Jump to content

FIRELIFE

Members
  • Posts

    100
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by FIRELIFE

  1. В 02.06.2022 в 10:01, LeeLoo сказал:

    Искатель

     

    одурманив боль.png Одурманивающая боль

    При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 65% меньше урона от всех атак, а также получает на 40% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 2 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального.

    Уменя вопрос тоесть когда здоровье снизится до нужного %(допустим 30% здоровья) то заработает этот талант и здоровье будет постоянно снижатся до 30% даже если тебя отхилили или же от вампирился герой,каждые 2 секунды?

  2. 22 часа назад, Boracho сказал:

     

    Нет если удар на 100 урона то на 1\4 страж заберет у союзника 15% это 15 урона и вот с этих 15 он получит 80% урона - то есть 12.

    На 4\4 страж берет себе 55% урона то есть 55 с сотни и с этих 55 он получит 50%  -22.5\ 23 урона.

    Вообщем раньше вся сотня урона распределялась между персом под рукой и стражем сейчас от того урона что стражу прилетает часть уходит в никуда, чем больше прокачен навык тем больше теряется поэтому 50% на 4\4 лучше чем 80% на 1\4 но хапнешь в лицо ты больше на 4\4 ибо нефик руку качать.:advise:

     

    Большое спасибо теперь понял)

  3. В 14.03.2021 в 15:39, Anmi сказал:

    Страж кидает руку, цель бьют, допустим тычка летит в 100 урона, союзник под бафом получит 45, страж получит 27.5 урона, тоесть он получил 50% от урона который не получил союзник.

    Всеравно непонял)

    Тоесть если 1/4 то страж поглощает из 100 урона,80урона а если скилл 4/4 то он поглощает 50урона,верно?)

  4. В 10.03.2021 в 22:08, Peony сказал:

     

    защита стража.png Защита стража:

    • Теперь игрок получает только 80-70-60-50% перенаправленного урона.

    Эм немного непонял типо на 1/4 страж поглощает 80% урона?

    А на 4/4 50%?

    А не наоборот,должно быть?)

    Или я что-то не так понял можете объяснить?)

  5.  

    В 17.09.2020 в 14:41, Peony сказал:

    new-heroes_anons_1200x630.png

     

    Друзья!

     

    Праздничные события, казалось, охватили Аринар, но на самом деле на островах начали происходить вещи гораздо интереснее. Ведь пока все воины ожесточенно защищали каждое торжество и сражались с сильнейшими монстрами, в тишине заброшенных храмов и среди безмолвных гор оттачивали свое боевое мастерство таинственные герои. 

     

    Мало кто из ныне живущих помнит первые дни Войны за Копьё, что успела забрать уже многие тысячи жизней. Ресурсы обоих альянсов давно истощены, оружейные и кладовые вот-вот опустеют - но перелом в противостоянии кажется всё таким же бесконечно далеким. Или уже нет?

     

    Спустя 12 лет великого противостояния Легиону и Хранителям пришла пора обратиться к древней мудрости предков, долгие века ревностно оберегаемой вождями Кланов и храмовниками Избранных. И, покуда одни будут взывать к духам седых горных вершин, другие обратят свои молитвы к солнцу в лучах его зенита. 

     

    Так начинается абсолютно новая глава в истории Аринара…

     

    Вы знаете, что мы постоянно работаем над улучшением функционала Warspear Online и стараемся привносить в игру новые механики и контент, но это обновление точно отличается от всех последних. Ведь уже совсем скоро каждый из вас сможет выбрать себе для развития героя из двух абсолютно новых классов с полным набором базовых навыков и основными экспертными! Теперь у вас станет еще больше возможностей на легендарном пути к становлению великим воином.

      

    Хранители 

     

    icon_class_17_large.png Храмовник

     

    Храмовники - истинные воины духа, избравшие для себя сразу две стези: монаха и рыцаря. Покидая мир, полный суеты и искушений, храмовники проводят многие годы в постах, молитвах и воинских упражнениях. Каждый из этих воинов духа заканчивает свое обучение в тайном Храме Света на вершине горы; там, в сиянии лучей полуденного солнца, они приносят священный обет служить Хараду и нести свет истины всюду, где господствует мрак. Одинаково искусно умея управляться с посохом и булавой, Храмовники чувствуют себя уверенно и в строю паладинов, и среди жрецов. Их слова ободряют союзников и внушают трепет врагам, слепя тех божественным сиянием и взывая к покаянию.

