Jump to content

body172

Members
  • Posts

    235
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by body172

  1. А не проще добавить навык, который будет переводить урон получаемый выбранным персонажем на себя в течении некоторого времени?
  2. Отличная идея. К примеру можно сделать, чтобы с пяти одинаковых кристалов/рун делался кристал/руна с лавки. Так цена на тусклые кристалы возрастет, то есть, прибыль с фарма доспехов, топей, дейлов с гару/троллей станет выше. Ну и люди с не особо высоким материальным состоянием смогут таки зачарить свою вещицу нормальным кристалом/руной.
  3. Возможность объединять вещи в определенные группы. Так называемые подсумки. Естественно нужно дать возможность давать им названия. Смысл состоит в том, что ты выбираешь количество слотов подсумка, даешь название, а потом просто добавляешь и убираешь вещи. Выбранное количество слотов подсумка будет отнято от общей ёмкости сумки. Ну, то есть, после создания подсумка на 5 слотов сумка станет меньше на 5 слотов. При этом, после удаления подсумка ёмкость будет восстановлена. Дело в том, что иногда нужно быстро найти вещь, а у тебя сумка на 200 слотов и 199 из них заняты. Либо же просто для удобства. У меня всё.
  4. Ну в общем-то ничего сложного в этом предложении нет, и растягивать на 15-20 тысяч символов я не буду. У персонажей с низкой регенерацией здоровья после смерти нужно несколько минут регениться. Это затратно по времени. Повышенная в 2 раза регенерация рядом со статуей своей фракции особого дизбаланса не принесет, однако сохранит драгоценное время игрока. Вот такая идея.
  5. ыыы, пофиксил. С кем не бывает, просто упустил этот бред, когда проверял текст :D
  6. Ник персонажа: Zirrowix Игровой сервер: Ru-Ruby. У каждого правителя есть свои слуги, последователи, приспешники. Гараан — владыка тьмы, который не является исключением. Повелитель проклятых земель имеет большое количество контролируемых приспешников, которые не имеют свободу действий, а выполняют данные им приказы. Один из приспешников Гараана вышел из под контроля своего повелителя, и обрел собственный разум, возможность делать то, что хочет он. Однако он не смог сохранить здравый рассудок и сошел с ума. Приспешник начал есть себе подобных, а также других существ. Из-за этого сквозь его шлем вырвались части его мозга, которые безконтрольно мутируют. Позже в этих кусках плоти появился глаз с противным кислотным взглядом. Времена идут, а умертвие всё так же поедает каждого, кого увидит этот глаз. Кто знает, кому суждено стать следующей жертвой этого монстра. -------- Экипировка состоит из высококлассного проклятого метала, который имеет тёмно-серый шлем. В комплект входят шлем с рогами, нагрудник, нарукавники, поножи, сапоги. Всё это снаряжение красиво переливается в оттенках серого, а также багровых палитрах крови жертв приспешника. --------- Ну в общем-то всё, я вроде бы не видел чтобы костюм обязательно был на весеннюю тематику и нарисовал первое, что пришло в голову. Удачи всем :)
  7. Мне ваше пвп нафиг не нужно, сделал поправку вместе с ним просто, чтобы было. Можно сделать эту функцию только в пве.
  8. Сегодня на битве одного стража бил весь стан, секунд 30 простоял, без банок. Да, 1 на 1 страж ватный, но даже с большим количеством перебор немного. Ну, я вообще в основном на пве надеялся :D
  9. Давай я щас начну ныть про вара, дк, чк, вечные станы. Стража неубиваемого, заклина, который получил две хилки, имеет кучу дд скиллов, и может дф разогнать не хуже дк. На арене никакого баланса с ним. Его почти никто слить не может. Дк со своим салом и вечным станом с шансом 90%, вар, ложащий с пару тычек+стан тоже огромный. Но нет, мы ноем на опущеного некра, который после появления стал почти бесполезным. Если бы не сила, связь, то про него бы просто забыли. Ну змеи ещё мб, но это только на рб. Конечно, некр имба, давайте ещё пофиксим.
