Jump to content

body172

Members
  • Posts

    236
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by body172

  1. Да и вообще, остановки можно рассматривать не только как место для фарма, нужно учитывать что игрок может остановиться чтобы накопить денег на следующую остановку вплоть до хайлвла. И довольно часто так и делают. Это вполне разумно. Есть тип людей которым не по приколу в обносках еле как страдать проходя сюжетку. Для них лучше сделать стоп, одеться, подфармить, накопить, апнуть к следующей остановке уже имея золото на нормальные шмотки и зачары.
  2. Не так уж и во много раз. И речь идёт не только о хаях. Всё правильно, но в вашем понимании на мой счёт есть одна ошибка. За ресурсы я недоволен ещё когда у меня была хайлвл основа. Как я и говорил ранее, перекрафт стал слишком доступным, а выбив рес в инсте/рб уже нет той радости и прибыли, что была раньше. Независимо от уровня. То, что я упомянул ресы в этой теме не значит, что возвращать старые цены это единственный вариант. Я просто сказал причину слитого в ноль фарма, который держался только на ценных ресах. Но разработчики умудрились их обесценить. Ну а кого интересуют фармеры? Никого, правильно. Лучше запилить изобу, чтобы игроки НаКуПиЛи ВыНосЛиВоСтИ и пополнили казну. Проблема разработчиков варспы — излишняя зацикленность на деньгах в ущерб фри игрокам, которые потенциально могли бы задонатить, будь игра действительно качественной и вызывающей удовольствие. Просто чтобы поддержать разработчика. Но фри игроки уже давно ушли все, единицы остались. Именно поэтому игра пришла к тому состоянию, в каком она сейчас. Игроков почти нет, в сравнении со старыми временами, да и прирост слабоватый. Мирчат мёртв, раньше ночью было как сейчас днём. Но и даже те кто остались, им рано или поздно надоедает игра. Любая игра имеет свойство надоедать. Рано или поздно. И как раз поэтому важно думать о приросте новых игроков. Во времена когда я ещё играл цены на шмот были ± адекватными, хороший шмот стоил 100-150к, например сет с критом с кз. Одна шмотка как раз имела цену в этом диапазоне. Ну и чтобы собрать перса, нужно было либо жить в этой игре, как делал я, поверьте, старался я хорошо. Просто не всегда было желание идти тролли по нескольким причинам. Я этой игре отдал достаточное количество времени, правда. И я не говорил, что я фармил пассивно всё время. Тролли я бегал, время от времени, но пассивный фарм я не люблю принципиально. Большинство моего фарма было активным. Именно после этого я убедился что он убит. По поводу знаков, у всех удача разная, извините, не стоит считать. У меня +5 это два пака стабильно, на +6 ± 3-4 пака после 2 паков, не говорю уже о дальнейшем. Уронки же ещё и дф. И да, я перс полный неудачник, мне ничего не падало нигде, хотя все ивенты фармил активно. Коллекция из маг.дд булав имеется. Да и такие лакерские вещи не стоит сюда вообще приписывать, это дело случая, и не у всех, как видите, работает.
