-
Posts
283 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Mr Hoston
-
-
Интереснейшая тема. Я так посмотрю за гор что не класс то супермен, особенно понравиллся вар, который с 300дд топ тряпок сносит. После прочтения у меня возникло 2 вопроса:
1) Почему вы играете за жц, если он такой опущенный класс?
2) Если вам совершенно не интересны наши ответы, то смысл в этой теме? Я могу ее закрывать?
Ну для начала пожалуй перенесу тему в соответствующий раздел, а там видно будет
1. потому что должен быть баланс игры. и потому что вкачать другой класс в варспе стоит долго и дорого
-
Хорошие слова
Делать мы ничего конечно не будем -
Да всё даже проще: атакующие - красные, защитные - зелёные, усиливающие - сиреневые.
есть же всего 4 типа реликвий, да?
вроде, как я понял, будут еще какие то специальные
-
Где можно увидеть список о описание всех реликвий?
Вроде была такая тема
-
Да, вполне могут.
окей, спасибо)
-
Могут ли сработать 2 реликвии одновременно?
Например,в стане у рога реликвия неэффективности(шанс 10% уменьшить кд у противника) и реликвия развеивания чар(шанс 20% снять положительный эффект у противника)
-
в первые дни после ввода инстов, туда ходит много людей, больше попыток, больше дропа (это как бы логично). Постепенно кол-во походов в инсты снижается (кто то выбил что хотел, кто то разочаровался, у кого то кончились выносы и деньги).
Игроки же делают выводы о шансе дропа, по сообщениям в чате, а в начале таких сообщений много (потому что много походов в инсты), постепенно кол-во сообщений снижается (потому что снижается кол-во походов), а игроки делают вывод что разработчики порезали дроп и перестают ходить в инсты, что в свою очередь еще больше сокращает кол-во сообщений о дропе, а это дает наглядное подтверждение теориям игроков что шанс порезали.
Такая вот грустная правда жизни.
хорошие слова) но это не отменяет того факта, что вы можете увидеть профицит дропа и порезать его)
-
Вот сначала нужно было писать "ориентировочно"
А не в 12.10 -
Это, конечно, вопрос, но, скорее, риторический. Будьте любезны вести подобные дискуссии в другом, более подходящем месте.
Почему вы удаляете мои комментарии? На каком основании?
-
Т.е. ты считаешь нормальным, что 28 лвл персонаж фармит рб 13 лвла на Ирсе?
Вам мягко намекают, чтобы вы шли на Айв.
я считаю нормальным что 28 лвл может пойти пофармить понтов или сходить в тот же лаб.
удивительная вещь - 26 лвл может фармить понты, а 28 нет. где логика? типо 28 лвл намного силен чем 26?
-
-
На вражеском персонаже.
Как бы вы оценили варспу по 10 бальной шкале?)
-
Дарья, приглашаю Вас поиграть со мной после запуска серверов на амбере за гор
-
Пока не понятно, радоваться или нет. Ждем релиза
-
Вы тут говорите, как буд-то новый скил делает вообще неуязвимым и урон в 100 раз увеличивает. Новый вар будет хорош против тех, кто основан на контроле и проклятьях; а другие будут очень рады, если вар уменьшит прокачку других хороших скилов.
он будет хорош против всех. и против бд и против рогов и против дк.
у рога не будет работать стан, у бд подрез, у дк свои станы, у пала оковы
-
С чево вы взяли, что вар будет имбой из-за нового скила?
Вытащив очки из одних навыков и запихнув в "варварскую сущность", он будет тащить против чк, рея, друля, жц с проклятиями, некра, дк и вара с щитом; будет падать от палов, бд, рогов, шаманов, дд-варов, магов, жц-хила.
Кароче, победа в рейде или на арене будет зависить от удачи, от состава противников.(
вар будет падать только от варов
-
однако механика навыков никоим образом частью монетизации не является. Для вашей информации.
И кого качать/точить/ругать вы выбираете сами, мы вас ни к чему не принуждаем.
Сила класса напрямую зависит от механики навыков .Сделаете имбовый навык - станет сильнее класс - появится больше желающих игроков его качнуть. А чтобы качнуть, купить шмот и точнуть класс нужны деньги. А где взять деньги на эти все удовольствия?
1. Тратить время на добычу монет(задротство)
2. Донить(самый простой вариант, время не нужно тратить)
3. Держаться
Вот вам простая схема как собрать реал с игроков(тип вы ее не знаете).
-
Ну вы игроки тоже странные. Неужели не понятно, что разработчики не могут взять и прямо написать "Нам нужно срубить бабло с игроков. А там и фикс недалеко."
Привыкните уже к постоянно меняющимся имбам. Варспа - это коммерческий проект, и основная цель его не сделать вай вай какую хорошую игру, а получить максимум прибыли. -
Вот знаете из-за этих фиксом появляется отпращение к игре.Почему из-за несколька криваруких моего перса должны фиксить ?
