Jump to content

Hanpuxoge

Members
  • Posts

    219
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Hanpuxoge got a reaction from Megatron in Охотник стал Алхимиком   
    Недавно вернулся в игру, и что я вижу, это же алхимик, под названием охотник, мне просто дико интересно чем руководствуются уважаемые разработчики перед балансировкой персонажа.
    То есть если раньше, в пвп контенте, охотник мог слить цель при этом изрядно вспотев, раскидывая урон в связке с контролем, то сейчас это просто какой-то алхимик, который закидывает дебаффами цель, оглуш, немота, страх, замедление (ядовитой шашкой), следующее умение наверное будет: *охотник создаёт в указанной области ядовитое облако на 10 секунд, оглушая цель на 1 секунду и нанося урон, не чаще чем один раз в 3 секунды*
     И нет, я не пьян или под чем-то, охотник действительно стал алхимиком 
    Отравленная стрела 
    Ядовитая шашка 
    Укус кобры 
    Отправленный наконечник 
    Моё предложение предельно просто, верните прямой урон хотя бы в виде взрыв стрелы которая была, так как ваши действия приводят к убийству персонажа "охотник" и создания персонажа алхимик, по крайне мере в пвп контенте точно. 
    Не спорю в пве контенте интересная механика "ядовитой шашки" но если бы она была дополнительным умением, а не заменой прямому урону взрыв стрелы.
    Когда выходил Охотник, я думал это будет противоположность Рейнджеру, с прямым взрывным уроном в цель, но как оказалось, кто бы мог подумать, это саппорт-алхимик с кучей контроля и дебаффов.
    Любая критика, либо ваши дополнения к данной теме приветствуются ниже, спасибо за внимание.
     
     
     
     
     
     
  2. Like
    Hanpuxoge got a reaction from Timofey Postnyx in Верните былую мощь Мировым Боссам   
    Доброго времени суток, дорогие читатели.
    Ни для кого не секрет что мировые боссы, стали давно прогулочным контентом, в то время как по начальному выходу того же Вяза, его убийство доставало больших проблем(не из-за вражеского альянса) а из-за сложности механики босса, что приходилось кайтить танками мобов в определенную точку с помощью "руки предков" шамана (это то что я застал пишу из своего опыта).
    Моё предложение заключается в следующем, поднять количество здоровья мировых боссов от 10 до 15 миллионов единиц здоровья, добавить им урон, больше скиллов на массовый урон и увеличить их область.
    Но так как мировые боссы будут усилится и становится более менее в состоянии дать отпор хорошо заточенным игрокам, будет переделан как Рес РБ так и частота его дропа, пускай тот же Рес подобного рб будет два дня, вместо одного, однако возместить это повышенным шансом выпадения книжки или костюма, и убрать это недовоскрешение в виде -+2 часов, что я нахожу весьма глупым и нелепым, так как вместо того чтобы игрок наслаждался игровым контентом проводя время за квестами или инстами, он стоит от часа до двух в ожидании пока долгожданный мир босс воскреснет, и умрет за две минуты.
    Я настоятельно рекомендую пересмотреть всех мировых боссов и усложнить их на порядок сильнее, нежели сейчас. Так как даже мировой босс обычного ивента, живёт дольше самых сильных(по Лору) существ всего Аринара.
    Спасибо за внимание, любая критика либо же ваши возможные варианты улучшения игрового процесса указанного в этой теме, приветствуется ниже.
     
  3. Speechless
    Hanpuxoge reacted to Змеймаг in Новая арена   
    Просто нужно убрать с арены вообще возможность регистрироваться в группах, чистый рандом во всех категориях, с империалами за 1,3,5,10,25 боев...
    И ввесть арену старого образца, но для групп, и назвать ее Гильдейская арена... Где можно будет учавствовать только группой из одной гильдии, и против групп из других гильдий... Аренеры группой из одной гильдии не могут попасть против своих соклановцев... Сезон длится месяц, победившая гильдия получает ауру гладиатора на месяц...  Причем ввести также разбивку по лвлам, но не игроков а гильдий... Чтоб гильдиям 12 лвла не сливали персы из гильдии 5 лвла...
    Вот вам и будет охрененная площадка для драк между гильдиями, причем можно сделать категории 5×5, 10×10, 20×20...
    И главное, чтобы ауру получали только те челены гидьдии, которые находились весь турнир в гильдии, с первого и до последнего дня... И аура слетала, когда игрок покидает гильдию... Это уберет бегатню по гильдиям с целью получить ауру, и уйти из гильдии как только получит ауру...
     
