Jump to content

Hanpuxoge

Members
  • Posts

    219
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Hanpuxoge

  1. Ну почему именно роги или иски...мне когда пэта сливают, я юзаю баночку или свиток инвиза, и шкребу к 32 инсту, где в полной мере показываю свою "любовь" к вражескому альянсу, в первую очередь, акцентируя внимание на пэтах(особенно дорогих пэтах, ради них не жалко рес потратить, на какую нибудь там белую крыску например:)):yesss-crazy-rabbit-emoticon:

  2. 1 час назад, Deso сказал:

     

     Остров Гроз является частью Летающих Островов и не имеет замка

    Тогда смысл пилить по факту новый сектор, в котором не будет замка.

    Концепция интересная, но почему-то мне кажется новый сектор будет что-то связано с вулканом, где на подобии дна будут необходимы какие-то расходники на подобии кислорода, или что-то прочее позволяющее передвигаться по территории. Просто ваша идея это время, именно полное её воплощение и передел под лад разработчиков.

  3. В 03.02.2023 в 13:32, Shwapsss сказал:

    Чел. У гор есть круг чк, который накладывает стан моментально. У ушей нет  таких скилов, пукол храма можно пройти насквозь в удачный тайминг. Это надо супернеудачно реснуть в пуколе, чтобы он застанил. Второй фактор это петы. Закловские собаки, мобы некра - они с автобоем. Когда ух ресается, вся эта фигня не всегда даже уапевает прогрузиться,как ух падает. А у ушей в дефе что? Луна без автобоя, у храма пет вообще для такого не предназначен. И только сопля друля может тут противопоставиться. Не знаю как на остальных серваках, но на амбере, когда заклинов сделали петухами, на них пересели многие. И заклинов много на битве. В то же время друль далеко не самый популярный класс. Поэтому фактически у нас на амбере ушам взять битву на ресах сложнее

    Да у чк есть стан который накладывается моментально, только если прокает сопра, то на этой луже можно хоть танцевать, а с куполом храма так не выйдет, даже если прокнула сопра, и ты дальше побежишь через купол, он прокнет снова и выкинет тебя(+оглуш) ,так что палка двух концов, а учитывая количество имунок и сопры в целом, круг чк становится какафонией:)

    Юпэдэ: своего чк формально забросил после ввода сопры, так как в случае прока сопры на любой контроль чк, это полностью нарушенный каст, после чего с большей вероятностью твоё лицо трещит как, трусы S на бодипозитивщике.

  4. Давно пора добавить пару кнопок, для тех кто в ги, когда смотришь описание 

    Типо сообщение для гильдии: *жмешь* у тебя весь отдельный текст который там описан 

    Так же и с описанием гильдии: будет одна кнопка для тех кто не в ги, нажал, и тебе текст из требований и т.д. и т.п..

    В принципе задумка мелочная, и воплотить её труда не составит. 

     

    1 минуту назад, Hanpuxoge сказал:

     

     

  5. Ну, доводы логичные есть, но замена взрыв стрелы, на ядовитую шашку, это уже через чур каламбур, как говорится ни в ..... ни в красную армию...лучше бы была взрыв стрела, пускай без значительного урона, но которая например делала типо шрапнель при взрыве(типо косила ноги осколками) и замедляла, чем куча стаков яда, и один с отдельной иконкой от талантов(что формально тоже яд)

  6. 2 минуты назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

    /cdn-cgi/mirage/370d7e2cc438b287dd9cc0e8fc4f083063151b21374e744c8946071d4e43fe00/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2023_01/image.png.b47c613da842e776ff951b3625b5a9d0.png

    Вот такой билд использую для пве и пвп, просто меняю релы. Полностью отказался от контроля, сопра задушила окончательно вместе с реворком страха, который я ваще с панели убрал. Так же в мусорку улетел уклон... Не скажу что это лучшее что можно сделать, люди с разными сборками бегают и стиль игры разный, но мне фул урон нравится)

    Понял, будем посмотреть, как раз есть подарочная книга забвения, пишете от контроля отказались, а сало оставили :eating-crazy-rabbit-emoticon:

    Почему не выбрали стрелу следопыта на 3, вместо сала? Или чисто чтобы сбить каст с себя, и насыпать раньше?

