Jump to content

DaviINK

Members
  • Content Count

    1718
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Sad
    DaviINK got a reaction from Nerzhul in Что не так с этой игрой? Турнир архитекторов- или буст ушей   
    А никто статистику по серварам не ведёт для интереса? По сути можно начать хоть с этой недели.
  2. Like
    DaviINK reacted to Holmes in [2021.01.19] Победители конкурса "Новогодняя открытка - 2021"   
    Друзья!

    Традиционный ежегодный конкурс новогодних открыток подходит к концу. Пришло время подводить итоги и выбирать победителей. Как это обычно бывает, призовых мест на все ваши чудеснейшие работы не хватило, поэтому мы вручим дополнительные поощрительные награды. С них и начнем!

    Действительно мастерские рисунки, но, по мнению нашего жюри, немного не дотянувшие до призовой пятерки. Вручаем по 30 Тайников Снежной Империи:

    @snaart Snaart - Ru-Topaz


    @AKORD Akord - Ru-Amber


    @Saifoll Saifoll - Ru-Amber


    Следующий поощрительный приз отправляется на кухню! Замечательная @Shanalotta (Shanalotta - Ru-Topaz) с её не менее замечательным тортиком получает от нас 40 Тайников Снежной Империи. Приятного аппетита!


    Не обошлось и без юмора! Зеленокожий мафиозник оценил отсылку в работе @Дон Корица (Buppa - Ru-Ruby), как и наше жюри. Смело вручаем 40 Тайников Снежной Империи. 


    Вот мы и добрались до призовых мест. После долгих споров и сомнений мы все же выделили фаворитов и теперь торжественно представляем их вам. 

    5 место:
    @Alistarh666(Renmar - Ru-Topaz) получает 50 Тайников Снежной Империи. Отдельную благодарность выражаем автору за его неординарный подход к делу и работе с отсылками. Браво! 


    4 место:
    @Ohikochan(Ohikochan - Ru-Amber) получает 60 Тайников Снежной Империи. Столь нежная и ламповая работа не могла проскользнуть мимо наших глаз. Аплодисменты! 


    3 место:
    @Dzaske(Alduiin - Ru-Topaz) получает 70 Тайников Снежной Империи + любой набор смайлов на выбор из Чудо-лавки. Создавать действительно потрясающие работы можно не только с помощью бумаги и пера. Поздравляем!


    2 место:
    @Anwaay(Anwway - Ru-Topaz) получает 85 Тайников Снежной Империи + любой костюм из Легендарного сундука Белого Странника. Небезызвестный контентмейкер решил порадовать нас еще и замечательным рисунком. Творческой энергии у этого парня не занимать! Браво! 


    ....
    ....
    ...
    барабанная дробь....
    барабанная дробь....
    барабанная дробь....
    ....
    ....
    ....

    1 место:
    У нас уже просто кончаются эпитеты, чтобы описывать чудеса её прекраснейших работ. Главный приз, а именно 100 Тайников Снежной Империи + любой предмет экипировки со Снежного предела забирает, вы не поверите, @mashunecka(Mashunecka - Ru-Ruby). Как же она рисует! Нет слов, одни эмоции!  


    Благодарим всех участников конкурса за старания и желаем успехов на творческом поприще. Мы безумно рады, что вы делитесь своими произведениями с нами и игровым сообществом. Знайте - вы вносите яркие краски в наши иногда серые будни. Мы это очень ценим. 

    Все участники, чьи работы не были оглашены здесь, получат поощрительный приз в размере 10 Тайников Снежной Империи. 