  4. Like
    Hanpuxoge got a reaction from Apelbsin in Верните былую мощь Мировым Боссам   
    Доброго времени суток, дорогие читатели.
    Ни для кого не секрет что мировые боссы, стали давно прогулочным контентом, в то время как по начальному выходу того же Вяза, его убийство доставало больших проблем(не из-за вражеского альянса) а из-за сложности механики босса, что приходилось кайтить танками мобов в определенную точку с помощью "руки предков" шамана (это то что я застал пишу из своего опыта).
    Моё предложение заключается в следующем, поднять количество здоровья мировых боссов от 10 до 15 миллионов единиц здоровья, добавить им урон, больше скиллов на массовый урон и увеличить их область.
    Но так как мировые боссы будут усилится и становится более менее в состоянии дать отпор хорошо заточенным игрокам, будет переделан как Рес РБ так и частота его дропа, пускай тот же Рес подобного рб будет два дня, вместо одного, однако возместить это повышенным шансом выпадения книжки или костюма, и убрать это недовоскрешение в виде -+2 часов, что я нахожу весьма глупым и нелепым, так как вместо того чтобы игрок наслаждался игровым контентом проводя время за квестами или инстами, он стоит от часа до двух в ожидании пока долгожданный мир босс воскреснет, и умрет за две минуты.
    Я настоятельно рекомендую пересмотреть всех мировых боссов и усложнить их на порядок сильнее, нежели сейчас. Так как даже мировой босс обычного ивента, живёт дольше самых сильных(по Лору) существ всего Аринара.
    Спасибо за внимание, любая критика либо же ваши возможные варианты улучшения игрового процесса указанного в этой теме, приветствуется ниже.
     
  5. Like
    Hanpuxoge got a reaction from Paralon in Верните былую мощь Мировым Боссам   
    Доброго времени суток, дорогие читатели.
    Ни для кого не секрет что мировые боссы, стали давно прогулочным контентом, в то время как по начальному выходу того же Вяза, его убийство доставало больших проблем(не из-за вражеского альянса) а из-за сложности механики босса, что приходилось кайтить танками мобов в определенную точку с помощью "руки предков" шамана (это то что я застал пишу из своего опыта).
    Моё предложение заключается в следующем, поднять количество здоровья мировых боссов от 10 до 15 миллионов единиц здоровья, добавить им урон, больше скиллов на массовый урон и увеличить их область.
    Но так как мировые боссы будут усилится и становится более менее в состоянии дать отпор хорошо заточенным игрокам, будет переделан как Рес РБ так и частота его дропа, пускай тот же Рес подобного рб будет два дня, вместо одного, однако возместить это повышенным шансом выпадения книжки или костюма, и убрать это недовоскрешение в виде -+2 часов, что я нахожу весьма глупым и нелепым, так как вместо того чтобы игрок наслаждался игровым контентом проводя время за квестами или инстами, он стоит от часа до двух в ожидании пока долгожданный мир босс воскреснет, и умрет за две минуты.
    Я настоятельно рекомендую пересмотреть всех мировых боссов и усложнить их на порядок сильнее, нежели сейчас. Так как даже мировой босс обычного ивента, живёт дольше самых сильных(по Лору) существ всего Аринара.
    Спасибо за внимание, любая критика либо же ваши возможные варианты улучшения игрового процесса указанного в этой теме, приветствуется ниже.
     
