Jump to content

DaviINK

Guardian of Spear
  • Posts

    3252
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Reputation Activity

  1. Haha
    DaviINK reacted to Dragles in Откуда значок хила на маге?   
    @Змеймаг явись из небытия, твои молитвы были услышаны 
  2. Like
    DaviINK got a reaction from Akvaisk in [2023.12.20] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    С твоей скоростью создания конфетки, персонаж даже не успеет силу почуять, через год все скиллы в доты переведут...
  3. Haha
    DaviINK got a reaction from Gandalf in Как убить Разящий клинок   
    Чё по новой про вождя начнут сейчас?
  4. Like
  5. Like
    DaviINK got a reaction from adKunkka in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Эх, так лампово люди возвращаются к жалобам на реев после вождей...

  6. Cool Story
    DaviINK got a reaction from Осгилиат in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Эх, так лампово люди возвращаются к жалобам на реев после вождей...

  7. Like
    DaviINK got a reaction from Sladostb in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Эх, так лампово люди возвращаются к жалобам на реев после вождей...

  8. Haha
    DaviINK got a reaction from Jlicenok in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Эх, так лампово люди возвращаются к жалобам на реев после вождей...

  9. Haha
    DaviINK got a reaction from Dart in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Эх, так лампово люди возвращаются к жалобам на реев после вождей...

  10. Haha
    DaviINK got a reaction from Galaxykiller in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Эх, так лампово люди возвращаются к жалобам на реев после вождей...

  11. Haha
    DaviINK got a reaction from DariusDeGer in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Эх, так лампово люди возвращаются к жалобам на реев после вождей...

  12. Like
  13. Haha
    DaviINK got a reaction from Skykitty in Как убить вождя?   
    А кто тебе в голову приходит, кто имбует с этой книгой, можно и ник? (Кроме вождя)
  14. Like
    DaviINK got a reaction from Shanalotta in Как убить ловчего?   
    Такое ощущение, что в разные игры играем, какие вообще проблемы на арене от этого класса, да, пожить может капельку, но камон, не вождь, не вождь...
  15. Like
    DaviINK reacted to Dart in Ребаланс замковых реликвий   
    Добрый день!
    В преддверии анонсированного обновления реликвий хотелось бы написать о неочевидной проблеме замковых рел. 
    Почему они действуют на таком маленьком радиусе? 3 ярда? С чем это связано? Каким образом играть на классах с дальним типом атаки. Возьмём любого дальника. Он стоит от цели, в среднем, в 4-5 клетках — на расстоянии навыков. Тем самым, теряется эффективность как реликвий самого дальника, так и реликвий его сопартийцев. Предлагаю увеличить дальность срабатывания всех замковых реликвий хотя бы до 6 ярдов


  16. Haha
    DaviINK reacted to Holmes in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Не будет. Убрали только формулировку в тексте, правка остается 
  17. Haha
    DaviINK reacted to Enter in Мнение о ребалансе некроманта (Декабрь 2023)   
    Поговорить есть о чем и спорных изменений хватает.
    Пожалуй по списку.
     
     Смертельный взгляд
    Теперь отрицательный эффект “Смертельный взгляд” уменьшает максимальное количество здоровья цели от 5% до 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект.  
    В целом, ожидал большего и уж точно не в этом плане.
    1. Скилл что дурной летит в сопру на боссах и т.д.
    2. Даже при -30% среза макс хп, из за сопры на боссах твоя пати куда больше снесет тому же боссу инста за то же время.
    3. В пвп срез дф маленький, а из за соотношений хп там и близко не будет -30%.
    4. Как по мне навык должен всегда указывать цель тем же тотемным скелетам, а не только со второй веткой талов.
     
    Вывод - чисто соло фарм пве скилл, причем все ещё соло таргет и с бешенными резистами на боссах (до 3 раз подряд)
     
     Костяной щит
    Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа.  
    Начало вроде как не плохое, но даже при 1500 маг дд это 2100 обьем щита 5\5 с талом +10%.
    Учитывая что дд наносит по фулл +10 веле порядка 2500 и выше за тычку, то щит что 1\5, что 5\5 по факту одинаковый, ибо все равно все упрется в тал  Мастерство костей
     
    Хотелось бы чего-то большего и сейвового от бешеного урона а так же возможно от станов и прочих негативных эффектов.
    На пока что тенденция развития правильная, но 4 очка навыка по факту не стоит.
     