     

    Фракция: Избранные

    Доспехи: Тканевые и Тяжелые

    Оружие: Одноручная булава и Щит, Посох

    Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление врагами

     

    01023.gif

     

     

    Базовые навыки:

     

    Порицание.png Порицание (активный)

    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.

    Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".

     

    Вихрь покаяния.png Вихрь покаяния (активный)

    Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.

    При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников.

     

    Обратный поток.png Обратный поток (активный)

    Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.

     

    Благодать.png Благодать (активный)

    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время.

     

    Боевая поддержка.png Боевая поддержка (активный)

    Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон.

     

    Экспертные навыки:

     

    Учения Харада.png Учения Харада (пассивный)

    Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке.

     

    Касание истины.png Касание истины (активный)

    Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.

     

    Мантра исцеления.png Мантра исцеления (активный)

    Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду.

     

    Статуя божества.png Статуя божества (активный)

    Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя.

     

    Запрещённый приём.png Запрещённый приём (активный)

    Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.

     

    Комментарий разработчика:

    Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Облаченный в тяжелые или тканевые доспехи, персонаж способен оказывать боевую поддержку своим союзникам и тактически управлять перемещениями противников по полю боя: оглушать, замедлять и даже перемещать их. В арсенале героя есть навыки для различных боевых ситуаций, способные ослабить как и магов, так и персонажей, полагающихся на автоатаку. А доступность выбора между булавой с щитом и посохом, позволит игрокам найти свой стиль игры за класс.

     

    Легион

     

    icon_class_18_large.png Вождь

     

    Вожди - живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава - символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них - сила духов всех кланов.

     

    Фракция: Горные кланы

    Доспехи: Тканевые и Легкие

    Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье

    Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область

     

    01020.gif

     

     

    Базовые навыки:

     

    icon_skill_8679_01_large.png Удар духов (активный)

    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.

     

    взгляд орла.png Взгляд орла (активный)

    Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.

     

    Медвежья выносливость.png Медвежья выносливость (активный)

    Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа.

     

    Волчья прыть.png Волчья прыть (активный)

    Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается.
     

    Взбучка.png Взбучка (активный)

    Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время.

     

    Экспертные навыки:

     

    Помощь кланов.png Помощь кланов (пассивный)

    Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа.

     

    Чумное проклятье.png Чумное проклятье (активный)

    Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника.

     

    Пикирующее войско.png Пикирующее войско (активный)

    Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников.

     

    Прочная шкура.png Прочная шкура (активный)

    Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа.

     

    Кошачьи рефлексы.png Кошачьи рефлексы (активный)

    Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии.

     

    Комментарий разработчика:

    Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов.

    Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры.

      

    Фракционные острова

     

    Появление дополнительных классов вновь окунет многих из вас в историю начальных островов, которые, к слову, были значительно улучшены, чтобы вы смогли гораздо быстрее представить всему Аринару своего нового мощного героя!

     

    Подземелья

     

    Основные изменения коснулись Подземелий, ведь вам больше не придется долго стоять у входа в ожидании группы - Подземелья на начальных островах стали проще и доступны только для прохождения в соло. Кроме того, внутри игроков ждут дополнительные баффы, которые помогут успешно завершить заход, если силы персонажа окажется недостаточно. Также обратите внимание, что всего останется три Подземелья из пяти - на 7-9-11 уровни. Оставшиеся два вы уже не найдете ни на одном из фракционных островов. 

     

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.gif

     

    Мини-боссы и Элитные монстры

     

    На всех начальных островах будут ослаблены сюжетные мини-боссы и элитные монстры, чтобы каждый игрок смог одолеть врага самостоятельно или с помощью одного прислужника. Кстати, сила и возможности прислужников, что получает персонаж за сюжетное прохождение, тоже были улучшены. Теперь ни один бой вам не будет страшен!

     

    Графика

     

    Помимо механики вы сможете заметить изменения и в графическом отображении - начальные острова стали более реалистичными, если можно так сказать про пиксельный 2D-мир. И передвигаться по Аринару станет точно приятнее!

     

    нуб ушей_2.gif

     

    01014.gif

     

    01013.gif

     

    0101.gif

     

    Подсказки

     

    Также в игре обновили систему подсказок - теперь они стали понятнее и выглядят значительно лучше.

