
body172
-
Posts
236 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Reputation Activity
-
body172 got a reaction from Wolgrin in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз
Ждал обновление ради баланса персонажей, новых экспертных навыков и интересного нового сектора, а в итоге получил ограничение по времени на игру, платный воздух, отсутствие изменений в персонажах, мелочные таланты только для нового сектора, дополнительный сет экипировки в сумке(который опять же надо зачаровывать, точить, и более того, он будет эффективен только в пятом секторе). Единственное, что порадовало, так это слоты под экспертные навыки за достижения. Вашей фатальной ошибкой было добавление кислорода, а также вещей, которые предназначены только для нового сектора. К игре интерес у меня пропал достаточно давно, я искренне надеялся на интересные нововведения, но увы, вы меня не порадовали. Конечно же, я понимаю, что у каждого свои взгляды, надеюсь вы уважаете мои так же, как и я ваши, и не будете язвить в ответ, удалять комментарий, а то и вовсе банить меня за критику. Спасибо вам за ваш проект, я потратил на него немалое количество времени, получил уйму эмоций, как положительных, так и отрицательных. Надеюсь на ваше дальнейшее благополучие. Я ухожу, пока
upd: только что узнал, что заработок золота с квестов четвертого сектора тоже порезали. Ребят, это уже перебор. В итоге вы избавились от единственного более-менее сносного заработка игровой валюты и свели всё к pay to play...
🙂
-
body172 got a reaction from Mooncake in [2019.07.30] Обновление 8.0: Кладбище Кораблей. Анонс
красиво, только у меня уже есть плохое предчувствие касаемо талантов...
-
body172 reacted to snaart in Зараженный Контар, ru-topaz, Snaart
Зараженный Контар
Истроия:
Все кто вставал на сторону Проклятых, их ждал трудный путь, остров Мороктар. На котором обитают много различные мрачных тварей и злостных зомбарей, здесь можно увидеть всё.
Поэтому новичкам сложно было одолеть врагов самостоятельно, один за другим они падали на поле боя.
Трактирщику Реймсу, который всегда был рад новым призывателям, трудно было смотреть на их избитые и раненые тела. Он хотел помочь как то своим посетителям, которые частенько приходили к нему за выпивкой и провизией. Реймс обратился к некромантам, Донкору и Казии. Посоветовавшись вместе, они решили пойти в Мавзолей Славы.
Внутри Мавзолея некроманты открыли Проклятый Гримуар. Они искали заклинание которое сможет решить их проблемы. Перелистывая страницы они нашли прислужника "Зараженного Контар", он обитал на дне моря, которое окружало Проклятый остров Мороктар. Некроманты решил что это будет лучший способ помочь новичкам. Донкор и Казия начали нашептывать заклинание призыва яростного прислужника. Трактирщик Реймс побежал на улицу к Порталу Мрака, ожидая встречи с Контаром. И вот уже за несколько секунд у портала появился обитатель проклятого моря. Реймс застыл на месте, то ли от ужаса, то ли от восторга. Перед ним стояло подобие морского конька, но в несколько раз больше, позади его торчали шипы, и огромные когти которые могли бы разорвать всех. "Да, это точно нужно!" - прошептал трактирщик.
Теперь призыватели могли подойти к Порталу Мрака, нашептать заклинание и воспользоваться помощью яростного прислужника. Новички решительно шли в бой вместе с Зараженным Контаром, который рвал врагов на клочья. Им были не страшны: ни пещеры заселенные слизняками, ни поля переполные зомби, ни трудные подземелья с боссами.
Способности:
Прислужник ДД (ближнего боя):
Потрошение
Тип: Активный
Расход энергии: 16 ед.
Время перезарядки: 20 сек.
-Повышает скорость атаки на 4 удара. Каждая автоатака уменьшает перезарядку этой способности.
Неприступность
Тип: Активный
Расход энергии: 20 ед.
Время перезарядки: 18 сек.
-Выпускает шипы из спины, нанося урон всем врагам вокруг на 1 ярд. Замедляя задетых врагов на 15% на 1 сек.
Страшные раны
Тип: Пассивный
-После Потрошения вешает на врага метку повышая урон от Потрошения на 5%(стакается). Максимальное количество повышаемого урона 15%.