  7. Формально вы хотите сервер, за Донат, в котором будет игровой процесс без доната.

    Шо?

    Вы хоть представляете сколько это будет дополнительной работы разработчикам на новом "оригинальном" сервере, если на старых ещё работы и работы чтобы довести всё до ума, не говоря уже про новые секторы/острова/ивенты и прочее.

    Раньше и шмотки неумолимой погибели стояли миллион и лаб ходили рейдами по боссам.

    Ностальгируете по былым временам, создайте машину времени.

    Юпэдэ: и да если вдруг создадите машину времени, захватите меня с собой, я скажу себе молодому чтобы не скачивал Варспир и купил биткоин.

  8. 59 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

    Такое ощущение что автор темы после возвращения не играл на охотнике, а просто прочитал название умений и их описание. У ханта сейчас взрывного урона раза в 2 больше чем было до обновления.

    Такое ощущение что вы вовсе не прочитали что имелось ввиду, и сразу накинулись с критикой, и речь не о взрывном уроне(как вы поняли о массовом) а о прямом уроне, который наносит урон мгновенно.

    Юпэдэ: и да прежде чем писать что ханту и так всё норм, для начала попробуйте на нём поиграть:)

  9. 1 минуту назад, Ляна сказал:

    Этих 3 навыков хватает, а реи откисают от хантов теперь.

    Ну хз, "реи откисают", наверное какие-то пве челебасики, без сопры и прочего.

    А если например выйдут топ Хант против топ рея, то любой уход контроля Ханта в сопру будет ощутимо, а учитывая количество сопры на хай лвл (то это ещё больше вероятность)особенно с релой на сопротивление, которая если прокнет, просто делает из тебя цель для битья, пока ты накинешь всё для урона на рея, рей уже скосит всё твоё хп, своим прямым уроном.

  10. 8 минут назад, Ляна сказал:

    У охотника много моментального урона да и 3 яда еще сверху

    Да, целых три моментального урона, остальное дебаффы с уроном на время, наверное накидать ядов, умереть и смотреть на урон от них. Каеф. 

    Рею добавили подобный скил, только с мгновенным уроном, дебаффом кровотека, и масс кровотек при определенных условиях.

  11. IMG_20230131_155608.thumb.jpg.b28af365db3b03addc1ed27ed2bffa97.jpgНедавно вернулся в игру, и что я вижу, это же алхимик, под названием охотник, мне просто дико интересно чем руководствуются уважаемые разработчики перед балансировкой персонажа.

    То есть если раньше, в пвп контенте, охотник мог слить цель при этом изрядно вспотев, раскидывая урон в связке с контролем, то сейчас это просто какой-то алхимик, который закидывает дебаффами цель, оглуш, немота, страх, замедление (ядовитой шашкой), следующее умение наверное будет: *охотник создаёт в указанной области ядовитое облако на 10 секунд, оглушая цель на 1 секунду и нанося урон, не чаще чем один раз в 3 секунды*

     И нет, я не пьян или под чем-то, охотник действительно стал алхимиком 

    Отравленная стрела 

    Ядовитая шашка 

    Укус кобры 

    Отправленный наконечник 

    Моё предложение предельно просто, верните прямой урон хотя бы в виде взрыв стрелы которая была, так как ваши действия приводят к убийству персонажа "охотник" и создания персонажа алхимик, по крайне мере в пвп контенте точно. 

    Не спорю в пве контенте интересная механика "ядовитой шашки" но если бы она была дополнительным умением, а не заменой прямому урону взрыв стрелы.

    Когда выходил Охотник, я думал это будет противоположность Рейнджеру, с прямым взрывным уроном в цель, но как оказалось, кто бы мог подумать, это саппорт-алхимик с кучей контроля и дебаффов.

    Любая критика, либо ваши дополнения к данной теме приветствуются ниже, спасибо за внимание.

     

     

     

     

     

     

  12. Доброго времени суток, дорогие читатели.

    Моё предложение заключается в следующем добавление нового контента арены в виде 15×15 или 20×20.

