Jump to content

Marsel

Members
  • Posts

    62
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Marsel reacted to ною за некров in Руководство по сборке некроманта   
    Руководство по классу "Некромант" [10.3.0]
    Доброго дня путник! В данном руководстве я собрал всю актуальную информацию по классу "Некромант" к версии игры 10.3.

     
    СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ И ВОЗМОЖНОСТИ КЛАССА:
    Некромант позиционируется как класс поддержки дальнего боя, способный как ослабить противников, так и усилить союзников на полях сражений, что делает этот класс очень востребованным на всех гильдейских событиях, в походах в подземелья и на арене. Несомненно, некромант оказывает колоссальную поддержку своей группы, увеличивая её атакующий потенциал, понижая защитные и атакующие характеристики противника. А при должном распределении навыков и подборе экипировки, некромант способен наносить не малый урон противнику. 
     
    СОДЕРЖАНИЕ:
    1. Базовые навыки и реликвии
    2. Экспертные навыки
    3. Классовые таланты
    4. Снаряжение и характеристики (PvE, PvP)
    5. Заключение
     
    БАЗОВЫЕ НАВЫКИ И РЕЛИКВИИ:
     Ядовитый плевок.
    Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 
    Реликвии:

     
     Смертельный взгляд.
    Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12
    Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7%
    Снижение магической защиты за 1 эффект: 6% | 8% | 10% | 12% | 14%
    Шанс применения на боссов 70% на всех уровнях развития навыка.
    Реликвии:
     
     
     Кошмарные сны.
    Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
     Реликвии:

     
     Костяной щит.
    Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14
    Реликвии:

     
     Древняя печать.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Реликвии:

     
     
    ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ:
     Тёмная сила.
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Уменьшение регенерации энергии:  5 | 7 | 9 | 10
    Увеличение магической и физической силы: 9% | 12% | 15% | 18%

     
     Ядовитый щит.
    Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Урон навыка зависит от магической силы некроманта и атакующих характеристик персонажа, на которого применен навык.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек

     
     Кислотный ливень.
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Урон навыка: 110% | 120% | 130% | 150% от магической силы персонажа 

     
     Заражение.
    Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающий урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18%
    Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75%

     
     Ментальная яма.
    Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Уменьшение физического и магического урона: 15% | 30% | 45% | 55%
    Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100%

     
     Паника!
    Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 2 ярда.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход здоровья: 1%
    Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Вероятность прерывания эффекта: 30% | 25% | 20% | 15%
    Время действия страха: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек

     
     Роковая связь.
    В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
    Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Длительность связывания: 12 сек | 14 сек | 16 сек | 18 сек
    Величина передаваемого урона другим целям: 8% | 10% | 12% | 15%

     
     Дар возрождения.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов
    Время перезарядки: 360 сек.
    Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
    Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35%
    Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20%
    Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек.

     
     Мёртвый солдат.
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Время действия тотема:  12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек
    Время жизни скелетов:  11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек
     
    КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ:
     
    Атакующие
     Звериная ярость I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Точность: I ранг
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Силовая атака: I ранг
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Критический удар: I ранг
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Скорость атаки: I ранг
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Перезарядка навыков: I ранг
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная ярость IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Пробивная способность: I ранг
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Защитные
     Звериная кротость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Уклонение: I ранг
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная кротость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Выносливость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная кротость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Мудрость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.
     Звериная кротость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Надёжность: I ранг
    Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Вспомогательные
     Время жить
    Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное ускорение
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное сопротивление
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Защита помощников
    Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %.
     Выносливость помощников
    Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %,
     Сила помощников
    Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Лечение 
     Критическое исцеление
    Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Сила исцеления
    Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Малые Классовые таланты
     Костяной щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Смертельный взгляд
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %.
     
