Jump to content

Hanpuxoge

Members
  • Posts

    219
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Hanpuxoge

  1. 13 минут назад, Hanpuxoge сказал:

    Вы сейчас пишите баснословные суммы, я лишь дал приблизительную цену за данную фичу в игре, а вы уже вцепились в эту сумму как в существующую и реализованную, даже те же 10000 чудо-монет возьмём лавку за 1/90, это 900к голды, почти равномерная цена костюму заклинателю драконов на Ру-Амбер, и почему-то я не нахожу бедняков которые влезали в кредиты из-за костюмов в игре, ваши факты доходят до абсурда, если честно.

    Тем более бафф саней находится в Баттл пасс который как раз таки никак кроме как за реальную валюту не купишь, а товар за чудо-монеты можно приобрести в игре.

    Это наоборот поднимет оборот золота и чудо-монет в игре, так как услуга будет дорогой, и многие захотят ею воспользоваться, поднимется лавка и покупка чудо-монет. Дальнейший диалог нахожу неуместным, так как вы попросту не хотите воспринимать информацию которую вам доносят, а в ответ пишите не по существу темы.

    1 минуту назад, SAURFANG сказал:

    А это и будут баснословные суммы. Ты хочешь того, что даст преимущество над другими игроками. А напомнить тебе как в нашем сообществе происходят подобные махинации? Как раз таки за больные цифры. Я играю на Ру-Топазе. Для примера мой 1 персонаж за полный набор брони тритонов выложил 12 400 000 золота. Второй за полу набор сакралка 7 500 000 золота. Третий за полу набор тяж доспехов ещё 7 000 000. И я ещё молчу про заточку и огромный запас уникальных книг дающих доп статы. А книги стоят иногда вовсе невменяемых сумм. На все усиление своих твинков и основы я выложил более 60 000 000 золота. И это только примерный подсчёт. А именно так и работает в нашем сообществе положение дел, когда с вводом любой новинки влияющей на силы между игроками начинается мгновенная спекуляции и адовое барыжничество. 

    Твой же пример с ценой костюма это как раз таки чистой воды абсурд если не ахинея. Ты пробовал скинуть этот костюм в обычного нпц Торговца таверны? Он не имеет цены в системе самой игры. Это уловка от разработчиков, чтобы игроки теряли голову и сами с потолка рисовали цены. По факту тот костюм пыль как и любой другой. Аналогично и с курсами лавки. Единой цены нет и не будет ни на одном из серверов. Опять же людской фактор никто не отменял. Если один спекулянт гнёт лавку по 1 к 100 то другой не упустит возможности угнать его клиентов по курсу 1 к 80 и так далее. 

    Ну а тема повторюсь бред бредом. И не я один тебе это высказал. Другие просто спать лягли. Никаких ездовых животных у нас нету и не было. Баф с Зимнего Острова это именно баф а не конкретный предмет. Пройдёт Зима и он исчезнет. Все и дальше будут тратить свитки и бегать ноШками топ топ. 

    Вы сейчас пишите про преимущество над игроками которое было изначально было заложено в эту игру с помощью реальных денег. Я вас понял, прочитайте моё сообщение перед этим ещё раз снизу, касательно неуместного диалога, спасибо.

  2. Только что, SAURFANG сказал:

    Ещё раз повторю. Читай ТЩАТЕЛЬНО. Баф зимних санок - временный. Понимаешь или нет? Временный. А ты хочешь постоянный и даже не баф а тупо аналог автомобиля. И снова ты ошибаешься по поводу лавки. Как Бедолага себе позволит лошадь за 30 000 чм? В игре ты можешь фармить лишь золото а ЧМ это покупая валюта тоесть донат. По твоему Бедолага делать нечего как выкидывать огромную кучу личных денег на такой цирк?! А потом будешь брать кредиты на еду и коммуналку. А у многих ещё дети и семьи. 

    Вы сейчас пишите баснословные суммы, я лишь дал приблизительную цену за данную фичу в игре, а вы уже вцепились в эту сумму как в существующую и реализованную, даже те же 10000 чудо-монет возьмём лавку за 1/90, это 900к голды, почти равномерная цена костюму заклинателю драконов на Ру-Амбер, и почему-то я не нахожу бедняков которые влезали в кредиты из-за костюмов в игре, ваши факты доходят до абсурда, если честно.

