. Я сам лично бегал полтора года с пухой +8, а потом уже  и +9, но имея при
    этом шмот +0, параллельно одевая дк и ханта. В пве точка вашего шмота никому не нужна, все будут смотреть на оружие. Для некроманта,
    чтобы ходить топовый инст, достаточно точнуть посох на +7+8.
    В третьих, чтобы тянуть в соло те же троли или анзу, что для представленного некроманта принципе реально, вам нужно заточить и шмот
    минимум +9, по этому не точите дешевый и бесполезный хлам. Лучше один раз вложится в что то нормальное, чем 2 раза перетачиваться.
    Помните - скупой платит дважды.
     
    На этих незамысловатых советах я завершаю свой гайд, всем удачи!
     
  3. Haha
    Farenuko reacted to Awaigard in Предлагаю заменить Костяной щит некроманта на Призыв нежити   
    если воскрешение это поверхностные знания о магии смерти то я испанский летчик
  4. Like
    Farenuko reacted to Thranduil in Гайд на PvЕ Некроманта v7.10.4   
    Зачем качать щит и хил? Я спокойно собиратю своему некру 50к хп и качаю его в анхоли дк и меня никто убить не может.
    Ник моего некра Alivelenin ru Amber
  5. Like
    Farenuko reacted to Nelightswan in Новый скилл "Тёмный барьер"   
    -С баффами прикольно будет, но лучше уменьшать колл-во накапливаемых баффов чем время жизни щита.
    -Название навыка и описание как то не подходят друг другу.
    -Щит никто не будет качать так как есть более подходящая альтернатива яд щит и дождик, наверное ты забыл дописать жизни щита прибавок с 2000 до 5000 например на 4/4.
    А так если такое введут и хп щита не будет прибовляться: будет имба пассив как стан закла с 7 клеток. (Про хилл все забудут и будет нужен ток щит на 1/4)
    Еще интересно слитает ли навык при использовании костяного.. типа перебивают ли друг друга. Навык скорее всего будет нужен на фарме ирса 18-20 лвл. На айве любой щит слетает даже от зеленых мобов слишком быстро.
    Полностью согласен. Прокачав это, мы потеряем более полезные навыки.
    Слишком мало инфы, скорее просто на отвали писал
    Если же 2000 не будут возрастать с уровнем- можно создать кд отката навыка: например щит слетел и будет кд 15 сек, баффы не будут тратиться, а оставаться на пред последнем или что то на подобие. 
    (Побольше инфы делай пжлст)
  6. Like
    Farenuko reacted to DemonMages in Предлагаю заменить Костяной щит некроманта на Призыв нежити   
    Скил можно дать в место связи некра. связь скил полезен мало где в гере тх и на мобах вяза.
  7. Haha
    Farenuko reacted to [email protected] in Предложение по новому скиллу   
    Некр призывает желтый lamborgini, максимум могут садиться в него 4 игрока (китайский ламборгини 4 местный). Водитель собственно сам некр, а другие 3 игрока - пассажиры. Можно давить противников. Также некр из окна машины может обстреливать всех из ак 47 и закидывать гранатами. Транспорт невозможно уничтожить и законтролить. Также можно продать машину своим или ушатам, если уж припрет. Также некр может брать в заложники ушей и в багажник их пихать, потом продавать на рынке. Впринципе все.
  8. Like
    Farenuko got a reaction from Aligadzhi in Меню выбора персонажей   
    Просьба дать возможность сортировать персонажей в меню выбора при входе. Для удобства.
  9. Like
    Farenuko got a reaction from 64-core CPU in Меню выбора персонажей   
    Просьба дать возможность сортировать персонажей в меню выбора при входе. Для удобства.
  10. Like
    Farenuko got a reaction from Roucher in Меню выбора персонажей   
    Просьба дать возможность сортировать персонажей в меню выбора при входе. Для удобства.
  11. Like
    Farenuko got a reaction from Linkor in Меню выбора персонажей   
    Просьба дать возможность сортировать персонажей в меню выбора при входе. Для удобства.
  12. Like
    Farenuko reacted to Deffstrouk in Предложение по улучшению/сбалансированию.   
