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Hansh

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    Hansh got a reaction from RenataS in Dúvida sobre lvl up de primogênito.   
    Kkk,a maiiria das vzs tbm dx a ultima tw sem completar
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    Hansh reacted to LUIZFRL in Sugestões de melhorias para o jogo   
    O 3 eo 4 seria muito bom, se tivéssemos a possibilidade de termos new skill, nem que fosse um slot só, a questão dos golds para comprar a new acho que cada um tem que dar o seu jeito seja farmando ou comprandro coins e revendendo itens da loja, mas provavelmente novatos estariam mais preocupados com equips melhores doque new skill no lv 13, ja a questão do  npc realmente você perde muito tempo com locomoção no jogo...
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    Hansh got a reaction from LUIZFRL in Sugestões de melhorias para o jogo   
    1-Pode ser q adicionem classes e facçoes em atts beeem futuras  
    2-Ja faz um tempo q tds nos sabemos q tem mais Sentinelas q Legionarios,mas acho q isso se deve a facilidade em upar nos Firstborns e pelas classes serem mais praticas,entao a maioria dos novatos acabam jogando no lado "luminoso da força" e isto realmente dificulta as coisas do lado dos Legioners.
     
    3-Isso seria bem util,eu pessoalmente ficaria feliz em ter uma skill nova qnd chegasse em Irselnort,mas acho q se abrissem um slot de skill expert,pouca gente ia ter 40k pra comprar.
     
    4-Estou torcendo pra isso seja implementado lg,pq vc fica mt tempo andando de um lugar para outro e as distancias sao bem grandes se compararem a velocidade de locomoçao.
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    Hansh reacted to RenataS in Novo sistema de Agressão.   
    so nos resta engolir o choro e aceitar né ou para de jogar :/
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    Hansh got a reaction from RenataS in Novo sistema de Agressão.   
    Bem isso
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    Hansh reacted to Akasha in CAMPANHA WARSPEAR PVP ABERTO   
    É o seguinte Lazaro, primeiramente você está de parabéns pelo post. Eu fico muito feliz em ver os jogadores expondo seu feedback aqui pra gente. Infelizmente o jogo não terá aliança entre elfos e primogênitos x MCs e proscritos à não ser em um ou outro evento de caos arena que pode surgir no futuro, o marketing compartilhado está sendo avaliado apenas pra venda de arcos e bestas e suas respectivas ilusões decorativas. A história do jogo é esta, quando ao PvP aberto, isso seria o caos para jogadores de PvE que já sofrem com os ganks da facção inimiga. Isso iria misturar PvP com PvE, o que não é definitivamente nossa intensão. Por isso nós introduzimos efeitos negativos de ferocidade e resistência contra mobs. Seja criativo! Quando alguém quiser roubar seu boss, deixe um lvl 1 para cura-lo com uma staff lvl1 sem cristal, ou para evadir o boss etc.. ou simplesmente chame aqueles parceiros pra "pegar ele", ou se não quiser "trollar" você pode convida-lo para x1 e resolver o "mano a mano". 
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    Hansh got a reaction from RenataS in CAMPANHA WARSPEAR PVP ABERTO   
    Quanto aos itens quebrarem qnd vc morre,eu n acho legal,principalmente qnd vc tenta passar em algum lugar e um player fk te gankando.
    Sobre elfos e mcs conversarem e socializarem eu n acho q daria certo pois o game tem mt a ideia de rivalidade entre os sentinelas e os legionarios,+ a ideia de mercado compartilhado ajdaria bastante ja q nos mcs dropam arcos e nos elfs dropam armas q eles n usam.
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    Hansh reacted to LUIZFRL in CAMPANHA WARSPEAR PVP ABERTO   
    Concordo com seu ponto de vista Lazaro, mas a ideia do WS é justamente a rivalidade entre as duas facções ficaria realmente complicado a interação entre as duas facções, pois o jogo perderia todo o sentido, com relação ao boss que um player de sua própria facção "roubou" ele de ti a única opção que você tem no momento é ir com um personagem mais forte e tomar o boss daquele player ou ter um nv maior na skill "provocar"(genérico que todo tank tem nv2+) e atrapalhar o cara ou deveria ter é tipo uma "assassin pot" sei lá para que você tivesse como gankar players da sua própria facção por alguns minutos mas podendo ser atacado também para pk realmente no momento só temos pot caos...mas que é chato essa situação de você estar farmando e vir um sem noção tomar o teu boss é dose.
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    Hansh reacted to [email protected] in CAMPANHA WARSPEAR PVP ABERTO   
    Poise Hansh mas com o pvp aberto isso diminui um pouco pq nem todo mundo e rival de ninguem isso o jogo propoe apesar de terem mais rivais no propio lado nosso do que lado dos elfo.. E isso beneficia por isso poder atk quem voce quiser sendo mc ou elfo.. E ter uma puniçao para quando morre para player eu acho que tinha que ter sim porque ae o cara te ganka morre e fica voltando toda hora ate nas war ae e sem graça e facil
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    Hansh got a reaction from LUIZFRL in CAMPANHA WARSPEAR PVP ABERTO   
    Quanto aos itens quebrarem qnd vc morre,eu n acho legal,principalmente qnd vc tenta passar em algum lugar e um player fk te gankando.
    Sobre elfos e mcs conversarem e socializarem eu n acho q daria certo pois o game tem mt a ideia de rivalidade entre os sentinelas e os legionarios,+ a ideia de mercado compartilhado ajdaria bastante ja q nos mcs dropam arcos e nos elfs dropam armas q eles n usam.
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    Hansh reacted to Barros in Sugestões de melhorias para o jogo   
    Olá. Bom dia. Aqui vão algumas sugestões para melhorar o jogo:
     