  3. Я тоже на это попался. Как говорил выше, два года в никуда(на один только сбор шмота, с прокачкой и с другими персами может даже 4). Слишком как-то жёстко в варспе в этом плане. Фарм сделан пассивно, и пока ты нафармишь на желаемый сет и точку, на пол пути он уже станет неактуален. Да и даже хоть он и был бы актуален, всё равно, я считаю кроме пассивного фарма должен быть и активный, на усмотрение игрока. Сразу я сидел на лоулвл'е сугубо на твинах, имея основу, как побочное развлечение, не знаю как назвать даже, но сейчас у меня основной персонаж это 13 разбойник в которого влито пол ляма, ближе к 1кк, ни о чём не жалею, т.к. знаю что он стабильно таким же сильным как сейчас. Но я не могу нафармить даже на повышение точки на 1 пункт хотя бы, не говоря уже обо всём шмоте. Сейчас +5 шмот и +6 оружие, но сугубо на левые деньги, ненафармленные персом. Я не хочу отбить влитые деньги, а хочу развить персонажа, но всё что я получаю — 200 голды раз в 10 ресов, ну и +какая-то эфирка за 3к раз в 50 убийств, если повезёт. На ирсе ситуация не намного лучше, как и с лабом. Именно ради людей вроде меня, да и просто для разнообразия я написал эту тему, чтобы у игрока был выбор, на каком уровне ему зависать. По факту, выбор есть и сейчас, но поддержка лоу и мидлвл почти отсутствует, и это прискорбно 😞
  4. если на то пошло, то поддержка остановок либо должна быть и её нужно оживлять, либо вообще убрать этот 13 шмот из игры, убрать дроп с рб на нубе, и забыть про пве остановки в целом. Смысл от какой-то функции если она вроде бы и есть, но вроде бы и нет? Пусть тогда рб стоят, но только по кв, без дропа. Это знаете, как попытка подразнить, вроде бы вот тебе и пве остановка, но остановишься, а это был обыкновенный мираж. Но даже так, это не решит проблему с отсутствием активного фарма в целом, даже на хай лвле. Просто она пропадёт на лоу лвле, т.к. фарма на нём не будет вообще
  5. на данный момент единственное, что я хочу - убиться об стенку. Я написал огромный комментарий и в момент отправки у меня отвалился интернет. Редактор ничего не сохранил. Если мне будет не лень, напишу завтра ещё раз, но уже не с теми эмоциями, сегодня соре, я сгорел просто в нулину. Если в кратце, на изобу мне плевать, если бы она не касалась переизбытка ресурсов и падение цены на них, не понял при чём монополия. Я пробовал и старался, слил пару лет на 28 некра фулл экспы, фулл бижа с вампом с топ статами и руны вампа в ней, крафтовый шмот, всё +5, палка +7. Я беспокоюсь в этом плане не о себе, просто противно лицезреть на происходящее. Да, с пассивным фармом всё хорошо, не спорю, тролли прибыль приносят стабильно, в месяц 150к или сколько там, но это одна топовая шмотка не учитывая точку. А таких нужно много. О точке молчу правда. Но это не главное. Проблема в том, что нубу негде брать деньги чтобы его хотя бы в пати начали брать, никто не заинтересован тащить с собой нуба, единицы только берут их. Я в своё время старался брать большинство хотя бы +- сносных персов, т.к. осознавал проблему. Но к несчастью, таких как я меньшинство. Все хотят тролли быстро, с тремя 1.5к дд, одним топ хилом, и танком 10к дф.(образно, но суть понятна). В игре почти нет активного фарма, где ты можешь пару дней активно поиграть и выфармить что-то. Фарм обычных мобов я в счёт не беру, собрать на это пати анрил, в соло могут только хилы, и то, зависит от мобов, иногда не могут. Дд с танками устанут есть расходники на реген хп и будут еле окупаться. Ещё я там упоминал одну французскую ммо в которую я ливнул но мне лень ещё раз это делать. Говорил о том, что варспа хорошо сделана как рпг и из-за этого я в неё возвращаюсь даже после лива. Честно, мне плевать на то, что я написал в этой теме. Сейчас я играю пару раз в год, и то, по пару часов. Просто хочу сделать игру немного лучше. Проблема с нехваткой заработка на этих уровнях есть, проблема нехватки шмота из-за нехватки заработка(никто не хочет его фармить и выбивать) тоже есть, в скупе тяжело найти 9,13 шмот. Мне кажется это надо решать.
  6. Изобилий на ресы нет, всё правильно. Но разработчики изобилиями повышают посещаемость инстов, а ресы там падают довольно часто, особенно в ивентовых(я думаю стоит упомянуть последний блаженный остров). Лично меня интересует сколько стоит то, что я выбил. После того как я собираю одного персонажа для фарма, я собираю следующего(нет, не твиноводство, все на одном аккаунте). Ну это раньше так работало. С падением цен на эфирные эссенции прибыль упала в ноль и один персонаж по вложениям окупается месяцами. По поводу капитала в 10к, я бы не сказал, не всем нравится играть на жреце/некроманте. Другие классы требуют намного больше, в разы, а иногда и в десятки. Если говорить о соло фарме. Ну а фарм в пати сейчас просто не существует, найти себе напарника это на уровне поиска торрента десятого мортал комбата, который правообладатель изъял везде, где только можно. На счёт фарма в фулл пати для общения, мне это не чуждо, я ещё застал эти времена и познакомился с кучей людей благодаря этому. Выгодность крайне не одинаковая, если говорить о хайлвле. Для этого разговора требуется отдельная тема о невозможности сборки персонажа которого хоть куда-то берут(те же дейлы троллей, что там в пятом секторе я не знаю, не играл) чтобы как раз таки хоть что-то получать. Оказываешься в яме, зарабатывать негде чтобы фармить и одеваться. Основу я качал когда ещё эсски были по 30к, и не без помощи +-хорошей на то время гильдии в которую я попал чисто случайно и отличных друзей. Не знаю как сейчас новичку качаться и одеваться без знакомств и старых цен на эсски. Да и большинство топ ги уже забиты, но эта тема не об этом.
