Jump to content
  • Posts

    11
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by [email protected]

  1. Нет не особо, если твой союзник танк очен хорошо точен. Можешь в фул дмг собираться.
  2. Прошу убрать пушки с оглушением, это уже не смешно! Зачем хилу оглушение? Я хожу и хилю, хилю и хилю, толк с того что я забашу кого то? Вообще 0 полный, на жц/некре такие пушки не эффективны вообще. Да даже с вампириком только некру подходит из за возможности отхила не тратя на себя хил. Когда придумают новый стат для всех?
  3. В принципе я могу запилить, в прошлый раз начинал, но было поздно и просто удалил его) Конкретно только опиши что нужно рассказать
  4. Вот все ники кида Bananoff,Qpk,Uecyc и некр Vrotibal острожно с этим человеком. Он перепродавал акк не раз, акк уже приличное кол-во раз походил по рукам. Можете проверить его переписки на акке, а так же добавил скрин того что он сам написал "что на акке сейчас другой человек". Надеюсь разработчики предпримут меры =)
  5. Не много не правильная формулировка, и эти 2 скилла как раз подходят друг другу. Вот если бы какие то разные скиллы которые в принципе не подходят то да, но это не будет введено, ибо разработчики не делают ветки прокачки
  6. Видео посвящено краткому разбору всех в данный момент имеющихся экспертных скиллов у жреца и тому что выйдет. Надеюсь разработчики отпишутся в этой теме и ответят хотя бы на счет идеи скилла
  7. Во время анимации скилла можно успеть юзнуть, или прочитать противника. Что делать бд если от него убегают? Конечно же кинуть подрез, это можно поймать на скилле, на анимации (оч важен инет) или если тупо прочитаешь противника
  8. Очень старая фича, был бы баг - исправили давно, все кроме ЖЦ могут вывести противника из инвиза, так что пофиг как то (играю за жц, скоро буду ныть на ап жц)
  9. 25 палка с кд из технополиса, зачем в ней пробив? Стандартно всегда было магия, точность, крит, кд и 2 палка на дд магия, пробив, точность, крит. Зачем менять? Или есть 2 версия палки где нету пробивы? Кольца 17 лвл крафта - там нет хп, я сам играю за жц, и мне как то пофиг на хп и я могу ходить с кольцами маг защита, мана, маг урон. Но допустим друиды которым нужно хп, нет смысла менять кольца, ведь у них хилка (экспертка) зависит от хп. Это я к тому что нужно большое разнообразие крафт вещей, либо дать возможность выбора статов. А теперь к апнутым кольцам (фиол), зачем жц, друиду, шаману, некру уклон?0_о Кольца либо только рассчитаны на магов, либо на чистое пвп, разве так правильно делать? Тем более при затрате таких ресурсов.
  10. Ловушки атакуют питомцев, лишь когда герой кого то атакуют (т.к. питомец начинает тоже атаковать)
  11. Точишься +8 , ищешь пати +8 и идешь туда
  12. Надеюсь администрация отнесется серьезно, т.к. Unlive сам попросил все расписать и выложить на форум, все недочеты игры, что нужно изменить и т.д. (Буду писать о том что вспоминаю, а не по порядку) В игре есть сетовый шмот (красный) 15, 18, 20 и 21 лвла, у меня с прихода в игру был один очень логичный вопрос (играю уже больше 6 лет), зачем в сетах на танка есть доп бонус "регенерация здоровья", конкретно сейчас могу сказать название только 20 лвла шмотки и она называется "Хауберк золотого рассвета". 3 стат в шмотке является регенерация хп, как многие считают, танку не очень то и нужна большая регенерация хп, она почти не влияет на игру не каким способом. Все мы знаем что полусет стоит 50к (1:10 яхам), но остальные части дорогие, т.