  10. Щас бы ныть на некра. Он и так унижен до максимума. Хилка только одна. Дождь+Яд щит я за хил не считаю. Две экспы юзаются, а толку ноль. Яму порезали, теперь с панели убрали все. Сила бесполезный навык. Лучше бы откат был больше, но дд больше добавляло. Паника, ну такое. Очков не хватает. Зараза то же, что и паникой. Мало того, что унижен, ещё и хил со щитом жрут хп, но потребляют почти так же маны, как и хил у жреца.
  11. Недавно задумался, что было бы неплохо, если бы роковая связь некроманта могла передавать некоторые дебаффы на связанных ею персонажей/мобов. Ну например, чтобы можно было кинуть в сон пачку мобов. Связываешь их скиллом, юзаешь сон на одного, и с некоторым шансом дебафф переносится к другим мобам. Конечно же, шанс передачи зависит от прокачки связи. Но шанс на 4/4 явно должен быть не 10%, не 20, а может даже и не 30%. Больше. Ибо это использование двух навыков одновременно. Тем более, оба затратны по мане, и у обоих не малый откат. Ну, лично у меня на примете перенос Ядовитого Плевка, Смертельного взгляда, Сна, Оглушения(как обычного баффа, а не от скилла), Отравления, Горения, ну и прочих дебаффов. Это уже на усмотрение разработчиков с учётом баланса. Да и переносимый урон повысить до 20%. Чтобы число красивее было :D У меня всё.
  12. А ничего, что у шама два хила, а у друида 4? +Ещё и щит поглощающий дд
  13. А вот это уже очень годная идея, за это +
  14. Я думаю, что стоит добавить ограничение по уровню гильдии и уровнях игроков в пати захвата. Например, в первом секторе Айвондила можно сделать ограничение на гильдии выше 4 уровня, и на игроков выше 22 уровня. На втором секторе ограничение на гильдии выше 6 уровня, на игроков выше 24 уровня. На третьем секторе ограничение на гильдии выше 8 уровня, на игроков выше 26 уровня На четвертом секторе ограничений не будет. Считайте это как пример, и не нужно это критиковать. Осадам замков нужен баланс. Чтобы слабые гильдии держали маленькие замки, сильные гильдии держали большие замки. Также, ограничение стоит добавлять уже после введения Замков на третьем, четвёртом секторах. А то как всегда, топовые гильдии будут ныть, что им не досталось. У меня всё.
  15. Хотелось бы затронуть тему бесполезности Некроманта как Некроманта. Странно звучит, но сейчас объясню. Сам термин Некромант связан с живучестью за счет других, большим количеством здоровья, использованием "мяса" и "костей" в целях нанесения урона своему противнику. Наш же "Великий Маг" падает от одного крита скиллом среднестатистического Разбойника. Не будем долго унижать нашего некра, и перейдем к тому, что я придумал. Вытягивание Жизни Определенно, этот навык стоит дать некроманту, просто переименовав его. С самого начала я не понимал, зачем его дали Чернокнижнику, если он не соответсвует его классу. Поглощение Вот, та самая альтернатива вытягу. Только система другая. Некромант вытягивает оставшиеся жизненные силы умерших из их тел, тем самым восстанавливая себе и союзникам здоровье. Скилл имеет радиус, как тотем/связь, то есть, применяется на определенную зону. Цифры (1/4; 2/4; 3/4; 4/4) Восстановление здоровья себе 3% / 5% / 7% / 9% от каждого объекта Восстановление союзнику 1% / 2% / 3% / 4% Количество объектов вытягивания 1 / 1 / 2 / 3 Откат навыка: 90 сек. Никакого дизбаланса, редкий второй подхил некру. ( Дру можно, а некру нет?)0 ) Оживление Также, работает на "лежачих" телах. Вытягивает скелет из тела, призывает его в бой. Цифры (1/4; 2/4; 3/4; 4/4) Урон Скелета 3% / 5% / 10% / 20% от Маг.Дд владельца Здоровье скелета 25% / 30% / 35% / 40% от Здоровья владельца Время жизни 10 / 20 / 30 / 40 секунд Откат: 20 сек. После смерти предыдущего скелета Обычный пет, который просто немного потыкает врага, много урона не нанесет, но будет полезен. Кровавая Жертва Скилл без какой-либо прокачки. Работает по типу баффа. За счет здоровья персонажа восстанавливает его ману. Каждые 3 сек. тикает по -5% здоровья игрока, восстанавливая +10% маны. Если у игрока меньше 25% здоровья - скилл автоматически перестает работать. Также его нельзя активировать при <1/4 здоровья. На этом почти всё. Так же стоит переработать пассивку у проклятых на 4% начального вампиризма. Ну, они как-бы мёртвые, и как бы, ну вы поняли. У меня всё. Спасибо.
