Jump to content

body172

Members
  • Posts

    236
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by body172

  1. наказание стража это тот же самый толчок рога. Полная копия. Вот только с какой целью его дали именно стражу, честно, я не знаю. У разрабов очень странные взгляды на классы. Скиллы делаются от балды, не балансят их с экспами. Это же надо додуматься дать танку, который играет всеми кнопками через блок, который хорош против пачек мобов, толчок рога в одну цель. Зачем? Понятия не имею. Неужели они не понимают, что это глупо, терять блок и другие статы танка и собирать уклон. Это будет намного слабее. Не имеет смысла. С какой целью тогда давать кнопку? Только им известно.
  2. ну то, что у ушей уклон реализован хуже, это правда. Зачем стражу дали скилл на срез точности, если это танк через блок, и к слову, это как раз его фишка. Никто не будет собирать стража в уклон, тем более срез точности даже не массовый. Дали бы его уже кому-то другому, либо просто заменили. уважаемые разработчики походу боятся полностью реворкать персов, чтобы нытики не вылезли, а зря. Реворк бы не помешал. Хотя бы базовых кнопок у многих персов. но то, что у ушей реализация уклона хуже, не отменяет факта, что уклон всё равно мёртв как стат, хоть у ух, хоть у гор. Изредка можно найти рога в уклон, больше никого. И то, повторюсь, изредка.
  3. я делал эту тему не для того, чтобы опять начать нытьё на тему "горы-ухи". Я попросил апнуть уклон как стат ДЛЯ ВСЕХ, изначально речь шла только про тех, у кого есть базовая кнопка. Потом же парни предложили идею про кап, она оказалась довольно хороша, поэтому позже я дополню тему тем, что они предложили. Я не понимаю при чём тут вообще экспертки и блок, если речь шла про БАЗОВЫЕ навыки, УКЛОНЕНИЕ и частично про ПАРИРОВАНИЕ у бд. Если тебе так хочется ныть про экспертки и про блок - иди в другие темы. Сравнивать блок и уклон смысла абсолютно нет, это разные статы. Разница только в том, что один нормальный, а второй конкретно режется, базовые скиллы, которые его поднимают - лишние кнопки на панели в которых нет особого смысла, кроме как занять место и просто быть(парир бд сюда тоже входит, хоть он и не с уклоном, но сама суть схожа). Многие их даже не жмут, а то и вовсе убирают. По сути начиналось всё с апа уклона у рея, ханта и рога, но перешло всё в ап уклона как стата для абсолютно всех классов и небольшой ап скилла бд на парир. Да даже если так посмотреть, фишка пала не в блоке, как у того же стража. Хочешь играть через блок - страж тебе в руки. Тебе мало урона на пале и щита, который даёт огромное кол-во хп на себя и союзника? У каждого класса есть свои плюсы и свои минусы, они должны быть разными, это залог мморпг. На то они вообще и есть. Странно только, зачем давать бд кнопку на парир вообще и не развивать его в эту сторону. Честно говоря, было бы лучше, если бы его кнопку не апнули, а вообще реворкнули. Т.к. перс не заточен в фулл парир. Да и в целом, зачем давать персам разнообразие, если обычно каждый класс заточен под что-то своё. В итоге получается что дают какие-то слабые недоскиллы которые якобы делают персонажа более разносторонним и разнобилдовым, но по факту ничего не меняется, т.к. эти вещи не балансят друг под друга. Либо уже делать персов однообразными, каждому своё призвание, либо как-то здраво балансить разнобилдовость. Я немного противоречу себе, т.к. говорил что игроку должны предлагать разные билды, но я имел ввиду билды в пределах класса. Т.е. дать классу две-три фишки, и чтобы уже между ними был выбор. А не делать всех криво под копирку и говорить мол у нас в игре свобода билдов, прокачек. Нормальный билд остаётся всё равно один, который реально силён, остальные не особо себя проявляют. Либо вообще не лезть в эту степь и сделать каждого персонажа под что-то своё, не пытаясь влепить ему непонятные скиллы типа для разнообразия класса. Вернёмся к теме, тут же речь идёт именно про стат, и именно про одну кнопку, которая даёт этот стат. И только частично затронута кнопка бд, но там со статом всё нормально, дело только в кнопке. А, и да, с каких пор 60% хп это "чуть осталось"? это больше половины здоровья. И насколько я знаю, палы чаще всего делают билд как раз в хп. Когда у тебя 10к хп, 6к это так мало?
