Jump to content

Kemono

Members
  • Posts

    2391
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Reputation Activity

  1. Haha
    Kemono got a reaction from Dragles in Банковская система в игре   
    А потом что? Дома? Ипотека? Жена и трое детей? Даёшь материнский капитал!
  2. Haha
    Kemono got a reaction from Shanalotta in Банковская система в игре   
    А потом что? Дома? Ипотека? Жена и трое детей? Даёшь материнский капитал!
  3. Haha
    Kemono got a reaction from акм in Банковская система в игре   
    А потом что? Дома? Ипотека? Жена и трое детей? Даёшь материнский капитал!
  4. Like
    Kemono got a reaction from Walidor in Убрать свиреп со щитов и запретить ставить крис свирепа в щит.   
    Выпилить вообще этот глупый стат из игры... И скорректировать адекватное значение урона,дефа и хп у классов.
  5. Like
    Kemono got a reaction from Then in Инст тритонов бомжепатей.   
    Есть интересная механика в топях с башнями, где надо прислушиваться когда подходишь,чтобы пройти к телусу. Почему бы не сделать например 5 рандомных лок на одной из этапов прохождения, чтобы каждого из группы кидало на отдельную локу с лабиринтом, пройдя которую, ты переходил на след стадию и воссоединялся с командой, а при сливе тебя бы кидало в начало и генерировался новый безопасный путь.. Просто пример, что я понимаю под интересным и хардкорным, а не тупо мобы бьющие на пол лица)
  6. Haha
  7. Like
    Kemono got a reaction from Omaewawou in Скрины   
    А у нас свои приколюшки 


  8. Haha
    Kemono reacted to LostKaktus in [2020.08.19] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4.2!   
    Ну или как вариант такой сценарий, после ребаланса стражи и другие танки вместе с ними всё-таки будут в более-менее пригодном состоянии, но из-за весомых фиксов со стороны ушей по инициативе тех же стражей поднимется бунд, и как один из методов протеста они принципиально откажутся брать друидов (по вине которых всё и началось) в пати, продолжая набирать жрецов. Как итог, вспыхнет внутренний конфликт и расовая война, вовремя которой хилы восстанут против танков, а дамагеры останутся на нейтральной территории в полнейшем ах удивлении, и ничто уже не сможет спасти ситуацию...
     
    О да, на такой ход событий я бы посмотрел.
     