     Роковая связь
    Добавлена анимация при использовании навыка.  
    Что?
    Зачем?
    Нахрена?
    Ну ок, раз вам виднее...
     
    Просто явно хотелось бы большего.
    И то что скилл больше не будет палить рогов и исков - это печально.
    Хорошая была тема...
     
     Заражение
    Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал лишний раз по целям под действием эффекта "Роковая связь", если эффект от навыка был проигнорирован.  
    Я то думал это фича такая, а вы...
     
     Ядовитый Щит
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек. Скорректирована область действия навыка: было 2 ярда, стало 1 ярд. Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%. Скорректировано количество лечения от навыка в комбинации с навыком "Тёмные силы": было 90 \ 100 \ 110 \ 125% от нанесенного урона, стало 80 \ 90 \ 100 \ 110%. Для урона навыка добавлены проверки на параметр “Уклонение”.  
    Вот тут хотел бы остановиться.
    Нерф жесткий, даже очень.
    Да, сон сбивался из за этого скилла по диагонали, да я говорил что могут наныть на этот вариант 1 ярда от цели под яд щитком, но я не думал что вы реально это добавите...
    По факту это -1 навык (окончательно) для некроманта (дальний бой).
    У него и так по сути дд скиллов нет, а тут ещё это...
    Более того, уже баловались с добавлением проверок на уклон и вот опять, 1 ярд и уклон...
    Как бы некры и точность это не совсем совместимая вещь, тем более со скиллом который наносит копейки В ПРИТЫК к противнику.
     
    Фейспалм и разочарование, но нытики своего добились...
    Теперь даже в пве некр будет в притык с рассинхронами за мобами гоняться чтобы хоть как-то похилиться и не умереть от дальников и милишников которые чутка не успевают за некром...
     
     Кислотный ливень
    Скорректирована длительность действия кислотного ливня: было 4.8 сек., стало 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 30 \ 35 \ 40 \ 45%. Теперь ливень уменьшает скорость передвижения всех противников в области действия навыка на 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Скорректирован период нанесения урона кислотного ливня и эффекта "Отравление": было 1 раз в 0.8 сек., стало 1 раз в 1 сек. Скорректирована длительность эффекта "Отравление": было 3.2 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели.  
    Ладно, я пересмотрел все значения и вышло что скилл стал более дамажным, а ещё при 2\4 имеет как по мне лучший баланс между уроном и временем до отравления противника, что полезно как в пвп так и в пве.
     
    Более того, хочу отметить тот факт, что уж слишком сильно вырос урон от отравления.
    Так было 4 тика по 35% = 140%
    Станет 5 тиков по 45% = 225%
     
    Это очень много.
    Полагаю, что максимальное количество тиков отравления либо оставят на отметке 3, либо будет макс 4 тика отравления.
    Даже не смотря на то, что отравление больше не будет стопить, 225% - даже для меня много.
     
     
     Мёртвый солдат
    Скорректирована длительность жизни тотема: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек., стало 11 \ 16 \ 21 \ 26 сек. Теперь тотем призывает монстра в случайную точку в радиусе 3 ярдов вокруг тотема каждые 5 сек. Первый монстр призывается через 0.5 сек. после установки тотема. (ранее призывал, если в радиусе 3 ярдов от тотема находился убитый персонаж или монстр).  
    Как и с костяным щитом, хоть какие-то подвижки в правильном направлении.
    Но зачастую (у меня на пример) этот скилл висит в доп панели быстрого доступа из за относительно высокого кд и малой пользы.
    То что вы убрали зависимость от трупов это хорошо, но скилл по прежнему никуда не годится для тех же ивентовых инстов.
    Исключение - хоть какая-то польза в конце инста на последнем боссе.
    И то это сомнительная затея без второй ветки талантов и с частыми проками сопры змейки.
    В пвп по прежнему не то что бесполезен а даже вредит...
     
    Вообщем, поглядим, посмотрим...
     
