Jump to content

ZiRRoWiX

Members
  • Content Count

    162
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

ZiRRoWiX last won the day on February 17 2018

ZiRRoWiX had the most liked content!

About ZiRRoWiX

  • Rank
    Brave Squire
  • Birthday 06/17/2003

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • RU-Ruby

Recent Profile Visitors

650 profile views
  1. играть нужно на том, кто нравится. Если ты будешь играть на сильном персонаже просто потому, что он сильный - он тебе со временем станет противен. Если тебе к глазу приглянулся слабый класс - сделай его сильным своей сборкой, доказав что все ошибались и он вовсе не плохой) Не знаю как именно выглядит геймплей жреца, но у некра это: ускорение пати в инстах(сила, связь, ливень, ядовитый щит, страх(помогает убрать мусор от танка)), ослабление одиноких целей и ускорение их убийства(змеи, яма, заражение) и небольшая поддержка в виде подхилов и щита, на счёт новой экспы ничего не скажу, перестал на нём играть ещё до её выхода. Если не хочешь саппортить - можно собраться в урон, вполне сильная сборка в аое через криты+кд, фулл связь и яд щит(висит по кд) ну и плевок на фулл с релой на 12% дд, как неплохой бонус. Тут уже дело воображения. Некр силён как в пве(многие просто не понимают его истинное предназначение, т.к. он не хиллер, а саппорт-аое дд), так и в пвп(сон, яма, паника и куча кд делают своё дело).
  2. наказание стража это тот же самый толчок рога. Полная копия. Вот только с какой целью его дали именно стражу, честно, я не знаю. У разрабов очень странные взгляды на классы. Скиллы делаются от балды, не балансят их с экспами. Это же надо додуматься дать танку, который играет всеми кнопками через блок, который хорош против пачек мобов, толчок рога в одну цель. Зачем? Понятия не имею. Неужели они не понимают, что это глупо, терять блок и другие статы танка и собирать уклон. Это будет намного слабее. Не имеет смысла. С какой целью тогда давать кнопку? Только им известно.
  3. ну то, что у ушей уклон реализован хуже, это правда. Зачем стражу дали скилл на срез точности, если это танк через блок, и к слову, это как раз его фишка. Никто не будет собирать стража в уклон, тем более срез точности даже не массовый. Дали бы его уже кому-то другому, либо просто заменили. уважаемые разработчики походу боятся полностью реворкать персов, чтобы нытики не вылезли, а зря. Реворк бы не помешал. Хотя бы базовых кнопок у многих персов. но то, что у ушей реализация уклона хуже, не отменяет факта, что уклон всё равно мёртв как стат, хоть у ух, хоть у гор. Изредка можно найти рога в уклон, больше никого. И то, повторюсь, изредка.
  4. я делал эту тему не для того, чтобы опять начать нытьё на тему "горы-ухи". Я попросил апнуть уклон как стат ДЛЯ ВСЕХ, изначально речь шла только про тех, у кого есть базовая кнопка. Потом же парни предложили идею про кап, она оказалась довольно хороша, поэтому позже я дополню тему тем, что они предложили. Я не понимаю при чём тут вообще экспертки и блок, если речь шла про БАЗОВЫЕ навыки, УКЛОНЕНИЕ и частично про ПАРИРОВАНИЕ у бд. Если тебе так хочется ныть про экспертки и про блок - иди в другие темы. Сравнивать блок и уклон смысла абсолютно нет, это разные статы. Разница только в том, что один нормальный, а второй конкретно режется, базовые скиллы, которые его поднимают - лишние кнопки на панели в которых нет особого смысла, кроме как занять место и просто быть(парир бд сюда тоже входит, хоть он и не с уклоном, но сама суть схожа). Многие их даже не жмут, а то и вовсе убирают. По сути начиналось всё с апа уклона у рея, ханта и рога, но перешло всё в ап уклона как стата для абсолютно всех классов и небольшой ап скилла бд на парир. Да даже если так посмотреть, фишка пала не в блоке, как у того же стража. Хочешь играть через блок - страж тебе в руки. Тебе мало урона на пале и щита, который даёт огромное кол-во хп на себя и союзника? У каждого класса есть свои плюсы и свои минусы, они должны быть разными, это залог мморпг. На то они вообще и есть. Странно только, зачем давать бд кнопку на парир вообще и не развивать его в эту сторону. Честно говоря, было бы лучше, если бы его кнопку не апнули, а вообще реворкнули. Т.