Jump to content

Hanpuxoge

Members
  • Posts

    219
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hanpuxoge

  1. Это наоборот поднимет оборот золота и чудо-монет в игре, так как услуга будет дорогой, и многие захотят ею воспользоваться, поднимется лавка и покупка чудо-монет. Дальнейший диалог нахожу неуместным, так как вы попросту не хотите воспринимать информацию которую вам доносят, а в ответ пишите не по существу темы. Вы сейчас пишите про преимущество над игроками которое было изначально было заложено в эту игру с помощью реальных денег. Я вас понял, прочитайте моё сообщение перед этим ещё раз снизу, касательно неуместного диалога, спасибо.
  2. Вы сейчас пишите баснословные суммы, я лишь дал приблизительную цену за данную фичу в игре, а вы уже вцепились в эту сумму как в существующую и реализованную, даже те же 10000 чудо-монет возьмём лавку за 1/90, это 900к голды, почти равномерная цена костюму заклинателю драконов на Ру-Амбер, и почему-то я не нахожу бедняков которые влезали в кредиты из-за костюмов в игре, ваши факты доходят до абсурда, если честно. Тем более бафф саней находится в Баттл пасс который как раз таки никак кроме как за реальную валюту не купишь, а товар за чудо-монеты можно приобрести в игре.
  3. Навык вождя можно использовать в бою, это совершенно разная механика игры, передвижение в бою на этом существе будет не возможно, как и сейчас он спадает во время боя, вы вовсе читали тему, либо же сразу начали писать что тема бред, после того как увидели слово маунт/ездовое существо/бафф на скорость передвижения/банка скорости передвижения на определенное время?
  4. Я указал что скорость будет значительно ниже чем сейчас у баффов, читайте "ТЩАТЕЛЬНО", касаемо возможность покупки можно всё решить простым способом, добавить их в лавку, за определенную сумму чудо-монет, и тогда их смогут приобрести, тщательно пофармив чем можно достать в этой игре что угодно, даже "бедалаги" которых по вашему мнению будут унижать, сможет себе это позволить.
  5. Допустим это будут банки, почему нет то, выпил банку и побежал, я вас услышал касательно постоянного потребления, просто имелось ввиду что будет множество видов подобных существ, типо костюмов или что-то в этом роде Снова таки никто не исключает таких существ на время, на месяц например.
  6. Вы можете обратить внимание администрации к этой теме, для её скорейшего закрытия, если она вас так сильно напрягает.
  7. А что из выше перечисленного новое? Внесите ясность? Так как я не нахожу ездовых существ в игре, вот именно эти темы создаются не просто так, скорее всего эта тема интересна людям, эту тему я тоже поднимал очень давно, и поднимаю в очередной раз так как ездовые существа уже внедрены в игру в виде баффов за события либо пропуск батлл пасс, так почему же не доработать эту идею и не сделать что-то более интересное, почему собственно нет, нажал бафф и побежал по квестам или чему либо, только этот бафф у тебя всегда есть, мне например нравятся данные фичи ездовых средств, но оно было бы более интересно и полезно, на постоянной основе, чем получение при каких-то определенных обстоятельствах Тем более как понять добавление темы в запрещённые, если это уже есть в игре, и я обсуждаю лишь то что находится непосредственно в игре, а это прошу прощения и есть ездовые существа в виде баффов. :) В любом случае эта тема будет закрыта, как вы утверждаете, по этому задам вам один вопрос, не ужели эта тема не интересна, и не имела бы места быть в игре?
  8. Подождите вы перечите сами себе, при использовании саней, накладывается эффект, при котором скорость передвижения увеличивается, формально это можно считать ездовым средством так как даже персонаж перевоплощается в ездовое средство, по факту, какой смысл от постоянных потребления банок, которые уже есть в виде существующих свитков для передвижения под водой, если можно купить, один какой-то бафф/маунт/ездовое существо/сани, называйте как хотите смысла это не меняет, и пользоваться ним на постоянной основе, это та же самая банка/свиток, который вы купили один раз, и можете использовать его постоянно, тоже самое что вы будете постепенно покупать эти банки или свитки, и сумма выльется в ту же самую сумму за определенное время, но я ход вашей мысли понял, тема бред, лучше банки. :) А как именно вы видите это зелье или еду, он будет на постоянной основе действовать как непрерывный бафф, либо же он будет спадать при уроне по персонажу? Просто вы пишите лучше уже банки, но и одновременно пишите что эта тема полный бред, не могу понять вас.