RU-Topaz - "Snaart"
-
body172 got a reaction from JeffSavior in Гайд на ПВЕ Некроманта 7.10
Чел собирает фул перекрафт бижу, теряя дд, ставит релу на дальность и баш в плевок пве некра, ок, уже вижу высокие познания в некроманте....
Гайд должен быть расчитан на любую точку, а не +10 с критованным чаром дд перекрафт палку. Даже с ней дд выходит от фул перек бижи немного меньше, чем перек плащ+обычная бижа 28(с ними 798, с фул переком 794). А теперь представь какая будет потеря дд при +7 палке и не критованном зачаре.
Рела снятия проклятия в костяном щите, очень полезно....
Сборка должна быть адаптивной под всех игроков, а не показывать потенциал критованного +10 некроманта в калькуляторе)
-
body172 got a reaction from ymka in Утопленник. Zirrowix, Ru-Ruby
История:
Не так давно один отважный защитник Аринара услышал про невиданные сокровища на морском дне близ территорий тёмных эльфов. Этот молодой авантюрист был крайне рисковым человеком, собственно из-за чего он и отправился на их поиски. В начале его приключений всё шло очень хорошо. Он повстречал много интересных обитателей подводных глубин, даже встретил целую расу разумных жителей, у которых он временно остановился. При попытке узнать у местных о сокровищах они переглядывались и переводили тему разговора. Парень посчитал это странным, но не придал такой мелочи особого значения, а зря...
Хорошенько отдохнув он снова отправился на поиски. Жители проводили его, пожелали удачи, однако в их взглядах можно было разглядеть загадочную грусть, которая будто говорила вслед: "Не иди...".
Парень ушел вдаль за морской горизонт, а местные помолились за то, чтобы он остался живым. Им это было не впервой... Ведь они знали, что скорее всего он уже не вернется. Таких как он уже был не один десяток.
Так и случилось... Самоуверенный путешественник сам не заметил, как всё вокруг потемнело. А когда опомнился — увидел большой тёмный силуэт какого-то существа.
Оно прошептало какие-то слова после чего глаза парня закрылись. Очнувшись через длительное время он потерпел сильные изменения, его тело стало похожим на утопленника, а разум перестал существовать.
Скорее всего то существо прокляло его, не дав даже спокойно умереть.
Теперь он, лишенный рассудка, но сохранивший инстинкт помогать людям спасает других авантюристов от опасных монстров, принимая урон от них на себя.
Навыки:
1. Зов смерти(экспа дк)
2. Кулак мертвеца — наносит небольшой физический урон противнику, после которого следует микростан в 1с.
3. Предсмертный вопль — при снижении здоровья до критического громко кричит, взывая к морским существам, после чего следует призыв двух маленьких прислужников на короткий период времени. Один его подлечивает, второй же устанавливает с ним связь, которая переносит весь урон с Утопленника на этого прислужника.
4. Истинный ужас — своим не самым приятным видом деморализирует ближайших противников, снижая их урон на определенный процент
Тип прислужника: Танк
Вот такой получился пет. Понимаю, что не очень оригинально, криво нарисовано, но я пытался. Ничего нигде не слизывал, изначально хотел нарисовать какого-то монстра, но потом понял что это слишком зашкварно. Потом пришло в голову это, +история сразу в голове провернулась. В общем что есть — то есть.
Надеюсь хотя бы отборочные пройду.......
-
body172 got a reaction from Cardinal in Утопленник. Zirrowix, Ru-Ruby
История:
Не так давно один отважный защитник Аринара услышал про невиданные сокровища на морском дне близ территорий тёмных эльфов. Этот молодой авантюрист был крайне рисковым человеком, собственно из-за чего он и отправился на их поиски. В начале его приключений всё шло очень хорошо. Он повстречал много интересных обитателей подводных глубин, даже встретил целую расу разумных жителей, у которых он временно остановился. При попытке узнать у местных о сокровищах они переглядывались и переводили тему разговора. Парень посчитал это странным, но не придал такой мелочи особого значения, а зря...
Хорошенько отдохнув он снова отправился на поиски. Жители проводили его, пожелали удачи, однако в их взглядах можно было разглядеть загадочную грусть, которая будто говорила вслед: "Не иди...".
