-
Posts
2392 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
10
Posts posted by Kemono
-
-
55 минут назад, Turbos сказал:
С чего мне сгорать? С того, что кто то несет непонятно что, сам того не понимая. Хотя ему наверное кажется, что он эксперт в каждом классе. Апнул кошку на 21 - все. Класс пройден.
А ты думаешь на ловчего кто-то адекватный ныл? Все кто более менее конструктивно излагались по поводу дерева не беру в расчёт. Ауру леса нерфят по урону уже второй ребаланс, хотя на него никогда жалоб не было, в отличии на урон с руки у кошки. Никогда нам не понять логики балансеров, в этот раз они даже постыдились комментировать то, что начудили.
-
4 минуты назад, Teron Gorefiend сказал:
А что не так? Кошка бьёт х2 от твоего урона грубо говоря,на скрине это видно
2к дд сейчас сделать не проблема,плюс всякие пробивы,пронзы и ТД. Вот тебе у урон кошки 4к с тычки. Единственный пет который наследует баш...
Перечитай внимательно его пост.
-
25 минут назад, Midochin сказал:
Ну ап на 2 секунды навыка который лютое говно вот это да. Вот это нытье класса который на чиле играет в пве мне не понятен. Даж на моем нубе с 100 дд кошак лупит по 400 с авты Карл. Вас чучуть понерфили привыкай это норма.
По-моему кто-то наделал в штаны своим экспертным мнением.
-
1 час назад, NoDamage сказал:
Так я 2 темы сделал в разделе Стража. В анонсе написал несколько постов с расчетами, что введённые механики жёстко нерфят мой класс.
Ты привел пример Стража и его апп. Но по факту аппа класса как такового нет. Его жёстко занерфили. На весь сервер 1-3 человека у которых основа Страж. Как считаешь? Это много или мало?
Ловчим всего лишь отбалансили дерево, которое напрашивалось на это. Остальное косметика: +/-0,2% лишь видимость деятельности.
За дерево так-то никто и не возникает. Тут люди за 5% вой поднимают, а 20% дд в основном атакующем навыке это не косметика.
-
@Holmes @snorlax обратите внимание на эту тему. И можно какой-нибудь комментарий по поводу последних правок? Если частично с деревом вопросов нет, то чем обусловлен такой сильный фикс ауры? Надеюсь в конечных правках вы пересмотрите своё решение или как вариант, тогда, уберёте штраф к урону дублированной ауры в 3ей ветке.
- Welcom, Alex Yeskin and Zakviel
- 3
-
21 минуту назад, Shwapsss сказал:
Я уже не помню с чего я сделал такие выводы. Надеюсь, уважаемые разработчики меня поправят, хотя, есть ли смысл надеяться. Поэтому во-вторую очередь я рассчитываю на то, что горы смогут привести мне логическое объяснение вещей, о которых я сейчас напишу, как например это было с двумя стаками орла на малость общипанном петухе.
Ловчий вполне сбалансирован на арене, может быть посильнее некоторых классов. А на гвг перс почти полностью бесполезный из-за статуса кошки как пве-цели. Из-за чего кошка собирает все массухи и падает. уважаемые разработчики всё сыпят обещаниями, что это рано или поздно исправится, намекая на изменение статуса кошки. Точнее, это уже я так додумываю, потому что на месте игрока сложно представить без инсайдов, как еще можно решить эту проблему. Но а пока такая ситуация с персом - имбалансное дерево выглядело как затычка, костыль, делающий перса полезным на гвг. И вроде было какое-то решение - играть без кошки. Якобы с рукой стража можно было что-то придумать. Как будто руку стража не на кого кидать в замесе... Ну да ладно. Так нет же. Выпустили гвгшную ветку, в которой обязали ловчего играть с кошкой на гвг. Да еще и обязали самого ловчего быть в гуще замеса. При этом класс вроде бы имеет скил самоочищения, но при этом он самый кривой и нереализуемый в игре. Вроде много было хороших предложений. Но, глядя на анонс, а потом на правки после первого теста, создается впечатление о том, что тупо ловчего не успели доделать до анонса. До ЗБСТ. И потребовалось еще время.Я не понимаю, почему сейчас из казалось бы костыльного состояния баланса ловчего ослабляют, не решая его проблем?
К тому же я еще раз подниму проблему баланса персов по дальности боя, который создается из-за того, что маг полумилишный дальник. И который мог бы исправиться ловчим, из которого можно было бы сделать полудальнего милишника.