    Ключевой Классовый талант
     
     Мастерство костей
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Общие

     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
     
    БИЛДЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ:

    PvE характеристики и билды:
    В ходе путешествий по PvE сфере игры Вашей основной задачей большее количество времени будет помощь и усиление союзных героев, своей группы и гильдии. С необходимостью как можно чаще применять свои навыки и делать это как можно более эффективно, возникает большая потребность в следующих характеристиках:
     скорость перезарядки навыков и  регенерация энергии для более частого применения навыков, а так же  критический удар для большего количества очков лечения, а так же количество очков здоровья и  надежность для выживаемости нашего героя в любых сражениях. Не стоит пренебрегать надежностью и количеством хп, так как многие боссы часто применяют массовые навыки!
    Идеальным соотношением характеристик для комфортной PvE игры будет:  ~60%  ~42%  ~90  ~30%  ~5500
    Навыки распределяем следующим образом: 
    Для PvE усиления группы (роль хила и баффера):
     1/5  1/5  3/5  5/5  5/5     4/4  4/4  1/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    Основной нашей задачей в этой сборке будет являться лечение союзников и ускорение убийства монстров нашей группой, в чем и поможет прокаченные Заражение и Ядовитый щит. Кроме того Ядовитый щит служит не только для нанесения урона, но и для дополнительного лечения нашего танка и остановки монстров, при необходимости пробежать мимо них.
    Для PvE ускорения и упрощения прохождения гильдейских событий и подземелий с большим количеством монстров:
     1/5  3/5  1/5  5/5  5/5     4/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4
    Данная комбинация навыков рассчитана на убийство большого количества монстров, а не одиночных целей. В следствии чего вместо Заражение мы прокачиваем Роковая связь.
    Для одиночного фарма мини-боссов на ранних этапах игры или слабым персонажем:
     1/5  1/5  3/5  5/5  5/5     4/4  1/4  1/4  4/4  4/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    В данном билде Кошмарные сны и Ментальная яма служит нашим спасением от большого урона мини-боссов.
     
    PvP характеристики и билды:
    В стремлениях развить своего персонажа, найти хорошую гильдию и принять участие в самых интересных событиях и сражениях Вам придется собрать полный комплект экипировки с характеристикой  Устойчивость гладиатора. Устойчивость нужна не только на арене, но и во время GvG событий и битв, кроме того во многих гильдиях минимальным требованием для вступления является наличие PvP сэта. А самое главное, что доступ к части PvE контента становится доступным после победы в PvP/GvG событиях. При сборке PvP снаряжения делается упор на  Устойчивость гладиатора, количество очков здоровья и  скорость перезарядки навыков. Собрав полный комплект экипировки мы получим  ~36% (+5% от  навыка)  ~ 6500  ~60%
    Этих характеристик нам хватит для комфортной игры в PvP, на GvG событиях и боях на рандомной арене, которую несомненно стоит регать для фарма империалов величия и покупки бижутерии величия с  Устойчивость гладиатора. Возможно вы заметили, что характеристика  критический удар и  скорость перезарядки навыков в PvP сэте конфликтуют между собой, из-за чего собрать много крита получится, что впрочем не отменяет важность крита для большего количества лечения. 
    Немаловажную роль для нашей выживаемости в PvP сыграют реликвии  Волшебная реликвия противодействия,  Ледяная реликвия изнеможения,  Волшебная реликвия притеснения,  Волшебная реликвия несгибаемости,  Ледяная реликвия пленения и  Ужасная реликвия тайной кражи.
    Распределение навыков для PvP: 
    Для арены:
     1/5  1/5  5/5  4/5  5/5     4/4  1/4  1/4  1/4  4/4  4/4  1/4  1/4  1/4
    Основной нашей целью станет контроль и ослабление вражеских игроков, собственная выживаемость и лечение союзных героев. Получив талант  Благословение звезды вкладываем дополнительное очко развития в навык Костяной щит. Паника! и Кошмарные сны одновременно служат нашим спасением от вражеских игроков и способом облегчения убийства вражеских персонажей.
    Для GvG событий, осад замков и битв за территорию:
     1/5  1/5  5/5  3/5  5/5     4/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4  4/4  1/4  1/4
    Данная комбинация навыков рассчитана для помощи нашей гильдии в максимально быстром уничтожение вражеских игроков. Комбинация Заражение и Роковая связь показывает большую эффективность как в затяжных битвах, так и в быстрых сражениях с вражескими группами. 
     