  6. Like
    Hanpuxoge got a reaction from Mda in Верните былую мощь Мировым Боссам   
    Доброго времени суток, дорогие читатели.
    Ни для кого не секрет что мировые боссы, стали давно прогулочным контентом, в то время как по начальному выходу того же Вяза, его убийство доставало больших проблем(не из-за вражеского альянса) а из-за сложности механики босса, что приходилось кайтить танками мобов в определенную точку с помощью "руки предков" шамана (это то что я застал пишу из своего опыта).
    Моё предложение заключается в следующем, поднять количество здоровья мировых боссов от 10 до 15 миллионов единиц здоровья, добавить им урон, больше скиллов на массовый урон и увеличить их область.
    Но так как мировые боссы будут усилится и становится более менее в состоянии дать отпор хорошо заточенным игрокам, будет переделан как Рес РБ так и частота его дропа, пускай тот же Рес подобного рб будет два дня, вместо одного, однако возместить это повышенным шансом выпадения книжки или костюма, и убрать это недовоскрешение в виде -+2 часов, что я нахожу весьма глупым и нелепым, так как вместо того чтобы игрок наслаждался игровым контентом проводя время за квестами или инстами, он стоит от часа до двух в ожидании пока долгожданный мир босс воскреснет, и умрет за две минуты.
    Я настоятельно рекомендую пересмотреть всех мировых боссов и усложнить их на порядок сильнее, нежели сейчас. Так как даже мировой босс обычного ивента, живёт дольше самых сильных(по Лору) существ всего Аринара.
    Спасибо за внимание, любая критика либо же ваши возможные варианты улучшения игрового процесса указанного в этой теме, приветствуется ниже.
     
  7. Like
    Hanpuxoge got a reaction from Voidknight in Верните былую мощь Мировым Боссам   
    Доброго времени суток, дорогие читатели.
    Ни для кого не секрет что мировые боссы, стали давно прогулочным контентом, в то время как по начальному выходу того же Вяза, его убийство доставало больших проблем(не из-за вражеского альянса) а из-за сложности механики босса, что приходилось кайтить танками мобов в определенную точку с помощью "руки предков" шамана (это то что я застал пишу из своего опыта).
    Моё предложение заключается в следующем, поднять количество здоровья мировых боссов от 10 до 15 миллионов единиц здоровья, добавить им урон, больше скиллов на массовый урон и увеличить их область.
    Но так как мировые боссы будут усилится и становится более менее в состоянии дать отпор хорошо заточенным игрокам, будет переделан как Рес РБ так и частота его дропа, пускай тот же Рес подобного рб будет два дня, вместо одного, однако возместить это повышенным шансом выпадения книжки или костюма, и убрать это недовоскрешение в виде -+2 часов, что я нахожу весьма глупым и нелепым, так как вместо того чтобы игрок наслаждался игровым контентом проводя время за квестами или инстами, он стоит от часа до двух в ожидании пока долгожданный мир босс воскреснет, и умрет за две минуты.
    Я настоятельно рекомендую пересмотреть всех мировых боссов и усложнить их на порядок сильнее, нежели сейчас. Так как даже мировой босс обычного ивента, живёт дольше самых сильных(по Лору) существ всего Аринара.
    Спасибо за внимание, любая критика либо же ваши возможные варианты улучшения игрового процесса указанного в этой теме, приветствуется ниже.
     
  8. Like
    Hanpuxoge got a reaction from Nintendo in Верните былую мощь Мировым Боссам   
    Доброго времени суток, дорогие читатели.
    Ни для кого не секрет что мировые боссы, стали давно прогулочным контентом, в то время как по начальному выходу того же Вяза, его убийство доставало больших проблем(не из-за вражеского альянса) а из-за сложности механики босса, что приходилось кайтить танками мобов в определенную точку с помощью "руки предков" шамана (это то что я застал пишу из своего опыта).
    Моё предложение заключается в следующем, поднять количество здоровья мировых боссов от 10 до 15 миллионов единиц здоровья, добавить им урон, больше скиллов на массовый урон и увеличить их область.
    Но так как мировые боссы будут усилится и становится более менее в состоянии дать отпор хорошо заточенным игрокам, будет переделан как Рес РБ так и частота его дропа, пускай тот же Рес подобного рб будет два дня, вместо одного, однако возместить это повышенным шансом выпадения книжки или костюма, и убрать это недовоскрешение в виде -+2 часов, что я нахожу весьма глупым и нелепым, так как вместо того чтобы игрок наслаждался игровым контентом проводя время за квестами или инстами, он стоит от часа до двух в ожидании пока долгожданный мир босс воскреснет, и умрет за две минуты.
    Я настоятельно рекомендую пересмотреть всех мировых боссов и усложнить их на порядок сильнее, нежели сейчас. Так как даже мировой босс обычного ивента, живёт дольше самых сильных(по Лору) существ всего Аринара.
    Спасибо за внимание, любая критика либо же ваши возможные варианты улучшения игрового процесса указанного в этой теме, приветствуется ниже.
     