    11 минут назад, SAURFANG сказал:

    Ещё раз повторю. Читай ТЩАТЕЛЬНО. Баф зимних санок - временный. Понимаешь или нет? Временный. А ты хочешь постоянный и даже не баф а тупо аналог автомобиля. И снова ты ошибаешься по поводу лавки. Как Бедолага себе позволит лошадь за 30 000 чм? В игре ты можешь фармить лишь золото а ЧМ это покупая валюта тоесть донат. По твоему Бедолага делать нечего как выкидывать огромную кучу личных денег на такой цирк?! А потом будешь брать кредиты на еду и коммуналку. А у многих ещё дети и семьи. 

    Тем более бафф саней находится в Баттл пасс который как раз таки никак кроме как за реальную валюту не купишь, а товар за чудо-монеты можно приобрести в игре.

  3. 1 минуту назад, SAURFANG сказал:

    Кроме того это ударит по балансу игровых персонажей, который и так кровью кашляет раз за разом. В игре есть прослойка персонажей обладающих разными типами навыков для дистанцирования. Кто то перемещает врагов как мячик ( нитка дк и искателя, купола и вихри Храмовников) у других скачки прыжки и телепорт ( разбойник маг паладин) а у третьих супер бег и ускорялки ( вожди, бд) это все наверно же не с потолка сделано? 

    А, что будет если ты даш покупных лошадей абсолютно каждому? Зачем тогда вождям например их навык бега? 

    Навык вождя можно использовать в бою, это совершенно разная механика игры, передвижение в бою на этом существе будет не возможно, как и сейчас он спадает во время боя, вы вовсе читали тему, либо же сразу начали писать что тема бред, после того как увидели слово маунт/ездовое существо/бафф на скорость передвижения/банка скорости передвижения на определенное время?

  4. 1 минуту назад, SAURFANG сказал:

    Банки или другой расходник то ещё можно подумать. Но ты опять не учитываешь огромную гору гвоздей которые заколотят гроб намертво. 

    - у нас и без того все общество игры собственно как и в реальном мире делится на два вида. Слишком богатых и не сильно. Вот подумай как ударит по этому фактору добавление лошадей которых закупят богачи и будут унижать бедолаг? Вот тебе раз. 

    - Ты говоришь не будет лошадей на гвг? Ладно. А про биту за ирсельнорт ты забыл? А про битвы за мировых рейд босов ты забыл? Стоит ли говорить, что условная пачка богачей с покупными лошадями будет просто уничтожать всех без шансов долетая к конкретным локация на скорости света? Вот тебе два. 

    Подумай уже наконец ТЩАТЕЛЬНО

    Я указал что скорость будет значительно ниже чем сейчас у баффов, читайте "ТЩАТЕЛЬНО", касаемо возможность покупки можно всё решить простым способом, добавить их в лавку, за определенную сумму чудо-монет, и тогда их смогут приобрести, тщательно пофармив чем можно достать в этой игре что угодно, даже "бедалаги" которых по вашему мнению будут унижать, сможет себе это позволить.

  5. Только что, SAURFANG сказал:

    Банку или свиток ты будешь жрать постоянно и докупать заново. Прочитай мои слова ещё раз. Я вроде русским языком объяснил за разницу между расходным материалом ( свитки зелья еда пр..) и между постоянным предметом. 

    Допустим это будут банки, почему нет то, выпил банку и побежал, я вас услышал касательно постоянного потребления, просто имелось ввиду что будет множество видов подобных существ, типо костюмов или что-то в этом роде

    Только что, Hanpuxoge сказал:

    Допустим это будут банки, почему нет то, выпил банку и побежал, я вас услышал касательно постоянного потребления, просто имелось ввиду что будет множество видов подобных существ, типо костюмов или что-то в этом роде

    Снова таки никто не исключает таких существ на время, на месяц например.

  6. 1 минуту назад, SAURFANG сказал:

    В игре ничего не было и нет. Ты цепляется лишь за временный баф который дают только лишь на время зимнего ивента. Поэтому данная тема и будет дальше в списке блока. 