к. перс не заточен в фулл парир. Да и в целом, зачем давать персам разнообразие, если обычно каждый класс заточен под что-то своё. В итоге получается что дают какие-то слабые недоскиллы которые якобы делают персонажа более разносторонним и разнобилдовым, но по факту ничего не меняется, т.к. эти вещи не балансят друг под друга. Либо уже делать персов однообразными, каждому своё призвание, либо как-то здраво балансить разнобилдовость. Я немного противоречу себе, т.к. говорил что игроку должны предлагать разные билды, но я имел ввиду билды в пределах класса. Т.е. дать классу две-три фишки, и чтобы уже между ними был выбор. А не делать всех криво под копирку и говорить мол у нас в игре свобода билдов, прокачек. Нормальный билд остаётся всё равно один, который реально силён, остальные не особо себя проявляют. Либо вообще не лезть в эту степь и сделать каждого персонажа под что-то своё, не пытаясь влепить ему непонятные скиллы типа для разнообразия класса. Вернёмся к теме, тут же речь идёт именно про стат, и именно про одну кнопку, которая даёт этот стат. И только частично затронута кнопка бд, но там со статом всё нормально, дело только в кнопке. А, и да, с каких пор 60% хп это "чуть осталось"? это больше половины здоровья. И насколько я знаю, палы чаще всего делают билд как раз в хп. Когда у тебя 10к хп, 6к это так мало?
  5. жалко только, что зря мы тут распинаемся. У разрабов свои мысли по этому поводу :) Лучше сделать 200 разных статов и не довести до ума их, чем сделать 10 стандартных, но хорошо проработанных. Парни дальше делают сопры, обратки, гневы глубин, но не понимают что половина статов просто мертва. Тот же возврат урона и уклон)
  6. такое никогда не сделают. Я хз почему, но рога умышленно тянут на дно. ну про блок согласен, про парир не особо. Он не такой имбовый как блок, да и его много не соберёшь. Просто как я сказал, чтобы не было капа от статов со шмота и кнопок, но был кап для баночных баффов, реликвий и прочего мусора, который портит игру.
  7. ну тогда помимо аппа процентов можно ещё и кап повысить хотя бы процентов на 10. Вообще мне кажется смысла делать капы на некоторые статы нет. Ладно там крит и блок ещё, но точность и уклон. Парир только в ближнем работает, да и его много так много не соберёшь, чтобы ныть на это. Наоборот, это могло стать фишкой бд например, апнуть ему базовый парир и экспу какую-то пассивную в подарок на парир. Хотя бы какой-то смысл появился. А так - дать классу бесполезный скилл на парир, намекая что это его фишка, но на деле это просто бесполезная кнопка. Многие статы просто бессмысленно в капе висят. Сделали бы какой-то баночный кап. Например чтобы эффект банки не позволял разгонять больше определённого числа. Но шмоточно-реликвенный кап это бред. В частности на несколько статов. Да даже забыть про реликвии, шмоточно-скилловый не трогать хотя бы, остальное ладно ещё, закапить. Данная ситуация называется "Лень делать реворк, деньги и так капают, пусть так остаётся". Можно было бы найти решение и оживить тех же рогов в уклон, со старыми рефлами.
  8. никто не говорит сделать его таким) если бы он таким был то другие скиллы определённо нужно было бы балансить, слишком имбово было бы. Просто в моём понимании рейнджер это скрытный стрелок, который появляется из ниоткуда и наносит неплохой нюк-урон. А охотник он и в африке охотник, обыкновенный траппер.