  9. Like
    Hanpuxoge got a reaction from vovets2 in Верните былую мощь Мировым Боссам   
    Доброго времени суток, дорогие читатели.
    Ни для кого не секрет что мировые боссы, стали давно прогулочным контентом, в то время как по начальному выходу того же Вяза, его убийство доставало больших проблем(не из-за вражеского альянса) а из-за сложности механики босса, что приходилось кайтить танками мобов в определенную точку с помощью "руки предков" шамана (это то что я застал пишу из своего опыта).
    Моё предложение заключается в следующем, поднять количество здоровья мировых боссов от 10 до 15 миллионов единиц здоровья, добавить им урон, больше скиллов на массовый урон и увеличить их область.
    Но так как мировые боссы будут усилится и становится более менее в состоянии дать отпор хорошо заточенным игрокам, будет переделан как Рес РБ так и частота его дропа, пускай тот же Рес подобного рб будет два дня, вместо одного, однако возместить это повышенным шансом выпадения книжки или костюма, и убрать это недовоскрешение в виде -+2 часов, что я нахожу весьма глупым и нелепым, так как вместо того чтобы игрок наслаждался игровым контентом проводя время за квестами или инстами, он стоит от часа до двух в ожидании пока долгожданный мир босс воскреснет, и умрет за две минуты.
    Я настоятельно рекомендую пересмотреть всех мировых боссов и усложнить их на порядок сильнее, нежели сейчас. Так как даже мировой босс обычного ивента, живёт дольше самых сильных(по Лору) существ всего Аринара.
    Спасибо за внимание, любая критика либо же ваши возможные варианты улучшения игрового процесса указанного в этой теме, приветствуется ниже.
     
  10. Like
    Hanpuxoge got a reaction from Проходящий in Верните былую мощь Мировым Боссам   
    Доброго времени суток, дорогие читатели.
    Ни для кого не секрет что мировые боссы, стали давно прогулочным контентом, в то время как по начальному выходу того же Вяза, его убийство доставало больших проблем(не из-за вражеского альянса) а из-за сложности механики босса, что приходилось кайтить танками мобов в определенную точку с помощью "руки предков" шамана (это то что я застал пишу из своего опыта).
    Моё предложение заключается в следующем, поднять количество здоровья мировых боссов от 10 до 15 миллионов единиц здоровья, добавить им урон, больше скиллов на массовый урон и увеличить их область.
    Но так как мировые боссы будут усилится и становится более менее в состоянии дать отпор хорошо заточенным игрокам, будет переделан как Рес РБ так и частота его дропа, пускай тот же Рес подобного рб будет два дня, вместо одного, однако возместить это повышенным шансом выпадения книжки или костюма, и убрать это недовоскрешение в виде -+2 часов, что я нахожу весьма глупым и нелепым, так как вместо того чтобы игрок наслаждался игровым контентом проводя время за квестами или инстами, он стоит от часа до двух в ожидании пока долгожданный мир босс воскреснет, и умрет за две минуты.
    Я настоятельно рекомендую пересмотреть всех мировых боссов и усложнить их на порядок сильнее, нежели сейчас. Так как даже мировой босс обычного ивента, живёт дольше самых сильных(по Лору) существ всего Аринара.
    Спасибо за внимание, любая критика либо же ваши возможные варианты улучшения игрового процесса указанного в этой теме, приветствуется ниже.
     