  4. жалко только, что зря мы тут распинаемся. У разрабов свои мысли по этому поводу :) Лучше сделать 200 разных статов и не довести до ума их, чем сделать 10 стандартных, но хорошо проработанных. Парни дальше делают сопры, обратки, гневы глубин, но не понимают что половина статов просто мертва. Тот же возврат урона и уклон)
  5. такое никогда не сделают. Я хз почему, но рога умышленно тянут на дно. ну про блок согласен, про парир не особо. Он не такой имбовый как блок, да и его много не соберёшь. Просто как я сказал, чтобы не было капа от статов со шмота и кнопок, но был кап для баночных баффов, реликвий и прочего мусора, который портит игру.
  6. ну тогда помимо аппа процентов можно ещё и кап повысить хотя бы процентов на 10. Вообще мне кажется смысла делать капы на некоторые статы нет. Ладно там крит и блок ещё, но точность и уклон. Парир только в ближнем работает, да и его много так много не соберёшь, чтобы ныть на это. Наоборот, это могло стать фишкой бд например, апнуть ему базовый парир и экспу какую-то пассивную в подарок на парир. Хотя бы какой-то смысл появился. А так - дать классу бесполезный скилл на парир, намекая что это его фишка, но на деле это просто бесполезная кнопка. Многие статы просто бессмысленно в капе висят. Сделали бы какой-то баночный кап. Например чтобы эффект банки не позволял разгонять больше определённого числа. Но шмоточно-реликвенный кап это бред. В частности на несколько статов. Да даже забыть про реликвии, шмоточно-скилловый не трогать хотя бы, остальное ладно ещё, закапить. Данная ситуация называется "Лень делать реворк, деньги и так капают, пусть так остаётся". Можно было бы найти решение и оживить тех же рогов в уклон, со старыми рефлами.
  7. никто не говорит сделать его таким) если бы он таким был то другие скиллы определённо нужно было бы балансить, слишком имбово было бы. Просто в моём понимании рейнджер это скрытный стрелок, который появляется из ниоткуда и наносит неплохой нюк-урон. А охотник он и в африке охотник, обыкновенный траппер.
  8. мб просто сделали чтобы никому не было обидно) что у всех есть, а у кого-то нет) мне кажется разработчики умышленно копируют некоторым классам скиллы других, чтобы никто потом не плакал. Хотя эта затея провальна, как по-мне. 0 индивидуальности. Ханту трапы дали, проорал с этого. Если на то пошло, то по классике все трапы должны быть у ханта, а рей должен быть налётчиком и иметь инвиз, по канону. Но почему-то всё пошло не туда. а ещё я заметил, что когда я написал слово разработчики, у меня перед ним появилось слово "уважаемые", хотя у меня нет T9 и сам я этого не писал. Либо это шиза уже, и я забыл что написал, либо что-то тут не так... но я уверен, что я не называл бы их уважаемыми....... по-моему меня где-то обманули..
  9. так-то было объяснение почему. Блок не режется, уклон режется точностью. Помимо этого уклон действует по времени и имеет кд, затраты, а скилл пала это пассивка которой нужно только условие в 60% хп. К слову даже на 4/4 у скилла ханта откат 12 сек если не учитывать кд.
  10. но и оставлять навык бесполезным тоже смысла не вижу, особенно если сравнивать с другими базовыми навыками. Тогда уже вообще его убрать и дать что-то другое каждому, у кого он был. Сейчас он действительно мусорный. Либо реворк, либо апп, либо замена, других вариантов нет.
