Jump to content

Nezzo

Members
  • Posts

    38
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nezzo

  1. ахах, мертві класи і білди стануть актуальними тому що актуальні порізали. або просто не буде актуального... буде просто мертве
  2. ахах, щойно хотів створювати таку ж тему. а ситуація–жах. Rest In Peace. вангую: з наступним оновленням видалять хранителів і будуть тільки гори, бо розробникам просто не подобається фракція хранителів. а якщо без жартів, то просто навіщо все це? вийдіть і скажіть "ну народ, кароче! нам нравятся вот эти вот мрачные челики. они прикольные. а вот этих лесных п*доров мы просто удаляем–они не нравятся нашей студии. всем ухам дадим столько-то голд на горах, давайте переходите" і все. всі просто все зрозуміють... і так розуміють
  3. ахахха, круто, круто. пали й так як дамагери смоктали, а як танки просто не були потрібні, тепер ще й знамено буде працювати тільки в інстах. ок, порізали знамено–буду дамажити ілюмкою. А ДУЛЮ ВАМ, ПАЛИ! -1/3 ДАМАГУ ІЛЮМІНАЦІЇ! вщент порізаний дамаг, гра соло на палі стане пеклом.😀 кайдани не зменшують дамаг... круто! те, що треба для танкопала-сапа! стоп... 🤔 пасивка,по факту, залишилася без змін. як була гівном, так і залишилася, бо -20% шкоди коли тобі вже хант чи вождь відгриз половину обличчя з прокасту погоди не зроблять. а проти мобів воно і не повинно так падати. проблема з сакралкою не вирішена. вона або була у пала 4/4, або її не було у пала. а, точно. тримайте -30% міцності від хп. при тому що у гор була адекватна пропозиція: зробити сакралку залежною від бракуючого хп: порізати щит при макс хп і бафнути на лоу хп. чим вам призов харада нашкодив я хз, але він й так не використовувався для дамагу. не бачу тут жодного сенсу😐 ну порізали хіл, але додали маг дд на пухах. наче нічого не зміниться... сподіваюся 😠і ось на торті з лайна дві маленькі вишеньки: ап стану для танко-пала, який по факту сапорт, а на не-хілах сапортах ніхто не грає (камон, пал не хіл-сапорт), і печать не уходить в уклон...😠 ps: десь сидять ті єдині мертві всередині три-чотири фіз дд пали💀
  4. сподіваюся, буде фікс/баф пве пала, бо в інстах як на аое дамагера мало дамагу. та в цілому соло гра могла б бути комфортнішою 🙃
  5. Громкое и дельное название, а под ним бред и непонимание не то что Варспы, а ММО в целом
  6. вот тебе и повод играть в пати, прикрывать кастера. и не обязательно, чтобы все комбо имели экспы. даже больше! ДОЛЖНЫ быть комбо без эксперток.
  7. Администрация: эй, уважаемые разработчики! я тут ТАКУУУУУЮ ИДЕЙКУ НАШЕЛ!
  8. ой, уклон мусор стат. он работает стабильно при 30%+. точность просто убивает стат уклона
  9. тип... цель не может ни атаковать, ни ходить, ни скилы юзать и выходит стан?
  10. хм... я думаю дру надо добавить перманентный стан в корни, жц и некру сразу хил на кол-во хп, равное суммарному хп всех игроков в Варспе, а шаму–континениальный стан, шоб всех и сразу, вот тогда заебумба и баланззз
  11. это было бы уместно в древе навыков, но в нынешней системе от этого мало пользы. к тому же, для каких-то классов пассивки могут оказаться имбой, а для других–придатком или безделушкой.
  12. ты итак попробуй к дру подойди
  13. вот межклассовые комбо тоже крутая тема, но я всё же делал акцент на тайминге, позиционировании и соотношении сложности к ощущаемому эффекту
  14. зер гуд тема. вот бы все/больше собы были сюжетными