  7. я это тоже замечал. Рандом то у них честный, но довольно кривоватый. Скриптованный рандом и то лучше себя показывает. Он стабильнее и честнее.
  8. за выпадение ресурсов я ничего не говорил от слова совершенно. Я просто упомянул что благодаря уважаемым разработчикам и их чудесным изобилиям цены на ресы упали просто до абсурда, перекрафт стал обыденностью, а не показателем долго и упорного труда. Любой человек играет ради удовольствия, мне кажется, и кому-то просто нравится фармить тот же нуб или ирс, и дело даже не в обвесе, реликвиях, экспах. У меня была основа 28, с которой я жрал этот новый хайлвл недоконтент и всё что кое-как получалось с него вытащить вкидывал в десяток твинов просто потому, что фарм мне нравится как явление в целом. Потом мне надоело. С выходом нового сектора я просто удалил основу, оставил только одного 13 твина. Последнее обновление меня напрочь разочаровало, особенно таланты и платный кислород, накипело, так сказать. Долго смеялся с этого. Веду я это к тому, что у игрока должен быть выбор. Играть ему на шестом, десятом, двадцатом уровне, не важно. А по поводу пользы, хотите сказать выполнение квестов в последних секторах айвондила как-то приносит пользу игре? Да нет, на равне с фармом, игрок делает квесты ради опыта и золота. Только в случае с фармом опыта нет. Есть удовольствие и золото, и то, первое есть не у всех. upd: Ещё раз немного по поводу пользы игре, я уже говорил до этого, лавка чудес работает независимо от уровня, 13 и 20 персонажи тоже нуждаются в реликвиях, костюмах, расходниках и прочем. это я знаю, сам игры делаю время от времени, чисто для себя. Просто зарофлил, видимо не удачно. Но суть я думаю понятна была
  9. чаще всего персонаж для остановки является твином, а основа выкачивается до фулла. Да и довольно странная логика, если это не приносит денег разработчикам. Фармеры нуба тоже могут донатить так же как и другие игроки. И довольно часто после задержки на 13 персонажа апают со временем. Но суть даже не в этом. если так мыслить, то почему бы рядом с каждой кнопкой в интерфейсе не сделать кнопку "Задонатить"? Разработчики которые думают только о выгоде долго не живут. Точнее их проекты потому что с цифрами типа 0.0001 тяжело работать, слишком много места в коде занимают, особенно если пытаться их умножить/поделить :) А если серьёзно, то на этот бафф нужно смотреть в другом свете. Это стимул проводить кв, а не какой-то там бафф на дроп. Да и бафф может касаться не дропа, а того же золота с рб. Я просто примерно подкинул идею, бафф должен давать плюсик тем, кто водит кв, а какой именно плюсик - это уже другой вопрос.