  9. 2015 года тема, тогда ещё не было ездовых существ как в целом, сейчас их добавили в игру, но весьма не корректно, в виде получения только за события или пропуск Баттл пасс, просто я очередной раз хочу обратить внимание людей на то что это может быть, просто эти темы в основном не несут поддержки, и заминаются в основном, вот как и в принципе сейчас, чем вы собственно и занимаетесь, тема запрещена значит она бред нет смысла думать в этом направлении, восхитительная логика если честно, пример ездовых существ уже есть в игре, я лишь предложил её доработку и как сделать так чтобы разработчики получили из этого максимальную выгоду, так как эту работу будут проделывать они.
  10. Что вам будет проще, единожды купить данный эффект или постоянно искать покупать еду? Запрещено что? Обсуждение игровой механики которая уже есть и добавлена в эту же игру? Это раздел предложение? Я предлагаю переделать то что есть в более красивый контент, что же запрещённого я тут сделал, не подскажите? Так я и предлагаю, чтобы ввели постоянного маунта (БП с коляской)как вы выразились, ты его купил за определенную сумму и он у тебя на постоянной основе, простите вы поняли тему которая была описана в самом начале?
  11. Ну, потому что, сделать в таком сундучке выбор смайла которого хочется, это слишком сложно, и не важно что ты даже за это заплатил деньги. Я так полагаю мысль в том чтобы сделать в таких сундуках выбор определенного смайла, так оно и должно в принципе быть
  12. Бесполезное средство передвижения, которым вы с удовольствием пользуетесь лишь во время ивентов
  13. Доброго времени суток дорогие Читатели. Моё предложение заключается в следующем, чтобы Разработчики всё же перестали издеваться над смертными игроками и ввели маунтов на постоянной основе. Цена: 10000-15000 чудо-монет. Время призыва маунта: 4 секунды. Скорость передвижения маунта: будет на половину меньше от скорости передвижения санок за новогодний БП(Баттл пасс). Время перезарядки: отсутствует (то есть призыв на постоянной основе без каких либо ограничении во времени кроме как непосредственный призыв маунта). Навык отключается: при нахождении в бою. Нельзя использовать на выделенных локациях: ГВГ, и остальные подобные мероприятия где использование подобных маунтов будет давать какой-то приоритет. Виды маунта, от чопера до мамонта, фантазии разгуляться есть где. Считаю что ввод различных видов маунтов за разумную высокую цену введёт в игру отличное нововведение, и второстепенно принесёт Разработчикам соответствующую выгоду. И если вы считаете что маунты каким-то образом повлияют на цену или спрос свитков телепортации, то вы глубоко ошибаетесь. Спасибо за внимание, любая критика или какие либо дополнительные предложения касательно этого вопроса буду рад видеть ниже. Рассчитываю на снисходительность Администрации касательно того что это тема поднималась неоднократно.
  14. Тогда, использовать данный концепт битвы на ирсе, где хай лвл будут получать выше награды в плане баффов, а Лоу лвл будут получать тот же устой, и т.д., но ещё и опыт и различные плюшки помогающие в развитии персонажа.
  15. @Holmes Ставлю плюс вашей мысли о маркере, для командоров, очень просто в реализации, и введёт значительный импакт в развитии сражений. Предлагаю ввести три вида маркера 1)защита в виде щита 2) меч в виде атаке 3) знак вопрос обозначающий проверить данную территорию на наличие противника. Администрацию выделил не просто так, дабы они кинули свой взор на простых смертных и их желаниям, и предложениям к новшествам в игре. Так как к сожалению, администрация/разработчики не делятся с нами информацией, заинтересовало их данное нововведение(предложение игроков) и имеет ли оно шанс на введение в игру, к очень большому сожалению.
