Jump to content

Nezzo

Members
  • Content Count

    29
  • Joined

  • Last visited


Reputation Activity

  1. Haha
    Nezzo got a reaction from Then in Рынок. Рейтинг продавца   
    новый класс: барыга.
    навыки:1)а это надо?
                 2)вы уверены?
                 3)акция
                 4)десятый в подарок
                 5)приятного дня.
    при прожатии комбо 1+2+3+4+5 у противника не остается золота и, вероятно, чм. 
     
  2. Confused
    Nezzo reacted to Pruzrak in НУЖНА ЛИ ГЛОБАЛЬНАЯ ПЕРЕРАБОТКА ИГРЫ?   
    Предупреждаю, текста много, но прошу  прочитать всё и оставить своё мнение об этом всём. 
    Хочу порассуждать о игре, а именно о её балансе и переработке, а если ещё конкретнее то о нытью "вот ухи все замки позабирали" (к примеру). Не раз натыкался на посты по типу: "вот маги и паладины нас обижают, у нас замок взять не получаеться", или так "горы в пвп 1на1 нас побеждают, они имбыыы, фикс гор фикс гор  фикс гор!! "(Отмазки по типу пвп 1на1 нету, не пройдут, ибо видел как господа модераторы упоминали о пвп пещере как именно о пвп месте где происходит  борьба один на один, и они не писали "зачем вы там дерётесь, ведь пвп 1на1 нету" та и вообще, глупо отрицать то, с чем игра крепко переплетаеться, хоть и не так часто как масс сражениями )
    И так к главному: как по мне, стоило бы сделать две враждующих фракции, но у каждой стороны одинаковые классы, ну типа и там и там есть маги и так далее. Если же не можете сделать баланс между классами, то сделайте его между фракциями, это ж уже хоть что-то. Естественно я понимаю что это огоромная работа по переделыванию игры, но всё же как по мне это более менее здравая мысль. Та и вообще, если бы хотели иметь огромную популярность игры, то можно было бы много чего сделать, но вам плевать же.. Или я ошибаюсь? От надежда только на новый сектор, но это всего-то временное увлечение, через месяца два, максимум пол года, большенству уже надоест, так всегда было.
    И тут ещё одно вспомнил, вот интересно а куда вас приведёт ситуация с навыками? Если вы планируете развиваться, то в дальнейшем будет множество лвлапов, и что в итоге? А в итоге пропадёт индивидуальность каждого игрока(ну как минимум тех кто качают навыки не как все остальные)  и будут прокачаны все навыки, если конечно игра не загнётся к тому времени.. Ну или же почти все навыки, но тогда игра заиграет совсем другими красками, взять того же вара аренера. Они не качаю кожу(навык) в угоду станам, а тут будут доп очки навыков и вуаля и фул кожа и станы наместе, и от того сильный класс станет ещё сильнее, или же закла, или дкрейхантдрупал и все остальные классы заиграют не так как должны были бы ранее. Многие кто прочитают могут задаться вопросом к чему я это, а веду к тому, что нужно менять игру, в том числе и что-то делать с навыками, можно же например просто сделать их сразу на максимум без всякой прокачки, но слабее чем щас.
    И кстати есть ещё такая идея: что если сделать не так как я выше описал с фракциями, а именно вот есть две фракции, ну например защитники копья и тираны(налету придумал названия так что не бейте) и у обеих фракций - 16 классов, а вот что если сделать не 16, а 8 классов? И с возможностью смены с помощью специальной кнопочки на маг/чк и меняшь между ними в нужный момент когда только пожелаешь (бесплатно) вот надо тебе много аое урона, берём мага, надо контроль? Выбираем чк  живём и радуемся. Ну так же могу показать список предложений: иск/рог, друль/шам, жрец/некр, маг/чк, рей/хант вар/бд, пал/дк, страж/закл(по поводу этих последних могу обьяснить так: как танк, закл не подойдёт, нету масс агра и как танка никто брать не будет, как дд тоже не ахти, хант круче будет, этот класс больше пвп, а страж же в пвп не так хорош, зато в пве отлично танчит, а значит заклины не будут жаловаться, что в инсты не берут, нужно в инст? хоба и ты уже танк, а заклином в пвп можно будет пойти и отлично себя чуствовать, только снаряжение смени и всё) это должно в большей мере решить проблему с дисбалансом классов между собой. Та и вообще добавит больше разнообразия и интереса в игру. А по поводу шмота, ну типа магу нужен такой-то, а чк такой-то шмот, то ответ прост, покупай и точи, или донать, покупай и точи, всё же если игра крутая, то задонить никапельки не жалко.
    Кстати перечитал всё это и вспомнил о начальных островах, ведь их 4, а фракции 2 и мой ответ очевиден, переработать их, сделать два, но большими и  с путями сокращения, как вы сделали в последнем обновлении этих самых островов, добавить туда боссов со старых островов и не делать их всех как сюжетными, а как фармовыми боссами. Или можно сделать как на ирсе, общий остров со всеми игроками с некороми локациями на которых можно делать бобо противоположной фракции(персонажи 14-28 лвл не могут атаковать других на этих вражеских/фармовых локациях, а так же хилить/бафать своих кто 1-13 лвл дабы хай лвл не вмешивался в дела лоу лвл, тоесть только игроки с 1 по 13 лвл могут устраивать заворушки) и желательно на этих локациях можно поставить этих самых боссов для фарма, а сюжетных боссов не ставить на эти самие локации , они отдельно, дабы небыло такого, что новички стопорились на месте долгое время из-за тех, кто играет давно и успел зажиться и ещё с сюжетных боссов стоит убрать любой лут, раз есть специальные места для фарма.
    Много написал, уйму времени убил, старался поменьше воды писать, но и так сделать, чтобы интересно читать было. Ну а мне интересно прочитать мнение разработчиков, а также других игроков, кто с чем не согласен или же предложения, готов к дискусиям, и аргументированой критике. Не хочу чтобы из игры уходили всё больше старичков, та и новичков хочеться побольше в игре, надеюсь разработчики прислушаються к этому, или хотя-бы к тому, что игра нуждаеться в переработке.
    Желательно прочитать всё, что отвечал ниже, там может быть много разных тонкостей,  которые я постарался описать более подробно, так что если вдруг что-то не понятно в данном тексте  прошу гортать ниже. 
     