    Раз ты так видишь тему, советую протереть глаза. О живучести стража на пале никто не говорит, как и про масс урон дк и жир вара и все прочее. Вопрос был изначально в том чтобы поднять палу хп до уровня других танков, и хз почему с этого у 2 варов начало пригорать и в этом они увидели какую то сферу бога чтоль
    Да я бы вообще сделал хилл пассивным, зависящим от хп пала, чтоб восстанавливал процентов этак 80 от фулл хп, когда хп пала падает до 10% Вкачал бы физз дд с щитом, очищение и вот тогдааа может быыыть можно было бы назвать паладина тем кем его видят все, танком. 
     
    Вот у пала есть целых 3 направления в которые его можно качнуть, (при чем невозможно качнуть все 3 или 2 одновременно) но во всех 3 направлениях его ну даже рядом не поставить с тему у кого это направление основное. Пример: танк, уже выяснили что пал щитовик и рядом не стоит в жирности с другими танками, пал с копьем и маг дд вообще ну никак не заменит хила, сделать из пала фулл станера или дамагера тоже не выйдет. Ладно в пве за счет магов и друлей палы живут относительно хорошо, а в пвп какая роль пала в группе? прыгнуть в толпу дать оковы и умереть? Для игроков легиона в некоторых постах замечаю что и это слишком имбово, надо наверное чтобы пал просто прыгал и умирал, вот тогда будет топ
  13. Like
    Farenuko got a reaction from Enot in Предложение по улучшению/сбалансированию.   
    Лол, осталось подождать лет 10, чтобы очков навыков хватило на такую раскачку.
  14. Like
    Farenuko reacted to Uxin in Гайд на PvE паладина 7.1.0   
    Вендорм, у тебя ну просто отличные гайды на рея и иска, но пала ты не понимаешь. С введением стража пал перестал являться танком. Такая раскачка пала пригодна только для точки от +8. Самое главное: у пала есть. только ОДИН навык на танкование, который к тому же есть у сапортов. У стража 3 навыка, у дк 3, варвара 2, причем это ни какая то кожа, это серьезный отхил или понижение урона. Никакой парир и блок не спасут тебя без отхила, да, у тебя есть хил, но у него довольно длинное КД, за время которого по тебе нанесут урона больше, чем твой хил. Да, забыл, еще есть сакральный щит, но это самый слабый щит в игре, т. к. зависит он от от твоего хп. 
    Что я не понимаю: почему после ввода такого жирного танка, как страж, некоторые продолжают считать паладина с его ураганным уроном и довольно большим хилом с одетым двуручем и аурой танком. Делать из него щитовика можно в пвп, где у нас есть стан щитом. 
    Можно подвести итоги: у стража, дк, и варвара (добавим сюда заклинателя с его навыками) есть по 2 - 3 мощных навыков на отхил и понижение урона. У паладина же мы имеем кожу, которая есть у друида и никудышний щит, более крепкий вариант которого есть у жц, а так же статы, которые можно собрать нормальным танкам в таком же количестве. Если допустим, жрецу одеть щит и тяжелые доспехи, это будет тоже самое. Пал - танк простое мясо, которое сможет действовать только в группе с хилом, представляющее из себя не рыбу - не мясо. Делайте из паладина дд - хилла поддержку, у него для этого есть навыки, а для танкования навыков у него нет.
  15. Like
    Farenuko reacted to Darkdogyy in [2018.02.22] Победители конкурса   
    Жюри просто завидуют что игроки лучше рисуют чем они 
  16. Like
    Farenuko reacted to Tizzl in Рынок. Рейтинг продавца   
    Плюсы перекупщика, который есть сейчас это анонимность. Ставишь товар и тебе не приходится выслушивать кучу нубов, которые хотят получить шмот по дешевле или тех же кидов. Твое предложение ни к чему хорошему не приведет, только заставит людей сделать твинов, чтоб им не срали в лс, когда они выставляют товар по высокой цене. Могут так же появится приколисты, которые будут якобы покупать вещь у тебя, а потом отказываться и вы будете терять голд на залоги.
     
  17. Like
    Farenuko reacted to Daria in ковбой с двумя пистолетами tanykichi-am   
    Или он просто затягивается ртом, а выдыхает сигаретный дым пятками.
  18. Like
    Farenuko reacted to roges in ковбой с двумя пистолетами tanykichi-am   
    Кажется у него сзади на ботинках изолента приклеилась.
  19. Like
    Farenuko reacted to vovets2 in Гайд - Друид. 7.10.5 (ОБНОВЛЕНО). Гайд в состоянии доработки.   