    Вы можете обратить внимание администрации к этой теме, для её скорейшего закрытия, если она вас так сильно напрягает.

  7. 1 минуту назад, lemonage сказал:

    Так вы ничего же нового не предложили... Именно конкретно ваша идея по поводу транспорта - это обычная банальщина, подобных тем сотни создавали ещё наши предки пока она и не попала в раздел запрещенных. 

     

     

    Предложите что-то интересное и вас возможно услышат. 

     

    А что из выше перечисленного новое? Внесите ясность? Так как я не нахожу ездовых существ в игре, вот именно эти темы создаются не просто так, скорее всего эта тема интересна людям, эту тему я тоже поднимал очень давно, и поднимаю в очередной раз так как ездовые существа уже внедрены в игру в виде баффов за события либо пропуск батлл пасс, так почему же не доработать эту идею и не сделать что-то более интересное, почему собственно нет, нажал бафф и побежал по квестам или чему либо, только этот бафф у тебя всегда есть, мне например нравятся данные фичи ездовых средств, но оно было бы более интересно и полезно, на постоянной основе, чем получение при каких-то определенных обстоятельствах

    Только что, Hanpuxoge сказал:

    А что из выше перечисленного новое? Внесите ясность? Так как я не нахожу ездовых существ в игре, вот именно эти темы создаются не просто так, скорее всего эта тема интересна людям, эту тему я тоже поднимал очень давно, и поднимаю в очередной раз так как ездовые существа уже внедрены в игру в виде баффов за события либо пропуск батлл пасс, так почему же не доработать эту идею и не сделать что-то более интересное, почему собственно нет, нажал бафф и побежал по квестам или чему либо, только этот бафф у тебя всегда есть, мне например нравятся данные фичи ездовых средств, но оно было бы более интересно и полезно, на постоянной основе, чем получение при каких-то определенных обстоятельствах

    Тем более как понять добавление темы в запрещённые, если это уже есть в игре, и я обсуждаю лишь то что находится непосредственно в игре, а это прошу прощения и есть ездовые существа в виде баффов. :)

    13 минут назад, lemonage сказал:

    Так вы ничего же нового не предложили... Именно конкретно ваша идея по поводу транспорта - это обычная банальщина, подобных тем сотни создавали ещё наши предки пока она и не попала в раздел запрещенных. 

     

     

    Предложите что-то интересное и вас возможно услышат. 

     

    В любом случае эта тема будет закрыта, как вы утверждаете, по этому задам вам один вопрос, не ужели эта тема не интересна, и не имела бы места быть в игре?

  8. 31 минуту назад, SAURFANG сказал:

    Ездовых существ в игре нет. То, что ты кричишь за эти новогодние санки это не ездовое средство, а коротко временный баф который исчезнет после ивента. Я ими даже и не пользуюсь. Они тупо не нужны. А твоя тема бред и будет дальше в списке запрещённого. Ты говоришь за выгоду разработчиков? Ну ок смотри сам. Я куплю себе эту лошадь 1 раз и забуду. Ладно бы ещё еда или зелья покупные, тогда ладно можно подумать. Но постоянная лошадь или чопппер?! Где тут выгода? Свитки тп это расходный материал, а не постоянный эффект. В этом и вся соль увы и ах. 

    Подождите вы перечите сами себе, при использовании саней, накладывается эффект, при котором скорость передвижения увеличивается, формально это можно считать ездовым средством так как даже персонаж перевоплощается в ездовое средство, по факту, какой смысл от постоянных потребления банок, которые уже есть в виде существующих свитков для передвижения под водой, если можно купить, один какой-то бафф/маунт/ездовое существо/сани, называйте как хотите смысла это не меняет, и пользоваться ним на постоянной основе, это та же самая банка/свиток, который вы купили один раз, и можете использовать его постоянно, тоже самое что вы будете постепенно покупать эти банки или свитки, и сумма выльется в ту же самую сумму за определенное время, но я ход вашей мысли понял, тема бред, лучше банки. :)

    31 минуту назад, SAURFANG сказал:

    Ладно бы ещё еда или зелья покупные

    А как именно вы видите это зелье или еду, он будет на постоянной основе действовать как непрерывный бафф, либо же он будет спадать при уроне по персонажу?