  11. ну тогда не нужно будет лезть из кожи вон ради капа, например в кольца хп запихнуть можно будет, если кнопка будет 15% давать. Всё равно польза будет)
  12. реликвии это побочное. Я оцениваю по базовым значениям) Если не учитывать релы - это ещё слабее) речь шла более о базовых скиллах, нежели об экспертках, я не со всеми ушиными экспами знаком, чтобы предлагать что-либо)
  13. Помню как у рейнджера уклон вовсе давал от 1 до 5%, потом его апнули, т.к. рей был одним с таким слабым уклоном. Но лучше от этого не стало, хоть рею и апнули до уровня остальных, навык всё равно остался слабым. Эта тема касается немного и парира у бд. Вообще всех базовых навыков, которые повышают статы вроде парира/блока, а особенно уклона. Учитывая то, что уклон спокойно режется точностью, хотелось бы чтобы время действия на всех уровнях прокачки срезали, но повысили саму эффективность навыка. Например сейчас это выглядит так: 1/5 — 5% (от кд до кд) 2/5 — 6% (имеет запас) 3/5 — 7% (имеет неплохой запас) 4/5 — 8% (имеет большой запас) 5/5 — 9% (имеет очень большой запас) Я считаю, что должно быть вот так: 1/5 — 7% (имеет большой откат) 2/5 — 9% (имеет откат) 3/5 — 11% (имеет маленький откат) 4/5 — 13% (висит ровно от кд до кд) 5/5% — 15% (имеет несколько секунд в запасе) Мне кажется, это заметно оживит базовый навык уклонения у таких классов, как хант, рог, рейнджер. По поводу бд цифры и время не продумывал, но апнуть на пару цифр тоже бы не помешало. Учитывая то, что например у искателя один базовый навык имеет 10 секунд запаса(т.е. висит постоянно, если нажимать) на 5/5 и даёт 10% пробива и 15% скорости, а второй пассивно(если иметь релу и должный манорег) увеличивает урон от автоатак на 25% — такие скиллы как уклон смотрятся просто жалко. Я не думаю, что это принесёт какой-то дизбаланс в игру. Уклон мёртв, его никто не качает, а так в нём появится хоть какой-то смысл, ведь 15% на дороге не валяются. Опять же, это был не упрёк искателя в имбовости и нытье на сильные базовые скиллы, а обычная просьба пересмотреть уклон у нескольких классов, искатель был как пример хороших сильных навыков. Цифры можно сделать немного меньше, например чтобы на 5/5 было не 15%, а 13%, но уклон надо апать. Один из самых бесполезных базовых скиллов. Играя на персонажах, у которых он есть, немного обидно когда смотришь на кнопки других классов, где скиллы выглядят более интересно, сильно и не бесполезно. Что думаете по этому поводу?
  14. Как всегда убитым классам дали убитые экспертки, нормальным классам дали нормальные экспертки. Уверен мобы некра рассыпятся от двух аое кнопок мага, даже на прокачке 4/4, а новый скилл рога это просто одна лишняя кнопка. Вместо того, чтобы дать игроку вариативность, навязываете определённый стиль игры, когда саппорт это саппорт, а рог это просто катание мордой по дд скиллам на клавиатуре. Убили рефлексы и рога в уклон, толчок срезается временем об рб, а иногда вообще уходит в сопру, половина скиллов вообще никчёмные. У других дд классов два базовых дд скилла, которые работают нормально, у рога один дд скилл и помойный инвиз, который работает не как в других играх, в любой момент, а только чтобы тебя никто не бил, и не пахло ни кем. Полнейший бред. Половина эксперток даже не выглядят интересно до реализации, а в игре, я думаю, будет ещё хуже. Единственное, что порадовало — новое применение абилок, подгон размеров интерфейса, и о господи, ещё одна панель. Если бы добавили возможность контроллировать скиллы петов, кнопку синхронизации объектов на локации между клиентом-сервером — цены бы вам в это плане не было. На всё остальное смотреть противно. Игре нужен полный реворк как в пве, так и в пвп. И я не только про скиллы, но и про механики работы многих аспектов, которые существуют на данный момент. Иначе она так и будет идти на дно.
  15. отличный повод задуматься об удалении. Бред. Ещё сопра на рб бесила, когда начинал играть, но вот это — последняя капля. ну хз, я на рейдовых не тестил только. На обычных нубовых и ирсовых у меня ещё ни разу не уходил
  16. я всегда думал, что в игре мёртвое пвп, но оказалось с пве та же тема. Это же надо такой бред придумать. В большинстве мморпг рб стоит под кучей сайленсов, дизармов, замедлений и как-то всё нормально, никто не жалуется. Ладно бы этот статус-резист касался только башей и навыков прямого контроля, но резать даже дебаффы, а тем более почти в половину. Я выпал из реальности, бб 😕
  17. Обычно статус резист реализовывается в пвп, чтобы умерить пыл различных эффектов, но в варспе всё гениальнее. Мало того, что у рб сопра к большинству навыков контроля с огромнейшим шансом, так ещё и время порезано конкретно, если даже что-то прокнет. Ладно толчок не уходит в сопру, но другие навыки 😕. Отлично придумано, я просто в тотальном ауте с этого.