     

    Screenshot_32.png

     

    Screenshot_31.png

     

    Виджеты группы
     

    Активные виджеты группы, что ввели в игру в одном из прошлых обновлений, были улучшены и изменены. Теперь вы не только можете воздействовать через них на доступных членов группы, но и видеть дебаффы, эффекты с отложенным уроном, эффекты с постепенным лечением, а также поглощающие урон щиты у каждого участника. Будьте внимательны, отображение воздействий по умолчанию отключено в настройках!

     

    Screenshot_2_2.jpg
     

    На этом пока все, готовьтесь прокачивать новых персонажей, а больше подробностей о грядущем обновлении от нас ждите в день релиза.

     

    Увидимся в игре!

    AIGRIND

    А можна эту картинку с цветными героями?)
    и без VS
    буду очень признателен)

    new-heroes_anons_1200x630.png.61a6c813b249b758008a18d5f0cb5729.png

  6. навык неплохой как я считаю,но называть храмовника монк и монах неподходит даже если глянуть на диабло то там монах и храмовник совсем разные герои,но они немного похожи тем что они могут хилять,храмовник-храм(так будет проще)(да и коротче чем монах)

  7. В 21.08.2019 в 08:17, NicolaFPS сказал:

             Всем привет. В настоящее время разящий клинок ( бд ) очень слаб в PvP составляющей игры, так как он не может сблизиться с противником для выполнения прокаста.

                               

                                 Умение "Фантомный кинжал"

                               

             Тип: Активный

             Дальность применения: 5 ярдов

             Расход энергии: 15 единиц

             Время перезарядки: 25 секунд

            

             Разящий клинок кидает кинжал в указном направлении ,нанося физический урон и оглушая цель на определённое время. На противника будет навешена метка на 5 секунд, повторное нажатие на навык телепортирует разящего клинка к цели, нанося физический  урон и оглушая её на определённое время.   

     

             Если разящий клинок или противник уйдут с локации, то метка спадает с цели. Телепортация к цели осуществляется на любом расстоянии разящего клинка от противника(на локации). От кинжала невозможно уклониться и его нельзя заблокировать, но дебафф (только  "метка")   от клинка может уйти в "Сопротивление".

             Если разящий клинок находится на расстоянии 1 ярда к противнику или меньше, то будет только нанесён физический урон и цель получит оглушение на определённое время.

     

    Затраты энергии: 15/20/25/30

    Время оглушения от клинка: 1.5/2/2.5/3

    Прирост урона от клинка: 102.5%/105%/107.5%/110%

    Время действия дебаффа "метка": 5 секунд на всех уровнях развития

    Время оглушение от телепортации: 1.5/2/2.5/3

    Прирост  урона от телепортации: 102.5%/105%/107.5%/110%

            

    Жду объективной критики.

    Урона слишком много будет 🙂

    от клинка попавшего в врага+от прыжка 🙂

     

    Проще сделать такой прирост урона

     

    А если будут % авто атаки то они суммируются с % урона от клинка и прыжка

     

    Тоесть нужно носить оружки с % на авто атаку тоесть весенние оружки

     

    Урон от клинка 35% | 40% | 45% | 50%

    Урон от прыжка : 35% | 40% | 45% | 50%

    а стан таким

    Оглушение от прыжка (сек) : 1 | 1,5 | 2 | 2,5

    А от броска клинка оглушение в 1секунду

     

  8. В 18.11.2019 в 01:17, Kurazul сказал:

    Вот тут навык придумал, который будет полезен БД в PVE/PVP, повысит выживаемость его как полу-танка. И даст хоть не мгновенное сближение, но повысит шансы на его реализацию. 
     

    загруженное.jpg Сущность клинка

    Тип: Активный

    Дальность применения: 4 ярда

    Максимальное кал-во целей в PVP | PVE: 4

    Разящий клинок призывает "Меч Беренгара" в указанную область, Все противники, которые будут находится рядом с ним, получат периодический урон, который будет замедлять противника. А так же, весь нанесенный урон, исцелит разящего клинка.

     

    Расход энергии: 15 | 20 | 24 | 30

    Время действия (сек.): 6 | 7 | 8 | 10

    Время перезарядки: 24 сек.