    8 минут назад, Hanpuxoge сказал:

    Подождите вы перечите сами себе, при использовании саней, накладывается эффект, при котором скорость передвижения увеличивается, формально это можно считать ездовым средством так как даже персонаж перевоплощается в ездовое средство, по факту, какой смысл от постоянных потребления банок, которые уже есть в виде существующих свитков для передвижения под водой, если можно купить, один какой-то бафф/маунт/ездовое существо/сани, называйте как хотите смысла это не меняет, и пользоваться ним на постоянной основе, это та же самая банка/свиток, который вы купили один раз, и можете использовать его постоянно, тоже самое что вы будете постепенно покупать эти банки или свитки, и сумма выльется в ту же самую сумму за определенное время, но я ход вашей мысли понял, тема бред, лучше банки. :)

    А как именно вы видите это зелье или еду, он будет на постоянной основе действовать как непрерывный бафф, либо же он будет спадать при уроне по персонажу?

    Просто вы пишите лучше уже банки, но и одновременно пишите что эта тема полный бред, не могу понять вас.

  9. 4 минуты назад, SAURFANG сказал:

     

    Screenshot_20220111_022928.jpg

    2015 года тема, тогда ещё не было ездовых существ как в целом, сейчас их добавили в игру, но весьма не корректно, в виде получения только за события или пропуск Баттл пасс, просто я очередной раз хочу обратить внимание людей на то что это может быть, просто эти темы в основном не несут поддержки, и заминаются в основном, вот как и в принципе сейчас, чем вы собственно и занимаетесь, тема запрещена значит она бред нет смысла думать в этом направлении, восхитительная логика если честно, пример ездовых существ уже есть в игре, я лишь предложил её доработку и как сделать так чтобы разработчики получили из этого максимальную выгоду, так как эту работу будут проделывать они.

  10. 1 час назад, Knowhow сказал:

    Пет крыса есть,правда дорогой,но как вариант скорость передвижения увеличивает.С едой идея тоже не плохая,можно даже за чм

    Что вам будет проще, единожды купить данный эффект или постоянно искать покупать еду?

    1 час назад, King Sombra сказал:

    И вообще, твое предложение из раздела запрещенных. В ближайшие дни его закроют. 

    Запрещено что? Обсуждение игровой механики которая уже есть и добавлена в эту же игру? Это раздел предложение? Я предлагаю переделать то что есть в более красивый контент, что же запрещённого я тут сделал, не подскажите?

    1 час назад, King Sombra сказал:

    бп с коляской у меня на балагане открылся, когда оставалось 2 недели до закрытия

    Так я и предлагаю, чтобы ввели постоянного маунта (БП с коляской)как вы выразились, ты его купил за определенную сумму и он у тебя на постоянной основе, простите вы поняли тему которая была описана в самом начале?

  11. Ну, потому что, сделать в таком сундучке выбор смайла которого хочется, это слишком сложно, и не важно что ты даже за это заплатил деньги. Я так полагаю мысль в том чтобы сделать в таких сундуках выбор определенного смайла, так оно и должно в принципе быть 

  12. 1 минуту назад, King Sombra сказал:

    Бесполезное средство передвижения. 4 секунды, черт бы побрал. Нафиг такое. Лучше пусть еду завозят на увеличение передвижения, как с 5 сектором. Пользы будет больше. 

    Бесполезное средство передвижения, которым вы с удовольствием пользуетесь лишь во время ивентов 

  13. Доброго времени суток дорогие Читатели.

    Моё предложение заключается в следующем, чтобы Разработчики всё же перестали издеваться над смертными игроками и ввели маунтов на постоянной основе.

    Цена: 10000-15000 чудо-монет.

    Время призыва маунта: 4 секунды.

    Скорость передвижения маунта: будет на половину меньше от скорости передвижения санок за новогодний БП(Баттл пасс).

    Время перезарядки: отсутствует (то есть призыв на постоянной основе без каких либо ограничении во времени кроме как непосредственный призыв маунта).

    Навык отключается: при нахождении в бою.

    Нельзя использовать на выделенных локациях: ГВГ, и остальные подобные мероприятия где использование подобных маунтов будет давать какой-то приоритет.