как раз таки криворуких и фиксят
-
например у меня в браузере боковые кнопки мыши работают в стиле страница вперед - страница назад, что очень удобно. а в игре работают тока курсор, колесо и лкм. поэтому хотелось бы видеть настройки кнопок мыши в игре, чтоб вешать на них правую и левую экранные кнопки хотя бы.
мне кажется что создание горячих клавиш уже предлагалось тут
-
сейчас контру пофиксят и бд станет просто мясом против палочников , только за счет контры можно было выиграть хоть как то пвп . а сейчас то ..
из этого можно сделать вывод, что проблема бд - это очень большой дд при малых навыках сближения. потому что при пвп против милишников он имбует. а против палок страдает. так быть не должно
-
Ну а вы чего хотели, господа? Думаете только у рог чтоли сейчас проблема с универсальностью? У всех классов так. Игра к тому идет что приходится выбирать что важнее для вас, пвп или пве. Если хотите и там и там - то будьте готовы кошелек доставать. А вам что все и нахаляву подавай чтоли?
Слово халява настолько далеко от слова Warspear, что даже использовать его тут как-то не уместно. Скоро нужно будет за вход в игру платить голдой или чудо монетами. А умненькие защитники будут писать на форуме что-то вроде "Ну а вы чего хотели, господа? Хотите играть - будьте готовы кошелек доставать. Разработчикам кушать как-никак надо, они этим деньги зарабатывают. А вам что все и нахаляву подавай чтоли?"
-
Не тупите народ, рефлексы изначально были задуманы как скилл на выживаемость. Сейчас с починкой масс агра выживаемость рогам в инсте по логике не так то и нужна. А новые рефлексы в пвп как по мне даже круче старых. Никто не запрещает одевать 2 комплекта бижи, на уклон и на вамп, отдельно для пвп и пве
Из этого можно сделать вывод - что новый навык упирается в донат. Мол, точите 2 комплекта. Ага, щас. Денег на это дайте. Многие игроки не могут даже шмотки хай лвл купить, я уже молчу про заточку и 2 комплект вещей. Слишком жирно, господа
-
Вар с лёгкостью давит и рога и рея..
Но его почему то не понерфили,а училили ещё больше. И второй раз подряд. Сначала у удара щитом кд снизили,а теперь 10сек "безнаказанность".
Вар был не на высоте разве до всего этого?
Был. Второе место после бд занимал.
Деф,хп,урон,контроль - все при нем. Только направление выбирай!
А теперь сунули абсолютную неуязвимость. Ему ведь выживаемости так мало было. Даже тряпки с проката убивали!
Единственное,что реально стоило нерфить у бд,так это контру,и то,только по кд.
Но испаганили ее конкретно,и тронули ещё и клинки.
Для пве контра вообще не пригодна теперь.
Этого при нерфе не учли. А точнее не захотели.
Бд опущен как минимум.
И справедливости в таком нерфе нет.
Во-первых, потому что не все бд с +10 бегают. Нытье кучки жонов не осиливающих других донос не должно влиять на фиксы и нерфы классов.
Во-вторых, потому что тут же подняли варвара. Очень сильно подняли.
Это не балансирование,а перетягивание канатов. Где хранителям на канат разработчики подлили масла.
Тупая смена полюсов с целью наживы. И не более того.
Я согласен с тем, что вара зря апнули(на самом деле его апнули не случайно. варспа - это коммерческий проект, и цель его - получение прибыли. и чтобы заработать много денюшек сделали новую имбу. а примерно через годик, когда весь форум будет вымазан слюнями и соплями из-за дисбаланса, ребята из аигринда скажут "ой, что-то вар действительно сильный, давайте его порежим". и сделают новую имбу из какого-нибудь пала. и так далее. а игроки будут бегать то к одному классу, вливая деньги на шмот, точку и т.д.). Но эта тема не про вара. Эта тема про фикс бд. Контру сделали такой, какой она должна быть. Не должно быть такого дикого урона от нее. Просто многие уже привыкли к этому. Для многих это стало нормой, мол раз долго ее не фиксили значит все ок.
Ты посмотри на видео, которое я скинул выше. Контра нанесла 1700 урона по рогу. 1700, КАРЛ. Многим классам нужно использовать тактику чтобы наносить такие цифры. Нужно сближаться, нужно не находиться в контроле. Нужно бегать, смотреть когда нужно юзать скилы. Смотреть на то, что юзает противник и т.д. Чтобы юзать контру вообще не нужно думать. Это самый мощный и самый простой в освоении дд навык. При этом, этот урон не единоразовый. Пока висит баф, контра может ударить не ограниченное количество раз. Рогу же чтобы наносить дамаг нужно сближаться. Нужно быть не в контроле.Чтобы бд наносил дамаг контрой не нужно сближаться. Можно даже находится в контроле - противник все равно будет получать дамаг. Ну а клинки сделали такими, какими они являются в описании. Тут нечему удивляться.
Очередное нытье [ШОК КОНТЕНТ]
in Жрец
Posted
короч если из класса сделали неспособную постоять за себя фигню, то стоит говорить, что он уникальный, и что таков замысел разработчиков) гениально