     Кошмарные сны
    Теперь отрицательный эффект “Сон” поглощает урон в размере 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья цели. Теперь отрицательный эффект от навыка “Сон” будет прерываться только от получения ненулевого урона или по истечению времени действия.  
    Да, в пве его толком никто не качает, но все же хотелось бы увидеть пользу от скилла хотя бы на боссах.
    А то получается даже при 1\5 скилл даст боссу или мобу с красной коронкой щит на 2500 прочности на 2 сек (это если у цели 50к хп).
    Хз, спорное решение.
    В пвп тоже:
    Яды, отравы, комбинации и прочее накидываешь во время сна и по сути не можешь нанести урон противнику раньше времени (7.5 сек 5\5).
    Такое себе решение, больше на сейв противника похоже, нежели на решение сбиваемости сна.
     
    Также это возможно будет сбиваться щитами призывов по типу кошки или знахаря, щитами жц, пала и т.д.
    Более того, опять таки возможно что щит из сна будет сбивать щиты жц, пала, дру и т.д.
    Хзхз.
    Вот тут действительно можно переименовать скилл на "хз".
     
     Паника
    Удален расход здоровья при использовании навыка. Скорректирован лимит PvP целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скорректировано длительность эффекта от навыка: было 1 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 1.5 \ 2 \ 3 \ 4.5 сек.  
    По большей части просто накинули 0.5 сек для пве некров, которые скилл не качают и обрубили 0.5 сек для тех кто пытался выехать за счет тала +1 сек, раскачивая на 3\4 для своих билдов...
     
     Ментальная яма
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректирована сила уменьшения физической и магической силы цели: было 15 \ 30 \ 45 \ 55%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Скорректирована сила уменьшения параметра "Перезарядка навыков" цели: было 30 \ 60 \ 80 \ 100%, стало 30 \ 50 \ 70 \ 100%.  
    По сути особо ничего не изменилось, скилл так и остался посредственным в пве.
     
     Смертельный взгляд+
    Теперь талант увеличивает максимальную силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 1 \ 1.5 \ 2%.  
    Лучше бы тал увеличивал срез дф на +2%.
     
     Мор
    Теперь отрицательный эффект “Замедление” накладывается на противника вместе с эффектом от навыка "Заражение" (ранее накладывался после нанесения урона).  
    В пвп при любом раскладе полезнее тал на очищение в яд щитке.
    В пве кстати тоже очищение куда полезней.
    Не совсем понятно изменение.
    Да, вроде как стало лучше, но зачем это делать - не понятно.
     
     Эхо ужаса
    Изменена механика таланта: теперь, если здоровья персонажа опустилось ниже 30% от максимального, то на снизившего здоровье до этой отметки противника применится эффект от навыка "Паника", если противник находится в радиусе 7 ярдов от персонажа, а также на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Талант срабатывает не чаще, чем 1 раз в 30 сек.   
    Очень, очень ситуативный и по прежнему бесполезный тал.
    Что толку от него если можно взять тал на очищение с яд щитка?
    Не знаю, тал как был так и остался не о чем.
     
     Окутывающий холод
    Скорректирована область действия эффекта от таланта: было в радиусе 4 ярдов, стало - в радиусе 3 ярдов.  
    Поздравляю, наныли.
    Я даже больше скажу, у вас (тех кто ныл) есть ещё время наныть на 2 ярда от некра и -15% среза скорости передвижения и скорости атаки (можно даже самому некру) все равно вы для paзpaботчиков приоритетней игроков, у которых некр чуть ли не основа.
     
    Да, это всего лишь самый первый анонс, но уже исходя из него понятно что ничего хорошего не будет и не предвидится.
    Даже хз, но вся надежда на изменения после тестов и на то что не сделают ещё хуже.
    Такое себе...
  18. Thanks
    DaviINK got a reaction from Hedfuc in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    А что именно не так? Часть базовых проблем реально сейчас закрыли. Я вот не ожидал, что добавят сейчас замедленее в заразу в таланте сразу при примении, помню писал на форуме, ну думаю не только я, но приятно понимать, что это реализовывается, даже спустя время.
     
    Сон. Ну прекрасно же, прокачав на 5, он реально провисит всё время, выбираешь релу на шанс прохождения и можно почти на 7+ секунд отправлять видить кошмары. 
     
    Дождь не стопит, но будет замедление на 50%, потом прибавь к нему ауру с 3 ветки и возможно талант на заразу, там люди двигаться вообще не будут.
     