    До скорой встречи в новых конкурсах!
  3. Like
    DaviINK reacted to nagaruby in Разбор эффективности дефа и кд при высоких значениях A.K.A Руководство по арифметике для самых маленьких   
    Всем привет. У меня нет высшего образования в области математики. То, что я попытаюсь объяснить, сможет понять ребёнок окончивший ну, не знаю, 5 классов, или когда там проходят проценты. Итак, мы начинаем

    Общедоступная информация - формула перевода "числового значения" дф в реальные проценты понижения физического(или магического, неважно) урона выглядит так: x%=100y/(у+6500), где y - наш деф. Сразу же подставлю на своем первом попавшемся персонаже(для тестов будет использоваться другой). Вы пока можете сделать то же самое у себя. 4814 дф у меня, калькулятор выдает 42.549%, игра округляет их до 42.5, все совпало.
     
    Для мысленного эксперимента у нас есть: персонаж противника с ровно 1000 дд, нулём пробива,  а так же скиллом с 5*5, которым он будет снижать нам устой до нуля и бить фулку. И есть мой бедный вар с 12866 дф, с которого я сначала сниму весь шмот, а потом буду надевать. Поехали:
    Надел плащ. Было 0 дф, стало 774(10.6%). Персонаж(далее рей) стал бить по нам вместо 1к 894
    Далее надеваю шапку. Было 774 дф и 10.6%, стало 2279/25.9%. Разница в дефе 1505, разница в процентах 15.3. Теперь рей бьет 1000*0.741=741
    Надеваю тело. Стало 4243/39.5%. Рей бьет 1000*0.605=605
    Пояс. 5120/44%. Урон 1000*0.56=560
    Руки закрыли полусет, отсюда спайк дф: 7360, 53.1%. Урон 469
    Ноги второй полусет, 9600 дф, 59.6%. урон 404
    Щит дал кучу дф, и его стало 12866/66.4%. урон 336

    Скомпонуем все: вот как падал урон рея: 1000, 894, 741, 605, 560, 469, 404, 336
    Для того, что бы доказать то, что я собираюсь доказать, нужно убедиться в том, что каждая сотня дефа когда мы надели плащ, давала столько же эффективных хп, сколько даст эта же сотня дефа, когда мы наденем щит. 
    Условимся, что у вара 10к хп, хотя на деле их, конечно, поменьше. Рею нужно сделать 10 автоатак, что бы убить вара. Что насчёт надетого плаща? Согласно данным, теперь количество автоатак, необходимое для убийства равно 10000/894=11.18. Вспомним, что плащ дал 774 ед дф, делим этот деф на количество "лишних" автоатак. Получаем 656. 
    это то количество дефа, которое нужно, что бы рею потребовалась лишняя автоатака
    Продолжаем: по вару в плаще и шапке рей бьет 741, а значит ему потребуется 10000/741=13.49 автоатак для убийства. Шапка дала 1505 дф, делим этот дф на разницу между 13.49 и 11.18 автоатаками. 1505/2.31=651 ед дф
    С надетым телом разница в дефе(между 2 шмотками и 3) составила 1964 дф. Рей, в свою очередь, стал бить 605. 10000/605=16.52 авты нужно рею. 16.52-13.49=3.03 автоатаки засейвили нам 1964 дефа. Итого 648 ед дефа нужно для блока очередной авты
    На самом деле, этого уже достаточно, но наглядности ради, распишу и дальше. 
    При надевании пояса разница между 3 и 4 шмотками равна 877. рей стал бить 560, а значит ему нужно 17.85 авт. 877 дф засейвили (17.85-16.52) автоатак. А значит, 877/(17.85-16.52)=659 ед засейвили бы одну
    2240 дф разница у рук. урон по нам 469. 21.32 автоатаки необходимо. 2240/(21.32-17.85)=645 ед дф спасают от одной авты
    та же 2240 дф разница у ног, урон 404. 24.75 автоатак. 2240/(24.75-21.32)=653 ед
    Урааааа, последнее. Щит дал прибавку 3266 дф, сократив урон до 336. Теперь автоатак нужно сделать аж 29.76. Напомню, при начальном значении 10. 3266/(29.76-24.75)=651 ед дф засейвили бы одну авту.

