Jump to content

DaviINK

Members
  • Content Count

    1716
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Haha
  2. Haha
  3. Like
  4. Haha
    DaviINK reacted to Busku in Реворк блага рея   
    Автор иди точность уже
    Рей в балансе 
     
  5. Like
    DaviINK reacted to Holmes in Правила раздела “Обратной связи”   
    Друзья!

    Данный подраздел предназначен для систематизации обратной связи от игроков касательно предстоящих обновлений во время проведения открытого тестирования (особенно это касается обновлений с крупными ребалансами).

    Раздел является предмодерируемым, поэтому абсолютно все сообщения будут проверяться перед публикацией. В связи с этим мы просим вас соблюдать следующие правила:
    Конструктивная аргументация - ваш главный друг в этом разделе. Нам важно понять, что вам не понравилось, но еще важнее понять, почему вам это не понравилось. Чем понятнее вы опишите проблему, тем проще нам будет найти общий язык и исправить её. Пример плохого сообщения:

    Пример правильного сообщения:
     
    В разделе не допускаются ссоры, драки и выяснения отношений. Любая попытка устроить бардак будет пресекаться, а зачинщик лишится возможности оставлять сообщения в данном разделе форума. Провокационные темы также будут удаляться.
      Оффтоп и спам строго запрещены. Не следует демонстрировать свое остроумие, запас анекдотов и насмешек, если это не имеет прямого отношения к обсуждаемому вопросу. Абсолютно все бессмысленные сообщения будут удаляться.
      Не допускается дублирование тем. Возможно, кто-то уже вынес на рассмотрение интересующий вас вопрос. Не поленитесь воспользоваться системой поиска, или пробежаться по темам самостоятельно. 
    ! Наличие какой-либо темы в данном разделе не подразумевает обязательного исправления обсуждаемого в ней вопроса. Наша команда будет внимательно отслеживать ваши пожелания, и после каждого этапа тестирования по необходимости мы будем публиковать список исправлений.

    До встречи на тесте!
    AIGRIND
  6. Thanks
    DaviINK reacted to Holmes in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Дайте хоть гнев с надежностью приживутся, а там посмотрим. 
     

    Да, навык у питомца должен тоже измениться. Но этот момент еще на стадии доработки, поэтому конкретных значений пока не смогу вам назвать. 
  7. Sad
    DaviINK got a reaction from Mooncake in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Я не знаю в чём твоя проблема... 
  8. Like
  9. Like
  10. Haha
    DaviINK reacted to killerSm in Точка оружия на +10   
    Хотелось бы поинтересоваться у людей которые смогли заточить пушку на +10, сколько у них знаков ушло?
    Да я знаю что это рандом и у "всех" шансы одинаковые.
    Нам том же перле у большинства +10 игроков, в пушках меньше 1к знаков, и даже есть некоторые у которых по 200-400 знаков суммарно.
    Довольно странно вливать в пушку по 2к знаков и не увидеть заветные +10, и бегать только с +9 в которые бесконечно заливаются знаки. Думаю с таким многие часто сталкиваются и хотелось бы послушать сколько знаков кто влил в пуху.
    ПыСы, точу щас арбалет, но видимо +9 это приговор.
  11. Like
    DaviINK got a reaction from KitKat in Repet / Ru-Amber   
    Яблони уже зацвели?

  12. Like
    DaviINK reacted to Peony in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Друзья!
     
    Первые отголоски весны уже проявляются в Аринаре, и намекают нам ни на что иное, как на приближающее обновление Warspear Online 9.3! Подробную информацию о том, что же будет на долгожданном Блаженном острове мы опубликуем совсем скоро, во второй части анонса, а сейчас расскажем об изменениях в навыках, которые войдут в новую версию игры.  
     
    Помимо постоянной работы над обновлениями и нововведениями, огромную часть сил мы тратим на улучшение контента, доработку и изменения существующих механик. При этом выстраивание баланса в игре - одна из самых сложных задач. Однако наша команда шаг за шагом старается приблизиться к образцовому балансу сил, чтобы игра доставляла удовольствие абсолютно всем. И уже сейчас мы готовы представить новый список важных и нужных правок. Так что пока на Блаженном острове идет подготовка к весеннему празднику, у вас есть возможность внимательно изучить информацию по изменениям, которые войдут в игру с версией 9.3.
     
    Обратите внимание, что после тестирования обновления некоторые правки могут быть скорректированы.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель
     
     Потустороннее благословение:
    Теперь навык увеличивает максимальное количество здоровья персонажа и максимальное количество энергии, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметры "Сила критического урона" и "Сила критического лечения" на 9-13-16-20%, если экипирован посох, на 15-20-25-30 секунд. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта.  Потусторонний огонь:
    Увеличен шанс прохождения отрицательного эффекта "Оглушение" по противникам: было 35-40-45-55%, стало 45-50-55-65%.  Демонический пакт (бывш. Управление энергией):
    Полное изменение навыка: теперь навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", на 40-50-60-70% и уменьшает получаемый ими урон на 12-16-22-28% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.  Мастерство призывателя:
    Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующих 2-2-3-3 автоатак на 25-35-45-55% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.   Вызов:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Уменьшено время перезарядки: было 30 секунд, стало 22 секунды.  Скорректировано время жизни призываемого монстра: было 12-15-18-24-30 секунд, стало 12-15-18-22-26 секунд. Уменьшена стоимость применения: было 24-26-28-30-32 энергии, стало 18-20-22-24-26 энергии.  Помощь Хаоса:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".  Подстрекательство:
    Частичное изменение работы навыка: применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа и уменьшает их скорость передвижения на некоторое время. Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 15000-25000-40000-70000, стало 15000-35000-70000-150000. Добавлена новая анимация применения.  Комментарий разработчика:
     
    Отличительной чертой данного класса являются призванные питомцы, но не всегда удается полноценно применять их в бою по ряду причин. Представленные изменения в навыках должны упростить реализацию сборки и улучшить её эффективность. Ко всему прочему, мы не забывает и о втором популярном билде - заклинатель с посохом, который также получил ряд улучшений. 
     