Парень ушел вдаль за морской горизонт, а местные помолились за то, чтобы он остался живым. Им это было не впервой... Ведь они знали, что скорее всего он уже не вернется. Таких как он уже был не один десяток.
Так и случилось... Самоуверенный путешественник сам не заметил, как всё вокруг потемнело. А когда опомнился — увидел большой тёмный силуэт какого-то существа.
Оно прошептало какие-то слова после чего глаза парня закрылись. Очнувшись через длительное время он потерпел сильные изменения, его тело стало похожим на утопленника, а разум перестал существовать.
Скорее всего то существо прокляло его, не дав даже спокойно умереть.
Теперь он, лишенный рассудка, но сохранивший инстинкт помогать людям спасает других авантюристов от опасных монстров, принимая урон от них на себя.
Навыки:
1. Зов смерти(экспа дк)
2. Кулак мертвеца — наносит небольшой физический урон противнику, после которого следует микростан в 1с.
3. Предсмертный вопль — при снижении здоровья до критического громко кричит, взывая к морским существам, после чего следует призыв двух маленьких прислужников на короткий период времени. Один его подлечивает, второй же устанавливает с ним связь, которая переносит весь урон с Утопленника на этого прислужника.
4. Истинный ужас — своим не самым приятным видом деморализирует ближайших противников, снижая их урон на определенный процент
Тип прислужника: Танк
Вот такой получился пет. Понимаю, что не очень оригинально, криво нарисовано, но я пытался. Ничего нигде не слизывал, изначально хотел нарисовать какого-то монстра, но потом понял что это слишком зашкварно. Потом пришло в голову это, +история сразу в голове провернулась. В общем что есть — то есть.
Надеюсь хотя бы отборочные пройду.......
-
body172 got a reaction from Keanu Reeves in Утопленник. Zirrowix, Ru-Ruby
История:
Не так давно один отважный защитник Аринара услышал про невиданные сокровища на морском дне близ территорий тёмных эльфов. Этот молодой авантюрист был крайне рисковым человеком, собственно из-за чего он и отправился на их поиски. В начале его приключений всё шло очень хорошо. Он повстречал много интересных обитателей подводных глубин, даже встретил целую расу разумных жителей, у которых он временно остановился. При попытке узнать у местных о сокровищах они переглядывались и переводили тему разговора. Парень посчитал это странным, но не придал такой мелочи особого значения, а зря...
Хорошенько отдохнув он снова отправился на поиски. Жители проводили его, пожелали удачи, однако в их взглядах можно было разглядеть загадочную грусть, которая будто говорила вслед: "Не иди...".
Парень ушел вдаль за морской горизонт, а местные помолились за то, чтобы он остался живым. Им это было не впервой... Ведь они знали, что скорее всего он уже не вернется. Таких как он уже был не один десяток.
Так и случилось... Самоуверенный путешественник сам не заметил, как всё вокруг потемнело. А когда опомнился — увидел большой тёмный силуэт какого-то существа.
Оно прошептало какие-то слова после чего глаза парня закрылись. Очнувшись через длительное время он потерпел сильные изменения, его тело стало похожим на утопленника, а разум перестал существовать.
Скорее всего то существо прокляло его, не дав даже спокойно умереть.
Теперь он, лишенный рассудка, но сохранивший инстинкт помогать людям спасает других авантюристов от опасных монстров, принимая урон от них на себя.
Навыки:
1. Зов смерти(экспа дк)
2. Кулак мертвеца — наносит небольшой физический урон противнику, после которого следует микростан в 1с.
3. Предсмертный вопль — при снижении здоровья до критического громко кричит, взывая к морским существам, после чего следует призыв двух маленьких прислужников на короткий период времени. Один его подлечивает, второй же устанавливает с ним связь, которая переносит весь урон с Утопленника на этого прислужника.
4. Истинный ужас — своим не самым приятным видом деморализирует ближайших противников, снижая их урон на определенный процент
Тип прислужника: Танк
Вот такой получился пет. Понимаю, что не очень оригинально, криво нарисовано, но я пытался. Ничего нигде не слизывал, изначально хотел нарисовать какого-то монстра, но потом понял что это слишком зашкварно. Потом пришло в голову это, +история сразу в голове провернулась. В общем что есть — то есть.
Надеюсь хотя бы отборочные пройду.......