    Ультимативный универсальный билд для нанесения урона:
    Как я сказал в начале руководства, при должной сборке характеристик и распределении навыков некромант способен показать хорошие результаты в нанесении урона. В первую очередь Вам придется приобрести полусэт тритонов для увеличения характеристик  критический удар и  критический урон, дальнейший упор делаем на  скорость перезарядки навыков и  пробивная способность. Это и есть наши основные характеристики для нанесения урона. А также обязательна прокачка всей ветки атакующих талантов. Кроме того, обратите внимание, что параметр  точность практически не нужен, так как отравление от навыков Ядовитый плевок, Ядовитый щит и Кислотный ливень не уходят в защитные параметры, а именно этими навыками некромант и наносит основной урон!
    Оптимальным значением характеристик станет:  - 30%(+20% от навыка)  ~65%  ~32%  ~130  ~30%  ~20%
    Распределение навыков:
     5/5  5/5  1/5  1/5  3/5     4/4  4/4  4/4  2/4  1/4  1/4  1/4  1/4  1/4
    Именно с таким билдом я хожу большее количество времени. 
    Автор: Mdanker сервер: RU-Ruby
    Ссылка на YouTube канал автора: https://www.youtube.com/channel/UC1Ll1wUlC01DaP2NuRuwJWg
    Не бойтесь задавать вопросы мне в личные сообщения в игре, я не кусаюсь =)
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
    В завершении хочу сказать, что некромант является востребованным героем во всех аспектах игры. Он великолепно показываем себя в роли саппорта и в соло игре, на гильдейских событиях и фарме боссов, на арене и прохождении квестов! Никогда не бойтесь экспериментировать со сборкой вашего персонажа, на каком бы герое вы не играли!
  2. Thanks
    Marsel got a reaction from Hoodwin in ГВГ тритонов. Были шаманы, а теперь Храмы и Палы...   
    Руку шама офнули быстро
    Абуз битвы через дк за неделю
    Мантру храма проверяют месяц
  3. Like
    Marsel reacted to Regis in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    @Holmes Существует ли возможность что разработчики пойдут на встречу игрокам и отменят хотя бы гвг хаоса во время предела? Слишком много событий, вы такими темпами загоняете игроков до такой степени, что им будет тошно заходить в игру.
  4. Thanks
    Marsel reacted to Alina in Некромант мёртв, да здравствует ребаланс!   
    Некромант, пожалуй один из самых интересных и многосторонних персонажей в игре, к сожалению, с нереализованным потенциалом. Складывается ощущение, что про класс забыли как игроки, так и разработчики. Персонаж заявлен как поддержка, управление противником, дальний бой и данная тема создана для того, чтобы разработчики увидели как они убивают столь интересный многогранный класс.
     
    В анонсе последнего ребаланса разработчики в пух и прах режут основные навыки класса, взамен не дав никакой альтернативы, а также не видят реальные проблемы класса. Чтобы это исправить и указать уважаемым разработчикам на проблемы класса была собрана группа активных некромантов RU-RUBY, которые сошлись в едином мнении на том, каким должен быть наш любимый класс!
     
     
     
    Комментарий разработчика: Как и все лечащие классы, Некромант получил незначительное ослабление лечащих способностей. Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным! 
     
    В чем заключается сбалансированность? Мы всем рубином понять так и не можем, отныне некромант сугубо PvE персонаж и обрубок для PvP и для гильдейских событий. Вы порезали единственный базовый навык контроля, единственный навык для гильдейских событий, уменьшили хил и ничего не дали взамен. На реальные проблемы класса в очередной раз никто не обращает внимания! Почему же так? да потому что некромантов в игре осталось “полторы калеки”, прочтите комментарии к нынешнему анонсу и предыдущим анонсам ребалансов навыков. Обсуждаются только популярные классы, и из 50 страниц комментариев всего комментариев 5 набирается про данный класс просто потому что некому писать, предлагать, да даже "ныть на несправедливость"!
     
