-
Posts
283 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Mr Hoston
-
-
Доброго времени суток, друзья. В дополнение к видео Честного(https://www.youtube.com/watch?v=b1C1NCc7bGs) решил записать свои 2 видео на тему прохождения соло инста, в первом рассказываю как пройти локу с рб, а во втором как быстро пройти локу с лучником(у некоторых с ней возникают проблемы). Тактика под ваш уровень и класс может немного другой, однако, я надеюсь, эти видео вам чем-нибудь, да помогут)
-
в инсте 6 уровня на локации с мельницей мобы не уходят на свою "зону патрулирования" и бегают за тобой по всей карте,я как зашёл сделал пару шагов и на меня сагрилось 3 моба сразу,хотел убежать ,но по пути сагрил ещё...и упал. В других инстах такого не заметил, обычны отбегаешь налево от мельницы и мобы возвращаются...а тут нет,бегают по всей локации.
кстати да, исправьте этот баг
-
С компа не нужны большие иконки.
ты навыки юзаешь мышкой или цифрами?
-
что иконки побольше не сделаешь?)
-
А все продавцы должны быть женщинами, да? Логика железная.
ты играешь еще?) или ток на форуме зависаешь?)
-
а еще хочу, на всякий случай, напомнить, что ни один баг (который все равно исправят) не стоит того, чтобы выходить из себя, наезжать на администрацию и в итоге получать перманентный бан. Давайте жить дружно!
а я все думал, дадут ему бан или нет))
с праздником, кстати
-
Куплю себе такой
-
Так естественно. Только есть ещё прикол - у гор одна гильдия 10 уровня, у ушей две. Ну и в чью пользу будет агр? 3 топ гильдии встают на боссе и всё. Зачем нужен какой то дэйл и какие то сундуки за него?
простому смертному из ги 6 лвл там я так понимаю делать будет нечего
-
Короче, фактически это 4-статное оружие, только по факту опредленный параметр(крит, точность)будет занимать 2 слота
меня интересует цвет оружия. как известно, если пуха 26 будет синей, то дд она будет давать как 25 4хстатная. если она будет фиолетовой, то дд будет как у 26. просто в игре есть 3х статные фиолетовые пухи, которые дают дд как 4х статные. пример - топор нескончаемой войны 19 лвл.
-
Уважаемые разработчики, просьба большая - сделайте книги с перезарядом в сундуках за квест. Я уже вижу как топ гильдии просто встают и не дают никому пройти дэйл на Момбу. Просто встанут фармить эти книги и всё.
Например, дарк эмпайр
-
Ребят, читайте внимательно - оружие редкого класса. Это не фиолетовые пухи с 4мя статами
это получается оружие будет синим?
-
Эту релу сразу пофиксите или когда все вставят? гг
И интересно, будет ли она действовать на арене?
ее не будут фиксить, она такк себе
-
Просто когда я чтото говорю я пытаюсь объяснить почему именно так, а не ответить для галочки
не надоедает часто так развернуто и во всех подробностях отвечать?)
-
Проблемы бывают разного характера. Проблемы, которые действительно могут влиять на игру. Но ты выделил конкретную проблему, поэтому мне до сих пор вот очень интересно все-таки это:
А относительно недовольства - я не говорила, что на убой мне не нравятся какие-то обновы. Не нравилось бы - меня бы здесь не было. А недовольства в определенных мелочах - это норма в многопользовательских играх. Всем не угодишь.
есть человек который отвечает за концепцию контента. последние несколько обнов контент +- однообразный. так это и ощущается
-
Повторюсь, как ты на себе чувствуешь изменения в любых должностях, происходящие внутри компании? Да никак ты не чувствуешь это.
Относительно "вау, это кардинально новое" - опять же повторюсь, почитай, что именно имеют ввиду игроки, прежде, чем предполагать, хватит у компании ресурсов или нет.
ну ты сама как я понял не очень довольна обновами. может это быть из-за проблем внутри компании? определенно, да
-
То и значит:
ты видимо так и не прогуглила что означает слово 'пример'.
это просто возможная ситуация. она может быть не только с дизайнером локаций. она может произойти абсолютно с любыми должностями. а может вообще не с человеческим капиталом.
нужно делать весенний ивент, 2-3 обновы до нг, балаган, предел. откуда такая уверенность, что у компании хватает ресурсов(не только человеческих, а вообще любых) для реализации каждой обновы на "вау, вот это кардинально новое'. ?