    Пересмотрел это всё, то как реагируют и какие ещё проблемы в игре, и пришёл к выводу, что эту игру ничто не спасёт. Game over
  3. Haha
    Nezzo reacted to Anmi in Злодеи Аринара   
    За голову змея тебе горские форумчане парочку лямов покинули бы.
  4. Like
    Nezzo got a reaction from Древнежряк in Улучшение системы навыков. Комбо-вомбо всех классов и доп. эффекты   
    Как насчет увеличения числа комбинаций навыков? Да, уже есть земля+шар=страх(маг), вамп+печать=усиленный вамп(чк), кровотечка+сокрушение=доп. урон(вар) и тд. 
     
    Почему бы не сделать более сложные комбо для всех классов?
    Наведу примеры:
    1)Паладин: знамя+сакральный щит+лечение в радиусе знамени=хил по площади в радиусе действия знамени. 
    2)Жрец: метка+угроза(+сокращение кд метки)+метка+лечение союзника=процент получаемого целью урона восстанавливает хп союзника. 
    3)Дк:щит+насыщение+выдох мрака=доп. урон в зависимости от маг. дд и вашей брони.,нельзя увернуться                   щит+насыщение+ураган=доп. урон(30% от первого варианта). 
    4)Чк: порча+увядание+вытягивание хп=продолжительный урон, если цель стоит на месте 
    5)Бд: тавро+ошеломление+звуковой удар=замедление отката всех скилов противника (увеличение времени отката навыков) 
     
        и    так    далее. 
     
    Также, поработать над балансом время применения---->мощность. 
    Почему бы некру со сверхсложного 5- или 6- уровнего комбо не поднять, скажем 3 зомбарей? 
     
    Прошу рассмотреть это предложение и не выписывать все комбо игрокам. Добавьте функию "блокнота", в котором после первого продажатия комбо будет появляться его "рецепт". А дабы простимулировать игроков и дать им наводки, в блокноте будет названия комбо, которые будут давать примерное представление о них и ачивки в разделе "Герой". К примеру открытие всех комбо своего класса. 
     
    Как вам идеи? 🤔
     
  5. Like
    Nezzo got a reaction from Pruzrak in Улучшение системы навыков. Комбо-вомбо всех классов и доп. эффекты   
    Как насчет увеличения числа комбинаций навыков? Да, уже есть земля+шар=страх(маг), вамп+печать=усиленный вамп(чк), кровотечка+сокрушение=доп. урон(вар) и тд. 
     
