Jump to content

Kemono

Members
  • Posts

    2392
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Posts posted by Kemono

  1. 55 минут назад, Turbos сказал:

    С чего мне сгорать? С того, что кто то несет непонятно что, сам того не понимая. Хотя ему наверное кажется, что он эксперт в каждом классе. Апнул кошку на 21 - все. Класс пройден. 

    А ты думаешь на ловчего кто-то адекватный ныл? Все кто более менее конструктивно излагались по поводу дерева не беру в расчёт. Ауру леса нерфят по урону уже второй ребаланс, хотя на него никогда жалоб не было, в отличии на урон с руки у кошки. Никогда нам не понять логики балансеров, в этот раз они даже постыдились комментировать то, что начудили. 

  2. 4 минуты назад, Teron Gorefiend сказал:

    А что не так? Кошка бьёт х2 от твоего урона грубо говоря,на скрине это видно

    2к дд сейчас сделать не проблема,плюс всякие пробивы,пронзы и ТД. Вот тебе у урон кошки 4к с тычки. Единственный пет который наследует баш...

    Перечитай внимательно его пост. 

  3. 25 минут назад, Midochin сказал:

    Ну ап на 2 секунды навыка который лютое говно вот это да. Вот это нытье класса который на чиле играет в пве мне не понятен. Даж на моем нубе с 100 дд кошак лупит по 400 с авты Карл. Вас чучуть понерфили привыкай это норма.

    По-моему кто-то наделал в штаны своим экспертным мнением. 

    IMG_20231220_123808.jpg

  4. 1 час назад, NoDamage сказал:

    Так я 2 темы сделал в разделе Стража. В анонсе написал несколько постов с расчетами, что введённые механики жёстко нерфят мой класс.

    Ты привел пример Стража и его апп. Но по факту аппа класса как такового нет. Его жёстко занерфили. На весь сервер 1-3 человека у которых основа Страж. Как считаешь? Это много или мало?

    Ловчим всего лишь отбалансили дерево, которое напрашивалось на это. Остальное косметика: +/-0,2% лишь видимость деятельности. 

    За дерево так-то никто и не возникает. Тут люди за 5% вой поднимают, а 20% дд в основном атакующем навыке это не косметика. 

  5. @Holmes @snorlax обратите внимание на эту тему. И можно какой-нибудь комментарий по поводу последних правок? Если частично с деревом вопросов нет, то чем обусловлен такой сильный фикс ауры? Надеюсь в конечных правках вы пересмотрите своё решение или как вариант, тогда, уберёте штраф к урону дублированной ауры в 3ей ветке. 

  6. 21 минуту назад, Shwapsss сказал:

    Я уже не помню с чего я сделал такие выводы. Надеюсь, уважаемые разработчики меня поправят, хотя, есть ли смысл надеяться. Поэтому во-вторую очередь я рассчитываю на то, что горы смогут привести мне логическое объяснение вещей, о которых я сейчас напишу, как например это было с двумя стаками орла на малость общипанном петухе. 
    Ловчий вполне сбалансирован на арене, может быть посильнее некоторых классов. А на гвг перс почти полностью бесполезный из-за статуса кошки как пве-цели. Из-за чего кошка собирает все массухи и падает. уважаемые разработчики всё сыпят обещаниями, что это рано или поздно исправится, намекая на изменение статуса кошки. Точнее, это уже я так додумываю, потому что на месте игрока сложно представить без инсайдов, как еще можно решить эту проблему. Но а пока такая ситуация с персом - имбалансное дерево выглядело как затычка, костыль, делающий перса полезным на гвг. И вроде было какое-то решение - играть без кошки. Якобы с рукой стража можно было что-то придумать. Как будто руку стража не на кого кидать в замесе... Ну да ладно. Так нет же. Выпустили гвгшную ветку, в которой обязали ловчего играть с кошкой на гвг. Да еще и обязали самого ловчего быть в гуще замеса. При этом класс вроде бы имеет скил самоочищения, но при этом он самый кривой и нереализуемый в игре. Вроде много было хороших предложений. Но, глядя на анонс, а потом на правки после первого теста, создается впечатление о том, что тупо ловчего не успели доделать до анонса. До ЗБСТ. И потребовалось еще время.