  18. справедливо. Четыре года играл, про эту тупую механику не знал 😕
  19. На 5/5 время действия не соответствует тому, которое указано в описании. Должно висеть 15 секунд, имея откат в анимацию применения(если у персонажа 0% кд), но по факту откат около 2.5 секунд не учитывая анимацию(ещё +почти секунда). Помимо этого при перекачке толчка с 4/5 на 5/5 почти не ощутил разницу(на деле должна быть как раз в те три секунды, которые сейчас почему-то откатываются). Странно как-то.
  20. полностью согласен с автором. Тоже об этом думал, но было лень написать. Вроде бы и неплохая пассивка, но после того как ты прошёл сюжетку нуба, даже допустим сюжетку ирса, начинаешь понимать что она тебе уже ничего не даёт. Её надо либо апать, либо менять вообще. Сейчас у дд персов(не учитывая чк и мага) на 32 уровне +-1.5к дд, ушиная пассивка даёт +4%, а это, на секундочку, не так уж и далеко от любой физ бижи. Понятное дело, что заметно меньше, но тем не менее, не совсем мало. У гор пассивка немного слабее, но всё равно даёт достаточно много.150-200 хп лишними не бывают, мне кажется. У избранных пассивка ещё слабее, я был бы не против даже если бы её апнули раза в два, хоть и играю за легион. Тогда бы она хотя бы чувствовалась как-то. У проклятых же 3 манорега, спасибо. Это так много на 32 лвле когда у тебя в бою аж на 1.5 больше манорега. Автор предложил сделать манорег в %, но если посчитать, то чтобы это было хотя бы немного лучше от нынешней пассивки нужно около 10% манорега, а в идеале так вообще 15%. При 100 манорега это хоть что-то да даст. Но я уверен, что никто ничего менять не будет. Ребалансы делают редко, а на такое вообще глаза закроют. Зачем менять пассивку, если чм и так покупают :)
  21. если ты правда думаешь, что проблема только в хантах, варах и реях, ты глубоко ошибаешься, мой друг. Не забывай про щит пала и отхилы стража с блоков.
  22. да в том то и проблема, что тем, кто через это прошел, плевать на тех, кто будет это проходить в будущем. Сюжетка должна проходиться средне-легко, и давать что-то игроку для +- полноценного старта в игре. А в варспе ты получишь два свитка на маг дэф и пару слов в подарок. Может синьку какую-то ещё дадут.
  23. был я в топ ги, и замок мы держали. Но теперь представь как обыкновенный нуб будет попадать в такую гильдию. Про пол года ты переборщил с +9. +7-8 от силы, и то только при условии достаточно активной игры. Вообще, какие графики парень, судя по твоим словам варспир в твоих глаза выглядит как работа уже. Графики у него.
  24. парни, давайте на этом закончим, я создал тему, и я просто напомню, у каждого мнение своё и для каждого оно идеальное и правильное. Мы ничего не добьёмся. Вы комментарий оставили, я вас услышал. Устал уже с вами спорить бестолку.
  25. у меня был хорошо одетый некр которого я одевал очень долго. Я не нуб. Просто я прошел этот путь фри игрока, он совершенно бредовый. Инсты это удача, кв тебе много не дадут, даже на те же дейлы троллей, если ты чудом до них дойдешь, тебя на них не возьмут. Изредка только из жалости. Активные гильдии которым не плевать на что-то стартуют с 5-6 лвла ги, там есть норма и требования. Уже создаю твина, одеваю в синий шмот и иду молить взять меня в гильдию 🙂 у петов есть время призыва. Час, может пару побегаешь, потом старая история. А стабильно иметь каждые час-два 2к ты то сможешь, но после прохода такой сюжетки ты останешься без денег.
×
×
  • Create New...