  11. Like
    Hanpuxoge got a reaction from DariusDeGer in Верните былую мощь Мировым Боссам   
    Доброго времени суток, дорогие читатели.
    Ни для кого не секрет что мировые боссы, стали давно прогулочным контентом, в то время как по начальному выходу того же Вяза, его убийство доставало больших проблем(не из-за вражеского альянса) а из-за сложности механики босса, что приходилось кайтить танками мобов в определенную точку с помощью "руки предков" шамана (это то что я застал пишу из своего опыта).
    Моё предложение заключается в следующем, поднять количество здоровья мировых боссов от 10 до 15 миллионов единиц здоровья, добавить им урон, больше скиллов на массовый урон и увеличить их область.
    Но так как мировые боссы будут усилится и становится более менее в состоянии дать отпор хорошо заточенным игрокам, будет переделан как Рес РБ так и частота его дропа, пускай тот же Рес подобного рб будет два дня, вместо одного, однако возместить это повышенным шансом выпадения книжки или костюма, и убрать это недовоскрешение в виде -+2 часов, что я нахожу весьма глупым и нелепым, так как вместо того чтобы игрок наслаждался игровым контентом проводя время за квестами или инстами, он стоит от часа до двух в ожидании пока долгожданный мир босс воскреснет, и умрет за две минуты.
    Я настоятельно рекомендую пересмотреть всех мировых боссов и усложнить их на порядок сильнее, нежели сейчас. Так как даже мировой босс обычного ивента, живёт дольше самых сильных(по Лору) существ всего Аринара.
    Спасибо за внимание, любая критика либо же ваши возможные варианты улучшения игрового процесса указанного в этой теме, приветствуется ниже.
     
  12. Like
    Hanpuxoge got a reaction from Alaen in Маркировка карты для командоров гильдии   
    Доброго времени суток дорогие читатели. Моё предложение озвучено ещё в названии темы.
    Метку на карте может наносить командор гильдии.
    Будет всего три метки:
    1) в виде меча -  обозначает атаку.
    2) в виде щита - обозначает оборона территории или сбор в данной локации.
    3) знак вопрос либо значок иконка лупы (на выбор разработчиков) - обозначает разведка локации на наличие противника.
    Каждая наносимая метка, будет выделяться отдельно для чата гильдии в виде информации по "инфо-чату" 
    1)"Командор гильдии нанёс метку на локацию для атаки".
    2) "Командор гильдии нанёс метку на локацию для защиты/сбора".
    3) "Командор гильдии нанёс метку на локацию для разведки территории".
    Считаю что данная функция не очень тяжела в реализации, и наши разработчики смогут воплотить её в игру в скором времени, что значительно принесёт новые возможности для организации боевых тактик.
     
  13. Like
    Hanpuxoge reacted to Shanalotta in Дополнительная панель скилов для наследов и правителя ги.   
    Собственно суть предложения в заголовке. Знаю, что расширение панелей для скилов просили уже не однократно, но быть может можно сделать ее хотя бы для наследников и правителя? В эту панель можно будет ставить только скилы гильдии. На данный момент большинству игроков не хватает места даже для собственных скилов и расходки, наследам и правителю же приходится еще изыскивать место куда впихнуть скилы ги, таким образом они должны жертвовать чем-то что может понадобиться им в бою и дрожащим пальцем призывать щелкунчика боясь промахнуться и жахнуть благо на базе, либо юзать скилы ги из меню ги, что крайне неудобно, ведь главнокомандующий должен для этого перестать сражаться и открывать окна меню, которые застилают ему всю картину боя, которая за это время могла уже и измениться. В общем предлагаю сделать как-то так.Извиняюсь за кривой фотошоп.

  14. Like
    Hanpuxoge got a reaction from Paralon in Маркировка карты для командоров гильдии   
    Доброго времени суток дорогие читатели. Моё предложение озвучено ещё в названии темы.
    Метку на карте может наносить командор гильдии.
    Будет всего три метки:
    1) в виде меча -  обозначает атаку.
    2) в виде щита - обозначает оборона территории или сбор в данной локации.
    3) знак вопрос либо значок иконка лупы (на выбор разработчиков) - обозначает разведка локации на наличие противника.
    Каждая наносимая метка, будет выделяться отдельно для чата гильдии в виде информации по "инфо-чату" 
    1)"Командор гильдии нанёс метку на локацию для атаки".
    2) "Командор гильдии нанёс метку на локацию для защиты/сбора".
    3) "Командор гильдии нанёс метку на локацию для разведки территории".
    Считаю что данная функция не очень тяжела в реализации, и наши разработчики смогут воплотить её в игру в скором времени, что значительно принесёт новые возможности для организации боевых тактик.
     