к. выбиваются с колизея, в который может попасть не каждый и еще и дропает раз в 20 заходов. Так что логичный вопрос возникает, зачем в шмотках для танка 2 доп стат реген хп? Мое предложение заключается в выводе этого стата из основного шмота (руки, ноги, пояс, щит, голова, тело) и он не особо популярен как бы и в плащах, амулетах и кольцах. Например если вы добавите в эту шмотку вместо регена хп парир или блок будет куда лучше. Многие скажут "Мы же собираем все равно лишь часть сета", но не все собирают сеты частями, как бы нас вынуждают это делать, добавляя шмот с такими статами. Еще один для меня угнетающий вопрос, думаю и для многих не особо точеных персонажей "А как пройти нам технополис?". Я прочитал тему где Unlive сказал "Если знать механику инста можно пройти в пати +4", я не знаю имел ли ух или гор, но я посмотрел прохождение лайт инста "технополис", все что там делают это заходят и бьют мобов. После слов Unliva, мы подумали что есть какой то обход битвы, т.к. максимум 2 было в точены около +8. Но так и не нашли (потратив все 5 выносов, пару ресов, банки и петов) как пройти инст не боем (ту же самую 1 локу). Вопрос конкретно вот в чем, почему нас в игре всегда готовили к тупому прохождению инство "Зашел, увидел, победил", а теперь нам нужно что то скрытное искать с минимальным кол-вом подсказок? Люди проходившие норму "технополиса", утверждают что она легче нежели лайт уровень. Кто прошел самый первый инст? Конечно же горы, а почему? А потому что их экспертные навыки, позволяют им это. Большой дмг, толстые танки (не пал у которого стан мобов всех не зацепит или бд который бьет лишь одного моба) которые реально могут долго жить, много контроля. На счет танков приведу пример - вар, хп не может упасть меньше 1 на 3 секунды, имеет быстрый отхил, пассивка на доп % здоровья, баф который массово снижает атаку противников (не противника); Дк - щит который режит часть урона по нему, массовый агр который хоть как то работает (бьет вокруг себя мобов). Довольно не плохие танки для инстов и вообще везде, не так ли? Что имеют ухи на этот счет? Бд - полутанк, не хилое кол-во урона, запас жизней, и ... 2 массовых скилла, один из которых просто агрит, а другой (звуковой барьер) не кто не качает ввиду его бесполезности; пал - персонаж который на раскаченном стане можем застанить 6 противников (если не ошибаюсь), ввиду его бесполезности его тоже перестали качать, из массовых скиллов агр который не работает и бьет лишь по нежите (что вообще за бред?), знамя харада - любимый скилл всех паладинов, который в массовой битве с мобами бьет по 100 или меньше, когда я своим жц смогу с агрить половину мобов у пала, а он их не сможет не как переагрить (делать я так конечно же не буду, но суть надеюсь вы поняли), призыв харада - назвать очень полезным скиллом язык не повернется, максимум скилл для пвп, в пве не столь много дамага и обычно тотемом агрят пачку мобов в удобную току из за радиуса, и новый "имбо" щит у паладина но это не урон и не стан а просто щит, не сказать что бесполезный, но есть куча минусов. Если вы делаете инсты, делаете ли вы инсты для определенных рас и классов? Думали ли вы как проходить той или иной групой? Я играю на SA-Pearl, и там так сказать... не самый большой онлайн и вообще кого то найти очень тяжело, особенно точенного персонажа, если так подумать то зачем какому то челу из крутой ги, помогать ноунейму? Я понимаю что вы хотите сделать инсты интересными и где подумать надо, но разве в "угадай что это делает" мы пришли в инст? Всегда для +9+10 есть варинат боем, тут без вариантов как бы. Если придумываете инстанс исходите от каждой рассы и приблизительной группы, где допустим 2 хила, а не 3-4 мага. Так же есть предложение по инстам, я прочел слова Unlive в одной из тем, где он написал "Мы делаем инст так, чтобы задержать какое то время на точке" (дословно) и мы знаем что многие жалуются на слишком легкое прохождение инстанса, а что если сделать мобов в инсте зависящих по хп, урону, кол-ву от общего показателя группы? Допустим где для пати +9+10 мобы будут 4к хп, с уроном 400, для пати в +6+7 будет 3.500, 350 урона. Идея основывается на том чтобы создать формулу для группы в инсте, и распределить все таким