    1. O mesmo mercado para todas as fações/mercado compartilhado: Vender qualquer item para todos os jogadores independente da classe e facção seria ótimo já que há drops de itens opostos em classes opostas (bestas) e vai melhorar a variedade no mercado também;
    2. Melhorar o chat/sistema de abas: O chat é desorganizado, colocar um sistema de abas no chat privado vai melhorar o desempenho das conversas. Por exemplo estou falando com o jogador X e depois vou falar com o jogador Y depois falo com o Jogador Z. Um sistem de abas seria mais eficiente do que clicar no nome>mensagem privada.... clicar no nome>mensagem privada....
    3. Colocar para usar magias expert a partir do lv 15 ou 16: O jogador inicia o jogo usando apenas 5 magias, quando vai para outro mapa quer usar magias novas mas chegar ao lv 18 para usá-las é cansativo então diminuir o lv mínimo requerido seria uma melhoria boa.
    4. Interação entre qualquer jogador independente da facção e adciona-los a lista de amigos: Tenho amigos que gostam de jogar de priest mas eu sou um necro, queria interagir com ele mas o jogo não permite. Interação entre os player em qualquer mmorpg é crucial;
    5. Sistema de armazenamento  de itens/banco: Quem não já sofreu com a bolsa cheia de itens e não conseguiu pegar o item dropado a tempo? Colocar um banco/depósito no jogo mesmo que pagando uma taxa de depósito seria muito bom;
    6. Melhorar o sistema de target: Em uma guerra quando vai curar o player aparece a lista enorme do local clicado já que havera um aglomerado de player. Se tiver em uma party, colocar como possivel clicar no nome do player do lado esquerdo onde aparece a lista dos player em party.
     
    Essas são as sugestões que tenho para melhorar o jogo.
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    Hansh reacted to LUIZFRL in Sugestões de melhorias para o jogo   
    Ragnarok online, Hansh
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    Hansh reacted to LUIZFRL in Sugestões de melhorias para o jogo   
    Coisas que a algum tempo venho pensando como sugestão:
     
    -# 1° Sistema de teletransporte entre as cidades melhorado: Mds, jogo esse game faz algum tempo e esse é um apelo antigo já de vários players, não entendo por que ainda não tem um sistema de teletransporte tipo "portal" ou similar, óbvio que você pague pelo uso como qualquer MMO, melhoria e muito a dinâmica do jogo, por exemplo: Você precisa ir para T5 map2 vamos supor, e você esta na T1 Map2 olha a pernada que você vai ter que dar, claro se você tiver golds sobrando você vai comprar scroll, eu sempre mantenho um set pra usar quando to sem saco pra ir caminhando, mas não é todos que podem fazer isso, sem falar no preço que esta no Mercador vendido por player no momento que pode estar com o preço acima da média;
     
    -# 2° Sistema de PETS: Isso já é normal em muitos MMOS, sendo esses pets dariam a seu "mestre" alguns bônus simples como melhorar(um pouco só) precisão, critico ou esquiva, etc...mas esses pets funcionam de forma diferente a lacaios, pois esses não atacariam, dentre estes alguns poderiam ser vendidos na própria loja milagrosa e alguns mais comuns e raros drops em dungeon ou outro sistema para consegui-los;
     