    Виды маунта, от чопера до мамонта, фантазии разгуляться есть где. 

    Считаю что ввод различных видов маунтов за разумную высокую цену введёт в игру отличное нововведение, и второстепенно принесёт Разработчикам соответствующую выгоду. 

    И если вы считаете что маунты каким-то образом повлияют на цену или спрос свитков телепортации, то вы глубоко ошибаетесь. 

    Спасибо за внимание, любая критика или какие либо дополнительные предложения касательно этого вопроса буду рад видеть ниже. Рассчитываю на снисходительность Администрации касательно того что это тема поднималась неоднократно. 

     

     

     

     

     

  14. В 02.03.2021 в 11:22, Джеmm сказал:

    Как минимум по лору игры Ирс - основное поле битвы, куда завезли войска

    А на айв доплывают единичные корабли которые туда послали только героев за артефактами. Не более. Да и местные племена явно не обрадуются войнушке у себя

    Тогда, использовать данный концепт битвы на ирсе, где хай лвл будут получать выше награды в плане баффов, а Лоу лвл будут получать тот же устой, и т.д., но ещё и опыт и различные плюшки помогающие в развитии персонажа.

  15. 9 часов назад, lemonage сказал:

    Потому что это слишком сложно или вообще не возможно. Давайте начнем хотя бы с маркеров на карте для командора, видить которые могут все члены ги. Да и голосовой чат в том же дс, не сильно помогает. Попробуйте сказать соги что сбор на вон той вот локации. Уверяю вас, поймут максимум половина соги.

    @Holmes Ставлю плюс вашей мысли о маркере, для командоров, очень просто в реализации, и введёт значительный импакт в развитии сражений. Предлагаю ввести три вида маркера 1)защита в виде щита 2) меч в виде атаке 3) знак вопрос обозначающий проверить данную территорию на наличие противника. Администрацию выделил не просто так, дабы они кинули свой взор на простых смертных и их желаниям, и предложениям к новшествам в игре. Так как к сожалению, администрация/разработчики не делятся с нами информацией, заинтересовало их данное нововведение(предложение игроков) и имеет ли оно шанс на введение в игру, к очень большому сожалению.

  16. В 15.02.2021 в 20:21, coodos сказал:

    о,хоспаде... да когда-ж хоть кто-то предложит что-нибудь отличающееся от " а давайте ту-же шнягу просто сдвинем в сторону и скажем,что это суперкреативчег!"

    Будьте первым, предложите что-то "отличающиеся", раз все такие глупые, и предлагают ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО заезжанные темы.

  17. В 15.02.2021 в 20:21, coodos сказал:

    о,хоспаде... да когда-ж хоть кто-то предложит что-нибудь отличающееся от " а давайте ту-же шнягу просто сдвинем в сторону и скажем,что это суперкреативчег!"

    Та же "шняга"? Тут предложено развитие битвы Альянсов в целом, я не пишу, что нужно вводить именно то, что предложил, я написал концепт новой битвы, от которого уже можно оттолкнуться и развивать дальше добавляя новые фичи. Предложите тогда свой вариант, внимательно выслушаю.

  18. Надеюсь тебе дадут хоть что-то, за старания... Очень жаль что обычные игроки, находят подобные проблемы, при том что это вообще не их забота, я тебе советую залезть в "лицензионное соглашение" игры, там много чего интересного найдёшь: опечатки, нехватки слов, и просто проблем с орфографией.

  19. 16 часов назад, XzzzX сказал:

    Ну и зачем это нужно? Получаем деление фракции не понятное. Я понимаю, битва за всё сразу, но на айве мы вообще для того, что бы получить помощь в войне и боевые действия там не масштабны. По факту ирс является пвп островом и дёргать с него битву нет смысла. 

    Механика битвы на айве даёт какое то разнообразие, но в итоге это те же флаги и рб, который не вписывается в битву альянсов. Мы вроде друг с другом воюем, а не с рб. 

