Jump to content

Kemono

Members
  • Posts

    2392
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Posts posted by Kemono

  1. 1 минуту назад, Nmac сказал:

    Очень вкратце - его станет меньше.

     

    По подробнее - крит урон от некоторых источников вместо того, что бы сумироваться, умножался. Т.е. получалось гораздо больше урона, чем должно. Теперь все нормально.

    И половина из них это некры/дк/cdn-cgi/mirage/f7da4f89fd9b4d8eff722eac86c4e038c7229db9d7747f12eba5d9965b21998f/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/troll_face1.png

    А чк норм, вторую сферу считай сделали и заклам собаке почти физ дд кошки прикрутили:troll_face1:

  2. Только что, Nmac сказал:

    Та не, все те же лица/cdn-cgi/mirage/f7da4f89fd9b4d8eff722eac86c4e038c7229db9d7747f12eba5d9965b21998f/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/troll.png

    Из 78 тут половина появилась после того как некру в дот урон воткнули проверку на резисты. 

  3. 1 час назад, Alistarh666 сказал:

    Тритоны + форта стража суммируются, Пассивки Пала + тритоны тоже, подводные талы на срез от адаптации и баффа штурма, тоже суммируются. Почти все навыки или баффы, где написано "от всего входящего урона" значиться как срез урона, включая БП. Исключением является эффект кожи Вара, он считается как отдельный срез и он работает по вашей формуле. Если сделают как у кожи Вара, вопросов нет. Если будет стандартное сложение эффекта с тала боль + щиток (на который пока ещё действует рела на +40 усиления), то сами задумайтесь 90% среза урона на 12 сек, даже если Иск шмот снимет!

    Я уточнил у Холмса, все-таки поэтапно будет дробиться, а не суммироваться. 

  4. 13 минут назад, Horimiya сказал:

    Кстати, ловчий в физ сильнее иска в теории. Хотя даже сейчас иск топ #1 дд в игре с талантом. Реи по прежнему отдыхают.

    Правда для этой сборки желательно скорость, скороярость и ярость приобрести, ну или бегать с ручным жц) Если вы конечно имели ввиду фул физ в скорость атаки. 

  5. 2 часа назад, Alistarh666 сказал:

      Единственное, что никого не смущает, а особенно разрабов, что это на данном этапе эта синергия выдаст 80% среза, на 12 сек и конечно при условии пробитого щита. А если рела несгибаемости даёт усиление этого среза +40% то из 25% получиться уже 35% среза (на секундочку форта стража), в итоге получается уже не 80%, а все 90%. Скажем что это иск в шмотках арены + частично бижа, ну допустим +-40% устоя, средне заточенный скажем +-40% от дефа, и даже если попадётся зверь с 30% пробива, то +- 10% останется (мелочь но всё же). То получим уже "((100-90%)-10%)-40%= 5,4 ; 100%-5,4%=94,6% среза урона.

       В ситуации с фул велой почти 85% среза, конечно пережить промежуток кд скилла будет куда легче, чем в обычном арено-шмоте там общий срез урона будет прыгать в пределах 75% и есть куда пробивать. Да конечно же, щиток можно не бить, особенно если это иск на Лоу ХП, понимая что эти 2к ХП станут непробиваемы, но некоторые по незнанию, будут делать иска бессмертным, конечно же на 12 сек. При хорошем раскладе у меня будет 20% пробива, если Искатель будет фул вела +10, то по такой махине смогу вносить 3% от всего урона. Как Вам срез всего входящего урона на 94-97%?

      Ладно бы от авты срез дали, но это конечно прям жесть! А потом говорят танкам и дд:

    - Вы же танки, Вы должны танчить, а не дамаг наносить, вот Вам агр, будете отличаться от всех, Вы особенные, без Вас никуда! Вот Вам ржавая покрытая коррозией броня, Вам хватит! Вы же Танки!

    - А дд должны дамажить, это их работа, они залог скоротечного успеха, у них должны быть слабые подсейвы, чтоб в случае ошибки танка или хила, не упасть! Искатель иди сюда, вот тебе Мифрильная кольчуга, она прочнее любого клинка который тебя тронет, лишь почувствуешь лёгкий дискомфорт! Но не забывай! Ты ДД, а не танк! 

      Вот можете объяснить одну логику? Зачем тому у которого дамага кучу, давать ещё и кучу среза урона? Чтоб в пвп стал лучше? Тогда не проще было дать какое-нибудь подобие иммунки!? Сейчас навалятся все Иски, - это нам дали за то что отобрали дамаг! Слишком жирно Вам дали, слишком жирно...

    P.S. Вдруг есть те, кто не понимают что такое "срез урона". Поясняю, -  этот стат не контриться, ни пробивом, ни пронзой, защищает абсолютно от всех видов урона: авта, навыки, ДОТы. Есть понятие "срез авты" это срез урона только от автоатак. 

