-
Posts
21 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Spektar
-
Ну как вариант еще после слива рб давать бафф.Так интересней чем просто забирать бафф, он будет так как пасивный 100% все будут братть его.
-
Недавно найденная арена на просторах аринара. По письменам стало ясно что арена принадлежала королю и служила для развлекательной цели обычных крестьян. На которой сражались только самые смелые воины. Только те воины, что проявили храбрость, силу духа, и тактическое мышление, могли получить бессмертную славу и горы золота. А особо одаренные попадали в элитные войска короля и были лучшими убийцами аринара. Старался сделать карту с множеством вариантов развития событий.В нее можно добавить еще кучу всего, помимо предложенного.Карта может выпускаться постепенно и дополняться патчами. Пояснение карты: Сразу после старта у игроков будет множество вариантов что делать дальше - 1.Бежать в центр и биться стенка на стенку,когда не хочется особо думать, а тупо подраться. 2.Пойти сливать мини босса, из боссов будут выпадать полуимбовые шмотки(1 шмотка на патю,рес раз в минуту например) ,чтобы размен босса на точку захвата был выгоден или равен в тактическом плане, да и у не точенных появятся хоть какие то шансы на победу, против сильно точеных.Или 2 вариант, после убийства мини босса будет даваться бафф. 3.Рычаги - закрывают проход в соответствии своему номеру.Вдоль прохода спавнится 3 не двигающихся моба,по типу паразита быстро бьющего с огромным кл.вом хп,или непроходимый ландшафт(К примеру,если обе команды в начале игры побегут к рычагам то успеют к этим рычагам только 2 персонажа из команды) 4.И еще десятки вариантов развития событий...бежать всем вместе в какую то сторону или раздельно разрушая замысел противника.Роге зайти в спину слить кого то, рею удерживать позицию с помощью капов, магу и чк стараться собрать противника вместе, танкам-танчить хилам-хилить и т.д)
-
[2017.03.01] Warspear Online 6.4: Тайны Блаженного острова. Анонс
Spektar replied to Daria's topic in Новости и анонсы
Какие были проблемы у игры, такие и остались.Да, классная обнова,солоинсты, интересные боссы и задания, но все это уже было.Лучше бы саму игры делали ,а не эти сезонки. -
здравая мысль,давно жду такого, ивенты не в счет т.к не выгодны.
-
Добавил вид сбоку,изменил плащ и торс немного.
-
Unlive, эффективнее хай лвл контент делать, чем с нубами что-то придумывать.Разве что заумная статистика как то поможет, но это капля в море.Или обучалок на сайт полепить в в идео формате. А то на сайт заходишь и очень мало информации для новичков, в основном из игры обо всем узнаешь или на форуме. По поводу арены, сделать как во многих играх и отлично работает: у игрока есть 1000 очков, за победу дают +10, за проигрыш -10, ну и поделить эту тысячю например на 4 ранга,от 800 до 900 ...... 1200 до1300 и больше.Чем выше ранг тем больше очков арены дают.1 ранг с 1 играет,4 с 4 играет. И все, не будет сливов никаких.Никто не захочет сливать свои 1300 чтобы слететь с 4 ранга.И помочь никто не сможет в 4 ранг залететь т.к кто сливает тусуется в нижнем ранге.
-
В этом и смысл игры этой, биться не на равных.Интересно бы было если бы все все с шмотом 1 лвл бегали с точкой 0?Рабство?Ну захотел перешел в ги по своему вкусу,которых в игре по пальцам пересчитать. Аренишь так же, ничего не меняется кроме незначительных параметров, если был кривой то и будешь кривым, если убивал всех так и будешь убивать.
-
Ага и вычленяем всех пвп игроков из ги, которые очень расстроятся. А в плюсе только нубы будут. Да и вступить в топовые ги не особо трудно. Проще сделать отдельный вид арены где все без пасивок ну или храм печатей сделать таким.
-
Просто ухи на скиле вас переиграли.Не увидел какого-то дисбаланса.Что вам то мешало в группу чк взять...
-
Быть активным то стало особо и не надо.Оптимизировали игру под час игрового времени в день.Топ шмот дешевый.В следствии, командной игры почти нет ,проще вдонить на топ шмотку или на +10 точнутся и фармить с рандом типами такими же.Обновы не успевают держатся на высоком уровне популярности, до выхода следующей обновы. Вообщем да, обнова нужна кардинальная.