    Для продолжения нужно еще знать что такое эффективное здоровье(ЭХП). Это число, показывающее ожидаемое количество урона, которое получит персонаж прежде, чем умрёт. Так, для 5к хп вара с 6500 дф и 50 устоя ЭХП в бою с противником с 0 пробива будет равно 5000*2*2=20к. Проверяем обратным: рей вносит по чучелу за определенный промежуток времени 20к дд, но по вару он нанесёт только 20000*0.5(деф)*0.5(устой)=5к
    С этими знаниями переходим к выводу: 6500 дф повышают ЭХП в 2 раза, 13000 в 3 раза, 650 дф в 1.1(10%) раза, 1950 дф в 1.3(30%) раза, и так далее
    Если вас кто-то или что-то убивает за Х(например 10) тычек, а вы хотите умирать за Х*1.1(для моего примера 11), добавьте своему персонажу 650 дефа. А если хотите за Х*1.2(12 у меня), то 1300. А если за 10Х - нужно всего лишь 58500 дефа. Вы никогда не станете бессмертным(процент уменьшения урона не достигнет 100%). Просто будете получать 1% ЭХП за каждые 65 ед дф, 10% ЭХП за 650 дф и 100% за 6500 дф
     
    Теперь про пробив. 
    Пробив устроен так, что он режет не числовое значение дефа(что было бы честным), а режет уже непосредственно подсчитанные проценты резиста. На что это влияет? Очень просто: набрать большой процент пробива при сверхвысоком уровне персонажа(скажем, 60лвл в 2048 году) будет намного проще, чем добирать этот же процент дефа. Вот вам пример: фул набор тяжа дает 14.6к дефа(69.1% физ резиста), я взял 30 и 28 полусеты на дф, щит и пояс перек, руну дефа в щите. больше чистыми дефа не собрать. Фул заряженный на пробив рей имеет 42.7 пробива, я взял лук *2, фулсет коли пробив, оба кольца пробив. Итого у фул заряженого на дф вара против фул заряженого на пробив рея остается 26.4% физ резиста. Теперь поднимем лвл, дф и пробив в 2 раза. Станет 29.2к дф(81.8% резиста) и 85.4% пробива. То есть, мы удвоили 2 стата, в утопической варспе будущего у вара должна была остаться четверть поглощаемого урона, но ее больше нет. Это случилось потому, что крисы пробива и пробив в шмоте дают сразу проценты
    Простыми словами, чем дальше в лес тем эффективнее пробив. Уже давно все называют пробив лучшим пве статом, и если кто не понимает почему, то вот: представим, что есть рб с 90% физ дф, и есть наш рей с 1к дд и 0 пробива. Таким образом, рей будет бить 100 урона(1000*0.1). Если же мы добавим всего 3% пробива с кольца, то мы начнем бить не на 3% больше, как если бы мы получили 3% автоатаки(1000*0.1*1.03=103), а на 30% больше. Потому что теперь у рб 87% дф, и мы бьем в него 1000*0.13=130.
    А теперь представим что рб имеет не 90% физ дф, а 9%. Бьем по нему 1000*0.91=910, добавляя 3 пробива начинаем бить 1000*0.94=940. Всего-то 3.3% прибавка.
    И если история про 60 лвл, на котором ни один персонаж условно не будет иметь дефа вообще выглядит маловероятной, то рб с 90% дефа это реальность.