  9. Like
    Kemono got a reaction from Батько in Скрины   
    А у нас свои приколюшки 


  10. Like
    Kemono reacted to Shwapsss in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    почитал я, потестил.
    МАГ. Фикс глаза очень серьезный. я бы предложил в связи с такими низкими параметрами увеличить длительность действия глазу, с 16 до примерно 20, чтобы было почти от кд до кд при около 50% кд. Барьер, изменение хорошее, но возможно стоит уменьшить временной интервал между срабатываниями  с 5ти секунд до 3-4х. Перегрузка. Очевидно, что анимация перегрузки на юзание магом каждого скила не нужна. Надо оставить анимацию только на 5ый стак и на цель, когда на нее собственно собственно накладывается эффект. И конечно же замедление, ненужное никому замедление, которое вечно подсовывают фракции хранителей вместо какого-то адекватного контроля (тут просто недовольство). Так же по аналогии с заклинателем. Пассивка знание мертвеца может быть настакана полностью и +4/5 что позволяет вначале боя на арене, допустим, быстро использовать 2 эффекта от навыка. У при получении перегрузки на себя, следующие использования скилов не стакают вторую перегрузку.
    ИСКАТЕЛЬ. Ну понятно, дали имбоскил, еще до тех тестов, по описанию было понятно как он будет работать. Цель достигнута, общественность к дноклассу привлекли, искателей стало больше, можно возвращать всё как было. Но при этом и вспомнить старые проблемы с пвп, с немощным "опасным ударом" и так далее. 
    ПАЛАДИН. Ну тут все не однозначно, не совсем приятно то, что цель будет чаще вылетать за пределы знамени при ударе щитом. Может сделать как-то так, чтоб знамя атаковало помеченную меткой цель даже если она вылетит за пределы действия знамени..... Сакральный щит одмены так и не вычислили как перебафанный, ну может, решили просто в других местах сбалансить.
    ЖРЕЦ. нормально
    ДРУИД.  нормально
    РАЗЯЩИЙ КЛИНОК.   из-за привязки к урону бд возникает эта необходимость накладывать какие-то временные ограничения. если бы сделали так, чтобы возвращалось 100% входящего урона, и этот урон был бы чистым, безо всяких там сил атак, свирепостей и защиты противника, было бы нормально. Ну а если говорить по текущей механике, то немного не хватает времени, можно было бы сделать побольше. Дух сопротивления, больше беспокоили баги с неработой сопротивления, когда на земле какие-то круги чк, еще куча всякого мяса, лужи, зоны, не знаю. И бд, заряженный одним скилом на 100% сопры, бежит на втором  скиле со 100% сопры и почему-то застревает во всем этом, оказывается в стане.
    СТРАЖ. Тут у нас очень сильный фикс. Форте с такой слабой защитой надо полностью убирать штраф по урону. Ну и так как страж сейчас получается мясо в пвп, можно дать еще один ярд подмене, потому что будет как бд в свои золотые годы: тима с бд проиграла бой - бд нанес 0 урона, упал первым, тима с бд выйграла бой - бд все равно упал первым и не нанес урона. А всё остальное в принципе сойдет.
    РЕЙНДЖЕР. Вот тут вот прям со всей силы негодую. Очень не нравится, что вы принуждаете всех реев игре Kostet-style "нажал на врага и жмешь скилы", безрукий, безголовый перс, который ни раскайтить никого не может, ни от хорошей позиции отыграть, потому что очень сильное замедление. В таком виде выпускать прицельную стрельбу в игру нельзя. Надо приравнять ее к скилу ханта по процентам параметров (что-то типа 15% урона и 10% точности) и убрать полностью замедление скорости бега. 25ти%тное замедление заставит игроков либо совсем отказаться от столь полезного скила или же играть как овощ. Все остальные изменения мелочи.
    ВАРВАР. Хотелось бы видеть как вары страдают, но наверно еще больше пофиксят стража, чем тронут вара. Тут уже ничего предлагать не буду, миллион нужных предложений озвучивал еще в 2016ом...
    ШАМАН. Нечего добавить
    РАЗБОЙНИК. Шутки шутками, а иногда при столкновении с разбойником уже не он жертва фулстанов просто благодаря одному новому скилу, рел и баша. Возможно, этот стан с ножа лишний, там сейчас уже и так неплохо. 
    ОХОТНИК. Как-то совсем не ослабили сильнейшего персонажа. Полностью поменял бы его с реем фракциями, не задумываясь.
    РЫЦАРЬ СМЕРТИ. Видел, что все писали про мага, про стража. Но почему, ..., никто не пишет про этот ужасный выхлоп у дк. Что они там качали себе из базовых скилов: щит на  5, потому что он реально тащит пвп, первый скил наверно на 5, потому что больше него, и нити на 3, потому что больше нечего. Может агр на 5 для пве. А сейчас полноценный базовый стан, который имел нормальную длительность для своей механики и кд, получил огромное улучшение. 4 секунды стана при 10 секундах перезарядки. При минимальных показателях кд получается 4 секунды стана из 8ми секунд кд, как это так вообще? Этого что ли не хватало персу с фулконтролем в одну цель? Вроде они там в инсте тритонов страдают и не только
    ЧЕРНОКНИЖНИК. Ничего там особенного не увидел. 
    НЕКРОМАНТ. 
    ЗАКЛИНАТЕЛЬ. Вроде как нужные ослабления, но  краем уха слышал, что в нынешних реалиях персонаж не нужен в игре. Я так понимаю - речь об актуальности в инстах.... не шарю за них.
     
    Ну и конечно же об увеличенной задежрке луков и арбалетов. С одной стороны это правильно, потому что куда ни плюнь - реи или ханты. В то же время на всю ги один бд и пол искателя.  Но с другой стороны, из-за какой-то нелогичной, непропорциональной формулы подсчета скорости двух одноручных оружий, у нас получается, что роги, искатели и бд дамажат на голову больше всех остальных классов на уровне до скилов, процентов на 40 больше. и из-за этого бд и иски уже давно оставили реев позади в гонке агров, а тут реев вообще закопали........ 
     