  15. нет, пропадает интерес и приносится дизбаланс.переточка случайно нажимая на скилы будет активировать комбо. в 3- и 4-уровневых комбо прикол в том, что тебе надо подобрать время, когда его начать и как закончить(моё предложение с вариацией дк). к тому же в таком случае чк ещё надо будет успеть кинуть стан в своем комбо, а ведь дебаффы имеют свойство прекращаться. как вариант за каждый "нужный дебафф" на врага может вешаться сам по себе безобидный значок, но когда ты соберёшь 3 нужных, активируеться эффект комбо. "значки" бы держались на враге/союзнике чуть дольше самих скиллов, что бы дать игроку пространство для маневра (ведь и побегать надо было бы).
  16. Как насчет увеличения числа комбинаций навыков? Да, уже есть земля+шар=страх(маг), вамп+печать=усиленный вамп(чк), кровотечка+сокрушение=доп. урон(вар) и тд. Почему бы не сделать более сложные комбо для всех классов? Наведу примеры: 1)Паладин: знамя+сакральный щит+лечение в радиусе знамени=хил по площади в радиусе действия знамени. 2)Жрец: метка+угроза(+сокращение кд метки)+метка+лечение союзника=процент получаемого целью урона восстанавливает хп союзника. 3)Дк:щит+насыщение+выдох мрака=доп. урон в зависимости от маг. дд и вашей брони.,нельзя увернуться щит+насыщение+ураган=доп. урон(30% от первого варианта). 4)Чк: порча+увядание+вытягивание хп=продолжительный урон, если цель стоит на месте 5)Бд: тавро+ошеломление+звуковой удар=замедление отката всех скилов противника (увеличение времени отката навыков) и так далее. Также, поработать над балансом время применения---->мощность. Почему бы некру со сверхсложного 5- или 6- уровнего комбо не поднять, скажем 3 зомбарей? Прошу рассмотреть это предложение и не выписывать все комбо игрокам. Добавьте функию "блокнота", в котором после первого продажатия комбо будет появляться его "рецепт". А дабы простимулировать игроков и дать им наводки, в блокноте будет названия комбо, которые будут давать примерное представление о них и ачивки в разделе "Герой". К примеру открытие всех комбо своего класса. Как вам идеи? 🤔
  17. ну ничего себе.... почти все темы под запретом. ну... будь что будет
  18. Здравствуйте! Играю в вашу игру 4 года, часто вайпался, но это личное и вы никак к этому не причастны. Играл и за ух, и ща горов. Предложения: 1)Я считаю, что в Варспа дает слишком мало выбора, но понимаю условные ограничения проекта. Помимо выбора эксперт-скиллов, почему бы не дать игроку выбор ещё в начале игры? Пусть игроки сами выбирают скиллы своего перса. Из базовых условных 7 скилов вы бы выбирали 3, а остальные бы получали по мере прокачки бесплатно на выбор. Такое себе "древо". Слишком сложно? Тогда просто выбор из условых 7 скиллов базовых 5. Естественно, будет гемор с балансом, но в какой ммо не без этого? 2)Личный небольшой островок на 4-5 локаций. Дом и тыры-пыры. Закупка ресов у нипов-строителей и тд. 3)Измение механики точки. Есть люди, которые говорят дельные вещи: сделать нарастающий шанс точки. Пример: за каждое неудачное усиление(шанс которого повышается в геометрической прогрессии) шанс удачного усиления будет повышаться и сбрасываться при удачном улучшении. Ну и, естественно, повысить сами знаки в цене. 4)Сеты бижутерии и оружия. Или даже не сеты, а активация бонусов, в зависимости от статов. Идея сырая, но что-то, я думаю, в ней есть. 5)Усиление горских нипов, так как их сливают относительно быстрее ухов. Или же переставить их/увеличить количество,так как дикари, атака табуном и все дела. 6)Ослабление всех монстров, но добавление каждому навыков. 7)Добавление интересных нипов, как я писал когда-то ранее. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/70497-добавление-и
  19. изи решение проблемы: добавить в предложение Конфликта кд! после отмены камня он уходит в кд на... сек 20+. хз. но кд–решение
×
×
  • Create New...