  10. вроде бы первый раз вводили для нуба что-то. Да и это ничего не поменяло, т.к. они сейчас никому не нужны, нуб никто не фармит из-за отсутствия прибыли. Если бы он был более популярным, тогда это имело бы смысл. А по поводу хайлвл, мне кажется в ммо нужно уметь угодить всем, а не подталкивать выкачивать макс уровень. Да и даже сейчас, какая никакая остановка на определённых уровнях уже есть, просто её нужно немного развить, ибо как я уже говорил, она умерла вместе с ценами на ресы. а тут играет роль бафф. Из пати кикается 1 человек, чтобы на следующий час вместе со своей группой фармить с повышенным шансом дропа. А реализовать это довольно просто. Баффы дают незначительную прибавку к дропу и стакаются. Значит нубы в обиде не останутся, т.к. увеличить себе бафф никто против не будет
  11. Вспоминая времена когда нуб и ирс были забиты фармерами в надежде выбить ту самую эфирную эссенцию хочется заплакать. Я думаю все прекрасно понимают, некоторым людям интересно оставаться на определённом уровне, не прокачивая персонажа дальше. Это может быть арена, фарм, не важно. Соответственно и поддержка таких игроков должна быть чуть ли не в любой мморпг, так как не всем интересен максимальный уровень да и некоторые персонажи сильнее на среднем уровне в сравнении с другими нежели на высоком. Я думаю очевидно, должен быть игровой контент и на определённых уровнях кроме максимального. Он есть. Но только он умер вместе с падением цен на крафтовые ресурсы благодаря десяткам изобилий подряд на ивентах(я всё прекрасно понимаю, кошелёк толстым не бывает, пусть покупают вынос и набивают карманы разработчикам, меня это не интересует). Исходя из этого должен быть альтернативный вариант заработка денег на 13, 20, 24 уровнях. На данный момент это самые известные уровни для фарма нуба/ирса/третьего рб лаба. Реализовать его вполне не сложно. Во-первых, убийство босса должно давать фиксированную награду каждое убийство. Предположим это 75 для нуба, 150 для ирса и 225 для третьего рб лаба если говорить о сольном убийстве. Учитывая нынешнюю механику дропа золота будет нормально. Это призовёт фармеров сплотиться, т.к. в группе количество золота будет больше(если говорить о полной) и решит проблем с квшниками, которым не дают убить рб. Даже больше скажу, фармер с радостью будет их ждать. Помимо этого как было предложено в недавней теме, лидеру группы можно давать бафф который повышает шанс дропа ВСЕЙ ГРУППЕ после успешной помощи в завершении квеста новичку. Это поможет ещё больше сплотить фармеров, как я уже говорил ранее, т.к. с баффом на дроп и повышенным выпадением золота будет намного приятнее нежели без. Во-вторых, время респауна боссов нужно немного понизить. Например минуты на 2-3. По сути это не даст никакого дизбаланса, так как фармеру всё равно придётся убивать босса, ломать вещи, просто делать это чаще. Благодаря ожившему нубу повысятся цены на 13 вещи которые выпадают на ирсельнорте, в них снова будет необходимость, а раз так, то и фармить их будет выгодно, что в свою очередь повысит необходимость фарма лаба, так как довольно часто 20 фармеры носят бижу/шмотки с лаба. Но в то же время это снизит цены на вещи 9 уровня, т.к. в них низкая необходимость, разве что для тех, кто остаётся на 10 уровне, однако таких людей достаточно мало. Но это и к лучшему. Они станут довольно доступными для новичков, что поможет им быстрее и комфортнее прокачиваться. Помимо всего этого, данные изменения создадут иллюзию большого количества игроков, т.к. на боссах будут стоять пати из фармеров, а значит сервер и игра вполне живы и игроков хватает. Как минимум на несколько новичков, которые ушли из-за пустой игры станет меньше, ведь на данный момент большинство из них видят пустой нубоостров без признаков жизни и некоторые из них просто удаляют игру так и не узнав, что дальше будет достаточное количество игроков. Вроде бы всё
  12. я про слив для телепортации к статуе
