Jump to content

Harch

Members
  • Posts

    23
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Harch

  1. Я просто если коннект идет более 20 секунд нажимаю отмена и еще раз коннекчусь. А еще фишка такая, если в таком знаке красивом точка двигается рывками, то надо из игры выйти и войти. Все ок работает в итоге.
  2. У меня пропало 2 чм (правда зачем мне 2 чм непонятно :D поэтому и не восстанавливаю, нафик :) ).
  3. Будь вежливым и не ругайся, тогда тебе помогут... :facepalm:
  4. Да, не один, и на форуме я это писал и у ТП спрашивал - разрешили. Но заходил то я не одновременно с ним :shok: То есть он всегда так плохо коннектиться... И не у одного меня. А второй персонаж не входил уже месяц... (занят пока человек).
  5. Обрыв - сигнал не проходит в этом месте :) Насчет перегрузки - так то да, но раньше то такого не было, да и из игры выкидывает...
  6. С того что когда я раньше с этим работал (изучал) это считалось обрывом :o Хорошо, допустим трассировка нормальная, почему же выкидывает то и долго входит? Две трассировки потому что в первой плохо скопировалось :D
  7. 184.106.126.9 доходит до сюда, то есть входит в сеть Амбера, и обрывается. Похоже проблемы в сети Амбера. 184.106.43.67 - не пингуется :o
  8. traceroute to 184.106.43.66 (184.106.43.66), 20 hops max, 60 byte packets1 gi0.dot1q-202.kiev-vv-bb.mirohost.net (193.178.146.1) 2.071 ms2 77.88.203.73 (77.88.203.73) 0.506 ms3 ae3-219.RT.NTL.KIV.UA.retn.net (87.245.247.181) 0.489 ms4 ae0-5.RT.TC2.AMS.NL.retn.net (87.245.233.78) 41.541 ms5 er1.ams1.nl.above.net (195.69.144.122) 41.893 ms6 ge-3-2-0.mpr1.ams1.nl.above.net (64.125.26.82) 42.345 ms7 so-2-1-0.mpr1.lga5.us.above.net (64.125.27.185) 123.578 ms8 xe-0-3-0.cr1.lga5.us.above.net (64.125.29.49) 127.637 ms9 xe-3-2-0.cr1.ord2.us.above.net (64.125.24.34) 153.107 ms10 xe-0-1-0.er1.ord7.us.above.net (64.125.30.141) 153.095 ms11 64.124.65.218.allocated.above.net (64.124.65.218) 155.462 ms12 corea.ord1.rackspace.net (184.106.126.140) 149.665 ms13 core1-CoreB.ord1.rackspace.net (184.106.126.129) 149.646 ms14 core1-aggr101a-1.ord1.rackspace.net (184.106.126.9) 148.685 ms15 *16 *17 *18 *19 *20 * traceroute to 184.106.43.66 (184.106.43.66), 20 hops max, 60 byte packets 1 gi0.dot1q-202.kiev-vv-bb.mirohost.net (193.178.146.1) 1.150 ms 2 77.88.203.73 (77.88.203.73) 0.510 ms 3 ae3-219.RT.NTL.KIV.UA.retn.net (87.245.247.181) 0.492 ms 4 ae0-5.RT.TC2.AMS.NL.retn.net (87.245.233.78) 43.520 ms 5 er1.ams1.nl.above.net (195.69.144.122) 43.819 ms 6 ge-3-2-0.mpr1.ams1.nl.above.net (64.125.26.82) 42.379 ms 7 so-2-1-0.mpr1.lga5.us.above.net (64.125.27.185) 125.683 ms 8 xe-0-3-0.cr1.lga5.us.above.net (64.125.29.49) 125.685 ms 9 xe-3-2-0.cr1.ord2.us.above.net (64.125.24.34) 151.177 ms 10 xe-0-1-0.er1.ord7.us.above.net (64.125.30.141) 159.239 ms 11 64.124.65.218.allocated.above.net (64.124.65.218) 155.428 ms 12 corea.ord1.rackspace.net (184.106.126.140) 147.515 ms 13 core1-CoreA.ord1.rackspace.net (184.106.126.125) 146.059 ms 14 core1-aggr101a-1.ord1.rackspace.net (184.106.126.9) 148.909 ms 15 * 16 * 17 * 18 * 19 * Две трассировки.В обоих обрывается на 14 точке. Думаю тлф тут не причем, обе трассировки делал с компа.