Предложение:
В блоке талантов заменяем талант на урон ауры леса на талант для связи, сильно срезающий входящий урон по кошке и урон кошки, что будет юзабельно только на гвг. В честь этого можно ослабить основной эффект связи. В правой ветке первый ключевой талант просто увеличиваем урон ауре на 80%, судя по всему такая норма для этого таланта, если посмотреть на вождя или бд. Во втором ключевом таланте разрешаем накладывать новое пофикшенное дерево целью на себя или на кошку. Задумка в том, что у нас получится перс, который сможет вносить импакт на уровне дальника на гвг, кошку будет убить сложно, но если удастся пробраться к самому ловчему - то и не придется.Ещё бы кто-нибудь слушал предложения адекватных игроков, а не кучки соплежуев. Реальные проблемы они откладывают на "Завтра", а как по первому зову нытиков резать основные навыки персонажа, так это они сразу. Зато дадим ка мы дк еще один масс стан, а добавим как мы ему еще в правках радиуса для масс стана. Всегда не особо цепляли эти ребалансы, но абсурдность, с которой они проводятся, с каждым годом всё больше и больше.
-
Только что, XzzzX сказал:
Понятнее от этого не становится
Если за 4 секунды тебе сносят 10% хп, на тебя накладывается баф на 10 секунд. В промежутке этих 10 сек, любая авта или прокасты в течении 0.7 сек с момента начала нанесения по тебе урона, уйдут в уклон. Потом эффект уйдет на "кд" в пределах этих 10 сек бафа, равный 4м секундам. Это, конечно, если я правильно понял)
-
6 минут назад, XzzzX сказал:
Не совсем понятно за что отвечают время 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек и 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 сек
Первое это сколько скорость атаки будет висеть, а второе гарантированный уклон?
Это по сути барьер мага.
-
9 часов назад, Ruslan Ananchenko сказал:
Спасибо,а то для меня это всегда был просто бафф на точность и скорость.Это улучшенная версия остервенения,ушей апают,ужас.
Точность перекинули в просветление, он теперь бафает 3 стата.
-
3 часа назад, Ruslan Ananchenko сказал:
Обьясните, где бд дали остервенение вождя?Я что то не вижу
В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:- Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 22 сек.
- Изменена механика навыка: теперь навык применяется на указанную цель. Навык позволяет совершать серию из 3 \ 3 \ 4 \ 5 атак по противнику, каждая из которых наносит физический урон в размере 40 \ 40 \ 45 \ 45% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Замедление" на противника на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. при успешной атаке. Эффект уменьшает скорость передвижения на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. За каждую успешную атаку из серии сила эффекта дополнительно увеличивается на 5%.
-
-
30 минут назад, Enter сказал:
Как оно теперь работает?
Делит 50% от условных 1000 физического урона, тем самым 500 идет по физ дф и 500 по маг дф.
Или маг повышает себе на время магический урон в зависимости от полученного физического урона?
В 14.12.2023 в 11:25, Holmes сказал:
Условно Маг получает тычку от авты Ханта на 1000 ед. (до расчета всех срезов). Далее 50% этого урона конвертируется в магический, то есть Маг получает 500 ед. физического урона и 500 ед. магического. Далее уже считаются все срезы (защита\устой\эффекты\пробив и т.п.). -
2 часа назад, Альтрон сказал:
То что можно зафокусить весь урон в 1 цель, в отличии от масс скилла, да, в этом есть большой плюс
Ну ещё плюсом то, что неважно на сколько вточены сопатийцы, урон скалируется от силы пала.
-
-
У безмозглых нету пруфов, только путь!
-
-
Только что, Horimiya сказал:
Странно, на ловчем сейчас чилово играется, особенно в 3 ветке...
Причина не в ловчем была) Просто поднадоела игра немного.
-
35 минут назад, Horimiya сказал:
А ты где в игре.... НЕ видел сто лет
Я взял перерыв, еще с середины блажа где-то. Вот жду ребаланса, может вернусь, а может нет)
-
-
28 минут назад, NoDamage сказал:
Не показатель.
Уклон - рандом стат. В тх на страже 23 уклона подряд было
Просто пришло время храмов на уклон
-
В 29.05.2023 в 18:51, Учиха Мадара сказал:
Ладно....
Я как владелец 13 ловчого с пухой +4 350+ физ дд скажу, что етот клас очень сильний мой ловчий нуб но он спокойно бьет челов каторие посильнее (но не слишком сильнее) а представь как на 32 лвл? Там вообще что то с чем то...
Представляю какой ето бил би дисбаланс со вторим таким петом (ладно если цифри и % будуть малие) но всеравно ето слишком
Как раз таки наоборот, на хайлвле им намного сложнее играется.
-
-
-
Фикс смерча
in Изменение существующих навыков и талантов
Posted
А масс баш каждые 1.5 сек в зове дк в радиусе 3х ярд нормально?