-
http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/57376-кудесник-драконьего-зова/
-
Из истории: В стародавние времена, одного людского владыку, одолела жажда власти. Он захватывал и грабил любые королевства попавшиеся ему на пути. Харад, увидевший это, решил наказать владыку и спросил его – «Не хочешь ли ты всегда иметь несметное богатство и стать бессмертным?». Владыка тут же согласился, сам не осознавая того что был проклят. Харад запер его в замке на века и подарил источник неисчерпаемых ресурсов, которыми богач восхищался много столетий, убивая при этом всех кто приближался к его источнику. И вскоре жажда денег погасла, богач осознал, что это не дар, а проклятие. Чтобы загладить свою вину перед харадом, в надежде что он снимет с него проклятие, богач стал раздавать свои богатства всем обитателям аринара, превращая источник в монеты. Всю жадность из источника он обратил в золото, всех кто пытался завладеть источником - в очки арены, свою любовь к прекрасному виду источника - в багряные яхонты, жажду власти над источником - в чудо монеты. Харад от этого разгневался на богача еще больше, думая что он несет свое проклятие всем жителям аринара. Но спустя время понял, что все это не проклятие, а спасение. В каждом уголке аринара забурлила жизнь, развитие шло невероятными темпами. У хранителей и легиона ходили легенды о загадочном богаче. Они верили что он двигатель мира, удерживающий его от хаоса и безумия, помогающий странникам аринара открывать что то неизведанное, так свойственное им с самого создания жизни. И по сей день богач трудится в своем замке, в надежде что харад простит его. Костюм состоит из: - золотой короны, коронованной при жизни. -королевский убор и костюм, как остаток его прошлого. -пояс, в котором он копит всю свою злобу. -перчатка, превратившаяся в золото после долгих лет работы. -наплечник, который богач отобрал у воина, пытавшегося завладеть источником. -плащ, как знак о том что богач принадлежит высшим силам. Как получить костюм? Немногим счастливчикам удалось раскрыть тайну богача. И тем кто раскрыл ее, богач является во сне открывая свой образ перед мудрым воином. Можно купить за любую валюту.Или за все 4 одновременно.
-
Любой класс комфортен в пве, на дд классах одеваться только долго.На хила проще.Паладин , да , неплохой вариант.
-
Зачем тогда остальной контент делали,если можно будет тупо на 1 ивент ходить и выбивать все подряд.В сегодняшнем виде и так ивенты неплохо смотрятся.
-
Красивый, круто рисуешь.
- 56 replies
-
- keystore
- конкурс костюмов
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Поддерживаю.Добавить 2 квеста,1 личный(пройти инсты,арена,ги помочь), 2 клановый(убить супербосса,убить персов,пройти что то сложное где командная игры нужна) С событиями не получиться ,много ги существует,они будут тупо вместе проходить события.
-
Как по мне все эти инсты которые пройти можно, набрав репу- ненужный контент,однообразные слишком.
-
1.Если с помощью него можно будет выбивать шмотки за 1кк будут)
-
Круто,но мотивации все равно мало
-
Разрыв в лвл игроков(28) и топ сета(21) слишком большой, мне кажется что то подобное уже делают)
-
Самое *Плохое* и *Хорошее* обновление по вашему мнению?
Spektar replied to Methodicol's topic in Общий раздел
Самое плохая обнова инстансы,потому что забили на открытый мир и ток их делают,чисто шмотки повыбивать прикольно и все.Самая лучшая лаба,интересно было бегать даже не ради шмота. -
Дела обстоят неплохо,много народа большинство дружелюбные ,хорошие кланы, есть чем заняться,в чатике поарать.А без дона просто играть дольше придется.
-
Сделайте уже подобие лабиринта, только переделанного ,в открытом мире.Пвп контент афигенный сделали,а пве забыли.От инстансов тошнит уже . Так же первую часть пути сделать для выбивание шмота(можно добавить сюда же реликвии,руны,питомцы,спец.навык )с помощью которого можно будет пройти вторую часть пути. Шмот в 1 части именно нужно собрать ,если не собрал фул(Сетовый шмот с защитой) - падаешь с ~2 тычек босса ~4 тычек мобов. Шмот с уникальной 4 статой типа - "снижение урона от *тематика обновы* мобов на 5%",в пухах увеличение урона. В плащах и кольцах сделать что то типо : Для хилов - снижение агрессии мобов и удвоеный контроль мобов(Без хилов нельзя будет по локам бегать во 2 части,станящие мобы,паразиты,увеличение урона мобов со временем и т.д.) Для танков - увеличение агрессии мобов,босса и удвоенная защита от боссов(Без танков нельзя будет бить босса во 2 части) Для ДД - снижение агрессии босса и удвоенный урон по боссам(Без дд нельзя будет убить босса,он будет хилиться, вешать щит и т.д.) Чтобы пройти 2 часть нужно все эти 3 класса.Надевать эти плащи,кольца сможет любой,например хил становится дд ,дд становится танком,а танк контрольщиком,но эффективность падает в разы.Главное баланс локаций,боссов, статов игрока норм сделать,чтоб то что в скобках написано выполнялось. Думаю прикольно было бы по такой фигне побегать,пофармить босса в 4 пати в очередь или агрить у всех,и стоять на этом боссе пока не выбьешь на свой класс все шмотки,создать свою пати и бегать только с ними потому что с рандомными не возможно будет пройти. Посражаться с противоположн. фракцией во 2 части или поделить 2 часть поровну договорившись. Ув. разработчики запилите что нибудь наподобие этого, не над инстансов больше = Если уж крайний случай, всю эту идею можно и в виде инстансов сделать.Будут 2 отдельных инстанса. В 1 инсте добываем шмот для 2 инста. Вместо сложности(лекг,норм,хард), сделать боссов ,1 сложность- падают к примеру ботинки и руки,2 сложность- тело и шлем,3 сложность- пухи,плащи,4 сложность - кольца,амулет,питомец, реликвия,навык.Во 2 части топ шмот редким сделайте, чтоб не стоил 10 копеек.