     
    А теперь к очевидным проблемам класса и возможным решениям:
     
      "Кошмарные сны"
     
     
    Сейчас появилась тенденция увеличивать дальность контроля всем классам до 5 ярдов, некроманта же это обошло, однако друиды по-прежнему могут держать жертву в корнях без просвета и, прошу заметить, с 5 ярдов. Так же не понимаю столь огромного прироста времени перезарядки навыка, даже если сравнивать с друидом, у которого время перезарядки массового сна на 6 целей на 2 секунды и корней на 4 секунды меньше (см. описание навыков ниже). Пора поднять дальность применения навыка с 4 до 5 ярдов и уменьшить время перезарядки до 18 секунд! Это будет справедливо в совокупности  с тем, что отныне невозможно держать сон без просвета на одном персонаже. Теперь это обычный навык контроля, который невероятно сложно реализовать в полную силу.
                                                            
    Предлагаемое решение:
     
     
    Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление.
     
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 18 сек. 
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
     
     
     
      "Костяной щит"
     
     
     
    Нуждается в повышении прочности на всех уровнях прокачки (аналогично у жрецов).
     
     
     
     Предлагаемое решение:
     
     
    Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек.
    Увеличен объем щита на ~40% на всех уровнях развития навыка.
     
     
      "Роковая связь"
     
     
    Не заслуживает столь сильный фикс, как заявлено в анонсе.
     
    Абсолютно не оправданный нерф, который не дает ничего взамен. Связь, по сути своей, узко-направленный навык, так как для арены ее не качают по понятным причинам, для PvE навык был нужен в последний раз года 3 назад, когда люди массово фармили технополис или на вязе, где сейчас мобы улетают и вовсе без связи и некромантов на локации). Навык прокачивали ТОЛЬКО для GvG событий, замков и битвы. при этом теряя ценные очки навыков и соответственно класс становился слабее, например на арене. В чем же столь сильное рвение избавится от этого навыка? Он и так зачастую из-за рассинхрона не проходил по целям, навык может уйти в сопротивление, снимается реликвиями, навыками, очищением жрецов, банками очищения и тд. В результате навык и вовсе никто не будет качать, а многие уберут с панели - как итог горы стали слабее хранителей по урону в разы.
     
     
     Предлагаемое решение:
     
     
    В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
    Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Длительность связывания: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек
    Величина передаваемого урона другим целям: 10% | 13% | 16% | 20%
     
     "Заражение"
     
     
    Навык всегда был не очень удобен в использовании из-за отложенного урона, который может быть, а может и не сработать вовсе и комбинация в битве стенка на стенку практически неприменима. 
    Предлагаем сделать моментальный урон от взрыва в начале, после чего будет накладываться сам дебафф, так как добится взрыва после окончания действия дебаффа зачастую бывает невозможно. Таким образом решится проблема с моментальным (разовым) уроном, которая всегда была у некроманта из-за невозможности дождаться окончания эффекта навыка, снятия его противником или сопротивления, а также убрать комбинацию с навыком “Роковая связь”, после чего фикс связи и вовсе теряет свою актуальность.
                                                                          
     Предлагаемое решение: 
     
     
    Наносит цели магический урон и заражает её опасной инфекцией, повышающей получаемый урон. Соседние противники в радиусе 1 ярда от основной цели получают дополнительный урон. Эффект заражения может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
     
    УВеличение урона по цели: 10% | 12% | 15% | 18%
    Урон от магической силы персонажа: 50 | 75 | 100 | 125%
    Урон соседним целям: 40% | 50% | 60% | 70%
    Количество дополнительных целей игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Количество дополнительных целей монстров: без ограничений
     
     
    "Кислотный ливень"
     
     
    Вы когда-нибудь видели человека, который прокачивает кислотный ливень? нет? и я нет! А потому что он не меняется от прокачки! 
    Предлагаем добавить хоть что-то изменяющееся от прокачки в навык, например эффект замедления передвижения противников (% замедления не высок из-за тикающего урона от отравления, который тоже немного замедляет); эффект блокирования возможности использовать навыки (сайленс); изменяющееся количество тиков урона (время действия, количество урона) . Персонаж заявлен как поддержка, управление противником, дальний бой. Данное предложение повысит все 3 показателя и не вносит дисбаланса в игровой процесс.
     
