Jump to content

Chestniy

Members
  • Posts

    70
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Chestniy

  1. Апдейт темы к обновлению 9.3.0: Обновлена информация в соответствии с правками Добавлены новые(уже не очень) экспертные навыки Добавлена информация о внеклассовых экспертных навыках Добавлены ссылки на актуальные гайды по классу Добавлена информация о взаимодействии всех навыков с различными параметрами
  2. Специально для тебя, друг Апдейт темы к обновлению 9.3.0: Обновлена информация в соответствии с правками Из темы убраны скилл-билды Добавлена информация о внеклассовых экспертных навыками
  3. На кофе забежал посмотреть что тут да как
  4. Апдейт темы к обновлению 9.3.0: Обновлена информация в соответствии с правками Из темы убраны скилл-билды Добавлена информация о внеклассовых экспертных навыках Добавлены ссылки на актуальные гайды по классу Проработано форматирование текста Добавлена информация о взаимодействии всех навыков с различными параметрами
  5. Апдейт темы к обновлению 9.3.0: Обновлена информация в соответствии с правками (поржал с ребаланса рея) Добавлена информация о взаимодействии всех навыков с различными параметрами
  6. Апдейт темы к обновлению 9.3.0: Обновлена информация в соответствии с правками Из темы убраны скилл-билды Добавлена информация о внеклассовых экспертных навыках Добавлены ссылки на актуальные гайды по классу
  7. Не надо его в маг дд со щитом собирать))) Ты что-то перепутал братишка
  8. Описание класса: Фракция: Избранные Храмовники - воины света, в совершенстве постигшие воинское искусство и тайные знания древних орденов. Храмовников ценят как за стойкость в бою, где они орудуют булавой и щитом, так и за умение ободрить и защитить союзников боговдохновенными речами. Храмовники одинаково хороши в тканевом облачении и в тяжелой броне, что делает их поддержку поистине всеобъемлющей. Особенности: Поддержка группы, дальний\ближний бой, смешанный урон, управление врагами. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные классовые навыки: Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%. Посохи. Позволяет использовать магические посохи. Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы. Щиты. Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи. Тяжелые доспехи. Позволяет использовать тяжелые доспехи. Базовые навыки: Порицание Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 10 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20 Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2,4 | 2,8 | 3,2 | 3,6 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Вихрь покаяния Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определённым шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников. Тип: Активный. Область вокруг персонажа. Время перезарядки: 13 сек. Расход энергии: 18 | 19 | 21 | 23 | 25 Размерность урона (% от физ. силы) : 75 | 85 | 95 | 105 | 115 Шанс прока "Зыбучих песков" (%) : 40 | 50 | 60 | 70 | 80 Время действия "Зыбучих песков" (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Уменьшение скорости передвижения (%) : 10 | 20 | 30 | 40 | 50 Уменьшение точности (%) : 0 | 0 | 0 | 17 | 20 Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 4 | 5 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Обратный поток Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. Тип: Активный. Применение по области. Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 23 | 25 Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 | 2 | 2 | 2 | 2 Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,2 | 1,4 | 1,6 | 1,8 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Благодать Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время. Тип: Активный. Моментальное применение на себя. Время перезарядки: 24 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Длительность действия (сек.) : 10 | 12 | 15 | 17 | 20 Увеличение физ. и маг. силы (%) : 10 | 13 | 15 | 18 | 22 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Боевая поддержка Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон. Тип: Активный. Применения на себя или на союзную цель. Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 | 30 Длительность действия (сек) : 5 | 6 | 7 | 9 | 11 Размерность щита (% от маг.силы + физ. силы) : 120 | 160 | 210 | 245 | 275 Взаимодействие с параметрами: Рекомендуемые реликвии: Дополнительная информация: Экспертные навыки: Учения харада Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе 3 ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке. Тип: Пассивный. Не чаще 1 раза в секунду. Длительность эффекта (сек.) : 15 | 20 | 30 | 40 Эффективность лечения персонажа (% от маг. силы) : 50 | 60 | 70 | 80 Эффективность лечения союзника (% от маг. силы) : 25 | 35 | 45 | 55 Величина дополнительного урона (% от физ. силы) : 20 | 30 | 40 | 50 Дополнительная информация: Касание истины Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время. Тип: Активный. Вокруг персонажа в момент использования. Радиус применения: 3х3 Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время срабатывания (сек.) : 2,5 Длительность немоты (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 5 Кол-во целей (PvE) : неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Мантра исцеления Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду. Тип: Активный. Моментальное применение на себя. Время перезарядки: 46 сек. Расход энергии на применение: 18 | 20 | 22 | 24 Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 Уменьшение скорости передвижения (%) : 65 | 50 | 40 | 30 Восстановление здоровья (% от макс. в сек.) : 5 | 6 | 7 | 8 Дополнительная информация: Статуя божества Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя. Тип: Активный. Применение в точку. Дальность применения: 5 ярдов Радиус действия: 3х3 Время перезарядки: 38 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Длительность действия (сек.) : 12 | 16 | 20 | 24 Эффективность поглощения урона (% от автоатак) : 10 | 15 | 20 | 25 Кол-во целей-игроков: 5 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Запрещенный приём Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Дальность применения: 1 ярд Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250 Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2 | 3 | 4 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Сила небес Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность", если экипирован посох. Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28 Увеличение максимального здоровья (%) : 12 | 15 | 18 | 21 Увеличение параметра "Блокирование" (%) : 2 | 4 | 6 | 8 Увеличение параметра "Пробивная способность" (%) : 2 | 4 | 6 | 8 Дополнительная информация: Частица жизни Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Размерность урона атаки (% от физ. дд) : 100 | 110 | 130 | 150 Длительность жизнь монстра (сек.) : 10 | 13 | 16 | 23 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Солнечное клеймо Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников и отрицательный эффект "Стигмация" на нескольких противников в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстановят здоровье в зависимости от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. Тип: Активный. По области вокруг персонажа. Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 Длительность действия эффекта "Агрессия" (сек.) : 6 | 7 | 8 | 9 Размерность получаемой агрессии (ед.) : 15000 | 35000 | 80000 | 140000 Длительность действия эффекта Стигмация" (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 Размерность лечения от эффекта "Стигмация" (% от маг. дд) : 110 | 120 | 130 | 140 Кол-во целей для эффекта "Стигмация" (PvP\PvE) : 3 | 4 | 5 | 6 Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Натиск Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170 Длительность эффекта "Замедление" (сек.) : 5 | 6 | 7 | 8 Размерность уменьшения скорости передвижения от эффекта "Замедление" (%) : 15 | 20 | 25 | 30 Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6 Кол-во целей (PvE): неограниченно Взаимодействие с параметрами: Дополнительная информация: Внеклассовые эксперт навыки: Пассивные[30]: Активные[3]: Ссылки на полезные темы по Храмовнику: Храмовник by Komyban 2.0. Поиск себя на поле боя. [9.3.0]. Автор: @Onlypve X-Ray. Гайд на Храмовника 9.2.0: Полная информация и фишки персонажа. Автор: @Raymond Благодарность: Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. Спасибо @Onlypve за гифки для новых эксперток, надеюсь ты не против)0)00)
  9. В подобных темах есть смысл описывать билды, в некотором смысле обобщенные, которые в большинстве случаев покажут себя лучше узконаправленных. Когда человек разберется с классом и поймет что к чему, он уже сможет самостоятельно лепить билд под свою игру и возможности. И опять же, если чел уже может нормально бегать в инст тритонов или мифик логова он уже должен понять, что из себя класс представляет и ему этот раздел обзорника будет не нужен. Раньше, когда не было этих огромных критов от пве-контента, я бегал с кругом 3\5 в пве, ибо 1 секунда стана не влияла грубо говоря ни на что. А нарастить потенциал нанесения урона было гораздо важнее в условиях конкуренции с ддшниками. Мне кажется, что подобная ситуация применима к тому пути, через который надо пройти персонажу, чтобы нямать топ контент. крч в качестве альтернативы добавить можно, почему бы и нет
  10. Предложи лучше и аргументируй. Я с удовольствием поменяю эти билды если мы сойдемся на чем-то более лучшем.
  11. Апдейт темы к обновлению 8.4.2: Обновлена информация в соответствии с правками Скорректирована информация по реликвиям Добавлены актуальные билды навыков Добавлена информация о взаимодействии параметров во всех навыках Скорректировано визуальное отображение темы (стало меньше блевотно-салатового)
  12. Нет. Менял значения пофикшенных параметров (земля им пухом) и зацепил случайно время действия. Вернул обратно, теперь всё верно.
  13. Апдейт темы к обновлению 8.4.2: Обновлена информация в соответствии с правками Обновлены гифки действия навыков с измененными механиками Добавлены актуальные билды навыков
  14. Иди на завод бей себе валютку на книги, пвпшник
  15. На безрыбье и чк ддшник. Тут утверждать не берусь, но видел неплохие результаты от +- добротно собранного пве чк. Я думаю может конкуренцию какую-никакую составить. Да висит положенные 15...Это был байт, чтобы я зря потратил 2 минуты своего времени?
