Jump to content

Mr Hoston

Members
  • Posts

    283
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Mr Hoston

  1. Ну понятно, хоть мои ответы никому не интересны, я все же скажу. Для начала посоветую конечно не залетать на форум с горящими глазами и вести себя более спокойно, не прыгая на лица всем кто осмелился написать в вашей теме. Ну а как нрав поостынет, можно для начала просто попробовать поиграть другими классами, прежде чем вот так сразу возносить всех кроме своего класса до небес. Как неоднократно уже отмечали разработчики, жрец класс уникальный, как и все в этой игре по своему уникальны. Если задумка разработчиков предполагает мало контролля у жреца, а вы себе хотите перса с контролем - то быть может стоит просто взять того перса который вам подходит больше, а не играть до посинения первым попавшимся, и если что не понравится ныть на форум сразу. 

    короч если из класса сделали неспособную постоять за себя фигню, то стоит говорить, что он уникальный, и что таков замысел разработчиков) гениально  O:-)

  2. Интереснейшая тема. Я так посмотрю за гор что не класс то супермен, особенно понравиллся вар, который с 300дд топ тряпок сносит. После прочтения у меня возникло 2 вопроса:

    1) Почему вы играете за жц, если он такой опущенный класс?

    2) Если вам совершенно не интересны наши ответы, то смысл в этой теме? Я могу ее закрывать?

    Ну для начала пожалуй перенесу тему в соответствующий раздел, а там видно будет

    1. потому что должен быть баланс игры. и потому что вкачать другой класс в варспе стоит долго и дорого 

  3. Могут ли сработать 2 реликвии одновременно?

    Например,в стане у рога реликвия неэффективности(шанс 10% уменьшить кд у противника) и реликвия развеивания чар(шанс 20% снять положительный эффект у противника)

  4. в первые дни после ввода инстов, туда ходит много людей, больше попыток, больше дропа (это как бы логично). Постепенно кол-во походов в инсты снижается (кто то выбил что хотел, кто то разочаровался, у кого то кончились выносы и деньги).

    Игроки же делают выводы о шансе дропа, по сообщениям в чате, а в начале таких сообщений много (потому что много походов в инсты), постепенно кол-во сообщений снижается (потому что снижается кол-во походов), а игроки делают вывод что разработчики порезали дроп и перестают ходить в инсты, что в свою очередь еще больше сокращает кол-во сообщений о дропе, а это дает наглядное подтверждение теориям игроков что шанс порезали.

    Такая вот грустная правда жизни.

    хорошие слова) но это не отменяет того факта, что вы можете увидеть профицит дропа и порезать его)

  5. Т.е. ты считаешь нормальным, что 28 лвл персонаж фармит рб 13 лвла на Ирсе?

    Вам мягко намекают, чтобы вы шли на Айв.

    я считаю нормальным что 28 лвл может пойти пофармить понтов или сходить в тот же лаб.

    удивительная вещь - 26 лвл может фармить понты, а 28 нет. где логика? типо 28 лвл намного силен чем 26? 

  6. Вы тут говорите, как буд-то новый скил делает вообще неуязвимым и урон в 100 раз увеличивает. Новый вар будет хорош против тех, кто основан на контроле и проклятьях; а другие будут очень рады, если вар уменьшит прокачку других хороших скилов.

    он будет хорош против всех. и против бд и против рогов и против дк.

    у рога не будет работать стан, у бд подрез, у дк свои станы, у пала оковы

  7. С чево вы взяли, что вар будет имбой из-за нового скила?

    Вытащив очки из одних навыков и запихнув в "варварскую сущность", он будет тащить против чк, рея, друля, жц с проклятиями, некра, дк и вара с щитом; будет падать от палов, бд, рогов, шаманов, дд-варов, магов, жц-хила.

    Кароче, победа в рейде или на арене будет зависить от удачи, от состава противников.(

    вар будет падать только от варов

  8. однако механика навыков никоим образом частью монетизации не является. Для вашей информации.

    И кого качать/точить/ругать вы выбираете сами, мы вас ни к чему не принуждаем.

    Сила класса напрямую зависит от механики навыков .Сделаете имбовый навык -  станет сильнее класс - появится больше желающих игроков его качнуть. А чтобы качнуть, купить шмот и точнуть класс нужны деньги. А где взять деньги на эти все удовольствия?

    1. Тратить время на добычу монет(задротство)

    2. Донить(самый простой вариант, время не нужно тратить)

    3. Держаться

    Вот вам простая схема как собрать реал с игроков(тип вы ее не знаете). 

  9. Ну вы игроки тоже странные. Неужели не понятно, что разработчики не могут взять и прямо написать "Нам нужно срубить бабло с игроков. А там и фикс недалеко."
    Привыкните уже к постоянно меняющимся имбам. Варспа - это коммерческий проект, и основная цель его не сделать вай вай какую хорошую игру, а получить максимум прибыли. 