     
    Предлагаемое решение: 
     
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам и накладывающий эффект немоты на время действия отравления по завершению дождя.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Время действия: 5 секунд (6 тиков урона от ливня, 4 тика отправления после) на всех уровнях прокачки.
     
     
     "Мертвый солдат"
     
     
    Скелеты абсолютно бессмысленны как в PvE, так и в PvP сегментах игры:
    - в PvE на боссах зачастую просто не с кого призывать скелетов, а локации где всё-таки есть мобы, как правило проходятся за считанные секунды. Начиная с V сектора Айвондила скелеты и вовсе перестают наносить урон, так как не имеют параметров "Гнев глубин" и "Пробивная способность".
     
    - в PvP скелеты не наносят урон, так как не имеют параметров "Пробивная способность" и "Свирепость", а  так же умирают от 1 удара дд класса или массового навыка магических классов, так как не имеют параметров "Устойчивость" и "Физическая\магическая защита". Как итог, они  лишь отхиливают твоих врагов за счет вампиризма (касается как арены, так и битвы, замка, GvG).
    Скелеты нуждаются либо в повышении характеристик, либо в заимствовании характеристик хозяина, на примере заклинателя, друида, храмовника и в указании цели атаки для призванных существ, а также в изменении типа атаки с ближнего боя на дальний бой.
    Навык нуждается в полной переработке,  так как при простом заимствовании характеристик персонажа навык получится слишком сильным. 
     
    Предлагаемое решение:
     
     
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем призывает скелетов дальнего боя на некоторое время, которые наносят противнику часть  магического урона некроманта. Призванные существа перенимают характеристики некроманта (устойчивость, свирепость, гнев глубин, пробивная способность, критический удар, точность) и атакуют цель, находящуюся под эффектом от навыка “Смертельный взгляд”.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 50 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Время действия тотема:  15 сек | 20 сек | 25 сек | 30 сек
    Время жизни скелетов:  18 сек | 22 сек | 26 сек | 30 сек
    Количество скелетов:  1 | 1 | 2 | 2
    Урон скелетов от магической силы персонажа:  40 | 50 | 60 | 70%
     
     
     
     
    Хотелось бы порассуждать на тему “здорового баланса” и сравнить таких персонажей как друид и некромант, ведь оба эти класса похожи тем, что на арене отрезают одного противника и могут держать его вне боя продолжительное время.
     
     
    Друид многократно превосходит некроманта благодаря многочисленным навыкам поддержки и управления противником, на 2 навыка контроля некроманта приходится 5 навыков друида (и кто тут еще управляет врагом?) 
     
     
     
     
     
     
    Исходя из вышеизложенного (возможности друида) было предложено дать некроманту замедление в “Кислотный ливень” и увеличить дальность применения навыка “Кошмарные сны” до 5 ярдов.
     
    Заключение
     
    В заключении хочу сказать, что все вышеописанные проблемы и предложения не взяты из воздуха. Над данной темой работала группа единомышленников, играющих на некромантах на сервере RU-RUBY. Мы искренне верим что данная тема сможет поднять общественный резонанс и разработчики увидят то, на что не обращают внимания уже не первый год! 
     
    В ходе тестирования и внесенных после них правок данные могут изменится.
     
     
    Cпасибо за активные обсуждения и предложения следующим людям:
    Hellyeah, Mdanker, Msmaxim, Chfrchko, 
    Entropia, Nooki, Unrealboy, Wargod,
    Schoki, Melven, Erehad, Bruho и многие другие.
     
