Jump to content

FIRELIFE

Members
  • Posts

    100
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by FIRELIFE

  1. Уменя вопрос тоесть когда здоровье снизится до нужного %(допустим 30% здоровья) то заработает этот талант и здоровье будет постоянно снижатся до 30% даже если тебя отхилили или же от вампирился герой,каждые 2 секунды?
  2. И еще вопрос а где получать кристаллы и руны 12-14уровня?) Так как ежеднев теперь совсем другой)
  3. А почему на телефоне версия 9.4.2? Или же 10.0.0 на телефон будет чуть позже? Просто я думал и на телефоне можна будет ежеднев собирать но нет только на пк, обидно однако😟
  4. Типо без боевого пропуска личный склад не постоянный?
  5. Всеравно непонял) Тоесть если 1/4 то страж поглощает из 100 урона,80урона а если скилл 4/4 то он поглощает 50урона,верно?)
  6. Эм немного непонял типо на 1/4 страж поглощает 80% урона? А на 4/4 50%? А не наоборот,должно быть?) Или я что-то не так понял можете объяснить?)
  7. А можна эту картинку с цветными героями?) и без VS буду очень признателен)
  8. уменя только 1 вопрос все навыки в анимации прокачаны на 5/5 и 4/4?
  9. навык неплохой как я считаю,но называть храмовника монк и монах неподходит даже если глянуть на диабло то там монах и храмовник совсем разные герои,но они немного похожи тем что они могут хилять,храмовник-храм(так будет проще)(да и коротче чем монах)
  10. Урона слишком много будет 🙂 от клинка попавшего в врага+от прыжка 🙂 Проще сделать такой прирост урона А если будут % авто атаки то они суммируются с % урона от клинка и прыжка Тоесть нужно носить оружки с % на авто атаку тоесть весенние оружки Урон от клинка : 35% | 40% | 45% | 50% Урон от прыжка : 35% | 40% | 45% | 50% а стан таким Оглушение от прыжка (сек) : 1 | 1,5 | 2 | 2,5 А от броска клинка оглушение в 1секунду
  11. Ну я бы подкоректировал так Чтобы каждый уровень прокачки наносил такой урон 100дд(1/4) 200дд(2/4) 300дд(3/4) 400дд(4/4) И так как радиус малый,чтобы наносил урона 2 целям а остальных целей просто замедлял бы в этом радиусе И чтобы урон резался на эти 2цели Типо если (4/4) прокачан и в данной области действия навыка 2 врага то чтобы им по 200 урона наносило за 1 тик в 2 секунды,а за 2 тика 400 за 4 секунды И чтобы столько сколько нанесет урона экспертный навык столько и востанавливало хп или же давало вместо хилла,щит который поглотит урон в 800 урона(вид щита можна такой же как и у другого экспертного навыка Магическое преобразование.)(и чтобы этот щит мог взаимодействовать с этим навыком,тоесть прибавка к впитыванию урона Магическое преобразование) А если в данной области находится союзник(который носит оружие ближнего боя)или же сам (разящий клинок)чтобы он получал прибавку к урону в размере 2% на (1/4) И на 8% (4/4) Сущность клинка Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Максимальное кол-во целей в PVP | PVE: 2 Разящий клинок призывает "Меч Древних" в указанную область, два противники, которые будут находится рядом с ним, получат периодический урон, а так же будет замедлять четырёх противников в данной области. А ещё если в данной области будет находится союзник повысит ему силу,союзники обезательно должны иметь (оружие ближнего боя),весь нанесенный урон экспертным навыком,(исцелит разящего клинка если унего ниже половины здоровья или же даст щит если унего больше половины здоровья). А также если враг имеет сопротивление он имеет шанс неполучить эффект замедления Значение урона от уровня навыка (1/2враг(а)(за 2 тика)) : 200/100 | 400/200 | 600/300 | 800/400 Расход энергии: 15 | 20 | 25 | 30 Время действия (сек) : 4 | 6 | 8 | 10 Время перезарядки (сек) : 12 | 18 | 24 | 30 Значение к прибавке урона союзников с оружием ближнего боя (%) : 2 | 4 | 6 | 8 Значение замедления от навыка (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Благодарю что прочли данную информацию 🙂
  12. Что-то пошло не так 🙂 (Крита мало,точности тоже) бижу 30 с балагана взял и бонусы ги с 1-3лвл (Дф-Магдф-Хп-(3))
  13. Воодушевление 5/5 Ожесточение 4/5 Инвиз или щит 3/5 (Другое 5/5)(←это как?) Солнечная мощь 4/4 Жажда 4/4 А куда делось еще 1очко навыка?) Пожалуйста Объясни 🙂
  14. 80% многовато будет 🙂 Я предлагаю так 15% (1/4) 30%(2/4) 45%(3/4) 60%(4/4) или же так 20%(1/4) 30%(2/4) 45%(3/4) 60%(4/4)
  15. Ну вродь норм предложение,но есть 3 но 1) многовато хп будет хилить иска на 45% 2) чтобы давало манны хотябы так(взависимости от количества манны у искателя) 50%(4/4) 40%(3/4) 30%(2/4) 20%(1/4) Даже без прокачки будет возвращать небольшой % от затраты на навык(и так пропадет проблема с манной у искателя) Да и чтобы манна востанавливалась,просто от навыка,а не чтобы на враге обезательно был дэбаф кровотечение 3)И чтобы у врага в 2 раза меньше манны забирало,а то слишком много жрет манны с врагов и эт очень плохо для всех но не для искателя 25%(4/4) 20%(3/4) 15%(2/4) 10%(1/4) 🙂 Благодарю если прочли
  16. Зато от кровотечения можно жаждой отхиляться 🙂 думаю это неплохо было бы
  17. Опять выкинуло и непускает в игру Исправте пожалуйста 🙂
  18. Что случилось? Непускает в игру!!! Вчера также было в такое же самое время Инет в порядке А вот игра хз
  19. уважаемые разработчики вы топ :) хороший фикс персонажам зделали,и хорошие прибавки к навыкам тоже сделали :) А ещё очень благодарен за бонус скорости иску в навык пробива♥ А вот что хотел сказать почему вид оружки разный у 28лвл и 30лвл? или эт не доделка?) Хотелось бы иметь все оружки однакового вида :) Спасибо что прочли :)
×
×
  • Create New...