-
Posts
2392 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
10
Posts posted by Kemono
-
-
Убрать карты с узкими проходами.
-
23 часа назад, nth сказал:
Позволю себе немного не согласиться. Да, слова про 2 минуты были, но лишь в качестве некой недостижимой мечты. В качестве пожелания было обозначено следующее:
А именно, ускорить инст относительно прошлогоднего (который бегался долго на хорошем персе, на среднестатистическом еще хуже), вернуть из позапрошлого года прогрессию по мере прокачки репутации, то есть как раз и дать это ускорение в качестве бонуса. Условно, чтобы для дд была комната с кучей мобов, а для хила - нпс, которого надо отхилить. Или, например, для массовиков комната с кучей мелких мобов, а для персонажей с преобладающим уроном в 1 цель всего один моб, но зато толстый. Как итог каждый будет наконец-то хоть немного отыгрывать свою роль (а не роль бегуна под свитком инвиза) и хоть что-то немного думать над построением маршрута в зависимости от имеющихся у класса навыков.
Больше всего понравился инст блажа 2019го)
-
-
В 29.02.2024 в 00:19, Finwolk сказал:
Во второй ветке тоже думаю зайдет вамп.
Да и так, вамп будет полезен тем, кто держит агр на себе, а не на кошке.
Видел людей, что пасивку качнули на 4, и кошку всегда отводили, что бы не агрила.
А сами буйством и вампом хились.
Ну я привел пример синергии вампа с самым популярным билдом. Фул физ автоатакер через вторую ветку довольно ситуативный билд и дорогой)
-
5 часов назад, Strigvir сказал:
А как работает вампиризм у ловчих? Кошка хилиться сама от вампа и персонаж? Разве не лучше иметь больше хп кошке и себе, нежели вамп у маг ловчего
Кошка вамп не наследует, поэтому ей от него толку 0, а персонаж хилится только от своих атак. Смысл в вампе есть только если взят талант на двойную ауру в третьей ветке.
-
18 минут назад, NoDamage сказал:
Полностью с тобой солидарен.
Добавлю от себя:
Для меня самое бесючее стало введение классового дерева талантов на фоне ежегодного "ребаланса".
До его введения каждый год можно было пересаживаться на другой класс и играть 11 месяцев в свое удовольствие.
Сейчас же: что бы начать играть на другом классе надо на протяжении минимум 6-8 месяцев проходить бесконечный День Сурка по набивания Знаний на эти гребанные таланты! Потом примерно 100ч на набив Прета. И куева хуча голода и знаков, что бы достичь минимально комфортного состояния персонажа.
Хозяева игры усложнили прокачку персонажа, но при этом механику ежегодного "ребаланса" оставили прежней. Что мне категорически не нравится. Я не готов с нуля начинать эти ежегодные забеги, при этом я не готов продолжать играть на классе, который окончательно "убили" (в моем понимании данного класса). Так же хочу обратить внимание что в последнем анонсе ребаланса даже не стали писать видение классов в игре на ближайший год, так называемые "комментарии разработчиков".
Мое мнение: на игроков забили "болт". А раз им на меня, как на игрока в их игру, им пофиг, то и мне автоматически становится безразлично их мнение и желания.
С декабря захожу только на форум. И то в основном занимаюсь всякой фигнёй в плане написания комментариев в чужих темах. В своих отключил Уведомления, так как полностью забил на данный проект.
Вот мой список того, что больше всего бесит:
1. Ввели убогие костыли для усложнения прокачки вводом ареношмота, но при этом не сделали его более разнообразным и сделали невозможность смены шмотбилда во время боя.
2. Растянули прокачку персонажа - если играть 2ч/день, то ты за 1 год даже играя на 1 персонаже не сможешь его раскачать до 34 уровня и взять все классовые таланты. Про сезонные я вообще молчу.
3. Ежегодная переделка классов без предварительного анонса за 3-6 месяцев.
4. Отсутствие обратной связи игроделов. Как основной показатель - Два месяца не могут переписать темы с описанием классовых умений. Про остальное вообще молчу.
4. Отсутствие проходного шмота по сюжетным квестам. Выше 12 лвла игрок должен СТРАДАТЬ а не получать удовольствие от чтения сюжетных квестов и их выполнения.
5. Малый приток новых игроков. Да их просто нет! Человек приходит, проходит первый остров и удаляет игру. А все потому, что начиная с 13 и заканчивая 26 уровнем он не может одеть персонажа. Перекуп на этих уровнях пустой или стоимость вещей дороже в 3-5 раз, чем шмот с ТХ.