  13. Не понимаю смысла механики, хоть убей. Каким образом на использование навыка невидимости отражается бьют тебя/ты или же нет? Во-первых. Это делает навык максимально бесполезным. Он применяется только ради внезапности/либо же против одного врага. Если тебя бьют два противника у тебя просто с панели пропадает одна кнопка. Мне кажется это бредовым, правда. Особенно если учитывать то, что инвиз палится скиллами и иногда даже сам по себе. Во-вторых, это не несёт за собой абсолютно никакого смысла. Вот просто если задуматься. Я умею становиться невидимым. Ну правда, не наплевать ли мне, в стрелах и фаерболах у меня спина или нет, либо если меня не бьют, почему меня должна интересовать обстановка вокруг? Я хочу войти в инвиз чтобы убить вражину, а что там вокруг, мне плевать. Я считаю это никак не должно сказываться на использовании навыка, т.к. отчасти это несправедливо по отношению к разбойнику и искателю. Оба класса в любом сражении кроме 1vs1 как в пвп так и в пве по факту имеют на панели 4 базовых кнопки вместо 5. Я бы мог это понять, если бы инвиз давал +99 к криту, +99 к точности, +99 к сопротивлению и так далее. Но эта кнопка и так почти ничего не даёт, особенно у рога, так ещё и по нажатию есть бессмысленные ограничения. Естественно, вышесказанное никак не касается банок, свитков и прочего мусора. С ними всё вполне справедливо, т.к. это вообще расходники. А вот то, что у кого-то 5 базовых скиллов, а у кого-то 4 это глупо, правда. Либо же эти кнопки надо усиливать, чтобы они оправдывали свою сложность в применении, либо убирать ограничение на "в бою". Но усиление, я считаю, ни к чему, сами кнопки сейчас вполне сносные если забыть про тупость с уроном. Но в связи с недавним обновлением, инвиз разбойника стал слабее инвиза иска, мне кажется ему стоит добавить помимо урона временное повышение скорости атаки после выхода из инвиза. Будет вполне справедливо. Инвиз иска — мувспид и баш, инвиз роги — дпс после выхода из него. Вполне одобряю даже понижение текущей прибавки к урону взамен повышению вышепредложенной мною скорости. Либо же вообще убрать урон и заменить его другим интересным статом, которого ещё нет в скиллах, но есть в игре. Например чтобы после выхода с инвиза у рога повышался аттакспид на 14% на 5/5 и добавлялся эффект проницающей атаки(или как она называется, которая игнорирует броню противника автоатаками с шансом) на 8%. Цифры сугубо примерные. Но тут я уже отошёл от темы. Основная задача — убрать глупое ограничение на "нельзя использовать в бою" и одновременное использование инвиза.
  14. это я что, наныл, получается? или шо? так сказать, в связи с обновой, ахаха
  15. А может просто создать мини-данж с одной локацией на которой расположено 5 чучел в разных углах и по центру для каждого участника группы с неограниченным запасом времени и свободным входом/выходом? Тогда можно тестировать что угодно, ещё и с друзьями.
  16. снимать шмот перед смертью чтобы он не ломался это абуз, так-то. Таких кнопок точно делать не будут. Разве что кнопку смены сетов шмота, и то, надо прорабатывать невозможность переключения на пустой сет(голого персонажа) чтобы не абузили ребята. Любишь шмот не ломать — люби и поочерёдно его снимать.
  17. ну тут зависит от алгоритма и качества отрисовки. Если делать качественно и красиво, то нагрузка действительно немного повысится
  18. кстати человек выше подал мне идею. Со сменой дня и ночи можно сделать ограниченный вижн ночью для усложнения и реализма геймплея ахаха
  19. Кстати как-то забыл за предел. Ну тогда раз у разработчиков уже есть алгоритм отрисовки который никак/слабо не влияет на геймплей и производительность то вполне сносная идея. Но всё равно не первоочерёдная. +Естественно должна быть функция включения/отключения по желанию.
  20. Мне кажется, графика и визуальные эффекты это последнее, что нужно первоочерёдно менять в этой игре. Может быть когда-нибудь потом. Но смысла это особого не имеет. Только лишняя нагрузка на устройство, особенно в местах массового скопления игроков.
