Jump to content

Crouly

Members
  • Content Count

    1897
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by Crouly

  1. А так эт вы товарищч пирог, понятно теперь. Проветрите свой серый фарш в черепной коробке, там явно что-то не в порядке) По наблюдениям с вами лучше в полемику не вступать, стулу легче объяснить, чем вам)
  2. Во-первых: не надо мне тут тыкать. Во вторых: прошу процитировать мои "очередные" сообщения от имени ушей. Лучше уйдите в закат и не продолжайте эту генерацию случайных фраз, ума это вам не добавляет.
  3. Какая разница за кого я играю? Или я должен как все "ушыные пацриоты" только на ныть по поводу и без на горские навыки? Если навык работает коряво я могу что-нибудь предложить по нему, если более менее разбираюсь. И к чему ваш высер с минами и капами? Они что мобы призываемые? Хочется им наводку( хоть это и тупизм полнейший, наводка на мину/капкан) идите создавайте в соответствующем разделе тему. Не надо показывать тут скудность вашего ума.
  4. А вы просите таргетинг прикрутить к рою) Нынче такой вариант костылей в моде
  5. Новый экспертный навык добавленный в обновлении 8.4. позволяет некроманту пополнить ряды своих войск, рекрутами загробного мира, только вот есть одна загвоздка, они безмозглые. Та же самая проблема с которой столкнулись заклинатели. Учитывая проблемы у разработчиков с привязкой цели призванных существ с последующим добавлением костылей в виде таргетинга в других навыках, предлагаю костыль для призыва некра, а именно: скелеты будут атаковать цель, на которую был применен навык "Смертельный взгляд" и в простонародье "Змейка". В общем то и всё, не знаю, что я забыл в разделе некроманта, но вот, о
  6. Но это же не значит, что кач будет быстрее. Я конкретно за этот момент писал.
  7. Ну на 5ом секторе мы много сражаемся с порождениями хаоса, было бы забавно переместится в их измерение и перенести наше приключение туда)
  8. Ответ был в теме про силу покоя и скорее на первую вашу строчку, что вам мана нужна до использования сферы, вот и предложил альтернативу в изменении силы покоя, что была мана до использования сферы) А с другой стороны, может немного коряво выбрал пост для цитаты, но с темой то не ошибся), а создать отдельную для предложения как-то не хотелось)
  9. Да уж хотя бы масс дебафы не выводили с инвиза, уже хоть что-то. Тот же тотем бессилия шама кидается на такую огромную площадь и по длительности не мал, а подойди не раскрыв себя не возможно. Если бы инвиз сбивался только уроном, это поправило бы ущербность навыка, а так стоит пукнуть в сторону иска, как он раскрывается, навык имбовый по меркам ммо, но реализация в нашей игре с каждым годом становится все хуже и хуже. На досуге ознакомьтесь с работой инвиза в других проектах, там стелс реально полезная и уникальная механика класса, а тут... Ну вы и сами знаете. Так же прошу ознакомится с
  10. А как кол-во собранных квестов повлияет на скорость прокачки? Учитывая, что их просто придется дольше копить, сейчас по сути в неделю делается тоже колво квестов, что и делалось бы взяв ты их 100+, единственное что поменяется это частота выполнения. На это кол-во в неделю ходить 2 раза по ним, сделав 100кв, или сходить раз в неделю суммарно, сдав эти 100кв? Максимум, что от этого выйграют игроки - это пара квестов и не такой уж буст опыта, другое дело, что будет по времени экономнее. ( Возможно я чего-то не знаю и можно взять несколько раз одни и те же квесты?)
  11. Вы учитывали профит отхила с 2р в отношении к дефу, но не учли блок стат, который занерфит атаку полностью. Я конечно не буду спорить, но теоретически часто выходит не совсем так как на практике, так что вполне такой вариант мог бы жить, если бы кто-нибудь попробывал)
  12. Как вариант просите переработать навык, сделать его обратно пассивным, но изменить условие активации, вместо активации от простоя и не получения урона, сделать срабатывание после неск сек нахождения в бою, то есть вы вступили в бой и спустя, допустим, 6 сек( образно), активируется пассивка (механика а-ля подводный талант на деф, не помню как называется) и проблем с маной думаю это решит, но это так предположение)
  13. Жаль не сделали самобафы даблкликом по навыку, так было бы думаю удобней намного, но и за актив виджеты им спасибо)
  14. Элементарно её можно отбалансить (% и длительность), если уж не выпиливать полностью, вот тп замковые точно на арене лишние, а антиинвиз вообще в игре...
  15. Ну похожая тема от меня была давненько создана, что-то я взял оттуда, что-то дополнил новым и к тому же прокомментировал зимний ребаланс, где-то вроде как и добавили, а вроде и не заметно и по сути ничего не поменяло. Ну если не мейнерам пытаться поднять класс со дна пвп сферы, то кому?) И к тому же существует миф, что аргументированные и созданные в соответствующем разделе предложения, могут быть рассмотрены и добавлены в игру, но пока это только миф
  16. Но рога подешевле я думаю и не прям намного хуже, кстати геймплей на роге поинтереснее будет, чем автодрочь на иске) что в пве, а тем более пвп.
  17. Это подразумевался минимальный порог для пропуска,а не максимальный как на замке) Если я правильно понял.
  18. Варианты правок исключительно зависят от очков вложеных в их развитии, большинство доп. фич доступны только на максимальных уровнях, а значит и потенциал в уроне за счёт бафов на дд(базовых), которые как раз все качают из-за невозможности комбинирования реализации+ урона, будет снижен, а значит потеряется лютый урон в замен какой-никакой реализации, надеюсь ясно изъясняюсь)
  19. Доброго времени суток форум, не стану расписывать суть и предназначение данной темы (думаю это и так всем понятно),а поэтому приступим сразу к ряду правок, которые хотелось бы наблюдать в будущем искателя( надеюсь светлом). P.s. Данная тема не требует добавлять комплексно всё, что тут описано, это так сказать "пища для размышлений". Итак, начнём. Исчезновение В прошлом ребалансе навыков, разработчики добавили мнимое "второе дыхание" данному скилу, в виде шанса стана. Прирост мизерный, ведь 60% за 4 очка навыка разве стоит внимания? К тому же в нынешних реалиях игры, инвиз
  20. Я приду сегодня к тебе во сне
  21. Действительно, при горской пассивке на хп в пвп иметь 30 устоя и 5к хп это решает... Лучше бы не приводил такие скудные цифры стат, при том говорит, что иск в веле... Ну да иску над точиться +9+ с фул зажором и велой, чтобы сливать среднестатистического ханта, действительно, баланс в чистом виде) Вот из-за таких горе комментаторов и нет особо желания нервы тратить, роги просили, им никто поперек слова не говорил, зато как иски просят, аргументировано, с доводами, так всемирный горский вой поднимается...
  22. Они бьют при 700дд по 600+ возле порта по мобам, тотем 4/4, куда их еще резать?
  23. А сборка маго-танка вообще никак себя не оправдывает?
  24. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/159748-петы-закла-не-бьют-пилоны-штандарты-ворота-замка-итд/
  25. Да даже про новый, чушь не несите. Попробуйте влезть в замес и хотя бы удар сделать, чтобы не отлететь за пару сек и к тому же в пвп есть ограничение на кол-во целей. Ты явно какой-нибудь чк и совсем некомпетентен в вопросах иска, прошу не нести ахинею...
×
×
  • Create New...