     

    Я считаю, что битву нужно развивать в другом ключе. А именно делать её более контентоёмкой. На сегодня она не представляет из себя реальных боевых действий. Нужно вводить что то такое, что бы такие занятия как разведка и прогнозирование, широкие манёвры имели право на жизнь, а не тупой дф локи с флагом 

    В этом и будет заключаться цель РББ, за него нужно будет вести сражение продумывая следующие действия, а не просто ТП - штандарт, благо, пробежка до след штандарта, почему и делается акцент на новый концепт сражения, придется изрядно попотеть чтобы снести сперва 3 штандарта позволяющие бить РББ, а после и сражение с самим РББ и вражеским Альянсом.

  20. В 12.02.2021 в 20:51, Demiurg сказал:

    Самое очевидное, никто не мешает дефать штандарты ирсовской битвы хайлевельным игрокам. 

    Можно ввести шатры, отдельную игровую область, куда будут попадать игроки до 22, мини-ивент, данную проблему я не учёл, но всё же если хорошо всё продумать, то можно в самом деле, сделать отдельные локации для битвы игроков данного уровня, где будет решена проблема защиты штандартов высокими уровнями. Благодарю за замечание.

  21. Доброго времени суток, дорогие читатели.

    Предлагаю следующее новшества, изменить битвы Альянсов в целом. Ни для кого не секрет что битвы Альянсов уже устарели и немного надоели, старожилам игры в особенности.

    Ввести две битвы Альянсов на Ирсельнорте и Айвондиле. Разделение на игровые уровни битвы, путём переноса битвы на Айвондил для игроков выше 22 уровня.

    На Ирсельнорте до 22 уровня включительно.

    Как это будет и как я вижу эту идею: первое и самое главное, никто не сможет получить бафф за битву если он не имеет уровень необходимый для присутствия в битве.

    Сделать битву на Айвондиле для игроков выше 22 уровня (игроки ниже 22 уровня не смогут принять участие в битве и получать уведомления о ней) с доработаными баффами и ВОЗМОЖНО(как и для битвы на ирсе) наградами (в виде шкатулки в которых находятся расходники: банки, зн, вынос, и т.д.). Место проведения битвы Айвондила Анзу-гарри. На время битвы убирается эффект который наносит урон при нахождении на вражеской территории Альянса.

    Место нахождение рейд-босс-битвы "роща Чёрного вяза". На время активации битвы, в случае если мировой рейд-босс всё ещё жив, пропадает до окончания битвы (и появится спустя 5 минут после окончания битвы). Для чего будет временно недоступен дэбафф наносящий урон на вражеской территории: на территории каждого альянса будет абсолютно рандомно разбросаны 3 штандарта, после уничтожения которых, на Альянс будет наложен бафф, который будет позволять альянсу наносить урон по главному рейд-босс-битвы, который находится на локации Чёрного Вяза. Цель битвы: 1)заполучить бафф позволяющий наносить урон рейд-босс-битвы (который даётся при уничтожении 3-х штандартов).

    2)нанести как можно больше урона в рейд-босс-битвы.

    3)Альянс наносящий больше всего урона по рейд-босс-битвы получает победу над вражеским Альянсом.

    Рейд-босс-битвы: будет иметь 15 миллионов единиц здоровья. 50% устоя, 50% магической и физической защиты. Бездействовать он так же не будет, рейд-босс-битвы будет владеть лужами по принципу вяза, но для усложнения будут увеличены кол-во клеток области поражения 6х6.

    1) лужа в указанной области те кто не успел уйти из зоны поражения в течении 3-4 секунд будут получать контроль в виде вспышки шамана на 5 секунд заставляя бежать в неизвестном направлении увеличил скорость передвижения на 10%(увеличивая параметр уклонение соответственно на определенный %).

    2) лужа в указанной области те кто не успел уйти из зоны поражения в течении 3-4 секунд будет наноситься урон и контроль в виде земли шамана (наносит чистый урон 2 тысячи единиц не в зависимости от магической и физической защиты).

    3) лужа в указанной области те кто не успел уйти из зоны поражения в течении 3-4 секунд будут получать контроль оковы паладина (увеличивает получаемый урон персонажем на 10-15%).