  21. Как человек игравший на некроманте полностью поддерживаю. Но проблема сейчас не только в этом. Вот эти щиты на самом деле очень сильны. На лоу-лвл'е. Но слишком теряют потенциал к хай-лвл'у. К примеру, на 10-13 арене выкачанный в 4 щит и хил в 5 делают персонажа практически неуязвимым в пвп 1 на 1, а так же позволяют без проблем фармить всех рб на нубе. Но уже после 20 уровня потенциал щита заметно теряется. Он действительно впитывает тычку. Мне кажется нужно усилить прирост щита на 4/5 и на 5/5, т.к. он слишком маленький даже сейчас, не учитывая изменение ёмкости в целом. Чтобы был смысл его выкачивать и он оправдывал 2 поинта. Как мы все прекрасно знаем, опытные люди качают щит в 3. После этого уже можно поговорить и о ёмкости в целом. Я считаю, щит нужно немного ослабить на низких уровнях, и заметно поднять на высоких. Действительно сделать зависимость от суммы физической и магической защиты, магической силы персонажа и уровня. Естественно сделать адекватные коэффициенты, чтобы щит впитывал примерно геймплейно-равное значение на всех уровнях. Другими словами, предположим что сейчас он на 10 уровне 5/5 прокачка впитает 5 ударов обычного монстра со средним для уровня уроном(сугубо условно), то и на 32 уровне он должен впитать такое же количество атак. Повторюсь, значения условные, главное суть. Помимо этого, если уже затронули тему щитов, мне кажется что кожу шама нужно усилить на начальных уровнях. Сделать допустим коэффициент умножения защиты персонажа от уровня. Как я понимаю, сейчас кожа берёт значение защиты персонажа и усиливает его в процентах. Но перед этим усилением можно добавить множитель защиты. Пример. На 32 уровне множитель будет равен единице. То есть кожа будет работать как обычно. На 16 уровне множитель будет равен 2, то есть перед прибавкой к защите её значение будет умножено на 2, и только потом уже будет прибавка от кожи. На 1 уровне множитель будет равен 3, всё так же, только на 3. Пример в цифрах. Персонаж 16 уровня, имеет 2000 физической и 2000 магической защиты. Я не знаю точных процентов кожи, но допустим она ему добавляет 20% к защите. То есть с нынешней кожей он получит прибавку в 400 единиц защиты, в целом получится 2400. Но с моим предложением перед этим будет добавлен коэффициент. (защита персонажа*коэффициент)*0.20 получим (2000*2)*0.20=800. В итоге персонаж получит не 400 дополнительной защиты, а 800. Естественно, цифры выдуманные, как и сама механика, но суть я думаю уловили. По поводу ограничений. Коэффициент зависит от уровня не владельца кожи, а цели. Ну и помимо этого нужно будет делать ещё один коэффициент зависящий от класса. Т.к. танки получат слишком много, дд получат заметно больше, хилы получат немного больше. Всё это надо продумывать и перерабатывать, но смысл, мне кажется, ясен. Чтобы кожа была сильнее на лоу-уровне, и такой какая есть на хай-уровне
  22. мне было бы наплевать, если бы инвиз нажимался даже в бою. А так, чтобы сработала эта рела рею и ханту нужно просто нажать одну кнопку анимация которой скипается если попадает в такт с автоатакой, рогу же - потратить кучу времени на паралич, потом инвиз(я про анимации) +это стоит очень много дпса с уровнем, т.к. при большой скорости атаки намного больше стоит каждая секунда без нанесения ударов.
  23. Немного напрягает что она ставится в уклон рейджера, ханта, но у рога она ставится в инвиз. Хотелось бы либо чтобы она ставилась в уклон вместо инвиза, либо же и туда и туда. Не понимаю почему у остальных она ставится в уклон, а у рога нет. Как всегда, его оставили в списке опущенных класов даже касаемо реликвий? Навык же одинаковый для всех троих классов, но обделили только рога.
  24. играть нужно на том, кто нравится. Если ты будешь играть на сильном персонаже просто потому, что он сильный - он тебе со временем станет противен. Если тебе к глазу приглянулся слабый класс - сделай его сильным своей сборкой, доказав что все ошибались и он вовсе не плохой) Не знаю как именно выглядит геймплей жреца, но у некра это: ускорение пати в инстах(сила, связь, ливень, ядовитый щит, страх(помогает убрать мусор от танка)), ослабление одиноких целей и ускорение их убийства(змеи, яма, заражение) и небольшая поддержка в виде подхилов и щита, на счёт новой экспы ничего не скажу, перестал на нём играть ещё до её выхода. Если не хочешь саппортить - можно собраться в урон, вполне сильная сборка в аое через криты+кд, фулл связь и яд щит(висит по кд) ну и плевок на фулл с релой на 12% дд, как неплохой бонус. Тут уже дело воображения. Некр силён как в пве(многие просто не понимают его истинное предназначение, т.к. он не хиллер, а саппорт-аое дд), так и в пвп(сон, яма, паника и куча кд делают своё дело).
×
×
  • Create New...