    Значение урона от уровня навыка (%): 17 | 18 | 19 | 20

    Значение замедления от навыка (%): 15 | 20 | 25 | 30

      Показать контент


    Мои_видео.gif

     

    Конечно же, вся механика/цифры взяты с "потолка". Анимация сделана на коленке) сильно не цепляйтесь.
    Первоначально идею хотел отнести к искателю, но так как я БиДэ решил оставить БиДэ. Критикуйте)

     

    Ну я бы подкоректировал так

    Чтобы каждый уровень прокачки наносил такой урон

     

    100дд(1/4)

    200дд(2/4)

    300дд(3/4)

    400дд(4/4)

     

    И так как радиус малый,чтобы наносил урона 2 целям а остальных целей просто замедлял бы в этом радиусе

     

    И чтобы урон резался на эти 2цели

    Типо если (4/4) прокачан и в данной области действия навыка 2 врага то чтобы им по 200 урона наносило за 1 тик в 2 секунды,а за 2 тика 400 за 4 секунды

     

    И чтобы столько сколько нанесет урона экспертный навык столько и востанавливало хп или же давало вместо хилла,щит который поглотит урон в 800 урона(вид щита можна такой же как и у другого экспертного навыкаblob.png Магическое преобразование.)(и чтобы этот щит мог взаимодействовать с этим навыком,тоесть прибавка к впитыванию уронаblob.png Магическое преобразование)

     

    А если в данной области находится союзник(который носит оружие ближнего боя)или же сам (разящий клинок)чтобы он получал прибавку к урону в размере

    2% на (1/4)

    И на 8% (4/4)

     

    загруженное.jpg Сущность клинка

    Тип: Активный

    Дальность применения: 4 ярда

    Максимальное кол-во целей в PVP | PVE: 2

    Разящий клинок призывает "Меч Древних" в указанную область, два противники, которые будут находится рядом с ним, получат периодический урон, а так же будет замедлять четырёх противников в данной области. А ещё если в данной области будет находится союзник повысит ему силу,союзники обезательно должны иметь (оружие ближнего боя),весь нанесенный урон экспертным навыком,(исцелит разящего клинка если унего ниже половины здоровья или же даст щит если унего больше половины здоровья). А также если враг имеет сопротивление он имеет шанс неполучить эффект замедления

     

    Значение урона от уровня навыка (1/2враг(а)(за 2 тика)) : 200/100 | 400/200 | 600/300 | 800/400

    Расход энергии: 15 | 20 | 25 | 30

    Время действия (сек) : 4 | 6 | 8 | 10

    Время перезарядки (сек) 12 | 18 | 24 | 30 

    Значение к прибавке урона союзников с оружием ближнего боя (%) : 2 | 4 | 6 | 8

     

    Значение замедления от навыка (%) : 15 | 20 | 25 | 30

     

    Благодарю что прочли данную информацию 🙂

  9. В 26.10.2019 в 21:40, Then сказал:

    Архетип "скорость". Подходит для 30-32 уровней, или 20того, если вы состоите в 10+уровне гильдии с 10-той пассивкой3/3.

     

    В этом билде рекомендуется брать кинжалы с весны, вот такие

     

    S91026-20152292.jpg

     

    Они неплохо смотрятся на фоне боссов и фарма.

    Из шмота:

    Ботинки 27/29  с хп, регеном энергии искоростью,

    руки из сета мрачного изгнанника/бореи,  или>>>              29лвл с 5того сектора\перекрафт

    тело любое с хп и критом,   или>>>                                    с хп, критом и энергией (29 лвл корсаров)

    шапку с сета мрачного изгнанника/бореи.   или>>>            перекрафт\29 корсаров

    Пояс новый с пробивом точностью и скоростью 29 уровня(можно взять аналог, где точность хп и скорость)

    Бижутерия:

    Плащ, амулет 24/28 со скоростью  из балагана, кольца на выбор: перекрафт с точностью или с балагана с точностью 26-28 уровня.

    Пояс новый с пробивом точностью и скоростью 29 уровня(можно взять аналог, где точность хп и скорость)

    Что-то пошло не так 🙂

    (Крита мало,точности тоже)

    бижу 30 с балагана взял

    и бонусы ги с 1-3лвл

    (Дф-Магдф-Хп-(3))

    Screenshot_2020-03-26-06-30-34-198_com.android.browser.jpg

    Screenshot_2020-03-26-06-30-26-444_com.android.browser.jpg

    Screenshot_2020-03-26-06-30-40-468_com.android.browser.jpg

    Screenshot_2020-03-26-06-39-10-961_com.android.browser.jpg

  10. В 26.10.2019 в 21:40, Then сказал:

    Скиллы, которые качаем:Воодушевление на 5/5, Ожесточение 4/5, инвиз или щит 3/5 (другое 5/5), на выбор что нравится больше, Солнечная мощь 4/4, Жажда крови 4/4. 