    4) лужа в указанной области те кто не успел уйти из зоны поражения в течении 3-4 секунд будут получать поджог (наносящий 500 единиц урона в секунду не в зависимости от количества магической и физической защиты, в течении 4 секунд)

    Лужи будут иметь разную цветовую гамму. 1) зелёная 2)красная 3) фиолетовая 4) синяя. Применятся лужи будут рандомным образом по всей локации. Частота применения данных луж не чаще чем в минуту.

    Рейд-босс-битвы будет иметь 15 миллионов единиц здоровья, 50% устойчивости, 50% физической и магической защиты.

    В зависимости от уровня здоровья при отметке в 5 и 10 миллионов единиц здоровья рейд-босс-битвы будет призывать прислужников помогающих ему в бою: прислужники имеют 20 тысяч единиц здоровья и наносят чистый урон в размере 500 единиц не в зависимости от магической и физической защиты. Количество призываемых прислужников 30 штук на 10 миллионах единиц здоровья, и 60 штук на 5 миллионах единиц здоровья рейд-босс-битвы. 

    Битва на Ирсельнорте, всё та же битва для игроков 13-22 уровня, но будет уменьшено количество единиц здоровья у штандартов для того чтобы игроки данного уровня могли их уничтожить.

    Награды же уже предлагаю обдумать Разработчикам. 

    Спасибо большое за внимание, буду рад любой критике и предложениям под темой.:piggy:

     

     

     

  22. 8 часов назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

    Возможно я не прав, но вроде как если водолаза заагрить но не убить, он становится сильнее (как в первом варианте, с уклонами и большим срезом урона). Если же его убивать постоянно - будет слабая версия. Если кто-то заметил другую закономерность - отпишите)

    Даже если это и сделано с более сильным дефом и сниженным уроном, как понять что при точности в размере 49.9%, количество уклонов (указал ранее).

  23. 8 часов назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

    Возможно я не прав, но вроде как если водолаза заагрить но не убить, он становится сильнее (как в первом варианте, с уклонами и большим срезом урона). Если же его убивать постоянно - будет слабая версия. Если кто-то заметил другую закономерность - отпишите)

    В чём проблема ситуации, я просто пробегал локацию и решил убить, на остальных локах я подобного никогда не замечал, с подобными характеристиками водолаза, только данная локация.

  24. В двух словах, на локации (скрин прикреплён) есть водолаз багованный или что не могу точно констатировать, время от времени замечал и раньше это, от не обращал внимание, сейчас с наличием подводной пухи, заметил окончательно.

    В чём подвох, убил два раза для проверки, на удивление водолаз быстро заспаунился после убийства, это во-первых, во-вторых, урон снижен при моих характеристиках в 980+дд урон в первом тесте показывал от 340 ниже-выше за автоатаку (колеблется из-за присутствия метки(убивал охотником)), большое количество уклонения при владении характеристикой точность в 50%(49.9% для справки) (из 10 ударов скил/авто, 7-8 уходило в уклон), чрезмерное использование водолазом (пузыря контроля) чаще чем на втором тесте. Убийство с помощью танцев с бубном заняло около 3м 30+ секунд (есть видео в целом оно заняло 4м 54секунды так как пришлось отбиваться от второстепенных мобов).

    Второй тест показал урон на той же локации по тому же водолазу который заспаунился как обычный моб(на сколько знаю их время реса длиннее чем у обычных мобов) в размере 600-650 за автоатаку, количество уклонов в цель было не более 1-2 уклона из ударов 10 авто/скил(точность всё та же 49.9%). К тому же водолаз был пустым полностью, в отличие от первого "багованного".

    Убийство второго заняло не более 1м 30 сек, при том что на половине хп я встал афк и добивал водолаза исключительно автоатаками.

    Есть две записи экрана, первого и второго теста (к большому сожалению я не вспомнил открыть карту на первом тесте). Всё тот же один водолаз, но характеристики его почему-то меняются, если это фича, для усложнения фарма игрокам, прошу прощения за беспокойство.

    Если потребуется видео тестов могу предоставить, учитывая координаты локации вы и сами в состоянии проверить подлинность моих слов, но если во время вашей проверки, вы не увидите того про что я написал ранее, дайте мне знать, куда именно нужно отправить видео, и я вам его предоставлю.

     

    Screenshot_2021-02-12-00-00-19-966_com.aigrind.warspear.jpg

×
×
  • Create New...