  16. Пора забастовку организовывать в пользу новых механик С точки зрения общего импакта зона лучше будет, конечно, но есть ситуации где тебе надо выжимать максимум из своего персонажа и тебе приходится вкачивать грим. Какой-нибудь еженедельный рейтинговый турнир на книгу и чтобы быстрее бегать инсты ты выкачаешь грим, а не зону. Зона просто сама по себе имеет слишком имбалансные цифры сейчас, поэтому выделяется из "толпы". Не думаю, что это останется без внимания. Это которые на 4 секторе? Ну учись ожидать кек. Им еще надо попасть в условиях дикого рассинхрона и мертвой зоны в центре круга, из которой маги с палами замечательно выпрыгивают, а реи продолжают ломать тебе лицо)) Сейчас даже бд фулконтролить может, о чем ты? 2015 уже прошел, когда чк вертели на карусельках всё что движется.
  17. На 5% Да, чтобы грим висел постоянно надо чуть больше кд, но в нормальных пве билдах его там хватает. Мы же про пве говорим, да? Я ни в коем случае не хочу сказать, что в пвп грим лучше. Ну вот пример тебе. У рб в мифе колизея что-то около 70% дефа, это где-то 20к физ дефа (поправь меня, если я ошибаюсь). Под гримом остается что-то около 5к, а это в свою очередь в районе 45%. Дать всем челам в пати в районе 25% пробива это не полезно? Немного усилит урон? Ну тут только здоровья разработчикам пожелать и сил, чтобы они успевали всё это делать. И делать нормально) У тебя клавиатура после прока сопры противника перестает работать? И другой навык контроля кинуть ты уже не можешь? Контроль разный бывает. Всякие станы, страхи, замедления, сало и еще миллион всего можно придумать. И вылепить из этого крутые синергии, которые будут лучше подходить для боев в определенных ситуациях и матчапах. Когда у тебя есть 5 кнопок контроля и в разных ситуациях нажать нужно какую-то конкретную для большей эффективности - и есть развитие класса как контролера. Поэтому не считаю, что добавление новых навыков контроля это стагнация. Тут больше вопрос в том, как этот навык будет выглядеть.
  18. Потому что навыки меняют не слишком часто и если мне, например, как игроку за чк подобное изменение не нужно, то я буду сидеть и ждать следующего. Не в очень хорошем расположении духа. Понимаешь, да? Угодить всем и сразу невозможно, а полностью реворкать навыки ради "ну может вылепится какой-то подкласс" ну серьёзно? Гримуар замечательный пве навык, который позволяет и свой урон увеличить и хантам\рогам дать огромный буст к урону. Не могу назвать его бесполезным. Ну как бы... Извини, думал что это очевидно. Я сторонник того, чтобы персонажи развивались кардинально и добавление новых навыков и реворк старых сопровождались развитием и рождением кардинально новых билдов. Вон дк дали очень сильный маг дд скилл, но всё равно сборка в маг дд осталась такой же бесполезной. Поэтому грубо говоря этот апдейт прошел мимо владельцев дк, аналогично будет и с этим навыком. Найдутся, конечно, такие как ты, кто вылепит какой то новый билд и будет кайфовать от него, но это будешь ты один, а другим это будет не интересно.
  19. Форум на разделы делят не понятно для кого получается. Главное закинуть свою идею, а как уже её будут воспринимать - не моя проблема. Ок. Ассоциации у всех разные это понятно. Никто не мешает вдохновляться другими игрульками и персонажами из них. Но есть игровые реалии, где есть мотивация качать те или иные классы и в данном случае твой предложенный навык только эту мотивацию снизит. А у друида перезбыток хила, у рея переизбыток урона и что? Это абсолютно нормально. Главное, чтобы в игре была контра этому контролю и всему остальному. На счет Гнева, как говорится, в школе можешь порассказывать)) Не юзабельный на арене навык, а в открытом мире цацка для аренеров, которая есть у полутора десятка людей на сервере. Контрящего величие навыка в игре никогда не будет, я так думаю. Собсна как я уже сказал - я против подобного для чк. Абсолютно скучное и не интересное развитие для актуального использования данного класса.
  20. Добавить навык чтобы "заменить" другой юзлес (нет) навык. Это весьма сильная логика. А почему нельзя было предложить реворкнуть гримуар в стезю каких-то дебаффов, которые ты тут описываешь? И собсна зачем чк эти дебаффы? Этот перс рожден для контроля и замечательно в него умеет. И развитие он должен получать, имхо, как контролер. Не дать противнику бить вообще это гораздо лучше чем он будет бить, но меньше. Ну и задай себе вопрос почему до сих пор в игре нет ни одного базового или экспертного навыка у персов, которые бы срезали устой.
×
×
  • Create New...