    Это будет временным контентом, то есть несколько раз в сутки участники могут подать заявку на данную арену, интервал будет около 2-3 часов (возможно больше).

    Данный контент будет ориентирован на высокий уровень персонажей 30-32. Контент для маленьких уровней будет недоступен.

    Награды: в данном режиме, вы будете получать исключительно империалы величия(кол-во на выбор разработчиков), большие награды сильнейшим, проигравшие ничего не получают.

    Стоимость: 20-30 билетов на арену подача заявки.

    Тип сражения, это будет что-то на подобии арены храма печатей, с захватом локации и сражении на ней.Три локации, где первые это респаун игроков, а середина это локация с большой областью по центру является областью для сражения.

    Получение очков для победы будут начисляться исключительно за убийство персонажа в выделенной области.

    Усиление в виде каких либо баффов будут отсутствовать, будь то банка или свиток. Мы получаем равноправный контент(почти, ну про точку нет смысла упоминать, это внутриигровой дисбаланс)где будут решать руки, а не количество использованных усилений на игрока.

    Возможность подавать заявку в группе отсутствует.

    Данное предложение является исключительно фантазией, это не значит что я настаиваю вводить именно такой контент указанный выше, ваши пожелания или предложения касательно улучшения этой темы, привествуется ниже, так же как и критика.

    Убедительная просьба не создавать флуд под темой в виде бесполезного спора с обитателями форума. Но это не значит что не стоит вести конструктивную критику с предоставлением определенных фактов или примеров.

    Спасибо за внимание.

  13. Доброго времени суток, дорогие читатели.

    Ни для кого не секрет что мировые боссы, стали давно прогулочным контентом, в то время как по начальному выходу того же Вяза, его убийство доставало больших проблем(не из-за вражеского альянса) а из-за сложности механики босса, что приходилось кайтить танками мобов в определенную точку с помощью "руки предков" шамана (это то что я застал пишу из своего опыта).

    Моё предложение заключается в следующем, поднять количество здоровья мировых боссов от 10 до 15 миллионов единиц здоровья, добавить им урон, больше скиллов на массовый урон и увеличить их область.

    Но так как мировые боссы будут усилится и становится более менее в состоянии дать отпор хорошо заточенным игрокам, будет переделан как Рес РБ так и частота его дропа, пускай тот же Рес подобного рб будет два дня, вместо одного, однако возместить это повышенным шансом выпадения книжки или костюма, и убрать это недовоскрешение в виде -+2 часов, что я нахожу весьма глупым и нелепым, так как вместо того чтобы игрок наслаждался игровым контентом проводя время за квестами или инстами, он стоит от часа до двух в ожидании пока долгожданный мир босс воскреснет, и умрет за две минуты.

    Я настоятельно рекомендую пересмотреть всех мировых боссов и усложнить их на порядок сильнее, нежели сейчас. Так как даже мировой босс обычного ивента, живёт дольше самых сильных(по Лору) существ всего Аринара.

    Спасибо за внимание, любая критика либо же ваши возможные варианты улучшения игрового процесса указанного в этой теме, приветствуется ниже.

     

  14. 22 часа назад, LeeLoo сказал:
    • мгновенно восстанавливает 15% от максимального количества здоровья  и 20% от максимального количества энергии владельца прислужника каждые 10 секунд (активный навык);
    • уменьшает входящий урон на 30% и увеличивает скорость передвижения владельца прислужника на 15% на 10 секунд (активный навык);

    Как умело вы втаптываете наличие саппортов в игре, Хилы и так сейчас мало востребованы в связи с сильной экипировкой, не соответствующей маленькой сложности мобов/инстов.

    3 минуты назад, Darkstyle сказал:

    Следующая неделя последняя

    Понятно, очередное некорректное нововведение игровых функций. Маё пачтение.

  15. 13 часов назад, SAURFANG сказал:

    Сторонние приложения с голосовым чатом наверно для галочки существуют) это не баян, а РОЯЛЬ тот же самый Дискорд привет передавал

     

    Мы вроде находимся в разделе "Предложения" где люди выкладывают свои предпочтения к улучшению игры или каких либо её факторов, я изложил внутриигровую фичу по улучшения организованности. У вас кроме как издевательства над идеями людей будут какие-то предпочтения, по улучшению игры. 