    -# 3° Sistema de craft tipo "Queue"(Fila): Algo que ajudaria e muito para craft de materiais comuns invés de você ficar selecionando cada slot por vez, oque torna chato e cansativo por exemplo: Você precisa produzir um Machado Cinério lv 20 comum ele requer(fora outros materiais) 7 Lascas de quartzo(material que requer nv 8 de craft corpo-a-corpo) e você produz 2 dessas Lascas de quartzo por vez a cada slot ao custo de 6 Lascas...o problema que você tem que: selecionar o slot>rolar toda a barra de produções disponiveis ate o lv 8> selecionar Lascas de quartzo>produzir. Repetir isso cada slot...fala sério, por que não já colocar quando você seleciona aquele material já uma fila com disposição dos slots que você já possui ou seja colocar na "fila" você só vai precisar selecionar o material uma vez e quantos desses você quer produzir por slots disponíveis no momento.
     
    De momento só esses, vlw pela atenção
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    Hansh reacted to LUIZFRL in Novo sistema de Agressão.   
    Huheueheuhe estou vendo que sim, reduzindo o dano do tank, você reduz também o dano total da party, realmente, oque torna muita das vezes o farm mais cansativo ainda, não vejo lógica em um sistema de agressão assim...
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    Hansh reacted to LUIZFRL in Warspear: Interatividade mais alta.   
    Concordo, mas seria bacana uma maior interatividade com o cenário seria, o sistema de casas e castelos para membros de guild seria legal tbm.
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    Hansh reacted to RenataS in Sugestões de melhorias para o jogo   
    olá eu jogo o game a mais ou menos 2 meses, possuo uma druida no lvl 13 de nick: Valiosa no server BR, e nesse período notei algumas coisas ate q simples q facilitariam muito a vida dos jogadores. muitas das sugestões já foram citada em cima, então irei citar ideias novas.
     
    1# Sistema de PVP entre mesma facção: Normalmente em jogos de MMORPG o pvp ou acontece diretamente em áreas predeterminadas ou vc pode convidar um amigo através de um simples clique de forma rápida, fácil, pratica e principalmente Sem custo. porem sabemos que no ws a unica forma de ir pvp com mesma fação é ou na arena, ou comprando o "pot caos" q atualmente no server BR esta custando entre 1k/1k200 e o mesmo com apenas 5min de duração.
    Minha dica é que pelo menos ao dar respawn que o jogador q morreu nasça com o HP full, pois se ele não for um healer ou ele compra uma poção pra usar, ou espera a vida encher, o que consome os poucos 5min de PVP.
     
    2# Dificuldade de pegar target durante o PVP: Durante o pvp entre mesma facção (usando o pot de caos) é muito comum ver pessoas de pouca maturidade, tentando atrapalhar a luta se metendo na frente, o que atrapalha principalmente healer's de se curar, então já que o pvp acontece apenas com quem tomou o pot, poderia aparecer na target apenas quem esta sobre o efeito de tal.
     
    3# Dificuldade de healar durante war: sabemos que para se healar ou healar um aliado basta apenas clicar na skill e depois clicar no alvo, até ai tudo bem, mas como fazer isso durante a war com centenas de jogadores juntos ? atualmente aparece uma lista com o nome de todos os jogadores q estão naquele local. mas quando um deles sai ou entra no local, a lista volta para o topo tornando quase impossível curar alguém q esteja abaixo da lista, isso seria resolvido simplesmente com o game permitindo pegar a target do aliado pela pt clicando no nick do próprio char ou no nick do aliado. q aparece no canto superior esquerdo da tela abaixo do nome do seu personagem. isso já é comum em alguns jogos e facilita muito a vida (literalmente).
     
    4# Buff inferior sobrepor buff superior: É bastante comum ver pessoas farmando em boss pois essa é uma das formas mais lucrativas de juntar gold, normalmente o boss é de quem chega primeiro, porem sabemos que algumas crianças não gostam de esperar e n receberam tal educação para respeitar, o q tornou comum a criação de druidas lvl 1, ou simplesmente retirar o set para "bugar" a cura de quem esta farmando, eu mesma ja morri algumas vezes assim, algo que seria resolvido se o buff mais forte prevalecesse ao buff mais fraco. o q seria util ate mesmo em tw por exemplo, onde ja aconteceu de outro druida novato me curar sem saber e acabar me matando por a cura ser mais fraca.
     