  16. Будьте первым, предложите что-то "отличающиеся", раз все такие глупые, и предлагают ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО заезжанные темы.
  17. Та же "шняга"? Тут предложено развитие битвы Альянсов в целом, я не пишу, что нужно вводить именно то, что предложил, я написал концепт новой битвы, от которого уже можно оттолкнуться и развивать дальше добавляя новые фичи. Предложите тогда свой вариант, внимательно выслушаю.
  18. 10 бесплатных чм, после таких слов, где-то плачет один разработчик.
  19. Надеюсь тебе дадут хоть что-то, за старания... Очень жаль что обычные игроки, находят подобные проблемы, при том что это вообще не их забота, я тебе советую залезть в "лицензионное соглашение" игры, там много чего интересного найдёшь: опечатки, нехватки слов, и просто проблем с орфографией.
  20. В этом и будет заключаться цель РББ, за него нужно будет вести сражение продумывая следующие действия, а не просто ТП - штандарт, благо, пробежка до след штандарта, почему и делается акцент на новый концепт сражения, придется изрядно попотеть чтобы снести сперва 3 штандарта позволяющие бить РББ, а после и сражение с самим РББ и вражеским Альянсом.
  21. Можно ввести шатры, отдельную игровую область, куда будут попадать игроки до 22, мини-ивент, данную проблему я не учёл, но всё же если хорошо всё продумать, то можно в самом деле, сделать отдельные локации для битвы игроков данного уровня, где будет решена проблема защиты штандартов высокими уровнями. Благодарю за замечание.
  22. Доброго времени суток, дорогие читатели. Предлагаю следующее новшества, изменить битвы Альянсов в целом. Ни для кого не секрет что битвы Альянсов уже устарели и немного надоели, старожилам игры в особенности. Ввести две битвы Альянсов на Ирсельнорте и Айвондиле. Разделение на игровые уровни битвы, путём переноса битвы на Айвондил для игроков выше 22 уровня. На Ирсельнорте до 22 уровня включительно. Как это будет и как я вижу эту идею: первое и самое главное, никто не сможет получить бафф за битву если он не имеет уровень необходимый для присутствия в битве. Сделать битву на Айвондиле для игроков выше 22 уровня (игроки ниже 22 уровня не смогут принять участие в битве и получать уведомления о ней) с доработаными баффами и ВОЗМОЖНО(как и для битвы на ирсе) наградами (в виде шкатулки в которых находятся расходники: банки, зн, вынос, и т.д.). Место проведения битвы Айвондила Анзу-гарри. На время битвы убирается эффект который наносит урон при нахождении на вражеской территории Альянса. Место нахождение рейд-босс-битвы "роща Чёрного вяза". На время активации битвы, в случае если мировой рейд-босс всё ещё жив, пропадает до окончания битвы (и появится спустя 5 минут после окончания битвы). Для чего будет временно недоступен дэбафф наносящий урон на вражеской территории: на территории каждого альянса будет абсолютно рандомно разбросаны 3 штандарта, после уничтожения которых, на Альянс будет наложен бафф, который будет позволять альянсу наносить урон по главному рейд-босс-битвы, который находится на локации Чёрного Вяза. Цель битвы: 1)заполучить бафф позволяющий наносить урон рейд-босс-битвы (который даётся при уничтожении 3-х штандартов). 2)нанести как можно больше урона в рейд-босс-битвы. 3)Альянс наносящий больше всего урона по рейд-босс-битвы получает победу над вражеским Альянсом. Рейд-босс-битвы: будет иметь 15 миллионов единиц здоровья. 50% устоя, 50% магической и физической защиты. Бездействовать он так же не будет, рейд-босс-битвы будет владеть лужами по принципу вяза, но для усложнения будут увеличены кол-во клеток области поражения 6х6. 1) лужа в указанной области те кто не успел уйти из зоны поражения в течении 3-4 секунд будут получать контроль в виде вспышки шамана на 5 секунд заставляя бежать в неизвестном направлении увеличил скорость передвижения на 10%(увеличивая параметр уклонение соответственно на определенный %). 