    Есть такая вероятность, что срез не будет суммироваться, если урон будет проходить обработку сначало пассивки, потом уже щита, то при уроне по иску в 1к и последующем срезе пассивкой, срез щита уменьшит урон примерно на 100-130 единиц. То есть общий срез урон будет не 55+25=80, а примерно 65% с двух навыков, а под релой около 70. Тут надо уточнять, как работает срез от двух разных источников. 

  6. 5 часов назад, Hedfuc сказал:

     

    Не думаю.

    А можно уточнить как будет происходить уменьшение урона входящего щитом Харада? Сначало урон будет дробиться об пассивку с талантом, а потом итоговое кол-во урона будет резаться срезом в щите? Или срезы будут суммироваться и срезать общий урон? 

  7. Может пересмотрите свой подход к "Притяжению" искателя? Этот ярд ни к чему, если в нем не будет сайленса, который перекрывает косяк задержки атаки, вы же сами помните для чего он вообще вводился, лучше уж оставить дальность такую же но апнуть молчанку до 100% на 2 сек. Надеюсь не оставите без внимания это сообщение. @Holmes

  8. Доброго времени суток форумчане, впрочем мусолить тут особо нечего, разработчики хотят повысить актуальность кастера искателя через двуручное оружие, но без чего странно видеть кастера? Правильно, без бафа на кд. Отсюда следует и моё предложение, сделать воодушевление зависимым от типа оружия, с кинжалами: баф скорости и пробива, с двуручным оружием: баф кд и пробива. ( к тому же 6% пробива 5/5 не серьёзно, довести хотя бы до 8% ) Впрочем это всё, что я хотел донести. Благодарю за внимание. 

     

    И, конечно, привлекалочка @Holmes

  9. 10 часов назад, Sladostb сказал:

    Легенда гласит что если игнорировать ловчего и убивать пета,то он становится как закл без собак

    Чушь, даже когда я ухожу в дерево челики просто стоят получают тыки от кота и ждут пока я выйду с дерева, бывают, конечно, люди с мозгами, которые успевают за это время слить кота или снести хп до лоу, чтобы ослабить пассивку, но это редко бывает) 

    5 часов назад, Альтрон сказал:

    Прошло 3 года, а ничего не поменялось. Только раньше с пала топтал, теперь с ловчего...

    Ты что на ловчего пересел хейм?) 

  10. Не буду создавать пока отдельную тему по этому поводу, но прошу, пересмотрите свое решение о выпиле сайленса из притяга, ему по идее надо было шансы успешного прохождения дебаффа поднимать, а не вырезать его накорню(задержка от добавления +1 ярда никуда не делась (основная проблема)). В остальном, пока без тестов не понятно, но конкретно этот момент надо решать сразу. @Holmes

  11. Суть в том, чтобы убрать возможность использовать её на союзниках, так как в этом нет вообще никакой необходимости(так же как и на кошку, так как она динамично наследует характеристики хозяина) , сделать применение только на себя, а с талантом баф будет дублироваться на Луну(как и было). Благодарю за внимание. @Holmes

  12. 3 минуты назад, Holmes сказал:


    Навык теперь можно будет применять только на персонажа или членов группы. НПС не может быть с вами в группы, поэтому и навык на него кинуть нельзя будет. И даже если можно было бы, то стойка на НПСа аналогично работать не будет, что не позволит работать комбинации на отхил. Для таких ситуаций у вас остается базовое лечение, сильнейший по лечению в минуту навык в игре, между прочим. 

    Можно тогда вопрос, выходит тогда ни жрец, ни маг больше не смогут бафать кошку ловчего(тем более с глаза убрали скорость вообще) ? Если так, то в связи с этим может рассматриваться наследование луной скорости атаки хозяина? Хотя бы частично. 

  13. 7 часов назад, Nmac сказал:

    Я с вами полностью согласен.

     

    Тут скорее не в лени проблема, а в неудобности. Мне, как игроку играющему на мобильных устройствах, неудобно зажимать на 2 секунды навык/кидать его на себя.

    Тоже подписываюсь под мнением о благе.  Загляните в эту тему и оставьте своё мнение 

     

  14. 5 минут назад, Nmac сказал:

    Ну ПвЕ это да, мб в ПвП рассинхроны жёсткие?

    Ну или поток урона летит до того как на кота накинется неуязвимость. Возможно, еще играет роль контроль на коте.

  15. 6 часов назад, Nmac сказал:

    Тогда это надо писать в раздел багов? Вроде неуязвимость на луну всегда работала, при возвращении лунопарда обратно к ловчему с помощью данного навыка. :huh:

    Ну в пве тупо скидывается агр мобов на меня, поэтому особо не проверить, а в пвп все равно проходит по нему урон и могут слить, как-то странно он работает в общем.

×
×
  • Create New...