  10. например у меня в браузере боковые кнопки мыши работают в стиле страница вперед - страница назад, что очень удобно. а в игре работают тока курсор, колесо и лкм. поэтому хотелось бы видеть настройки кнопок мыши  в игре, чтоб вешать на них правую и левую экранные кнопки хотя бы. 

    мне кажется что создание горячих клавиш уже предлагалось тут

  11. сейчас контру пофиксят и бд станет просто мясом против палочников , только за счет контры можно было выиграть хоть как то пвп . а сейчас то ..

    из этого можно сделать вывод, что проблема бд - это очень большой дд при малых навыках сближения. потому что при пвп против милишников он имбует. а против палок страдает. так быть не должно

  12. Ну а вы чего хотели, господа? Думаете только у рог чтоли сейчас проблема с универсальностью? У всех классов так. Игра к тому идет что приходится выбирать что важнее для вас, пвп или пве. Если хотите и там и там - то будьте готовы кошелек доставать. А вам что все и нахаляву подавай чтоли? 

    Слово халява настолько далеко от слова Warspear, что даже использовать его тут как-то не уместно. Скоро нужно будет за вход в игру платить голдой или чудо монетами. А умненькие защитники будут писать на форуме что-то вроде "Ну а вы чего хотели, господа? Хотите играть - будьте готовы кошелек доставать. Разработчикам кушать как-никак надо, они этим деньги зарабатывают. А вам что все и нахаляву подавай чтоли?"

  13. Не тупите народ, рефлексы изначально были задуманы как скилл на выживаемость. Сейчас с починкой масс агра выживаемость рогам в инсте по логике не так то и нужна. А новые рефлексы в пвп как по мне даже круче старых. Никто не запрещает одевать 2 комплекта бижи, на уклон и на вамп, отдельно для пвп и пве

    Из этого можно сделать вывод - что новый навык упирается в донат. Мол, точите 2 комплекта. Ага, щас. Денег на это дайте. Многие игроки не могут даже шмотки хай лвл купить, я уже молчу про заточку и 2 комплект вещей. Слишком жирно, господа

  14. Вар с лёгкостью давит и рога и рея..

    Но его почему то не понерфили,а училили ещё больше. И второй раз подряд. Сначала у удара щитом кд снизили,а теперь 10сек "безнаказанность".

     

    Вар был не на высоте разве до всего этого?

    Был. Второе место после бд занимал.

    Деф,хп,урон,контроль - все при нем. Только направление выбирай!

    А теперь сунули абсолютную неуязвимость. Ему ведь выживаемости так мало было. Даже тряпки с проката убивали!

     

    Единственное,что реально стоило нерфить у бд,так это контру,и то,только по кд.

    Но испаганили ее конкретно,и тронули ещё и клинки.

     

    Для пве контра вообще не пригодна теперь.

    Этого при нерфе не учли. А точнее не захотели.

     

    Бд опущен как минимум.

    И справедливости в таком нерфе нет.

    Во-первых, потому что не все бд с +10 бегают. Нытье кучки жонов не осиливающих других донос не должно влиять на фиксы и нерфы классов.

    Во-вторых, потому что тут же подняли варвара. Очень сильно подняли.

     

    Это не балансирование,а перетягивание канатов. Где хранителям на канат разработчики подлили масла.

    Тупая смена полюсов с целью наживы. И не более того.

    Я согласен с тем, что вара зря апнули(на самом деле его апнули не случайно. варспа - это коммерческий проект, и цель его - получение прибыли. и чтобы заработать много денюшек  сделали новую имбу. а примерно через годик, когда весь форум будет вымазан слюнями и соплями из-за дисбаланса, ребята из аигринда скажут "ой, что-то вар действительно сильный, давайте его порежим". и сделают новую имбу из какого-нибудь пала. и так далее. а игроки будут бегать то к одному классу, вливая деньги на шмот, точку и т.д.). Но эта тема не про вара. Эта тема про фикс бд. Контру сделали такой, какой она должна быть. Не должно быть такого дикого урона от нее. Просто многие уже привыкли к этому. Для многих это стало нормой, мол раз долго ее не фиксили значит все ок. 

    Ты посмотри на видео, которое я скинул выше. Контра нанесла 1700 урона по рогу. 1700, КАРЛ. Многим классам нужно использовать тактику чтобы наносить такие цифры. Нужно сближаться, нужно не находиться в контроле. Нужно бегать, смотреть когда нужно юзать скилы. Смотреть на то, что юзает противник и т.д. Чтобы юзать контру вообще не нужно думать. Это самый мощный и самый простой в освоении дд навык. При этом, этот урон не единоразовый. Пока висит баф, контра может ударить не ограниченное количество раз. Рогу же чтобы наносить дамаг нужно сближаться. Нужно быть не в контроле.Чтобы бд наносил дамаг контрой не нужно сближаться. Можно даже находится в контроле - противник все равно будет получать дамаг. Ну а клинки сделали такими, какими они являются в описании. Тут нечему удивляться. 

×
×
  • Create New...