  16. О костюме: Человеко-паук покрытый шерстью. Имеет восемь дополнительных конечностей, и много зелёных глаз. Спортивное телосложение. Специальный лапки с острыми когтями возле рта. История появления: Молодой парень всегда боялся пауков. Эту болезнь называют арахнофобией. Однажды парень возвращался домой с учебы, у него было отличное настроение, всё было как по маслу. Зайдя в старенькую, пыльную квартирку юноша приготовил "Ролтон", используя советский кипятильник сделал себе чай, и спокойным шагом ушел в комнату. Ночью он проснулся от кошмара, весь в поту он вышел на кухню. Попив воды парень почувствовал жжение на руке. Посмотрев на место жжения был обнаружен укус. Скорее всего, когда парень спал - его укусил паук. Не озадачиваясь этим он быстро уснул. На следующее утро он заметил, что его зрение заметно улучшилось. Всё было бы нормально, если бы подойдя к зеркалу парень не увидел человеко-паука с множеством конечностей, с кучей маленьких глаз, и шерстью по всему телу. Так и началась история "Арахнофоба". Рисовал на телефоне пальцем)0 Ссылка на картинку: http://spaces.ru/files/view/?Read=67196038&name=BoDy172&sid=6398481396198952&irb526786=1
  17. Ну, начнем с того, что я НЕ являюсь бедным, имею нормальный шмот, со всех персов могу фармитб в соло, и это не крик души, а обычное предложение. Недавно задумался, почему с того-же кузнеца ничего не падает. Нубам то, он не такой уж и легкий. Можно позволить фармить и им) Только со слабых боссов шмотки безстатные/одностатные. Итак, вот сама система получения шмота с РБ: Слабые РБ(2000-4999 ХП) Безстатные, т.е. серые шмотки. Обычные РБ(5000-11999) Одностатные, т.е зеленые. Средние РБ(12000-15999) Двухстатные шмотки, т.е синие. Сильные РБ(16000-30000+) По-прежнему, редкие, трехстатные шмотки розового цвета. Дело, даже, не в заработке, а в хоть каком-то шмоте для новичков. Это касается и ирса, с его мобами 5к хп. Только уровень шмота разный)
  18. Недавно в голову пришла немного, а может и полностью, бредовая идея. Создать такую себе Варспиро-Педию. Тоесть, суть идеи такова. В самом начале игры, какой-то НПС выдаст книгу персонажу, и будет квест - Убить несколько мобов на острове, и записать их в книгу. Когда убиваешь моба, книга автоматом добавит его в книгу. Напишет там Урон, Количество Здоровья, Информацию, Место на карте, и другое. Со временем, когда часто убивать моба и будут падать вещи - они тоже будут указаны в личном деле моба. Предметы новые также будут записаны в книгу. Сундучки тоже, выпадают шмотки и записываются. Вся информация игры будет записана сюда, в книгу. Название книги - за вами, Варспиро-Педия это так, чтобы было.