     
    А теперь предлагаем обсудить такой “баланс” и возможные правки в навыках некроманта в комментариях! Мы рады любому обоснованному мнению!
     
     
     
     
  5. Like
    Marsel got a reaction from Gosha Amber in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Смешно, очень смешно. Паладина пофиксить просили, а вы его апнули АХАХАХАХАХ
    Храмовника вообще не трогали, где фикс его купола который работает не корректно?
    где фикс мантры? Почему под ней на гвг тритонов, корона до сих пор может сдаваться?
    Почему хотя бы чк не дали идентичные возможности? 
    ЛОЛ РЕБАЛАНС !?!??!?
  6. Haha
    Marsel got a reaction from Enot in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Смешно, очень смешно. Паладина пофиксить просили, а вы его апнули АХАХАХАХАХ
    Храмовника вообще не трогали, где фикс его купола который работает не корректно?
    где фикс мантры? Почему под ней на гвг тритонов, корона до сих пор может сдаваться?
    Почему хотя бы чк не дали идентичные возможности? 
    ЛОЛ РЕБАЛАНС !?!??!?
  7. Haha
    Marsel got a reaction from Galaxykiller in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Смешно, очень смешно. Паладина пофиксить просили, а вы его апнули АХАХАХАХАХ
    Храмовника вообще не трогали, где фикс его купола который работает не корректно?
    где фикс мантры? Почему под ней на гвг тритонов, корона до сих пор может сдаваться?
    Почему хотя бы чк не дали идентичные возможности? 
    ЛОЛ РЕБАЛАНС !?!??!?
  8. Haha
    Marsel got a reaction from Darksaid in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Смешно, очень смешно. Паладина пофиксить просили, а вы его апнули АХАХАХАХАХ
    Храмовника вообще не трогали, где фикс его купола который работает не корректно?
    где фикс мантры? Почему под ней на гвг тритонов, корона до сих пор может сдаваться?
    Почему хотя бы чк не дали идентичные возможности? 
    ЛОЛ РЕБАЛАНС !?!??!?
  9. Haha
    Marsel got a reaction from ПИРАТ in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Смешно, очень смешно. Паладина пофиксить просили, а вы его апнули АХАХАХАХАХ
    Храмовника вообще не трогали, где фикс его купола который работает не корректно?
    где фикс мантры? Почему под ней на гвг тритонов, корона до сих пор может сдаваться?
    Почему хотя бы чк не дали идентичные возможности? 
    ЛОЛ РЕБАЛАНС !?!??!?
  10. Haha
    Marsel got a reaction from Russy in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Смешно, очень смешно. Паладина пофиксить просили, а вы его апнули АХАХАХАХАХ
    Храмовника вообще не трогали, где фикс его купола который работает не корректно?
    где фикс мантры? Почему под ней на гвг тритонов, корона до сих пор может сдаваться?
    Почему хотя бы чк не дали идентичные возможности? 
    ЛОЛ РЕБАЛАНС !?!??!?
  11. Wow
    Marsel reacted to Keanu Reeves in Winx [Ru-Ruby]   
    Здравствуйте, мои маленькие любители страданий на фракции гор!
    Приглашаем тебя и твоих друзей в гильдию Winx. 
    Server: RU - Ruby.
     
    Требования:
    Наличие актуального PvP - сета. Посещение GvG и битв за территории (собы необязательны). Набивка нормы в недели изобилия (в остальные недели нормы нет).
    От нас:
    Уникальная атмосфера. Ламповый дискорд канал и приятное общение. Дружный и понимающий коллектив(средний возраст соги ~20 лет). Помощь в набитии PvP - сета (для особо активных игроков возможен прием без PvP - сета, при этом срок на набивку: 14 дней). Спартанский контент(рубилово, замесы, битвы 24/7).
      |

     
    Кто мы и что мы: 
     
    (P.S. по набору дискорд изменен на Bloom#3561)

    До встречи, сарделька! 
  12. Wow
    Marsel reacted to Alina in 🥀Entropia Ru-Ruby🥀   
    🕸образ некроманта🕸
     