    Почему бы не сделать более сложные комбо для всех классов?
    Наведу примеры:
    1)Паладин: знамя+сакральный щит+лечение в радиусе знамени=хил по площади в радиусе действия знамени. 
    2)Жрец: метка+угроза(+сокращение кд метки)+метка+лечение союзника=процент получаемого целью урона восстанавливает хп союзника. 
    3)Дк:щит+насыщение+выдох мрака=доп. урон в зависимости от маг. дд и вашей брони.,нельзя увернуться                   щит+насыщение+ураган=доп. урон(30% от первого варианта). 
    4)Чк: порча+увядание+вытягивание хп=продолжительный урон, если цель стоит на месте 
    5)Бд: тавро+ошеломление+звуковой удар=замедление отката всех скилов противника (увеличение времени отката навыков) 
     
        и    так    далее. 
     
    Также, поработать над балансом время применения---->мощность. 
    Почему бы некру со сверхсложного 5- или 6- уровнего комбо не поднять, скажем 3 зомбарей? 
     
    Прошу рассмотреть это предложение и не выписывать все комбо игрокам. Добавьте функию "блокнота", в котором после первого продажатия комбо будет появляться его "рецепт". А дабы простимулировать игроков и дать им наводки, в блокноте будет названия комбо, которые будут давать примерное представление о них и ачивки в разделе "Герой". К примеру открытие всех комбо своего класса. 
     
    Как вам идеи? 🤔
     
  6. Haha
    Nezzo reacted to lemonage in Убейте эту гребаную кнопку!!!   
    Это пока все что можно сказать 

    P.S.: сам когда последний раз донил, решил оставить 3к чм на руны и крисы, которые на неделе обычно бывают... Вот на таких вещах и кликбайтах когда скидка вылазит или после арены, спустил 2к чм за 3 дня. Больше пока донить желания нету 
  7. Thanks
    Nezzo reacted to акм in Убейте эту гребаную кнопку!!!   
    Да сколько будет продолжаться этот развод?? Опять вляпался, чиркнув случайно по этой мине! За что я плачу чм постоянно, не желая этого? Не надо ток банальностей типа " будь внимательней". Неужели трудно ввести подтверждение???
     

  8. Confused
    Nezzo reacted to Rancor in Пассивные навыки   
    Предлагаю добавить каждому классу пассивный навык, который будет уникален у каждого класса, взависимости от его класса. Навык нельзя развивать с помощью Очков Навыка.
    Мое предложения:
    Варвар - увеличение параметра "регенерации здоровья" на 15%.
    Разбойник - увеличение параметра "уклонения" на 5%
    Шаман - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или отражение урона на 10%
    Охотник - увеличение параметра "критический урон" на 5% и/или увеличение параметра "скорость атаки" на 5%
    Разящий клинок - увеличение параметра "парирование" на 3%
    Рейнджер - увеличение параметра "точность" на 6%
    Друид - увеличение параметра "критический урон" на 5%
    Страж - увеличение здоровья персонажа на 10%
    Паладин - увеличение физической и магической силы на 3%
    Маг - увеличение параметров "сопротивление" и "надежность" на 4% и/или увеличение параметров "физическая защита" и "магическая защита" на 10% от числового значения
    Жрец - увеличение параметра "энергия" и/или "регенерация энергии" на 10%
    Искатель - увеличение параметра "скорость атаки" на 5% и/или увеличение урона от критического удара на 5/10/15%
    Рыцарь смерти - увеличение параметра "кража здоровья" на 5%
    Чернокнижник - увеличение параметров "сопротивление" и "надежность" на 4%
    Некромант - увеличение параметра "Кража здоровья" на 5% и/или увеличение параметра "регенерация здоровья" на 10%
    Заклинатель - увеличение параметра "блокирование" на 3% и/или увеличение параметра "здоровье" на 10%
  9. Confused
    Nezzo reacted to Змеймаг in Дистанция хила...   
    Сейчас попробую объяснить идею)
    Вообщем в соседних темах хилы жалуются на то что в пвп им нечего противопоставить дамагерам и танкам) Поэтому считаю, что нужно сделать так, чтоб основные скилы хила,  действовали на дистанции в 9 клеток... Я про тикающий хил шама и дру, или основной хил жреца и тому подобное...
    Все классы поддержки должны действовать с дистанции и не лезть в прямой бой... А сейчас получается так, что хилу надо подойти на дистанцию контроля, чтоб применить хил на союзника... Поэтому и получается, что на арене их просто выносят первыми...
    Кидайте тапками) Хочу понять в чем я не прав)) 
    П.С. при чем не забывайте, что если хилу захочется помочь бить противника, им попрежнему придется подходить на растояние удара)
  10. Like
    Nezzo reacted to Змеймаг in Большое зелье силы жизни...   
    Да да, это тема опять про банки замка, а точнее про банку на 60% хила..