    5# Aviso dentro do jogo sobre locais e lvl's de drop: Eu não sei dizer se atualmente dentro do jogo existe algum npc ou anuncio q informe qual lvl dropa em qual mapa, mas sei que nem todos utilizam do fórum para buscar informações complementares do game, lembro q ao upar lvl 13 um amigo me informou q dps do lvl 13 eu não poderia mais farmar no primeiro mapa, o q pra mim foi estranho pois em nem um momento tive tal informação do próprio jogo, ja vi alguns desavisados tentando farmar mapa 1 no lvl 14/15/16 pessoas q ficaram durante min ate mesmo horas em boss e n intendiam o pq não dropava nem se quer esfera. Acho que um simples aviso no proprio NPC do porto informando isso, impediria muita gente de perder tempo em vão.
     
    6# O mas recente "Sistema de agressão": Essa ultima atualização do WS "Poder das Relíquias" veio com uma mudança bem sutil no sistema de combate,
    antigamente o sistema de agressão era como da maioria dos mmo's: O mob/boss sempre foca o membro da pt que da mais dano ou o tank que usa a skill de "agressão", mas atualmente por algum motivo a Aigrind decidiu que Cura também passa a ser agressão, ou seja mesmo q vc ignore completamente o mob, mesmo q nem toque nele, mesmo q nem esteja na pt, se vc simplesmente curar quem esta tancando o mob ele virara para vc. ate ai tudo bem, pois é so o tank usar skill de agressão e puxar o mob novamente. mas existem 2 porens: com priest isso funciona de boa afinal o priest cura de uma vez, porem o druida possui uma "cura continua" que permanece como um buff de alguns segundos, então a cada cura q o buff dá conta como agressão no mob podendo puxa-lo novamente fazendo com que o druida tenha q tankar o mob ate a skill de agressão poder ser usada novamente. segundo porem: em lugares como BG ou nos mobs do mapa4
    os mobs atacam em grupos de 4, ou seja vc cura o tank e por mais q ele de agressão em um dos mobs, os outros 3 vão em cima do healer   , o que também acontece nas masmorras onde normalmente os mobs atacam em grupos de 3, então ou deixa no sistema antigo ou na proxima att adiciona a opção do healer poder usar escudo kkkkk.
     
    7# Uma moderação mais severa: Sabemos que o jogo é indicado para pessoas com 6 anos ou mais, mas eu sinceramente não deixaria meus filhos jogarem um game onde a todo momento vemos ofensas no chat, nicks ofensivos, e ate mesmo discriminação contra mulheres/gays/negros, sei que a aigrind já possui uma politica contra tais coisas, mas n é muito difícil ver jogadores lvl 20/25/28 com nicks como "Estupra..." "melaxota" e ate mesmo "jogofdp", sei pra pra alguns são coisas bobas ou sem importância, mas pra mim tais atitudes apenas poluem a comunidade e tiram um pouco da magia do jogo.
     
    8# Seleção de combate mais justa na arena: Acredito q o único critério de seleção para os jogadores na arena é pelo nível, sem nem uma interferência no poder de combate de cada grupo, é muito comum eu cair arena contra lobynho por exemplo char lvl 16 full +10, sendo q eu estou no lvl 13 mal +5, nada contra o lobynho afinal ele n escolhe seus oponentes. não consigo ver um combate justo em uma arena onde um único jogador, consegue matar os outros 3 sozinho, sem muito esforço.
     
    9# Anuncio diário de promoção da loja milagrosa: Todos os dias temos itens milagrosos em promoção o que é muito bom para todos os jogadores, mesmo aqueles q não usam coins, pois isso reflete diretamente no market, o problema é que tais anúncios aparecem do nada na tela, como um pop-up, e ja vi alguns casos do jogador acabar clicando e comprando tal item sem querer, e no meu caso fez com q eu morresse duas vezes, uma na arena, e outra em boss, acho que seria muito melhor se aparecesse como um icone, assim como o de mensagem/presente/craft/ no canto da tela.
     
    10# Solicitação de amizade: atualmente qualquer pessoa (sendo da mesma facção claro) pode te adicionar a qualquer momento a qualquer hora, e as vezes você é adicionado por pessoas que não quer, por 'N' motivos, um simples convite de amigo tornaria isso mais seletivo.
     
    11# Sistema de InBox: Um sistema de inbox seria muito, muito útil para q jogadores pudessem trocar itens entre seus personagens e até mesmo gold. atualmente tal troca so pode acontecer se vc tiver personagens em contas separadas e/ou dois celulares ou computador, para poder logar em duas telas. ouuu confiar em um amigo para segurar seus itens para q logue outro char para pega-lo (o que é bastante arriscado alias).
     
     ​Então é isso kkk mas uma vez brigada pela atenção e bom jogo a todos. 
     