    Воодушевление 5/5

    Ожесточение 4/5

    Инвиз или щит 3/5

    (Другое 5/5)(←это как?)

    Солнечная мощь 4/4

    Жажда 4/4

    А куда делось еще 1очко навыка?)

    Пожалуйста

    Объясни 🙂

     

  11. В 08.12.2019 в 16:31, Taifun сказал:

    В данном скиле предлагаю только повысить порог при раскачке, а именно снижение до 20/40/60/80% хп, просто при покупке он будет также бесполезным, а вот при полной раскачке уже самое то.

    И уже будет смысл его прокачать

    80% многовато будет 🙂

    Я предлагаю так

    15% (1/4)

    30%(2/4)

    45%(3/4)

    60%(4/4)

    или же так

    20%(1/4)

    30%(2/4)

    45%(3/4)

    60%(4/4)

  12. В 13.12.2019 в 19:09, Буквы сказал:

    Итак, все мы знаем, что у иска проблемы с маной, так ещё и в анонсе написали, что в маножорках увеличат потребление по мане, предлагаю пока не поздно, ведь то была 1 часть правок в скиллах, как было написано. Сам я иск с топаза, прекрасно знаю что ему надо. Итак, перейду к предложению: Переименовать жажду с "Жажда крови" на "Жажда силы" и добавить к восстановлению хп, забирание маны у противника - юзаешь жажду, противнику мана в минус, тебе в плюс.

     

    1/4 10 маны и %хп, который собираются сделать, как написано в анонсе

    2/4 20 маны и %хп, который собираются сделать, как написано в анонсе

    3/4 30 маны и %хп, который собираются сделать, как написано в анонсе

    4/4 45 маны и  %хп, который собираются сделать, как написано в анонсе

    Ну вродь норм предложение,но есть 3 но

     

    1) многовато хп будет хилить иска на 45%

     

    2) чтобы давало манны хотябы так(взависимости от количества манны у искателя)

    50%(4/4)

    40%(3/4)

    30%(2/4)

    20%(1/4)

    Даже без прокачки будет возвращать небольшой % от затраты на навык(и так пропадет проблема с манной у искателя)

    Да и чтобы манна востанавливалась,просто от навыка,а не чтобы на враге обезательно был дэбаф кровотечение

     

    3)И чтобы у врага в 2 раза меньше манны забирало,а то слишком много жрет манны с врагов и эт очень плохо для всех но не для искателя

    25%(4/4)

    20%(3/4)

    15%(2/4)

    10%(1/4)

    🙂 Благодарю если прочли

  13. В 23.02.2020 в 10:46, Darkstyle сказал:

    Респект, мало того что множитель в пвп 1.5, так ещё и устой срежет часть урона и получится обычный удар. Полезное изменение я бы сказал

    Зато от кровотечения можно жаждой отхиляться 🙂

    думаю это неплохо было бы

  14. В 09.03.2020 в 12:22, Буквы сказал:

    Хмммм, а может скрестить варианты(+своё добавил): пассивно, каждая атака иска с шансом в 50% может восполнить 4/6/8/12% от маны иска, большие(возможно) цифры компенсируется 50% шанслм

    Отличный вариант я за 🙂

  15. уважаемые разработчики вы топ :)

    хороший фикс персонажам зделали,и хорошие прибавки к навыкам тоже сделали :)

     

    А ещё очень благодарен за бонус скорости иску в навык пробива♥

     

    А вот что хотел сказать почему вид оружки разный у 28лвл и 30лвл?

    или эт не доделка?)

    Хотелось бы иметь все оружки однакового вида :)

    Спасибо что прочли :)

    Screenshot_2019-12-20-07-59-41-067_com.aigrind.warspear.jpg

    Screenshot_2019-12-20-07-59-47-922_com.aigrind.warspear.jpg

    Screenshot_2019-12-20-07-59-59-591_com.aigrind.warspear.jpg

    Screenshot_2019-12-20-08-00-06-200_com.aigrind.warspear.jpg

×
×
  • Create New...