  19. Предлагаю заменить обычную полоску открытия сундука на изображение сундука во весь экран, в который нужно вставить ключ(он находится немного ниже самого сундука). Потом провернуть, подождать пока яркий пиксельный свет из сундука пропадет и ваш предмет выпадет из него прямо в центр экрана, вы нажимаете на экран, предмет попадает в инвентарь, а вы со спокойной душой видите как эта сценка пропадает. С чарованием тоже самое, только по-другому. Перед вами появляется окошко, в котором полосочки "Удачное зачарование", "Неудачное зачарование", "Поломка предмета", "Разрушение предмета", эти полосочки переливаются и стрелочка в центре окошка с левой стороны указывает на нужную полоску. Теперь о починке, можно сделать чтобы починка могла не полностью отремонтировать предмет, мало-ли кузнец пары в училище прогуливал) Тоесть предмет мог быть починен как на половину, так и полностью, а деньги те же. Сделайте чтобы починка занимала некоторое время, в зависимости от предмета, и нужно было оставлять предмет кузнецу, и через определенное время приходить забирать починеный, а может и нет предмет Как вам идея?
  20. Кстати, каждая минуту мобы буду агрессивнее и сильнее, в этом и суть сундука, ибо попробуй дожить)
  21. Суть предложения такова: Добавить арену, с специальными билетами, в которой можно в соло или в пати аренить против мобов, чем дольше держишься - тем лучше награда. Вверху счетчик времени. Чем больше пати - тем выше сложность, если в соло - противники будут равны по силе тебе. Эта арена так же будет делиться на уровни, как обычная арена. Призы: 25 минут - 2 Сундука с новым специальным лутом хороших вещей для твоего уровня. 20 минут - 1 Вышеуказанный сундук. 15 минут - Пак билетов на эту арену. 10 минут - 5 билетов. 5 минут - Золото, учитывая твой уровень, т.е на 4-6 уровне тебе дадут 200 монет, а на 26-28 - 2к. 3 минуты - немного меньше золота. 1 минута - совсем немного золота. Для каждого персонажа приз по времени его смерти, т.е слился первый в пати - такой и приз. Думаю идея неплохая, и вы подумаете об добавлении в игру А вы, уважаемые воины, высказывайте своё мнение в комментарии
  22. До какого уровня дропаются шмотки с боссов на нубах? Говорят, что до 13, но хотелось-бы знать точнее)
  23. Всем привет, у меня есть небольшая проблема. Играю с версии 5.8, за период от декабря 2015 до сегодня сменил около 40 персонажей. Удалял, создавал, проходил, и так по кругу. Сейчас выбрал пару персонажей, но точно не уверен кого именно выбрать. Я по характеру - перфекционист, игры - не исключение. По-этому, хочу выбрать идеального персонажа как в плане ПвП, так и в плане ПвЕ. Не знаю, может мой выбор не рационален, но я выбрал Некроманта и Рейнджера. Почему именно их? Некроманта потому-что я всегда люблю играть за зло, а темболее за трупов, скелетов и так далее. И в компании мертвецов и прочих тварей я чувствую себя комфортно. Ещё Некромант может себя хилить. Это очень важно. Кроме этого есть другие полезные скиллы. Некромант легко выживет в толпе мобов, если у него есть Роковая Связь, Паника, и Кислотный Дождь. Но я не очень люблю тряпки, посохи и тому подобное. Недостаток Некроманта - малый урон,и плохая защита, потому-что он маг. Теперь о Рейнджере. Мне он нравиться в плане экипировки. Повязки на лицо, арбалеты, луки. У меня есть страсть к арбалетам, обожаю их. По-этому я и хочу выбрать Рейнджера. Но это не всё, ещё я люблю представлять недовольные лица бд'шников когда они попались в капкан У Рейджера хороший урон, и экспертные скиллы заточены на урон. Но у него не особо много ХП. Его быстро вынесут. Если играть за Рея, то о фарме в соло можно забыть. А за Некроманта можно в одиночку легко фармить, если руки не и задницы. И так, кого же посоветуете? И пожалуйста, не говорите создай обоих. Не люблю играть больше чем за одного, мне так не интересно. Другие классы можно предложить, но полностью обосновать. Спасибо за внимание
  24. Выбор Фракции-Расы-Типа также как и раньше, дуал-тап, и там будет всё описание, и так далее. А по поводу кастомизации, надоели уже одинаковые человечки, которым не хочется донатить, чтобы выделиться. Я донатить не люблю, и не буду, даже для такого. А выделиться в тысячном игровом мире, по-моему, хочет каждый, не так-ли?
×
×
  • Create New...