  9. Я в тлф не умник :( У меня тлф с андроид. Попробую разобраться и прислать трассировку. Лучший ответ? Не знаю, я не модератор:) Но я понимаю что по сообщению "ааа ничего не работает" ничего сделать нельзя. Понимаю. Сам пишу проги. Буду разбираться с трассировкой.
  10. Уважаемая Миоко! Я писал в ТП, мне сказали что знают эту проблему и работают с ней и интернет-подключение тут не при чем. У меня например вай-фай 2,1 мегабайт в секунду, все летает, к игре подключается довольно долго и вылетает очень часто. И опять же, не у одного меня. И еще раз повторю - это НЕ мобильный интернет! Так же я в игре с этой проблемой обратился к Unlivez, он тоже не поверил, но потом спросил в чате: кто испытывает проблемы со входом и вылетами - ставьте плюс. Так весь чат заплюсовался сразу... Так что проблемы 100% с игрой, либо произошла нагрузка на сервер слишком большая (из-за обновления много игроков присоединяется), либо уже в клиенте что-то испортили когда писали версию.
  11. Можно так: игроков до 5-го уровня, месяц не входил - удалить до 10-го - год до 15-го - два года до 18-го - 4 года а выше не удалять вообще.
  12. Я играю 5 месяцев где-то, так что не помню что горов гасил. А был бы перевес - обязательно бы ... помолчал :D ;)
  13. Правильно горов пофиксили, слишком сильный дисбаланс в их сторону. А вот клиент качается ОЧЕНЬ долго :o
  14. Друида 14 левла 15 левел от горов (все типы) спокойно убивает. Если же сумеет поймать 14 левел - убивает как действуют: оглушают/землятрясение, ты ничего не можешь сделать, тебя бьют и выносят с 3 ударов. Убить в ответ нереально, максимально что может сделать дру - суметь сбежать с 3 хп и быстро хилиться, пытаясь уйти от погони. Я конечно нуб, но ИМХО это очень сильный дисбаланс :(
  15. Как всегда, по сути ничего нет, а тему зас... эээ... запачкали.
  16. Вместе со мной играть хочет брат. У нас роутер => ip один и тот же. Не подумают ли что я мультоводством занимаюсь? Оба играем перворожденными (он еще вроде не зарегистрировался), я - друид, он - рейнджер.
  17. В одно пати прогулочным шагом? o_O Как-то не верится... Когда я иду по территории горов там их десятки и 15-18 левелов... А по опыту пати разлетается на куски где-то через 5-6 лок... И вообще ИМХО (могу ошибаться или я просто нуб :D ) сейчас жуткий дисбаланс в ПК между горами и перворожденными... Тогда идея номер 2, сделать еще по острову каждой фракции и устраивать баталии по захвату их :) То есть собирается пати, захватывает порт, идет прорыв на следующий остров и там есть, вон как в "Де Жа Вю" писали, лачуга (:D), в которой НПС, которого горы должны спасти. За убийство не надо ЧМ, это не правильно, лучше просто золото, ну по 1000 например :)
  18. Я и мой друг играем за перворожденных. Мой друг дошел до корабля горов (я - почти дошел :lol: ) с целью переправиться на первый остров горов. Но сделать он этого не смог, так как у корабля горов не было ни одного персонажа, который его перевез бы на остров горов. Вопрос первый: так и должно быть? Вопрос второй: если так и должно быть, может все так лучше сделать возможность прорыва на первый остров, все равно почти никто до корабля не доходит? А так было бы намного интереснее и играть, и проникать на территорию противника :) Была бы бесконечная цель :diablo:
  19. поясняю: http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=51.msg143159#msg143159 читаем
×
×
  • Create New...