  16. 35 минут назад, Deso сказал:

    перечитай правила раздела пж. Идеи то нужные, но - одна тема = одно предложение.

    Зачем создавать кучу тем, если все мысли можно изложить в одной.

    38 минут назад, Deso сказал:

    перечитай правила раздела пж. Идеи то нужные, но - одна тема = одно предложение.

    Человек просто изложил мысли на рассмотрение и возможно принятие, а вы уже клоните к нарушению правил и удалению темы.

  17. Доброго времени суток дорогие читатели. Моё предложение озвучено ещё в названии темы.

    Метку на карте может наносить командор гильдии.

    Будет всего три метки:

    1) в виде меча -  обозначает атаку.

    2) в виде щита - обозначает оборона территории или сбор в данной локации.

    3) знак вопрос либо значок иконка лупы (на выбор разработчиков) - обозначает разведка локации на наличие противника.

    Каждая наносимая метка, будет выделяться отдельно для чата гильдии в виде информации по "инфо-чату" 

    1)"Командор гильдии нанёс метку на локацию для атаки".

    2) "Командор гильдии нанёс метку на локацию для защиты/сбора".

    3) "Командор гильдии нанёс метку на локацию для разведки территории".

    Считаю что данная функция не очень тяжела в реализации, и наши разработчики смогут воплотить её в игру в скором времени, что значительно принесёт новые возможности для организации боевых тактик.

     

  18. 56 минут назад, Salamander сказал:

    Так,от поскольку наши маг дд дамагеры,неимеют возможности соберать много статов через наяность в теле,руках и поясе маг дд.В отличии от фддшников у которых по 3+ стата в кап уходят,а на маге и чк попробуй хоть 2 в кап собрать не потеряв других в 0.Поскольку и магу и чк очень сильно нехватает статов в разных аспектах игры предлагаю это немного исправить.

    В чом суть предложения.

    Дать магу и чк пасивку на возможность ношения одной дополнительной  бижи(кольцо,амуль)которую можна будет вставить в 2 слот под пуху.

    Но думаю много будут ныть на то что этим класам додадут немного защиты в виде хп и дф.Ну и это не сильно уменьшит разрыв по статам то я б предложил ввести в игру кольца в которых 4 слота будут чисто статы,нет ни хп,ни дд,ни дф 

    чисто точность,пробив,кд и 4 стат зделать разным,ну и сами % в кольцах  будут в 1,5% завышены от обычных.Канешно раз там нет дф то и нет смысла ево точить то чисто для прыбыли разрабом можна зделать так что чем выше точ тем выше статы по +0,1% за каждный этап точа :hehe:

    Приоритет в виде возможности носить дополнительно бижутерию для определенных классов, как по мне нахожу дико дисбалансным, проще будет усилить их по тем параметрам которые вы указали, не доходя до такого извращения.

  19. 1 минуту назад, SAURFANG сказал:

    Ладно, прощаю тебя отрок Божий. Но сходи причастись да свечку поставь. 

    Поделитесь сборником Петросяна, хотелось бы взглянуть на этот раритет, бо гляжу вы уже его изучили полностью в доль и поперек.

  20. Только что, SAURFANG сказал:

    Вовсе не читаю? Ага ок. Тогда почему ты продолжаешь диалог если выше обозначал его неуместным. Я же не читаю, да? 

    Просто данный момент я нашёл исключительно забавным, что не удержался, каюсь.

  21. 43 минуты назад, Scandal сказал:

    Интересно, кто был твоим учителем русского, что-то мне подсказывает, что он со своей задачей не справился.

    Не беда в донесении информации, беда в основном в восприятии.

  22. 3 минуты назад, SAURFANG сказал:

    Ты сам же и обломался на своём примере вождя. Т к он с таким приколом не важно будь то санки или расходники станет Ракетой Илона Маска.

    Вы вовсе не читаете что вам пишут, вы будто пропускаете половину информации, и отталкиваясь от этой половины пишите ответ.

×
×
  • Create New...