     
    И нет, эта тема не про то что она слишком имбовая, хотя да, именно про это... Но не про то что 60% это слишком жирно... И даже не про то что эту банку можно пить с другими банками...
     
    У меня вопрос, и я считаю что это недоработка, или баг... Вопрос про время... 30 минут... 30 МИНУТ!!! А это не слишком ли много???
    Эта банка дает дикое преимущество на арене, и 30 минут это слишком много для нее...
    На форуме уже не раз создавались темы по поводу банок антиинвиза, которые якобы вносят дисбаланс на арене, но по сравнению с этой банкой, антиинвиз нервно курит в сторонке...

    Я плохо разбираюсь в замковом крафте, но как мне разказали (поправте если не прав) что банки антиинвиза и банка 60% хила, по времени и стоимости, одинаковые... Так почему одна банка, которая дает преимущество только против пары классов, висит 4 минуты... А эта аж 30 минут.. Хотя стоят одинаково..
    Вам не кажется что это неправильно???
  11. Like
    Nezzo reacted to Mucmp in Улучшение системы навыков. Комбо-вомбо всех классов и доп. эффекты   
    На данный момент у некоторых классов есть возможность получать дополнительные эффекты при использовани двух навыков в определенном порядке.
    Как вариант добавить комбинации для нескольких классов , то есть при использовании навыка одним классом на кого либо (противник/союзник) и использовании навыка на кого либо другим классом с какой то вероятностью мог быть получен бафф/дебафр. 
    Это бы заставило игроков(разных классов) для лучшей эффективности  играть сплоченно, командой.
    Вероятность срабатывания будет не большой 10-15%
  12. Like
    Nezzo got a reaction from Anmi in Улучшение системы навыков. Комбо-вомбо всех классов и доп. эффекты   
    Как насчет увеличения числа комбинаций навыков? Да, уже есть земля+шар=страх(маг), вамп+печать=усиленный вамп(чк), кровотечка+сокрушение=доп. урон(вар) и тд. 
     
    Почему бы не сделать более сложные комбо для всех классов?
    Наведу примеры:
    1)Паладин: знамя+сакральный щит+лечение в радиусе знамени=хил по площади в радиусе действия знамени. 
    2)Жрец: метка+угроза(+сокращение кд метки)+метка+лечение союзника=процент получаемого целью урона восстанавливает хп союзника. 
    3)Дк:щит+насыщение+выдох мрака=доп. урон в зависимости от маг. дд и вашей брони.,нельзя увернуться                   щит+насыщение+ураган=доп. урон(30% от первого варианта). 
    4)Чк: порча+увядание+вытягивание хп=продолжительный урон, если цель стоит на месте 
    5)Бд: тавро+ошеломление+звуковой удар=замедление отката всех скилов противника (увеличение времени отката навыков) 
     
        и    так    далее. 
     
    Также, поработать над балансом время применения---->мощность. 
    Почему бы некру со сверхсложного 5- или 6- уровнего комбо не поднять, скажем 3 зомбарей? 
     
    Прошу рассмотреть это предложение и не выписывать все комбо игрокам. Добавьте функию "блокнота", в котором после первого продажатия комбо будет появляться его "рецепт". А дабы простимулировать игроков и дать им наводки, в блокноте будет названия комбо, которые будут давать примерное представление о них и ачивки в разделе "Герой". К примеру открытие всех комбо своего класса. 
     