     
     
  11. Like
    Kemono reacted to drambald in РЕБАЛАНС НАВКОВ И АП В ПВП   
    Добрый день дорогие искатели, не для кого не секрет, что искатель является замыкающим звеном пищевой цепочки в пвп контенте, не имея адекватного скила сближения, отсутствие защитных статов, и высокую трудность реализации своего урона( в отличии от рога). Данная тема создается, дабы разработчика в первые за три года апнули адекватно искателя в пвп. Ждать еще пол года следующего ребаланса желания никакого нет (думаю и не у меня одного), и так на искателе живу от обновы до обновы, в надежде на ап иска в пвп. Завтраками я уже сыт. И так что я предлогаю по искателю. @Holmes @Peony @Cardinal
     
     
    Исчезновение - увеличить шанс срабатывания огнуления. на 20/30/40/60/90%при прокачке соответственно. 
    Шанс 60% не годится для этого скила, учитывая трудность его использования и затраченные на прокачку очки навыков.

    Притяжение - добавить отритцательный эфект блокирующий возможность использовать навыки(немота) на 2-2.5-3-3.5с. Оставить без изменения перезарядку навыка. 
     Убрать увеличение любого входящего урона попритянутой цели. Данный ап сделать только для нитей искателя, нити иска слишком слабые по сравнению с нитями дк в которых имеются масса полезных рел(включая релу немоты и увеличения на +2 ярда к нитям)
     
    Внутренняя ярость - Переработать механику навыка, при снижении уровня здоровья пассивно увеличивается скорость передвижения искателя. Во избежания дисбаланса на гвг тритонов, поставить запрет на данную пассивку, как это сделано с несколькими скилами у других классов.
     
     Истощающий удар - Ранее я уже предлагал как можно адекватно сделать данный скил :
     
    Придумал для Истощающего удара еще один вариант, убрать срез уклона и кд. Сделать механику похожую на тавро клинков. После применении  навыка на противника, искатель на 2-3-4-5 ударав игнорирует защитные статы "уклонение" и "парирование" . Учитывая апы защитных статов у рея/ханта/рога думаю данный ап скила был бы актуален.
     
    Опасный удар - увеличить урон от навыка до 110-120-130-150% от силы искателя, искателю возвращается  5-7-9-12% урона от нанесенного им урона. 
    Сейчас данный скил имеет очень маленький урон и бесполезный отрицательный эффект. Данный ап помог бы как в пвп так и в пве сбивать себе щит, повышая свой урон.
     
    Дробящий удар - В голову приходили идеи похожей механики на скил рога, но можно сделать и иначе: Дать скилу 2 заряда, повысив его кд до 20 сек на каждый заряд.
    срез скорости оставить только на прокачке 3+. При прокачке навыка уменьшается его перезарядка и величина урона.
     
    Уважаемые искателя, прошу вас проявить инициативу и активность. Если вы хотите еще пол года стоять афк чучелом в пвп контенте флаг вам в руки. Сейчас все зависит только от нас! Вместе мы сила!
     
  12. Like
    Kemono reacted to drambald in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Коротко как выглядят скилы иска после очередной обновы, жаль сплеша  не видно он ниже, но вместо него тоже мистер позитивчик. Ждем еще пол года, может как то в пвп апнут.

  13. Haha
    Kemono reacted to 4ekaH in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Первожу...
    До встречи еще через год
  14. Like
    Kemono reacted to Вампир Рамзес in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    не вижу правок по аое контролю чк бесконечному и для чего апают контроль дк?
  15. Like
    Kemono reacted to Ватер in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    в ОЧЕРЕДНОЙ раз я убеждаюсь , что люди которые придумывают эти корректировки навыков ДАЖЕ не играют в эту игру) 
    вместо того чтоб починить работу помоешного запрета который пытается снимать банки на буст и игнорит навыки персонажей 
    они ПОЛНОСТЬЮ убивают класс который только только начал хоть что то из себя представлять) 
    причем сразу в двух направлениях и ПВЕ и ПВП 
    вместо фикса тир 1 персонажей по типу вара и друида и рея который нагибают все и вся с их появления в игре ( вар с ввода экспертки щита ) 
    они в ноль убивают такой навык как глаз . + уничтожают барьер и ауру огня( ну хоть на этом спасибо теперь есть очередной слот под книгу вместо дерьмо навыка) 
    разрабам видимо в кайф когда у них персонажи имеют по 10 эксп навыков но РЕАЛЬНО играбельны всего  парочку) 
    и мага в туже помойку смывают) еще больше пофиксите мага ,а то он ТАК нагибает особенно в 5х5 против чк или шаманов которых не возможно убить из за хила и контроля) 
    спасибо за фиксы 
    сразу видно вы шарите за , то во что играете 
     