    Скелетам убрали условие от трупов, в игровых ситуациях, когда нет массового урона тоже довольно неплохо, ну и 26 секунд стоит гроб, чтобы вылез последний скелет.
     
    Панику очень сочно аппнули, при учете, что есть талант, это 5.5 секунд контроля и еще талант интресный прекрутили. Мне уже все хочется в пвп потестить, а то слишком скучно с диспелом в ядовитом щите.
     
    Ну и на последок ядовитый щит. До изменения это один из самых комфортных скиллов в игре, как по мне, он вообще везде идеален, так как каждые 2 секунды хилишь фул хп (пве) или 1-2к в пвп. Поэтому его понерфили. Возможно проверка на Уклон лишняя, но в прошлый раз ее добавили и убрали, может в этот раз так же будет, кто знает.

    @Holmes @Hedfuc Спасибо за труд, ну и остальным тоже передавайте, кто принимал участие. И давайте сделаем традицией, каждый раз добавлять проверку на уклон в ядовитый щит и убирать на 2-3 тесте. 
  19. Haha
    DaviINK reacted to Альтрон in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Вот это палы нынче раздают
  20. Thanks
    DaviINK got a reaction from Holmes in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    А что именно не так? Часть базовых проблем реально сейчас закрыли. Я вот не ожидал, что добавят сейчас замедленее в заразу в таланте сразу при примении, помню писал на форуме, ну думаю не только я, но приятно понимать, что это реализовывается, даже спустя время.
     
    Сон. Ну прекрасно же, прокачав на 5, он реально провисит всё время, выбираешь релу на шанс прохождения и можно почти на 7+ секунд отправлять видить кошмары. 
     
    Дождь не стопит, но будет замедление на 50%, потом прибавь к нему ауру с 3 ветки и возможно талант на заразу, там люди двигаться вообще не будут.
     
    Скелетам убрали условие от трупов, в игровых ситуациях, когда нет массового урона тоже довольно неплохо, ну и 26 секунд стоит гроб, чтобы вылез последний скелет.
     
    Панику очень сочно аппнули, при учете, что есть талант, это 5.5 секунд контроля и еще талант интресный прекрутили. Мне уже все хочется в пвп потестить, а то слишком скучно с диспелом в ядовитом щите.
     
    Ну и на последок ядовитый щит. До изменения это один из самых комфортных скиллов в игре, как по мне, он вообще везде идеален, так как каждые 2 секунды хилишь фул хп (пве) или 1-2к в пвп. Поэтому его понерфили. Возможно проверка на Уклон лишняя, но в прошлый раз ее добавили и убрали, может в этот раз так же будет, кто знает.

    @Holmes @Hedfuc Спасибо за труд, ну и остальным тоже передавайте, кто принимал участие. И давайте сделаем традицией, каждый раз добавлять проверку на уклон в ядовитый щит и убирать на 2-3 тесте. 
  21. Haha
    DaviINK reacted to Wizerspoon13 in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    @Dr Strange @LeeLoo @Holmesспасибо что убили вождя. Я так понимаю, вы просто плюете в лицо, тем кто играл на данном класе и донатил.
  22. Haha
    DaviINK reacted to Skykitty in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Ясно, думала кровоток как доп эффект добавили, ну что ж вж в физ RIP, Мало того что теперь нам невозможно добежать до дальников так теперь и урон не сможем реализовать.
  23. Like
    DaviINK got a reaction from Hedfuc in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    У чела 10к хп - кидаешь сон - у чела появлеятся щит на 2к хп - если по челу летят нули, щит не сбивается - то есть случайно не собьешь и яд щит не успеет снять - сон собьется если всё же снесут 2к хп или закончится время действия
  24. Thanks
    DaviINK reacted to Holmes in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Приветствую.

    На 1\5 если здоровье цели больше здоровья Некроманта в 5 раз, то эффект будет максимальным (прим. у Некроманта 4000 хп, у цели 18000 хп, навык срежет 10% макс. здоровья.) 
    На 5\5 если здоровье цели больше здоровья Некроманта в 10 раз, то эффект будет максимальным (прим. у Некроманта 4000 хп, у цели 35000 хп, навык срежет 30% макс. здоровья.) 

    Точную формулу, вероятно, @Dr Strange внесет в тему с навыками после выхода обновления. 
  25. Haha
×
×
  • Create New...