    На этой горе часто проводят обряды ведьмы🧙🏼‍♀️
    Кажется меня бы они точно приняли в свои ряды🤣

     
     
     
     
    P.S. Пользуясь случаем😼
    набор в ги IZI (30+, пвп)В игре я не такая злая как на фото🤭(но это не точно)

  13. Thanks
    Marsel got a reaction from Джеmm in ГВГ тритонов. Были шаманы, а теперь Храмы и Палы...   
    Руку шама офнули быстро
    Абуз битвы через дк за неделю
    Мантру храма проверяют месяц
  14. Thanks
    Marsel got a reaction from Xzochemtbl in ГВГ тритонов. Были шаманы, а теперь Храмы и Палы...   
    Руку шама офнули быстро
    Абуз битвы через дк за неделю
    Мантру храма проверяют месяц
  15. Thanks
    Marsel reacted to Lordasrail in ГВГ тритонов. Были шаманы, а теперь Храмы и Палы...   
    Хотелось бы поговорить про адекватность "Мантры" храмовника и "Сакрального щита" паладина на гвг тритонов по отношению к "владельцу короны" (ведь на "руку" шаманов нажаловались хранители). 
    На данный момент эти навыки ничем не ограничены по отношению к "владельцу короны", что делает его неуязвимым. Эти действия полностью сводят шансы по отбору короны на нет (особенно касается ситуации, когда за ней нужно идти к респу врага).
    Эти навыки должны быть отключены на время события по отношению к "владельцу короны".

    P. S. 
    "Руку" шамана довольно быстро пофиксили.
     
    @Hedfuc @snorlax
  16. Like
    Marsel reacted to Gosha Amber in Поднятие требований по уровню для доступа к чату   
    Вот таким предстаёт мировой чат для человека впервые скачавшего и запустившего игру.
     
    Нужно ли говорить, что такой спам отвращает от мира Аринара новых потенциальных игроков больше чем что либо ещё - сливные арены, донат, отсутствие баланса в пвп и т.д.?
     
    Продажи и покупки персонажей, теневые маркеты, продажа золота и игровых ценностей, реклама, реклама и ещё раз реклама.. Тошнит уже.
     
    Да, как вы можете подумать - для опытного игрока не представляет особого труда закинуть в чс этих спамеров. Проблема в том, что эти персонажи для спама обновляются раза 3-4 в день (раньше было раз в день, но теперь стало ещё чаще).
    Более того, спам идёт на всех серверах и фракциях, мошенник со скринов конкретно зарабатывает на игре нарушая правила и кидая людей.
     
    Сколько это будет продолжаться?
    Я наблюдаю сие активное непотребство уже как минимум полгода-год и похоже так и не дождусь когда с этим что-то сделают.. 👎
     
    Если кто-то вдруг не в теме.
    Спам идёт с персонажей 3 уровня, до которого можно качнуться менее чем за 10 минут игры. Подозреваю, что даже этот процесс у мошенников уже автоматизирован.
    Перманентные баны и муты в определенных условиях невозможны, поэтому админам приходится банить каждый акк вручную (хотя у меня такое ощущение что уже и это перестали делать…устали). А человек тянет и тянет трафик из игры к себе в телеграм, где успешно разводит "мамонтов".
     
    Я понимаю, что возможно у вас нет ресурсов или желания бороться с этой проблемой, но есть простой способ её решения.
     
    Как и всё гениальное - реально простой до невозможности.
    Я предлагаю поднять минимальный уровень для написания сообщений в мировой чат с 3 лвл до 5-10.
    До 3 уровня можно качнуть твина менее чем за 10 минут, до 6 лвл нужно уже около часа. На поток такой спам поставить уже будет гораздо тяжелее.
     