    Теперь про кд
    Мне часто доводится слышать истории вроде: ну у меня есть 70 кд, больше собирать не буду, пихну на некре в шапку точность. Ну да, у меня палка без кд, но чары в шапке и ногах кд, потому что я хочу 50%, а дальше уже неэффективно и прочее. На вопрос, почему человек считает, что кд теряет свою эффективность при все более высоких значениях, обычно следует тот же ответ, что и о дефе: ну, вот с каждыми 5 кд я получаю все меньше сокращение в десятых секунды на скилле. И каждому человеку я пытаюсь объяснить, почему он не прав. Объясню и тут. 
    Сразу условился, что я выдумал новый класс и новый скилл для него: кд 100 секунд, в зависимости от цели френдли/энеми хилит/ддшит 10000, не зависит ни от прокачки скилла, ни от лвла персонажа, ни от дд персонажа, словом, ни от чего вообще. Но на его 100 секундное кд можно сократить с помощью параметра "перезарядка навыков"
    Имеем формулу, с помощью которой высчитываем время перезарядки на разных значениях кд: Х(с)=T1(с)/(100+T%)*100, где Т1-начальное время перезарядки(в нашем случае 100с), T%-значение кд у персонажа. Проверим формулу на удобно оказавшемся под рукой снова ханте: 19.8% кд он имеет, 30с кд метки. 30/(100+19.8)*100=25 секунд ровно, так оно в игре и есть, формула рабочая, ура!
    Итак, нетрудно догадаться, что при значении кд 0 из формулы просто убирается вторая ее часть, и она выглядит так: Х(с)=Т1
    Но мы будем считать не секунды, которые мы сэкономим на перезарядке нашего имбо-скилла, а его эффективность. Мы будем брать временной промежуток в 10000 секунд, делить его на кд нашего скилла, таким образом получая количество раз, которое мы его скастуем за этот промежуток на все более высоких значениях кд. Добавлять кд буду порогами, сначала по 10%, потом по 20, 50, и дальше посмотрим. Очевидно, что при 0 кд 10000/100=100 раз скастовали скилл, нанесли 100 раз 10к урона, получился лям.
    10% кд: 100/(100+10)*100=90.9с кд скилла. 10000/90.9 10000(с)/90.9(с)=1100 раз скастовали, лям 100 нанесли. Прирост 10% относительно ляма
    20% кд: 100/(100+20)*100=83.3с кд. 10000/83.3=120 раз скастовали, лям 200 нанесли. Прирост 20% относительно ляма
    50% кд: 100/(100+50)*100=66.6с кд. 10000/66.6=150 раз скастовали, полтора ляма нанести. Прирост 50%
    100% кд: 100/(100+100)*100=50с кд. 100% кд уменьшают перезарядку в 2 раза. 10000/50=200 кастов, 2кк урона, прирост 100%
    200% кд: 100/(200+100)*100=33.3с кд. 200% кд уменьшили перезарядку в 3 раза 10000/33.3=300 кастов, 3кк дд, 200% прирост
    500% кд: 100/(500+100)*100=16.6с кд. 500% кд-6 раз, 6кк урона, 500% прирост
    1000000(миллион)% кд: 100/(1000000+100)*100=0.01с кд. 1000000% кд уменьшили перезарядку в 10000 раз, мы кастуем скилл миллион раз, и наносим  10000000000. Это 10 триллионов(спасибо гугл). 10 триллионов относительно 10 тысяч это один миллион процентов прирост эффективности. 

    Как вы можете видеть, было бы действительно странным, если бы при наборе какого-либо числа кд(я привел лям как последний пример, потому что больше мой мозг сейчас не выдержит), его эффективность падала. 50% кд скилла делают его в полтора раза сильнее, 100% в 2 раза, 200% в 3 раза, и так далее. Из чего следует, что у кд нет капа. Разница между 0% и 50% РОВНО такая же, как между 50% и 100%. Псевдокап кд - это ваш манорег

    Всем спасибо, надеюсь был полезен. Будьте благоразумны, проверяйте информацию, которую вам предоставляют. Не распространяйте лженауку о капе дф и кд. Вопросы не задавайте, я не учитель математики, и не знаю как объяснить по другому. Написанное либо понятно, либо нет
  4. Thanks
    DaviINK got a reaction from Creampie in Ежедневные арены, как плюшка для высоких уровней   
    А зачем вообще аренеры не 32 лвла? Кстати было бы круто, чтобы еще и ласты сделали от 32 лвла, а не от 30. Любая лоулвл арена это раковая опухоль в этой игре, но разработчики не смогут слезть с этой иглы, так как они сами продают запрещенные вещества в виде билетов для слива и всего сопутствующего. 
  5. Like
    DaviINK reacted to Darkstyle in Ежедневные арены, как плюшка для высоких уровней   
    Здравствуйте, никогда тут не был и вот опять!
     