-
body172 got a reaction from акм in Утопленник. Zirrowix, Ru-Ruby
История:
Не так давно один отважный защитник Аринара услышал про невиданные сокровища на морском дне близ территорий тёмных эльфов. Этот молодой авантюрист был крайне рисковым человеком, собственно из-за чего он и отправился на их поиски. В начале его приключений всё шло очень хорошо. Он повстречал много интересных обитателей подводных глубин, даже встретил целую расу разумных жителей, у которых он временно остановился. При попытке узнать у местных о сокровищах они переглядывались и переводили тему разговора. Парень посчитал это странным, но не придал такой мелочи особого значения, а зря...
Хорошенько отдохнув он снова отправился на поиски. Жители проводили его, пожелали удачи, однако в их взглядах можно было разглядеть загадочную грусть, которая будто говорила вслед: "Не иди...".
Парень ушел вдаль за морской горизонт, а местные помолились за то, чтобы он остался живым. Им это было не впервой... Ведь они знали, что скорее всего он уже не вернется. Таких как он уже был не один десяток.
Так и случилось... Самоуверенный путешественник сам не заметил, как всё вокруг потемнело. А когда опомнился — увидел большой тёмный силуэт какого-то существа.
Оно прошептало какие-то слова после чего глаза парня закрылись. Очнувшись через длительное время он потерпел сильные изменения, его тело стало похожим на утопленника, а разум перестал существовать.
Скорее всего то существо прокляло его, не дав даже спокойно умереть.
Теперь он, лишенный рассудка, но сохранивший инстинкт помогать людям спасает других авантюристов от опасных монстров, принимая урон от них на себя.
Навыки:
1. Зов смерти(экспа дк)
2. Кулак мертвеца — наносит небольшой физический урон противнику, после которого следует микростан в 1с.
3. Предсмертный вопль — при снижении здоровья до критического громко кричит, взывая к морским существам, после чего следует призыв двух маленьких прислужников на короткий период времени. Один его подлечивает, второй же устанавливает с ним связь, которая переносит весь урон с Утопленника на этого прислужника.
4. Истинный ужас — своим не самым приятным видом деморализирует ближайших противников, снижая их урон на определенный процент
Тип прислужника: Танк
Вот такой получился пет. Понимаю, что не очень оригинально, криво нарисовано, но я пытался. Ничего нигде не слизывал, изначально хотел нарисовать какого-то монстра, но потом понял что это слишком зашкварно. Потом пришло в голову это, +история сразу в голове провернулась. В общем что есть — то есть.
Надеюсь хотя бы отборочные пройду.......
-
body172 got a reaction from Ассорти in Повышение регенерации здоровья у Статуи Возрождения
Ну в общем-то ничего сложного в этом предложении нет, и растягивать на 15-20 тысяч символов я не буду.
У персонажей с низкой регенерацией здоровья после смерти нужно несколько минут регениться.
Это затратно по времени.
Повышенная в 2 раза регенерация рядом со статуей своей фракции особого дизбаланса не принесет, однако сохранит драгоценное время игрока.
Вот такая идея.
-
body172 got a reaction from BlowDeath in Повышение регенерации здоровья у Статуи Возрождения
Ну в общем-то ничего сложного в этом предложении нет, и растягивать на 15-20 тысяч символов я не буду.
У персонажей с низкой регенерацией здоровья после смерти нужно несколько минут регениться.
Это затратно по времени.
Повышенная в 2 раза регенерация рядом со статуей своей фракции особого дизбаланса не принесет, однако сохранит драгоценное время игрока.
Вот такая идея.
-
body172 got a reaction from 64-core CPU in Повышение регенерации здоровья у Статуи Возрождения
Ну в общем-то ничего сложного в этом предложении нет, и растягивать на 15-20 тысяч символов я не буду.
У персонажей с низкой регенерацией здоровья после смерти нужно несколько минут регениться.
Это затратно по времени.
Повышенная в 2 раза регенерация рядом со статуей своей фракции особого дизбаланса не принесет, однако сохранит драгоценное время игрока.
Вот такая идея.
-
body172 got a reaction from Midochin in Повышение регенерации здоровья у Статуи Возрождения
Ну в общем-то ничего сложного в этом предложении нет, и растягивать на 15-20 тысяч символов я не буду.
У персонажей с низкой регенерацией здоровья после смерти нужно несколько минут регениться.