  9. мб просто сделали чтобы никому не было обидно) что у всех есть, а у кого-то нет) мне кажется разработчики умышленно копируют некоторым классам скиллы других, чтобы никто потом не плакал. Хотя эта затея провальна, как по-мне. 0 индивидуальности. Ханту трапы дали, проорал с этого. Если на то пошло, то по классике все трапы должны быть у ханта, а рей должен быть налётчиком и иметь инвиз, по канону. Но почему-то всё пошло не туда. а ещё я заметил, что когда я написал слово разработчики, у меня перед ним появилось слово "уважаемые", хотя у меня нет T9 и сам я этого не писал. Либо это шиза уже, и я забыл что написал, либо что-то тут не так... но я уверен, что я не называл бы их уважаемыми....... по-моему меня где-то обманули..
  10. так-то было объяснение почему. Блок не режется, уклон режется точностью. Помимо этого уклон действует по времени и имеет кд, затраты, а скилл пала это пассивка которой нужно только условие в 60% хп. К слову даже на 4/4 у скилла ханта откат 12 сек если не учитывать кд.
  11. но и оставлять навык бесполезным тоже смысла не вижу, особенно если сравнивать с другими базовыми навыками. Тогда уже вообще его убрать и дать что-то другое каждому, у кого он был. Сейчас он действительно мусорный. Либо реворк, либо апп, либо замена, других вариантов нет.
  12. ну тогда не нужно будет лезть из кожи вон ради капа, например в кольца хп запихнуть можно будет, если кнопка будет 15% давать. Всё равно польза будет)
  13. реликвии это побочное. Я оцениваю по базовым значениям) Если не учитывать релы - это ещё слабее) речь шла более о базовых скиллах, нежели об экспертках, я не со всеми ушиными экспами знаком, чтобы предлагать что-либо)
  14. Помню как у рейнджера уклон вовсе давал от 1 до 5%, потом его апнули, т.к. рей был одним с таким слабым уклоном. Но лучше от этого не стало, хоть рею и апнули до уровня остальных, навык всё равно остался слабым. Эта тема касается немного и парира у бд. Вообще всех базовых навыков, которые повышают статы вроде парира/блока, а особенно уклона. Учитывая то, что уклон спокойно режется точностью, хотелось бы чтобы время действия на всех уровнях прокачки срезали, но повысили саму эффективность навыка. Например сейчас это выглядит так: 1/5 — 5% (от кд до кд) 2/5 — 6% (имеет запас) 3/5 — 7% (имеет неплохой запас) 4/5 — 8% (имеет большой запас) 5/5 — 9% (имеет очень большой запас) Я считаю, что должно быть вот так: 1/5 — 7% (имеет большой откат) 2/5 — 9% (имеет откат) 3/5 — 11% (имеет маленький откат) 4/5 — 13% (висит ровно от кд до кд) 5/5% — 15% (имеет несколько секунд в запасе) Мне кажется, это заметно оживит базовый навык уклонения у таких классов, как хант, рог, рейнджер. По поводу бд цифры и время не продумывал, но апнуть на пару цифр тоже бы не помешало. Учитывая то, что например у искателя один базовый навык имеет 10 секунд запаса(т.е. висит постоянно, если нажимать) на 5/5 и даёт 10% пробива и 15% скорости, а второй пассивно(если иметь релу и должный манорег) увеличивает урон от автоатак на 25% — такие скиллы как уклон смотрятся просто жалко. Я не думаю, что это принесёт какой-то дизбаланс в игру. Уклон мёртв, его никто не качает, а так в нём появится хоть какой-то смысл, ведь 15% на дороге не валяются. Опять же, это был не упрёк искателя в имбовости и нытье на сильные базовые скиллы, а обычная просьба пересмотреть уклон у нескольких классов, искатель был как пример хороших сильных навыков. Цифры можно сделать немного меньше, например чтобы на 5/5 было не 15%, а 13%, но уклон надо апать. Один из самых бесполезных базовых скиллов. Играя на персонажах, у которых он есть, немного обидно когда смотришь на кнопки других классов, где скиллы выглядят более интересно, сильно и не бесполезно. Что думаете по этому поводу?
×
×
  • Create New...