я не хочу сказать что у нее чего-то не хватает. я просто пытаюсь донести, что это в рамках вероятного. это просто может быть, а вы можете этого не знать. еще раз: нравится конечный продукт - играйте, не нравится - не играйте.
-
Я знаю, что такое пример. Но не отражается это на игроках, смысл в нем?
что значит "не отражается это на игроках" ?
-
Видимо ТЫ знаешь, как сейчас обстоят дела в компании? (Очень сомневаюсь). В любом случае, как было выше сказано, это никак не должно отражаться на потребителе. Ты лично на себе заметил отсутствие указанных тобой людей, что так ярко пытаешься втюхать мне их в качестве примера? (Еще сильнее сомневаюсь). Относительно "однотипности" игры - я об этом высказывалась в одном из своих недавних постов, наряду с другими игроками. Советую почитать подобные темы, прежде чем приводить в пример то, что игроков не касается.
я не знаю что там происходит. и да, это был пример. ты знаешь что означает это слово? (сомневаюсь). прогугли, пожалуйста.
что касается однотипности игры, то об этом мне кажется знают большинство. эта тема настолько понятна и заезжена, что скоро она станет плоской как асфальт. что толку об этом говорить? ты действительно считаешь, что разработчики не в курсе этого?
нравится игра - играй. не нравится - не играй.
-
Много контента создаётся для гильдий.
ты про вяза и инженера?)
-
Это их проблемы, а не твои или мои.
Мы платим издателю, за качественный продукт.
Так пусть он будет качественным, или же пусть меняют ценновую политику.
Цена - качество, не соотвествует нынешним реалиям.
вывод: не играй, не донь, если ты этого не хочешь. никто же тебя не заставляет.
-
А разве 1 человек не может включать фантазию, продумывать изменения и т.д.? Художников у кампании много, мы видели их работу на безумии инженера и пределе. А вот геймдиз, кто по определению должен что-то придумывать, как-то халтурно работает, а над обновой 6.1 не думал вообще.
Простые игроки не знают, что в компании творится, но догадываются!
Так говоришь, как будто там не нормальная компания, а шарага в подвале с компами на windows xp. В нормальный компаниях дела так не идут, что уволились 2 сотрудника - и все, работа встала во всей организации.
Ну и плюсую вот это:
Господи, это был ПРИМЕР.
Проблемы в компании могут быть самые разные, самые сложные.
"В нормальный компаниях дела так не идут, что уволились 2 сотрудника - и все, работа встала во всей организации" - одно дело, когда увольняется продавец консультант из адика, другое когда какой-нибудь 2d художник или программист c++ из небольшого города(кстати, именно этих 2х специалистов компания в данный момент ищет). Работа может не встать, а просто уменьшиться. Ты знал что крутой контент требует денег? И чем он больше, сложнее, тем затратнее он становится? А ты знаешь как в настоящее время обстоят дела с финансами внутри компании? Глупо сравнивать компанию по созданию мобильной игры с другими гигантами аля mail group, blizzard, gameloft и тд.
-
Неужели так трудно, делать кардинально новое? А не старое, но в другой обертке, обложке, фольге...
откуда ты знаешь как там идут дела в компании?
простые игроки об этом не знают, и кроме самих разрабов никто тебе об этом не скажет.
пример. допустим, есть в компании 3 дизайнера игровых локаций.
кризис. рубль упал. пришлось уволить одного чтобы хоть как-то сократить издержки, которые грозят финансам компании. теперь их 2. что в этом случае будет? объем работы уменьшится на 30%. делать что-то кардинально новое станет сложнее. а тут бац, еще и второй уволился, ушел в другую компанию. в итоге в компании остался 1 дизайнер игровых локаций, объем работы снизился на 70% и компания срочно ищет еще 1-2х(а Калининград это тебе не Москва, там квалифицированных сотрудников оч сложно найти в такой сфере). разумеется, это все отразится на игре.
это был очень ПРОСТОЙ и очень ПРИМИТИВНЫЙ пример того, что может быть.
Если бы у компании была возможность каждую обнову делать что-то вау, ах и ох, то я думаю она делала бы это. Все-таки, выручка в этом случае будет больше чем расходы. сам ведь говоришь, что задонил бы если бы они что-то такое придумали
так что, тут просто остается оценивать результат. нравится - играешь, донишь(при желании). не нравится - не донишь, не играешь
-
20 точности это очень мало для 28 уровня.
а сколько не мало?
-
Школа "Астральный лабиринт."
in Вопросы и ответы
Posted
сэр, так точно, сэр))