    Сижу я опять в горниле, смотрю на свою команду, где 2 перса 18 уровня и грустно становится. Понимаю, что такое у всех, а не только у меня и вот думаю, как бы это исправить. 
     
     
    И вот какая идея есть, её я уже высказывал в другой теме, но теперь все же отдельно решил написать. 
    Моё предложение заключается в том, чтобы сделать ежедневные 5х5 и 4х4 ТОЛЬКО для хайлвлов как. И когда я говорю хай лвл, это значит не просто убрать ежедневные арены с 4-17, а убрать такие арены у игроков до, например, 28 уровня. Всё просто. 
     
     
     Теперь объясняю, почему так. Ни для кого не секрет, что на 4-17 рега нет никакого даже на амбере, который по онлайну повыше топаза, что уж там про руби говорить. С эти я думаю возражения не должно быть.  У лоу лвл 4-17 оставить стандартные арены 3х3 2х2 и храм. Пусть льют себе с 6 окон на здоровье.
     
     Теперь касательно уровней повыше, 18-27. Честно, по моему опыта рега в ежеденевных аренах, а ареню я их каждую неделю х2, я не видел много людей такого уровня, обычно это твины. Согласитесь, для слабого игрока это заманчиво, качнуть за день 18 перса противоположной фракции и часто быть в ситуации 4х3. Противники видят твина, оскорбляются и также ставят твина, чтобы уравнять шансы и в итоге мы доходим до того, что одновременно регает по 3-4 твина с каждой стороны. 
     
     Решением было бы убрать рандомность из арены, сделав возможным регать фул патей, но лично я думаю это убьет ежедневные арены, сделав их такими же сливными аренами.
     
     И если бы 5х5 и 4х4 стали бы превилегией именно для хай уровней, это бы уменьшило количество твинов(пока качнешь условный 28 лвл, пройдет пару сезонов), уменьшило количество нубов, которые регают ежедневные арены когда качаются, что сделало бои бы более равными, так как у сильных игроков было бы больше мотивации и интереса регать эти арены. 
     
     А что насчёт тех же аренеров на мертвых аренах, скажите вы? 
    Тот же 20 аренер будь он в фул веле ничего сложного для противника из себя не представляет, потому что чары не апаются в шмоте, и что самое главное у них меньше очков навыков.
     
     
    Я ненавижу сливные обычные арены(потом возможно как-то предложу, чтобы оттуда убрали импы, что сделает эти арены чисто площадкой для того, чтобы набить арену), да и мне кажется честнее такая ежедневная арена. Единственное, что её отравляет – это твины и игроки низких уровней. Их немного, в отношении ко всем другим, но они есть, и они убивают интерес к арене.
     