    Оптимальным вариантом мне кажется будет 6 лвл - чтобы не ущемлять лоулвл-аренеров..
    (хотя если честно, мне вообще кажется мировой чат должен быть доступен для игроков не ниже 10 уровня, до этого момента зачем он человеку абсолютно ничего ещё не понимающего в игре? Для поиска пати на убийство берсерка? Я вас умоляю, нубо-острова сейчас так облегчили что можно и рб и соло и инсты.
     
    Даже мне уже надоело по 3-4 раза в день закидывать спам-ботов из мир.чата в ЧС.. 

    Новенькие игроки увидя такой чат либо сами станут нарушать правила, либо вообще сразу уйдут с игры. Пора что-то делать с этим спамом.
     
    Надеюсь на внимание со стороны разработчиков к этой теме и на решение этой проблемы в ближайшем обновлении.
  17. Sad
    Marsel got a reaction from Filipe Ramon in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Новое альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт"
    Зима не научила, мы поняли вас.
  18. Sad
    Marsel got a reaction from Lustz in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Новое альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт"
    Зима не научила, мы поняли вас.
  19. Thanks
    Marsel reacted to Xzochemtbl in Новый класс   
    может лучше поговорим о щите и сопре бд? 
    какого х.. чел ток с кольцами велы, имеет такой винрейт.. ареня против неплохих гор, дд, у которых побольше велички.. ? 
    это баланс?!
    представим рогу.. топ дд гор, или ханта, в такой же одежде.. что с ним буит? ок.. возьмём вара даже, с имбо кожей, как считают ухи..
    а вот и Аква, так же известный ака - "4 шмотки пве", и ака - "ложил болт на ваше дд" 
    это баланс? норм наверно ток с телом арены аренить против топ дд и ныть, что хочу тож 2 булавы носить... 
    почему ухи не создают эти
    темы?! 
    про фикс тяж сета и .. 
     



  20. Haha
    Marsel got a reaction from Laevateinn in Новый класс   
    @Bluees
     
    А это как тебе? Пве храм и храм +8 почти забрали бой против двух фул вела противников. 
     
    Ок босс
  21. Like
    Marsel got a reaction from Амёба с Марса in Новый класс   
    Ну и когда 1-2 пати исков сносила горский пилон на второй стадии гвг тритонов. Это было в балансе
    А вот рофл скил шамана, надо было фиксить и очень срочно. Только правда после фикса ничего не поменялось
  22. Thanks
    Marsel reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Новый класс   
    Посмотрел последний видос в этой теме. Ну типо смешно. На банках тп ганкер на своем паладине на той локе точно так же держал бы 2 гор, в чем смысл было тратить время на просмотр? Где там доказательство имбовости прыти вождя?
  23. Like
    Marsel reacted to DariusDeGer in Новый класс   
    Что бы вождь добежал до цели, нужно упорно его игнорировать. Стоять на месте, не дамажить (если ты дальник) потому что любой дамаг стопорит вождя, и при этом надо найти вождя у которого качена сопра, а если такой и найдётся то раз уж мы говорим про сближение, что мешает отдалиться в противоположную сторону, что бы время баффов уменьшилось? 
     
    То же самое касается видео, там не в вожде проблема, а в имбо книге орка. В бою простых смертных при равной точке, ни что не мешало бы бд кинуть под конец шкуры стан и слить вождя
     
    Если говорить именно про тебя, то ты не поверишь, то что ты играешь на маге, не значит что ты должен влетать в толпу "с двух ног" как ты любишь это делать, есть маги куда менее точнные чем ты, но они знают и понимают что такое кайтиг, а некоторые даже изучают скилы других классов, что бы подбирать тактику
     
    Если что, это не оскорбление, а только критика твоих же слов
  24. Thanks
    Marsel reacted to Holmes in Новый класс   
    Как же Блюза не знать - настоящий старожил, пионер и патриот! 

     


  25. Like
    Marsel got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Новый класс   
    Ну и когда 1-2 пати исков сносила горский пилон на второй стадии гвг тритонов. Это было в балансе
    А вот рофл скил шамана, надо было фиксить и очень срочно. Только правда после фикса ничего не поменялось
×
×
  • Create New...