образом чтобы группа могла пройти тот или иной инстанс за почти одинаковое время, допустим для пати +9+10 разница в 400 хп особо большой не будет, а вот для пати +6+7 400 хп могут сыграть лишние секунды. Тем более скоро (ну мы уже всеми серверами ждем) Хэллоуин, и вы можете придумать тестовый инстанс в котором это будет реализовано, допустим на ярмарке, где за билеты можно в пати зайти и пройти такой инстанс, будет довольно интересно. Так же огромная просьба вернуть возможность получения костюмов арлекина как в 2013 году, поскольку боссов таких открыто ставить не лучший вариант, можно сделать дроп костюма в конце инстанса с босса (босс всегда меняет цвет и от цвета зависит сам костюм), но чтобы костюм был сразу личным (получение), сам понимаю что вряд ли выбью, но чтобы мне травили душу тоже не охота Или можно добавить их за билеты в аттракцион. Конкретно про экспертные скиллы некоторых классов, начну по порядку: Варвар: Удар щитом - должен иметь 100% шанс баша, варов и так на станы массовые уделяют, так что пусть хоть на единичную цель проходят. Сокрушение - вроде скилл на урон, но урон настолько ли себя окупает что стоит тратить очки в этот навык? Разбойник: Вроде все хорошо, если у людей играющих разбойником есть жалобы на экспертки, пишите в коменты, я прочту Шаман: Огненный тотем - тотем который бьет по одиночной цели и любой противник может выбежать из зоны или если там есть мобы, тотем может бить не того. Можно добавить какой то дебаф на минус магическую защиту в 20% например (в радиусе тотема, при прокачке 4/4). Темный рацарь: Ураган стали - подобие массового скилла, эффективности не дк нету, радиус в 1 клетку это не то что нужно дк. Сам скилл не подходит дк. Удар безмолвия - по названию скилл должен накладывать эффект немоты, а не запрещать бить. Тайные резервы - т.к. реген хп не самая лучшая штука, можно заменить ее на другие эффекты, например "Вампиризм - доп %" или "увеличенный хил по персонажу" (любой хил по дк, будет увеличен на определенный %). Чернокнижник: Теневая сфера - скилл который лучше отдать магу, т.к. маг имеет больший % маны, за счет свой пассивки на доп % маны. Каменное тело - сделать возможность кидать на союзника, но с уменьшенным временем действия. Некромант: Стак экспертных скиллов у некроманта, т.к. все его скиллы наносят отдельный урон, можно же добавить чтобы они как то комбились между собой, при чем некромант тратит свои хп. БД Звуковой удар - скилл который как бы массовый, но нужно что то другое для бд, вместо этого скилла. Просветление - так ли нужен бд уклон? Что то не помню бд который на уклон полагается, по этому можно заменить на % защиты или в ужасно крайнем случае парира. Рей Озлобленность - многие жалуются на скилл, как я понял скилл может быть сбит. Друид: Все хорошо Паладин: Иллюминация - наносить урон только по нежити это невероятный бред, следует либо убрать скилл совсем, либо изменить на массовый урон по всем, а не только на определенную расу. Солнечная печать - скилл который нужно кидать на босса, скорей всего не повеситься, и это стоит исправить, можно сделать чтобы не проходил урон, но накидывался дебаф. Отталкивающий удар - а зачем? Зачем нам отталкивать противника от себя? Например это шаман, к которому нам на оборот надо подойти, и на дать ему отбежать от себя, предлагаю изменить навык на оглушение и немоту, будет куда полезнее. Сакральный щит - при прокачке 4/4 дать возможность повесить на себя 2 шт, т.