    Немного не понял чем вы тут занимаетесь. Как вы пытаетесь считать, какой импакт в виде реального резиста даст кожа, если этот импакт зависит от дефа цели? Это раньше, когда-то давно, кожа давала стабильный процентарный резист, но сейчас она даёт % от защиты цели.
    Кожа 3 лвла даёт 30% к дефу, кожа 5 лвла - 50%, но тут уже вступает в действие тот параметр, что чем больше числовое значение дефа, тем меньше будет прирост дефа в %. 
    Возможно, вы там уже нашли универсальный метод, но т.к. я слабоват в такого рода математике, то просто логично предположить, что для кидания на заточенных танков 28 лвла вполне будет достаточно кожи в 3, потому что именно танк не ощутит особой разницы. Если же кидать на себя/мага/не очень заточенного танка, то тогда кожа в 5 себя раскрывает в более полной мере. 
  20. Like
    Farenuko reacted to Ptytb in [2017.12.08] Обновление Warspear Online 7.3: Дыхание Стужи. Анонс.   
    Сын мой,
    В день, когда ты родился, сами леса Мальвендила прошептали имя ... Мортис.
    Дитя мое,
    Я наблюдал с гордостью, как ты вырос в орудие праведности.
    Помни, наша род всегда правил мудростью и силой,
    и я знаю, ты проявишь сдержанность когда испробуешь свою великую силу.
    Но истинная победа, сын мой, это завоевать сердца твоего народа.
    Я говорю тебе это потому, что когда мои дни подойдут к концу,
    Ты должен стать королем.
  21. Like
    Farenuko reacted to ПорноЗвездный in Страж RIP (warden rip)   
    Вобщем я расскажу как было, значит заходит такой дк с раздутым чсв на форум и видит тему про стража, влазит туда не читая тему с целью пропиариться, значит начинает лепить фуфло для отвода глаз, и под шумок предлагает разместить видео своего дк, чтобы попиариться. Далее оппонент палит фуфло и спрашивает за него у дк, игноря попытку пропиариться, однако дк не унывает, игнорит указание на фуфло и пиарится размещая статы своего дк, предвкушая славу и почетание, он заодно снова пытается впихнуть в тему видео для еще большего пиара себя любимого. Однако, его фуфло снова отвергнуто, на этот раз в более грубой форме, и отсутствие почетания и благоговения перед столь выдающейся статой, заставляет дк уйти в глухую оборону и применить прием ТЕОРИЯ ЗАГОВОРА.
    К сожалению, должен огорчить тебя, кажется ты перепутал разделы форума, тебе нужно в тот, где люди выкладывают скрины своих чаров с целью набить лойсов, так необходимых им для удачного фапа на свою крутость, этот же раздел про стража и реальный мир, где хилы имеют космический агр от хила, а реи долбят так, что босса будет не переагрить без +10 точки, но самое главное это про мир где люди обычно читают топик прежде чем писать чтото.
  22. Like
    Farenuko reacted to Осгилиат in [2017.10.05] Warspear Online в Steam   
    Стоит ожидать большого наплыва игроков, судя по всему.
    Интересно, как быстро округлятся глаза у какого-нибудь Сунь Хуня из Шанхая, когда он начнёт точить свою первую пуху )
  23. Like
    Farenuko reacted to ПорноЗвездный in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    Гг ничего другого и не ожидал, поздравляю вайталекса и кококо, стража понерфили и дали ему два бредовейших скилла для пвп, но зато слава богу усилили варвара и дк, а то они так слабо доминировали ВЕЗДЕ. Ну и заклин канеш, спасибо что читаете только ветку где ноет алекс и кококо, и посты о том как криворукие раки просят усилить слабенького заклина, который доминирует ВЕЗДЕ, парень настолько слаб, спасибо, что теперь ему не нужен манореген и лечиться и бить он будет еще круче. Видимо теперь заклину не нужно будет страдать ради +3пве шмота чтобы лить аренеров +10, наконец справедливость и заклин сможет лить всех голым или в +0 пве шмоте зеленом
  24. Like
    Farenuko reacted to Осгилиат in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    Радуйся, разработчики вам навстречу пошли. Теперь можешь сэкономить на пухе - её можешь даже не брать в руки: что она есть, что её нет, никакой разницы 
  25. Like
    Farenuko reacted to Pokoinik in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    Заклинатель будет обладать навыками массового урона и массового контроля, недостаток которых на стороне Легиона особенно сильно ощущается в битвах за территорию.
×
×
  • Create New...