     
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    Hansh reacted to Hansh in [2016.09.23] Prévia da Atualização 6.1 do Warspear Online Nº 2   
    Fuderam legal os healers com esse sistema de agressao,alem de um evento confuso e complicado.
    Pbns Aigrind
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    Hansh reacted to LUIZFRL in [2016.09.23] Prévia da Atualização 6.1 do Warspear Online Nº 2   
    Uhuuuuuuuu!!! Ajudam d+ essas Relics. 
  19. Like
    Hansh reacted to Akasha in [2016.09.26] Atenção! Informação sobre scammers.   
    Caros jogadores!
     
    Ultimamente houveram muitos casos de golpes, gostaríamos de avisá-los mais uma vez para não compartilhar seu login, senha e outros detalhes da sua conta com ninguém. Em particular, não há muito tempo, nossos jogadores começaram a receber e-mails de [email protected] no qual eles são induzidos a contar informações das suas contas. Nós queremos informá-lo que este NÃO É NOSSO E-MAIL, por isso você não deve responder à estas mensagens.
     
    Lembre-se que a segurança da sua conta depende primeiramente de você.
     
    OBS: Você leu isso? Compartilhe esta informação com seu amigo!
    AIGRIND
  20. Like
    Hansh reacted to Daria in [2016.09.28] Servidores interrompidos em 29.09   
    Caros jogadores!

    Nossos servidores serão interrompidos em 29.09.2016 às 14:30 BRT devido à atualização. O jogo estará indisponível por cerca de 6 horas.

    Nós gostaríamos que você não planeje nada épico e significante neste horário, nos desculpamos por qualquer inconveniente.

    Obrigado por sua atenção.
    AIGRIND
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    Hansh reacted to Akasha in Bate papo   
    Após a atualização vou pensar em umas idéias pra animar nosso fórum. Nós precisamos de mais usuários brasileiros aqui, eu vejo muito pouca participação. Talvez por ter ficado um tempo sem um moderador 
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    Hansh got a reaction from Harllen Glaydson in PvE: Paladino vs BD   
    Eu pessoalmente acho que as skills do Paladin são bem melhores para o Pve,tanto pela cura,estandarte etc
    Ja as skills do Bd são - pra mim -mais voltadas ao pvp (como o Cortar Tendão por exemplo).
    Qualquer uma das duas classes seria uma boa escolha mas eu ainda escolho o Paladin
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    Hansh reacted to Akasha in Sugestões de melhorias para o jogo   
    absolutamente certo, eu concordo em tudo o que disse. um jogadore sugeriou isso forum internacional também e recebeu 94% de aprovação dos jogadores, veja:
    http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/13584-unbind-scroll/?p=971916
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    Hansh reacted to Prand in Paladino : Quais Skills upar ?   
    Paladinos *--* nós somos os melhores 
    Eu tenho um paladino lv20 e tenho alguns amigos paladinos. Sobre build, eu acho que cada player faz do jeito que gosta mas acho que 99% upa a de ataque é claro independente da classe.
     
    Mas no meu pala, eu fiz a seguinte build:
     
     
    eu pus: Purificar 5/5 // grilhões 3/5 // Luz (cura) 5/5
     
    mas se você não quiser usar dano magico e apostar mais no dano fisico, você pode por 5/5 nos grilhões e 3/5 na cura, alguns amigos meus disseram que essa build tambem é boa.
     
     
     
    mas como você pode ver nessa imagem eu uso dano magico
     
    e sobre skill de especialista eu so tenho uma no meu paladino:
     
     
     
    deixei standarte de harad no 3/4
     
     
    Sobre as vantagens de ter um paladino.. bom, eu não acho paladino muito bom para pvp mas para pve ele é ótimo, sempre precisam de um paladino em towers e pra ir lab. O que eu mais gosto no paladino é que você pode ser char tank, char dmg e ainda quase char healer com o paladino, ou seja ele é 3 em 1 
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    Hansh reacted to Akasha in Shaman   
    você precisa escolher um outro, não existe build perfeita para os dois. shaman é um char muito completo e você tem infinitas possibilidades. se você quer saber sobre quais skills upar no início, a cura com toda certeza, mas a melhor maneira de upar healer é com um cançador morto do lado. Vai ser predreira upar sem o suporte de um minion. 
     
    vamos as expert skills, com certeza os totens dmg/heal são hoje as skills essenciais para a vida de um shaman de um nível mais elevado. O escudo de raios para PvP também é muito utilizado. As outras skills não farão grande influencia em seu desempenho, mas é claro que se for possível ter todas é sempre melhor
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