  15. Like
    Hanpuxoge got a reaction from Shanalotta in Маркировка карты для командоров гильдии   
    Доброго времени суток дорогие читатели. Моё предложение озвучено ещё в названии темы.
    Метку на карте может наносить командор гильдии.
    Будет всего три метки:
    1) в виде меча -  обозначает атаку.
    2) в виде щита - обозначает оборона территории или сбор в данной локации.
    3) знак вопрос либо значок иконка лупы (на выбор разработчиков) - обозначает разведка локации на наличие противника.
    Каждая наносимая метка, будет выделяться отдельно для чата гильдии в виде информации по "инфо-чату" 
    1)"Командор гильдии нанёс метку на локацию для атаки".
    2) "Командор гильдии нанёс метку на локацию для защиты/сбора".
    3) "Командор гильдии нанёс метку на локацию для разведки территории".
    Считаю что данная функция не очень тяжела в реализации, и наши разработчики смогут воплотить её в игру в скором времени, что значительно принесёт новые возможности для организации боевых тактик.
     
  16. Like
    Hanpuxoge got a reaction from Russy in Рынок и локация   
    Зачем создавать кучу тем, если все мысли можно изложить в одной.
    Человек просто изложил мысли на рассмотрение и возможно принятие, а вы уже клоните к нарушению правил и удалению темы.
  17. Like
    Hanpuxoge got a reaction from Darkstyle in Маркировка карты для командоров гильдии   
    Доброго времени суток дорогие читатели. Моё предложение озвучено ещё в названии темы.
    Метку на карте может наносить командор гильдии.
    Будет всего три метки:
    1) в виде меча -  обозначает атаку.
    2) в виде щита - обозначает оборона территории или сбор в данной локации.
    3) знак вопрос либо значок иконка лупы (на выбор разработчиков) - обозначает разведка локации на наличие противника.
    Каждая наносимая метка, будет выделяться отдельно для чата гильдии в виде информации по "инфо-чату" 
    1)"Командор гильдии нанёс метку на локацию для атаки".
    2) "Командор гильдии нанёс метку на локацию для защиты/сбора".
    3) "Командор гильдии нанёс метку на локацию для разведки территории".
    Считаю что данная функция не очень тяжела в реализации, и наши разработчики смогут воплотить её в игру в скором времени, что значительно принесёт новые возможности для организации боевых тактик.
     
  18. Thanks
    Hanpuxoge reacted to Holmes in Рынок и локация   
    Чтобы создать здоровый тред на тему того или иного предложения. Когда в одной теме обсуждается сразу несколько вещей, то создается путаница. 

     
  19. Confused
    Hanpuxoge reacted to Deso in Рынок и локация   
    я не клоню к удалению, не вырывай слова из контекста.
    существует определенный список правил форума, так почему один человек обязан их игнорировать, а другие следовать? Пускай уж тогда всем будет позволено спаривать несколько тем в одному. Я накатаю полотно текста на 10 тем и все. Он то предложил то что нужно, но уж разбей тогда это на две темы, распиши грамотно, что бы не было по строчке текста в каждой. Это не тяжело же.
  20. Like
    Hanpuxoge got a reaction from Alduin in Маркировка карты для командоров гильдии   
    Доброго времени суток дорогие читатели. Моё предложение озвучено ещё в названии темы.
    Метку на карте может наносить командор гильдии.
    Будет всего три метки:
    1) в виде меча -  обозначает атаку.
    2) в виде щита - обозначает оборона территории или сбор в данной локации.
    3) знак вопрос либо значок иконка лупы (на выбор разработчиков) - обозначает разведка локации на наличие противника.
    Каждая наносимая метка, будет выделяться отдельно для чата гильдии в виде информации по "инфо-чату" 
    1)"Командор гильдии нанёс метку на локацию для атаки".
    2) "Командор гильдии нанёс метку на локацию для защиты/сбора".
    3) "Командор гильдии нанёс метку на локацию для разведки территории".
    Считаю что данная функция не очень тяжела в реализации, и наши разработчики смогут воплотить её в игру в скором времени, что значительно принесёт новые возможности для организации боевых тактик.
     