    Как вам идеи? 🤔
     
  13. Like
    Nezzo reacted to Vers in Продвижение сюжета.   
    В варспире довольно интересный лор, но в нашей игре даже глобальные секторы айва проходятся сюжетно за 2-3 часа задротства. 
    Как и ивенты - раскрытию сюжета и какой-то динамике уделяется минимум времени, дальше все переходит в рутинную цепочку соба-инсты-соба. 
    Почему бы не сделать сюжет динамическим?
    Попытаюсь объяснить, как это должно выглядеть, на примере текущего ивента. 
    1-2 неделя. 
    Пробудились древние чемпионы хаоса (Созерцатель и прочие). 
    Мы спокойно бегаем собы, получаем баффы. 
    3 неделя. 
    Цепочка квестов, раскрывающая планы, условно, Демонолога по захвату Ирсельнорта. 
    Добавочное динамическое событие для более детального погружения в происходящее. 
    4 неделя. 
    Финальная схватка. 
    Чемпионы хаоса объеденились и собрались в Зале Мстителя, проводя ритуал разрыва ткани реальности, чтобы из небытия в наш мир хлынули орды сущностей Астрала. 
    Цепочка квестов, повествующая о спасении Аринара нами с вами. 
    Динамическое событие Последний рубеж, призывающее объединиться всех героев Легиона и Хранителей против общей угрозы. 
    И мы должны бояться проиграть, ибо в случае провала событий в города со статуями из разломов в самой ткани бытия появляются агрессивные нпс с невероятно завышенными характеристиками, уничтожающие всех на своем пути. 
    5 неделя. 
    Неделя изобилия. 
    Силы хаоса повержены, а искатели приключений отправляются в подземелья за бесценной экипировкой. 
    Динамическое ГвГ событие Ритуал фортуны, бафф от которого значительно на некоторое время повышает шанс дропа у участников гильдии, успешно его завершившей. 
     
    И хоть иногда хотелось бы видеть вброс квестового сюжета, раскрывающего приближение нового сектора Айвондила.
    Иначе игра превращается в скучный и бессмысленный гринд. 
    Введено множество персонажей, то же командование войск обеих фракций, которого сюжетно нет после пары квестов, хотя разработчики упорно твердят, что у нас в игре война. 
    У нас в игре затишье, а битвы раз в неделю больше напоминают околофутбольный "забив".
    Ни одна из сторон не проигрывает и не выигрывает, мы просто буднично деремся ради баффов, после этого отправляемся регать арену, или собирать инст. 
    Вот такие вот дела. 
  14. Confused
    Nezzo reacted to DaviINK in Улучшение системы навыков. Комбо-вомбо всех классов и доп. эффекты   
    Лучше не с 3 скиллов,а с двух как и было,про у каждого класса чтобы были разные вариации. Например у некра если весит яд щит и лужа,то хилит ту цель,на которой весит щит. А сделать допустим еще вариант, яд щит+костяной= небольшой хил всех вокруг.
     
  15. Like
    Nezzo reacted to Змеймаг in Сделать возможным снятия оболочек за очивки   
    И тут вставлю свои 5 копеек))
    Как писал в других темах, так и напишу тут... Нужно что-то типа отдельных разделов сумок, или как меню смайлов, чтоб отдельно было место под костюмы, отдельно под прически, отдельно под оболочки, и чтоб как у смайлов, один раз юзнул и эта оболочка/костюм/прическа появились в нужном разделе... Чтоб там не было ограничения на количество места...
    В игре есть куча донатов, коллекционеров... И если так сделают, то например я, начну собирать все прически/оболочки/костюмы... И так начнут делать многие... Это поднимет цены на все эти предметы на рынке в разы... 
    А то сейчас присутствует явный переизбыток декора в игре, и поэтому многие оболочки и костюмы стоят по 2-5к голда... 
    А из за отсутствия места в сумке я перестал юзать новые костюмы, и чтоб не потерять редкую прическу, вообще не меняю их... Да и оболочку после того как одел, до появления новой пухи менять не собираюсь...
    Вообщем если переделают как предлагаю я, то рынок декора в игре наверняка возродится...
    И кстати, удивляют некоторые форумчане, которые что-то высказываются против улучшения возможностей декора)) Тут вроде как это все не влияет на баланс фракций))
  16. Thanks
    Nezzo reacted to Vito in Банка буста получения золота.   
    Да щас цены на шмот, оружие косты и тд - ни о чем. Вот и кае с такими ценами качать гильдию, если все стоит дёшево, а голда надо много 
  17. Like
    Nezzo got a reaction from Morgana in Boomy, Topaz   
×
×
  • Create New...