Это затратно по времени.
Повышенная в 2 раза регенерация рядом со статуей своей фракции особого дизбаланса не принесет, однако сохранит драгоценное время игрока.
Вот такая идея.
-
body172 got a reaction from Onceagain in Повышение регенерации здоровья у Статуи Возрождения
Ну в общем-то ничего сложного в этом предложении нет, и растягивать на 15-20 тысяч символов я не буду.
У персонажей с низкой регенерацией здоровья после смерти нужно несколько минут регениться.
Это затратно по времени.
Повышенная в 2 раза регенерация рядом со статуей своей фракции особого дизбаланса не принесет, однако сохранит драгоценное время игрока.
Вот такая идея.
-
body172 reacted to Kurazul in Не нужные кристаллы и руны, свитки, банки
Частенько бегаю в топях и с выполненных квестов у меня накапливается уйма ненужных кристаллов/свитков/банок
Моя идея в том что, было хорошо если б в игру добавили ремесленную задачу - алхимия. Где можно из "обычных зелий", варить "чудо-зелья"
Аналогия с камнями, добавить какого нибудь NPC на подобии кузнеца, который мог переделывать из множества "обычных камней" в "чудо-камни"
Со свитками, добавить библиотеку и по той же механике.
Думаю идея не столь бредовая, как полезная, в игре бывает скучно, а тут хоть можно будет побегать по мобам, собрать нужные ингредиенты и слепить из г**** что-то стоящее
Обсуждайте)
-
body172 got a reaction from Magicbeam in Повышение регенерации здоровья у Статуи Возрождения
Ну в общем-то ничего сложного в этом предложении нет, и растягивать на 15-20 тысяч символов я не буду.
У персонажей с низкой регенерацией здоровья после смерти нужно несколько минут регениться.
Это затратно по времени.
Повышенная в 2 раза регенерация рядом со статуей своей фракции особого дизбаланса не принесет, однако сохранит драгоценное время игрока.
Вот такая идея.
-
body172 got a reaction from Mazanking in Подсумки
Возможность объединять вещи в определенные группы. Так называемые подсумки.
Естественно нужно дать возможность давать им названия.
Смысл состоит в том, что ты выбираешь количество слотов подсумка, даешь название, а потом просто добавляешь и убираешь вещи.
Выбранное количество слотов подсумка будет отнято от общей ёмкости сумки.
Ну, то есть, после создания подсумка на 5 слотов сумка станет меньше на 5 слотов.
При этом, после удаления подсумка ёмкость будет восстановлена.
Дело в том, что иногда нужно быстро найти вещь, а у тебя сумка на 200 слотов и 199 из них заняты.
Либо же просто для удобства.
У меня всё.
-
body172 got a reaction from Mazanking in Повышение регенерации здоровья у Статуи Возрождения
Ну в общем-то ничего сложного в этом предложении нет, и растягивать на 15-20 тысяч символов я не буду.
У персонажей с низкой регенерацией здоровья после смерти нужно несколько минут регениться.
Это затратно по времени.
Повышенная в 2 раза регенерация рядом со статуей своей фракции особого дизбаланса не принесет, однако сохранит драгоценное время игрока.
Вот такая идея.
-
body172 got a reaction from Джеmm in Повышение регенерации здоровья у Статуи Возрождения
Ну в общем-то ничего сложного в этом предложении нет, и растягивать на 15-20 тысяч символов я не буду.
У персонажей с низкой регенерацией здоровья после смерти нужно несколько минут регениться.
Это затратно по времени.
Повышенная в 2 раза регенерация рядом со статуей своей фракции особого дизбаланса не принесет, однако сохранит драгоценное время игрока.
Вот такая идея.
-
body172 got a reaction from Enot in Повышение регенерации здоровья у Статуи Возрождения
Ну в общем-то ничего сложного в этом предложении нет, и растягивать на 15-20 тысяч символов я не буду.
У персонажей с низкой регенерацией здоровья после смерти нужно несколько минут регениться.
Это затратно по времени.
Повышенная в 2 раза регенерация рядом со статуей своей фракции особого дизбаланса не принесет, однако сохранит драгоценное время игрока.
Вот такая идея.
-
body172 got a reaction from Гидралиск in Повышение регенерации здоровья у Статуи Возрождения
Ну в общем-то ничего сложного в этом предложении нет, и растягивать на 15-20 тысяч символов я не буду.