е. баф будет весить 2/2, и допустим 2 паладин в группе не сможет повесить 3 баф. Маги: Ледяная стрела - замедление атаки, конкретно сама скорость атаки в игре не имеет особой разницы, и это уже нужно изменять параметры скорости атаки, а не самого скилла. Жрец: Искупление - дать возможность крита, хилка и так не очень много восстанавливает при кулдауне в 30 секунд, да этот скилл снимает бебафы, но с кулдауном в 30 сек, это ужасно. Босс если юзает какой то дебаф, то за эти 30 секунд все равно успеет юзнуть скилл еще не один раз. Помощь богов - втф? Зачем жрецу скилл который увеличивает крит и скорость атаки? Возможно крит да, нужная вещь, но параметр скорости атаки и так страдает, от пары % толку 0, предлагаю заменить его на точность хотя бы, а лучшем вариантов станет небольшой % кд. Уклон на тряпках - есть ли в нем смысл? По чему нечем заменить руны хп и уклона, не всем тряпочникам для пве нужно хп, и нужно добавить какую то руну, которая решит это дело в кольцах и амулетах, например надежность, хотя и не самый лучшая руна в кольцо. У меня на жц уклон сработал лишь на 20-25 день на мобах, причем 1 раз, 7.9% шанс. Правильно ли то что у рея не работает парир в плаще? Думаю все же нет и нужно исправлять, стат придуман не для определенных классов, и раскачка не дает прям имбовый % парира. Поднятие % выпадения шмота в топях, топи давно стали не актуальны и туда бегают лишь за опытом, предлагаю увеличить шанс выпадения дропа, уже открылся новый остров айвондила, и от того что появиться больше шмоток 17-18 уровня, не убудет у вас, появляется очень актуальный новый шмот, из крафта и с инстов, так что он не сильно повредит экономике сервера. Фарм - теперь с боссов всегда будет падать лишь синие (редкие) пухи, и чтобы получить фиолетовую (уникальную) пушку нужно будет только зайдя в инст? Идея конечно неплохая, и очень даже хорошая, если у синего шмота будут нормальные статы, например палка для жц/некра которые собираются в кд - урон, точность, кд; палка для дд - урон, точность, крит. Нужно хорошее распределение статов в шмотах, а не рандомное, из за этого многим и не нравиться новый шмот, потому что старая экипировка куда лучше по общим статам. Крафт - добавте возможность выбирать нужные статы, либо сделайте больше разнообразия, буду приводить примеры из дорогих шмоток (уникальных), которых ой как не легко скрафтить - Кольцо всесилия 24 лвл, зачем параметр уклона в кольце? Для тряпок уклон мертв, лучше заменить на более полезный параметр как точность. Поймите, параметр уклона не нужно сувать в каждое кольцо, лишь в те, который будут носить реи, роги или маги, т.к. этот стат больше подходит им, по этому сделайте либо возможность выбора статов, либо увеличите выбор в крафте. Подарочный сундук - он как бы уже 3 уровня, а это совсем нечего не дает, все что падало на 14 уровне, падает до сих пор, собираетесь ли вы вообще менять в нем лут дальше? Или можно просто тупо открывать для ачивки? Шанс чары у кристалов не с лавки, теперь вообще все забили на эти кристалы с топей, т.к. они ставились раньше сразу, и можно было заменить в будущем, теперь же чтобы поставить например кольцо регена маны в кольцо, требуется шт 5, проще купить крис с лавки поставить, верните все как было, это вообще обновление для кристаллов не нужное, когда они сразу ставились был хотя бы какой то шанс продажи, сейчас все либо берут пачками, что не удобно, либо предпочитают сразу с лавки. Так же, то что бесит с самого нуба - не 100% дроп с кв мобов, именно кв вещей (желтых предметов в инвентаре), уберите это, понимаю когда вещь не кв и ее можно купить где то, то она может не падать с 1 раза, но когда это делает кв вещь, это ужасно. Будет ли добавление новых экспертных навыков в игру? Почему не выдаются подарки на праздник? 5-10 личных сундуков с ивента не такая большая потеря, можно убрать от туда шанс выпадения костюма и оболочек. Либо давать простых 5-10 сундуков, всем кто провел за последнюю неделю например 6 часов в игре, или выше 6 лвла. Почему аренеры 6 уровня, не могут крафтить вещи, что с ними не так? Думаю справедливо снизить планку крафта Будет ли фиксится дальность атаки у слизнюка в топях? Почему он бьет через 2-3 клетки? Вряд ли это лаг, при том что всегда так.
×
×
  • Create New...