С пунктов 1,2,3 меня при тестировании 12.2 и бомбануло!
Ребалансы это отдельный вид искусства. Вот что на примере ловчего меня выбесило. Анонс: всё ок, класс в балансе. Этап ЗТ: всё ок класс в балансе. Первый же ОТ: вдруг оказалось что и дерево имба, и урон у ауры большой(внезапно). Для солотаргет рута 7х7 область это много, для смерча дру и зова дк это нормально. И иди гадай чем они руководствуются.
-
В 22.02.2024 в 00:34, Панда Варварская сказал:
Если это на самом деле так, то это что намёк на то, что в будущем в игру добавят дворфов???
Дворфов хранителям и гоблинов легиону
-
1 час назад, Lgoprollll сказал:
Зона 7х7 не нова для игры и игроков, вон шаман с тотемами ходит и всех все устраивает, вот урон или дебаффы для такой зоны нормально, но станы...
Зато беспонтовый солорандомтаргет рут 7х7 ловчего был слишком имбовым и его сразу урезали
-
Жаль у нас в игре вид с боку просто зеркалится, потенциал вот таких вот костов не полностью раскрывается(( Работа отличная, надеемся увидеть в игре
-
В 22.02.2024 в 00:09, Самуил сказал:
Дошел сейчас до ключевых талантов, и у меня возник вопрос по поводу полнолуния. Может быть я что-то не так делаю, но я проверял на чучеле, как оно работает, и не заметил НИКАКИХ изменений в уроне собаки. Переключаю на обычный режим, цифры те же, что и были. Пробовал кидать и на себя, и на кошку. По идее, я думал, что на кошку будут идти дополнительные проценты пробива, но может это не так работает. В общем, не понятно, объясните пж
У чучела нет дефа, поэтому и разница в пробиве не будет заметна.
-
1 час назад, Альтрон сказал:
Я бы попробовал через ветку на 2 ауры и выпить банку агра, что бы мобы на персе были.(она же на кошку не работает?)
По идее, нет. Хотя и не проверял.
-
15 часов назад, Staya сказал:
я бы тоже хотел глянуть, там 2 дд полусета можно надеть и двуруч пуху, урон наверна лютый
Сомневаюсь, что ловчий с котом там что-либо сделает, скорее всего кот откиснет от мобов, а следом и ловчий. Единственный варик разве что без кошки, упороться в кд и вамп, выпив свиток орка, чтобы аура без просвета, стабильно вносила урон и выхиливала. По другому вообще не представляю как ловчим можно это пройти.
-
-
-
Гигачад томат. Осталось к нему еще кост апельсина нарисовать и первые два места обеспечены.
-
Для гайдов, на каждый класс существует соответствующий раздел.
Вот собственно раздел пала Паладин - Warspear Online official forum (warspear-online.com)
-
21 час назад, Finwolk сказал:
Комфортный, самодостаточный класс. Дешевый, относительно других.
Расслабься. Там только одна, которая на союзников. Другая на кошку. Третья вамп. Четвёртая наверное с пасивки,но там копейки.
Хорошо хоть вамп не посчитали за 5ый хил... Безмозглое комьюнити
-
20 часов назад, Maces сказал:
Класс как-то по другому играется? а ну ка покажи
Крыску кинул и убежал, но не убежалось
-
-
Я же правильно понимаю, что это рофлотема в отместку за тупые темы в других классовых разделах (По типу снижения урона(снова) у ауры леса ловчего)? Народ, прекращайте засорять форум мусорными темами, просто потому что "Абидна".
-
У автора, видимо, что-то с головой(без агрессии), по другому никак это не прокомментировать.
- Учиха Мадара and Инженер
- 2
-
-
Ну логику разрабов никогда не понять. Куст ловчего, который рутит рандомную цель, режут по области, а смерч который наносит урон и станит массово, делают 7х7 или тот же зов дк. Пора уже привыкнуть, что тут никто логикой и вообще адекватным мышлением никто не руководствуется.
-
В 21.12.2023 в 10:37, Альтрон сказал:
Ну так вот, вернулся
Ну это работает потому что есть 2 эффекта(крит и не крит), а вообще разве оно должно так накладываться?
[2024.03.29] Встречаем нового администратора - Shimarin!
in Новости и анонсы
Posted
Поздравляем!