У персонажей с низкой регенерацией здоровья после смерти нужно несколько минут регениться.
Это затратно по времени.
Повышенная в 2 раза регенерация рядом со статуей своей фракции особого дизбаланса не принесет, однако сохранит драгоценное время игрока.
Вот такая идея.
-
body172 got a reaction from БОМЖАРА in Обезумевший Приспешник Гараана
Ник персонажа: Zirrowix
Игровой сервер: Ru-Ruby.
У каждого правителя есть свои слуги, последователи, приспешники.
Гараан — владыка тьмы, который не является исключением.
Повелитель проклятых земель имеет большое количество контролируемых приспешников, которые не имеют свободу действий, а выполняют данные им приказы. Один из приспешников Гараана вышел из под контроля своего повелителя, и обрел собственный разум, возможность делать то, что хочет он.
Однако он не смог сохранить здравый рассудок и сошел с ума.
Приспешник начал есть себе подобных, а также других существ.
Из-за этого сквозь его шлем вырвались части его мозга, которые безконтрольно мутируют. Позже в этих кусках плоти появился глаз с противным кислотным взглядом.
Времена идут, а умертвие всё так же поедает каждого, кого увидит этот глаз.
Кто знает, кому суждено стать следующей жертвой этого монстра.
--------
Экипировка состоит из высококлассного проклятого метала, который имеет тёмно-серый шлем.
В комплект входят шлем с рогами, нагрудник, нарукавники, поножи, сапоги. Всё это снаряжение красиво переливается в оттенках серого, а также багровых палитрах крови жертв приспешника.
---------
Ну в общем-то всё, я вроде бы не видел чтобы костюм обязательно был на весеннюю тематику и нарисовал первое, что пришло в голову.
Удачи всем :)
-
body172 got a reaction from Макима in Роковая Связь + другие скиллы
Давай я щас начну ныть про вара, дк, чк, вечные станы.
Стража неубиваемого, заклина, который получил две хилки, имеет кучу дд скиллов, и может дф разогнать не хуже дк. На арене никакого баланса с ним. Его почти никто слить не может.
Дк со своим салом и вечным станом с шансом 90%, вар, ложащий с пару тычек+стан тоже огромный.
Но нет, мы ноем на опущеного некра, который после появления стал почти бесполезным.
Если бы не сила, связь, то про него бы просто забыли.
Ну змеи ещё мб, но это только на рб.
Конечно, некр имба, давайте ещё пофиксим.
-
body172 got a reaction from ХардРок in Баланс на Осаде Замков
Я думаю, что стоит добавить ограничение по уровню гильдии и уровнях игроков в пати захвата.
Например, в первом секторе Айвондила можно сделать ограничение на гильдии выше 4 уровня, и на игроков выше 22 уровня.
На втором секторе ограничение на гильдии выше 6 уровня, на игроков выше 24 уровня.
На третьем секторе ограничение на гильдии выше 8 уровня, на игроков выше 26 уровня
На четвертом секторе ограничений не будет.
Считайте это как пример, и не нужно это критиковать. Осадам замков нужен баланс. Чтобы слабые гильдии держали маленькие замки, сильные гильдии держали большие замки.
Также, ограничение стоит добавлять уже после введения Замков на третьем, четвёртом секторах. А то как всегда, топовые гильдии будут ныть, что им не досталось.
У меня всё.
-
body172 got a reaction from 64-core CPU in Варспиро-Педия
Недавно в голову пришла немного, а может и полностью, бредовая идея. Создать такую себе Варспиро-Педию.
Тоесть, суть идеи такова. В самом начале игры, какой-то НПС выдаст книгу персонажу, и будет квест - Убить несколько мобов на острове, и записать их в книгу.
Когда убиваешь моба, книга автоматом добавит его в книгу.
Напишет там Урон, Количество Здоровья, Информацию, Место на карте, и другое.
Со временем, когда часто убивать моба и будут падать вещи - они тоже будут указаны в личном деле моба.
Предметы новые также будут записаны в книгу. Сундучки тоже, выпадают шмотки и записываются.
Вся информация игры будет записана сюда, в книгу.
Название книги - за вами, Варспиро-Педия это так, чтобы было.