    Я не понимаю, почему сейчас из казалось бы костыльного состояния баланса ловчего ослабляют, не решая его проблем? 
    К тому же я еще раз подниму проблему баланса персов по дальности боя, который создается из-за того, что маг полумилишный дальник. И который мог бы исправиться ловчим, из которого можно было бы сделать полудальнего милишника. 
    Предложение:
    В блоке талантов заменяем талант на урон ауры леса на талант для связи, сильно срезающий входящий урон по кошке и урон кошки, что будет юзабельно только на гвг. В честь этого можно ослабить основной эффект связи. В правой ветке первый ключевой талант просто увеличиваем урон ауре на 80%, судя по всему такая норма для этого таланта, если посмотреть на вождя или бд. Во втором ключевом таланте разрешаем накладывать новое пофикшенное дерево целью на себя или на кошку. Задумка в том, что у нас получится перс, который сможет вносить импакт на уровне дальника на гвг, кошку будет убить сложно, но если удастся пробраться к самому ловчему - то и не придется.

    Ещё бы кто-нибудь слушал предложения адекватных игроков, а не кучки соплежуев. Реальные проблемы они откладывают на "Завтра", а как по первому зову нытиков резать основные навыки персонажа, так это они сразу. Зато дадим ка мы дк еще один масс стан, а добавим как мы ему еще в правках радиуса для масс стана. Всегда не особо цепляли эти ребалансы, но абсурдность, с которой они проводятся, с каждым годом всё больше и больше.

  7. Только что, XzzzX сказал:

    Понятнее от этого не становится

    Если за 4 секунды тебе сносят 10% хп, на тебя накладывается баф на 10 секунд. В промежутке этих 10 сек, любая авта или прокасты в течении 0.7 сек с момента начала нанесения по тебе урона, уйдут в уклон. Потом эффект уйдет на "кд" в пределах этих 10 сек бафа, равный 4м секундам. Это, конечно, если я правильно понял)

  8. 6 минут назад, XzzzX сказал:

    Не совсем понятно за что отвечают время 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек и 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 сек

    Первое это сколько скорость атаки будет висеть, а второе гарантированный уклон?

    Это по сути барьер мага.

  9. 9 часов назад, Ruslan Ananchenko сказал:

    Спасибо,а то для меня это всегда был просто бафф на точность и скорость.Это улучшенная версия остервенения,ушей апают,ужас.

    Точность перекинули в просветление, он теперь бафает 3 стата.

  10. 3 часа назад, Ruslan Ananchenko сказал:

    Обьясните, где бд дали остервенение вождя?Я что то не вижу

     

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

     

    ураган ударов.png Ураган ударов

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 22 сек.
    • Изменена механика навыка: теперь навык применяется на указанную цель. Навык позволяет совершать серию из 3 \ 3 \ 4 \ 5 атак по противнику, каждая из которых наносит физический урон в размере 40 \ 40 \ 45 \ 45% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Замедление" на противника на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. при успешной атаке. Эффект уменьшает скорость передвижения на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. За каждую успешную атаку из серии сила эффекта дополнительно увеличивается на 5%.

     

     

  11. 30 минут назад, Enter сказал:

    Как оно теперь работает?

    Делит 50% от условных 1000 физического урона, тем самым 500 идет по физ дф и 500 по маг дф.

    Или маг повышает себе на время магический урон в зависимости от полученного физического урона?

     

    В 14.12.2023 в 11:25, Holmes сказал:


    Условно Маг получает тычку от авты Ханта на 1000 ед. (до расчета всех срезов). Далее 50% этого урона конвертируется в магический, то есть Маг получает 500 ед. физического урона и 500 ед. магического. Далее уже считаются все срезы (защита\устой\эффекты\пробив и т.п.).

     

  12. 2 часа назад, Альтрон сказал:

    То что можно зафокусить весь урон в 1 цель, в отличии от масс скилла, да, в этом есть большой плюс

    Ну ещё плюсом то, что неважно на сколько вточены сопатийцы, урон скалируется от силы пала. 

  13. В 29.05.2023 в 18:51, Учиха Мадара сказал:

    Ладно....

    Я как владелец 13 ловчого с пухой +4 350+ физ дд скажу, что етот клас очень сильний мой ловчий нуб но он спокойно бьет челов каторие посильнее (но не слишком сильнее) а представь как на 32 лвл? Там вообще что то с чем то...

    Представляю какой ето бил би дисбаланс со вторим таким петом (ладно если цифри и % будуть малие) но всеравно ето слишком

    Как раз таки наоборот, на хайлвле им намного сложнее играется.

  14. В 31.05.2023 в 02:54, lemonage сказал:

    И глупое, и не глупое. Как по мне, лучшее решение из ситуации сделать кд на переключение между спеками в 10 минут, а само переключение сделать бесплатным. 

    Или сделать смену только в городах, как в одной небезызвестной игре.

×
×
  • Create New...