  16. Like
    Kemono got a reaction from XzzzX in Сущность вампира.   
    Тип навыка: пассивный.
    После нескольких атак, следующая атака чернокнижника восстановит ему хп на % от нанесенного атакой урона.
    1/4: 6 атак для активации, 15% отхил от атаки.
    2/4: 5 атак, 30% отхил.
    3/4: 4 атаки, 45% отхил.
    4/4: 3 атаки, 60% отхил.
    Активация: использование любого навыка ( не срабатывает от тиков ДоТ урона, аналог механики активации барьера мага)
    Альтернатива: заменить атаки, временем активации.
    Раз в ? сек активируется сущность вампира и отхиливает % след. атаки и баф исчезает.
    Примечание* ДоТы не сбивают баф, только автоатака и навыки наносящие мгновенный урон.
     
    Обсуждаем, сильно тапками не кидаемся, показатели примерные
  17. Haha
    Kemono reacted to Linkor in Афк арена.   
    У вас тут интересно. Истории покруче конкурсных
  18. Haha
  19. Haha
    Kemono reacted to Bezmolvie in Б - баланс.   
    Зачем что то объяснять человеку, который пытается рассказать вам об отсутствии контента там, где он не играл? В одной теме он переживает что на его лвле его не пускает на события айва, тут он пишет что вся мякотка - на ирсе.

  20. Confused
    Kemono reacted to RElife in Б - баланс.   
    Ну да- ну да, EU-Emerald - полупустой сервер...
     
    Для этого есть вамп.
    Туда же. Более того, есть танки, которых хилы в основном лечат.
     
    Ни разу, как раз вы должны ТОЛЬКО дамажить и все. А больше или нет - вы просто мусор, который в пати и даром не нужен. Спустись на землю, братан, ты слишком высоко о себе возомнил.
     
    Это как альтернатива, причем любому бомжу доступная.
  21. Haha
    Kemono reacted to Konditer in Лига чемпионов вселенной Аринар   
    Скандал разлогинься блин
  22. Like
    Kemono reacted to Darkstyle in Таверна :) Болтаем обо всем   
    Я не играю на амбере, но уже у меня сложилось плохое впечатление о... тебе.
     Ты удивляешься что тебя посылают челы к которым ты лезешь с советами что продавать а что нет? Это их дело, получат бан, так по делу. 
     Про инжа тоже рофл. Отбивают значит горы от ушей рб, воюют там постоянно, и тут 1 чел приходит и бьет в соло этого самого рб. Даже если он с ними отбивал, не логичнее ли собирать агр пати, чтобы как-то мотивировать тех, кто отбивает этого рб, а не ловить дроп в 1 рыло. 
     Да и ты себя полностью охарактеризовал, когда по твоим словам тебя обидел 1 чел из пати, а ты 3 часа(!) держал ВСЮ пати, которая наверняка на 2ч шла бить норму ог.
  23. Like
    Kemono got a reaction from XzzzX in Инвиз   
    починили бы ещё выведение с инвиза своим же дот уроном... Вроде как обещали изменений, но их до сих пор не видно...
  24. Like
    Kemono got a reaction from Vertigo in Инвиз   
    починили бы ещё выведение с инвиза своим же дот уроном... Вроде как обещали изменений, но их до сих пор не видно...
  25. Like
    Kemono reacted to XzzzX in Инвиз   
    Речь идёт не о инвизе какого либо класса, а о механике в целом, по этому тема именно в этом разделе.
    И так, на текущий момент "увидеть невидимое" с помощью скилов способны - 2 класса, вывести из инвиза - 15 или 16 классов(то есть все). Так же можно купить замковый баф, который показывает инвиз, кем бы вы не были.
    Некоторые способы выведения сложны в реализации, но даже без них остаётся возможность увидеть без каких либо скилов или бафоф, как инвизник пытается что то сделать. А всё благодаря фишке(или багу инвиза), когда с шансом он становится виден противнику. Да, механика по сути необходимая, но необходима она была, когда инвиз классы только появились. На сегодняшний день это лишь осложняет и без того непростую жизнь инвизникам. Я думаю, что стоило бы отключить данную механику, так как в ней нет более стратегической/тактической/и вообще какой либо другой потребности.
    ВНИМАНИЕ! Это не тема нытья, что рога/иск слабый, это лишь предложение основаное на логических рассуждениях
×
×
  • Create New...