  21. Cool Story
  22. Like
    Hanpuxoge got a reaction from Maid in Маркировка карты для командоров гильдии   
    Доброго времени суток дорогие читатели. Моё предложение озвучено ещё в названии темы.
    Метку на карте может наносить командор гильдии.
    Будет всего три метки:
    1) в виде меча -  обозначает атаку.
    2) в виде щита - обозначает оборона территории или сбор в данной локации.
    3) знак вопрос либо значок иконка лупы (на выбор разработчиков) - обозначает разведка локации на наличие противника.
    Каждая наносимая метка, будет выделяться отдельно для чата гильдии в виде информации по "инфо-чату" 
    1)"Командор гильдии нанёс метку на локацию для атаки".
    2) "Командор гильдии нанёс метку на локацию для защиты/сбора".
    3) "Командор гильдии нанёс метку на локацию для разведки территории".
    Считаю что данная функция не очень тяжела в реализации, и наши разработчики смогут воплотить её в игру в скором времени, что значительно принесёт новые возможности для организации боевых тактик.
     
  23. Like
    Hanpuxoge got a reaction from YTER in Маркировка карты для командоров гильдии   
    Доброго времени суток дорогие читатели. Моё предложение озвучено ещё в названии темы.
    Метку на карте может наносить командор гильдии.
    Будет всего три метки:
    1) в виде меча -  обозначает атаку.
    2) в виде щита - обозначает оборона территории или сбор в данной локации.
    3) знак вопрос либо значок иконка лупы (на выбор разработчиков) - обозначает разведка локации на наличие противника.
    Каждая наносимая метка, будет выделяться отдельно для чата гильдии в виде информации по "инфо-чату" 
    1)"Командор гильдии нанёс метку на локацию для атаки".
    2) "Командор гильдии нанёс метку на локацию для защиты/сбора".
    3) "Командор гильдии нанёс метку на локацию для разведки территории".
    Считаю что данная функция не очень тяжела в реализации, и наши разработчики смогут воплотить её в игру в скором времени, что значительно принесёт новые возможности для организации боевых тактик.
     
  24. Like
    Hanpuxoge got a reaction from DarkLamer in Маркировка карты для командоров гильдии   
    Доброго времени суток дорогие читатели. Моё предложение озвучено ещё в названии темы.
    Метку на карте может наносить командор гильдии.
    Будет всего три метки:
    1) в виде меча -  обозначает атаку.
    2) в виде щита - обозначает оборона территории или сбор в данной локации.
    3) знак вопрос либо значок иконка лупы (на выбор разработчиков) - обозначает разведка локации на наличие противника.
    Каждая наносимая метка, будет выделяться отдельно для чата гильдии в виде информации по "инфо-чату" 
    1)"Командор гильдии нанёс метку на локацию для атаки".
    2) "Командор гильдии нанёс метку на локацию для защиты/сбора".
    3) "Командор гильдии нанёс метку на локацию для разведки территории".
    Считаю что данная функция не очень тяжела в реализации, и наши разработчики смогут воплотить её в игру в скором времени, что значительно принесёт новые возможности для организации боевых тактик.
     
  25. Like
    Hanpuxoge got a reaction from Энди in Золотая жила для Уважаемых Разработчиков   
    Доброго времени суток дорогие Читатели.
    Моё предложение заключается в следующем, чтобы Разработчики всё же перестали издеваться над смертными игроками и ввели маунтов на постоянной основе.
    Цена: 10000-15000 чудо-монет.
    Время призыва маунта: 4 секунды.
    Скорость передвижения маунта: будет на половину меньше от скорости передвижения санок за новогодний БП(Баттл пасс).
    Время перезарядки: отсутствует (то есть призыв на постоянной основе без каких либо ограничении во времени кроме как непосредственный призыв маунта).
    Навык отключается: при нахождении в бою.
    Нельзя использовать на выделенных локациях: ГВГ, и остальные подобные мероприятия где использование подобных маунтов будет давать какой-то приоритет.
    Виды маунта, от чопера до мамонта, фантазии разгуляться есть где. 
    Считаю что ввод различных видов маунтов за разумную высокую цену введёт в игру отличное нововведение, и второстепенно принесёт Разработчикам соответствующую выгоду. 
    И если вы считаете что маунты каким-то образом повлияют на цену или спрос свитков телепортации, то вы глубоко ошибаетесь. 
    Спасибо за внимание, любая критика или какие либо дополнительные предложения касательно этого вопроса буду рад видеть ниже. Рассчитываю на снисходительность Администрации касательно того что это тема поднималась неоднократно. 
     
     
     
     
     
×
×
  • Create New...