2) лужа в указанной области те кто не успел уйти из зоны поражения в течении 3-4 секунд будет наноситься урон и контроль в виде земли шамана (наносит чистый урон 2 тысячи единиц не в зависимости от магической и физической защиты). 3) лужа в указанной области те кто не успел уйти из зоны поражения в течении 3-4 секунд будут получать контроль оковы паладина (увеличивает получаемый урон персонажем на 10-15%). 4) лужа в указанной области те кто не успел уйти из зоны поражения в течении 3-4 секунд будут получать поджог (наносящий 500 единиц урона в секунду не в зависимости от количества магической и физической защиты, в течении 4 секунд) Лужи будут иметь разную цветовую гамму. 1) зелёная 2)красная 3) фиолетовая 4) синяя. Применятся лужи будут рандомным образом по всей локации. Частота применения данных луж не чаще чем в минуту. Рейд-босс-битвы будет иметь 15 миллионов единиц здоровья, 50% устойчивости, 50% физической и магической защиты. В зависимости от уровня здоровья при отметке в 5 и 10 миллионов единиц здоровья рейд-босс-битвы будет призывать прислужников помогающих ему в бою: прислужники имеют 20 тысяч единиц здоровья и наносят чистый урон в размере 500 единиц не в зависимости от магической и физической защиты. Количество призываемых прислужников 30 штук на 10 миллионах единиц здоровья, и 60 штук на 5 миллионах единиц здоровья рейд-босс-битвы. Битва на Ирсельнорте, всё та же битва для игроков 13-22 уровня, но будет уменьшено количество единиц здоровья у штандартов для того чтобы игроки данного уровня могли их уничтожить. Награды же уже предлагаю обдумать Разработчикам. Спасибо большое за внимание, буду рад любой критике и предложениям под темой.
  23. Даже если это и сделано с более сильным дефом и сниженным уроном, как понять что при точности в размере 49.9%, количество уклонов (указал ранее).
  24. В чём проблема ситуации, я просто пробегал локацию и решил убить, на остальных локах я подобного никогда не замечал, с подобными характеристиками водолаза, только данная локация.
  25. В двух словах, на локации (скрин прикреплён) есть водолаз багованный или что не могу точно констатировать, время от времени замечал и раньше это, от не обращал внимание, сейчас с наличием подводной пухи, заметил окончательно. В чём подвох, убил два раза для проверки, на удивление водолаз быстро заспаунился после убийства, это во-первых, во-вторых, урон снижен при моих характеристиках в 980+дд урон в первом тесте показывал от 340 ниже-выше за автоатаку (колеблется из-за присутствия метки(убивал охотником)), большое количество уклонения при владении характеристикой точность в 50%(49.9% для справки) (из 10 ударов скил/авто, 7-8 уходило в уклон), чрезмерное использование водолазом (пузыря контроля) чаще чем на втором тесте. Убийство с помощью танцев с бубном заняло около 3м 30+ секунд (есть видео в целом оно заняло 4м 54секунды так как пришлось отбиваться от второстепенных мобов). Второй тест показал урон на той же локации по тому же водолазу который заспаунился как обычный моб(на сколько знаю их время реса длиннее чем у обычных мобов) в размере 600-650 за автоатаку, количество уклонов в цель было не более 1-2 уклона из ударов 10 авто/скил(точность всё та же 49.9%). К тому же водолаз был пустым полностью, в отличие от первого "багованного". Убийство второго заняло не более 1м 30 сек, при том что на половине хп я встал афк и добивал водолаза исключительно автоатаками. Есть две записи экрана, первого и второго теста (к большому сожалению я не вспомнил открыть карту на первом тесте). Всё тот же один водолаз, но характеристики его почему-то меняются, если это фича, для усложнения фарма игрокам, прошу прощения за беспокойство. Если потребуется видео тестов могу предоставить, учитывая координаты локации вы и сами в состоянии проверить подлинность моих слов, но если во время вашей проверки, вы не увидите того про что я написал ранее, дайте мне знать, куда именно нужно отправить видео, и я вам его предоставлю.
×
×
  • Create New...