     В общем, призываю в тему аренеров обсудить, но давайте без срача и выяснения кто лучше насливал арену. Просто обсуждения данного предложения.
  6. Like
    DaviINK got a reaction from nagaruby in Какой лучший класс на 14-й арене   
    Просто не делай аренера 14 лвла. 
  7. Haha
    DaviINK got a reaction from Shanalotta in Сладкое поздравление Shanalotta - Topaz   
    Выглядит вкусно. Ладно, это в сторону, сейчас страж силён?
  8. Like
    DaviINK got a reaction from Voidknight in Какой лучший класс на 14-й арене   
    Просто не делай аренера 14 лвла. 
  9. Haha
    DaviINK got a reaction from БОМЖАРА in Сладкое поздравление Shanalotta - Topaz   
    Выглядит вкусно. Ладно, это в сторону, сейчас страж силён?
  10. Like
    DaviINK reacted to Shanalotta in Сладкое поздравление Shanalotta - Topaz   
    Решила тоже поучаствовать, повторить шедевр художника который рисует нашу игру у меня конечно не получилось, но в свое оправдание могу сказать, что мой шедевр очень вкусный.
    Фирменный медовик, крем-чиз и вареная сгущенка, безе, карамель и конечно шоколадные пряни Три яруса, 24 коржа и почти 7 кг веса, думала сделать 7 этажей, но это была бы уже "Пизанская башня", потому только три  и тортик называется "Кто же победит?"
    Поздравляю всех варспировцев с наступившим Новым Годом. счастья всем, здоровья, удачи и конечно дропа!
     

  11. Like
    DaviINK got a reaction from Mrakoriz in Какой лучший класс на 14-й арене   
    Просто не делай аренера 14 лвла. 
  12. Haha
    DaviINK got a reaction from Hugh Hefner in Руби все таки сервер   
    Как я понимаю это та обезьяна, которая сидит у инста тритонов и костью бьёт?
  13. Like
    DaviINK got a reaction from Darkstyle in Какой лучший класс на 14-й арене   
    Просто не делай аренера 14 лвла. 
  14. Haha
    DaviINK reacted to Conflict in Руби все таки сервер   
    Да ужос сам у шоке
  15. Like
    DaviINK reacted to Меджи Хэлфлэймовская in Mejibray Ru-Ruby ;з   
    С новым годом, милахи!
     

     
    Надеюсь Машунечка не против, что ее работа тоже была использована как референс.  
  16. Haha
    DaviINK got a reaction from Conflict in Руби все таки сервер   
    Как я понимаю это та обезьяна, которая сидит у инста тритонов и костью бьёт?
  17. Haha
    DaviINK got a reaction from Darkstyle in Руби все таки сервер   
    Как я понимаю это та обезьяна, которая сидит у инста тритонов и костью бьёт?
  18. Haha
    DaviINK got a reaction from Galaxykiller in Руби все таки сервер   
    Да, они твинов ставят и  еще заурок просят им посливаться. 
  19. Like
    DaviINK reacted to mashunecka in 🌸 Mashunecka Ru-Ruby ​ 🌸 ​   
    С Новым годом, сахарочки!
     

  20. Haha
    DaviINK reacted to Konditer in Благо-Корона   
    Пацаны на топазе только сейчас начали использовать благо на тритонах шоле
  21. Like
    DaviINK reacted to Tizzl in Не точное(не коректное) описание скилов. Упоение яростью   
    Многие знают, что  в игре существует проблема с неточным описанием навыков, когда в классовых скилах не дописывают конкретные проценты и тд. И вот сейчас это коснулась нового внеклассового навыка "Упоение яростью".
    Описание навыка в релизе Учебник “Упоение яростью” - накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении.
    Описание книги в игре. Вроде все совпадает пока что.

    Но вот при использовании ее открывается кое что интересное.

    Появляется условие работы этой книги. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 секунд. Я конечно все понимаю, но такие условия должны писаться изначально. Разница в стоимости у книги с условием и без этого условия просто огромна. В первом случае это книга перманентной ярости для дд в пве, для которой не нужно собирать ярость как стат принципе. Во втором это средняя по силе книга, которая закрывает половину времени в бою яростью, а вторую половину нужно закрывать бижей, книгами, кристаллами. Но тут возникает вопрос, а нужна ли эта книга если собираешь 20% ярости и она висит по кд?
     
    Итог: отсутствие точного описания работы данного скила до применения является багом, так как покупая одно, на деле получаешь совсем другое. Это не книжка с библиотеки за 40к, а очень дорогой и редкий дроп. Кроме того отсутствие точного описания работы приводит к слишком большому и не обоснованному поднятию цены, со стороны тех кто не в курсе о том, как на самом деле работает скил.
     
  22. Like
    DaviINK reacted to Holmes in [2021.01.01] Итоги 2020 года в инфографике   
    Друзья!

    С радостью представляем вам долгожданную инфографику за 2020 год. Подводя итоги, мы выделили самые интересные и запоминающиеся моменты.





























    Делитесь своими впечатлениями и набирайтесь сил, в этом году вас ждёт немало сюрпризов!
    AIGRIND
  23. Like
    DaviINK reacted to Peony in [2020.12.31] С Новым годом! Приглашаем на праздничную вечеринку!   
    Друзья!
     
    Вот и подходит к концу еще один год. Про него точно можно сказать, что это было не самое простое время, но для могучих воинов Аринара любое испытание - это лучший опыт. 
     
    И сейчас приятно вспомнить мгновения, которые были пережиты в этом году. Вместе с вами мы побывали в настоящей Школе Магии, окунулись в прошлое Аринара, спасли Грюнланд от заражения, прошли огромное количество сражений и, самое главное, познакомились с двумя совершенно новыми героями. Хотим еще раз поблагодарить вас за то, что помогаете делать наш фэнтезийный мир лучше каждый день!
     
    И вот уже на носу один из самых светлых праздников - Новый год. В это время каждый из нас осмысливает пережитое, настраивается на лучшее, готовит приятные сюрпризы для родных и близких. А мы в этот день искренне желаем, чтобы в будущем году все ваши планы осуществлялись несмотря ни на что. И пусть впереди вас ждут только великие победы!
     
    В Аринаре меж тем празднование обещает быть максимально ярким, ведь на ближайшие четыре дня запланирована настоящая новогодняя вечеринка, которая принесет с собой следующие приятные сюрпризы:
    в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий; в 1,5 раза увеличено количество Жетонов удачи за прохождение всех праздничных Аттракционов; скидка 50% на товары в категории "Новинки": наборы смайлов "Хитрые полоскуны", "Единороженьки", "Праздничные колобки", "Хранитель Миророждения", "Весёлые пингвины" и "Зима"; наборы причёсок Рождественского парикмахера, Полярного цирюльника и Снежного парикмахера; скидка 60% на все Кристаллы и Руны в Лавке чудес (*наборы не участвуют в акции). Время события: 31.12 13:00 МСК - 04.01 12:00 МСК
     
    И естественно не забывайте про Турнир Архитекторов, ведь состязание не прекращается и во время праздников! Отстаивайте честь своего Альянса и получайте за это приятные награды.
     
    Также спешим напомнить, что сотрудники технической поддержки Warspear Online отправились на каникулы с 30.12.2020 и ответить на все ваши вопросы смогут теперь только после 10.01.2021. А до тех пор, надеемся, вам по максимуму будут помогать другие игроки на нашем форуме, группе в VK или в игровом чате.
     
    Всех с наступающими праздниками и до встречи в Новом году!
    AIGRIND
  24. Like
    DaviINK got a reaction from Darkstyle in Легендарная ачивка на 50 башен.   
    @Holmes Подскажите, пожалуйста. Для чего сделана была такая ачивка, если есть одна ги, которой по подбору дают пусты гильдии и они с помощью петов просто фармят легу и примерно за 2-3 гвг получают. Это какая-то шутка? В то время как другие ги попадаются на сильных противников и выходит в раз меньше башен. Раньше когда было общее гвг, то сильные реально могли показать силу, а сейчас просто рандом... Ну и да, из-за подбора люди и так сгорали на тритонах, а теперь еще и на празднике будут некоторые. 
  25. Haha
    DaviINK got a reaction from smescharik in [2020.12.28] Мир должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2020   
    А почему нет звания кислотников?
×
×
  • Create New...