    Чернокнижник
     
     Вытягивание жизни:
    Теперь уклониться или заблокировать навык можно только в момент наложения эффекта на цель.  Теневая сфера:
    Величина урона теперь зависит от максимального количества энергии персонажа, а не от ее текущего значения, при этом прирост урона был увеличен. При использовании навык восстанавливает 10-14-16-20% энергии персонажа. Скорректирована стоимость использования навыка: было 0-0-0-0 энергии, стало 10-13-16-20 энергии.  Гримуар:
    Теперь во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 50-100-150-250%.  Темная печать:
    Эффект бонусного восстановления здоровья во время действия способности "Вытягивание жизни" перемещен в навык "Гримуар". Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон на 10-15-20-25%, если она находится под эффектом немоты от навыка "Порча". Комментарий разработчика:
     
    Высокая зависимость от текущего уровня энергии доставляла классу значимые неудобства в реализации ключевых атакующих навыков. Представленные изменения призваны облегчить жизнь игрокам. В качестве дополнения были переделаны непопулярные экспертные навыки, что должно повысить актуальность различных сборок и тактик на поле боя. 
     
    Рыцарь смерти
     
     Выдох мрака:
    Теперь навык не пропадает, если автоатака персонажа была неудачной.  Нити тьмы:
    Уменьшено время перезарядки с 22 до 18 секунд.  Провокация:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Зов смерти:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Ураган стали:
    Теперь количество и тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Увеличен магический урон навыка.   Насыщение:
    Теперь если текущий уровень здоровья персонажа менее 15-25-40-50% от максимального, то навык не потребует здоровья на использование.  Проклятие рыцаря:
    Уменьшено количество урона, наносимого за период времени. Комментарий разработчика:
     
    Магическая сборка класса набирает все большую популярность, но она сильно зависит от одного ключевого экспертного умения. Мы уменьшили чрезмерно высокий потенциал этого умения, однако перераспределили его силу в другое. Это добавит вариативности магической сборке.
     
    Некромант
     
     Темная сила:
    Увеличена прибавка физической и магической силы: было 5-7-10-15%, стало 9-12-15-18%.  Заражение:
    Теперь вместо понижения защиты, навык увеличивает получаемый целью урон на 10-12-15-18%. Избранные
     
    Маг
     
     Огненный шар:
    Увеличен шанс применить на цель эффект “Страх”.  Ледяная стрела:
    Эффект оглушения перемещен в навык "Ослепляющий огонь".  Ослепляющий огонь:
    Теперь если во время действия эффекта поразить противника навыком "Ледяная стрела", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект “Оглушение” на 2,5-3-3,5-4 секунды. Теперь навык может наносить критический урон. Искатель
     
     Воодушевление:
    Теперь анимация проигрывается только при использовании, переход между локациями не вызывает ее срабатывание  Солнечная мощь:
    Уменьшен входящий урон во время действия навыка: было 30-25-20-10%, стало 25-20-15-5%. Уменьшен урон от критического удара: было 10-15-20-25%, стало 8-13-17-20%. Уменьшено количество энергии, необходимое для поддержания навыка: было 5-6-7-8, стало 3-4-5-6 энергии за 2 секунды.   Притяжение:
    Теперь навык с шансом 45-53-65-75% может наложить на цель эффект немоты. Увеличена длительность немоты и обездвиживания: было 1,5 секунды, стало 2 секунды.   Истощающий удар:
    Изменен принцип работы навыка: теперь навык не замедляет скорость перезарядки навыков, вместо этого навык оглушает цель на 1,5-2-2,5-3 секунды. Комментарий разработчика:
     
    Один из немногих классов в игре, кто не имеет в своем арсенале полноценных навыков контроля, из-за чего реализация урона может быть слишком сильно затруднена. Меняем!
     
    Паладин
     
     Убеждение:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Иллюминация:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Призыв Харада:
    Увеличен шанс оглушения монстров: было 45-55-65-75%, стало 75-85-95-100%. Шанс оглушения игроков остался прежним. Комментарий разработчика:
     
    Паладин здорово чувствует себя в сражениях с другими игроками, но из-за высокого значения сопротивления у монстров некоторые навыки становятся бесполезными и использовать их на “два фронта” не получается. Следующие изменения должны улучшить данную ситуацию. 
     
    Жрец
     
     Неуловимая угроза:
    Теперь навык имеет порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: 40-50-60-70% от максимального здоровья цели.  Искупление:
    Введен лимит на количество целей-игроков: 6-7-8-9. Увеличен объем лечения.  Помощь богов:
    Теперь не выводит игроков из невидимости.  Мистическая метка:
    Уменьшено время перезарядки навыка с 7 секунд до 5 секунд. Комментарий разработчика:
     
    Данный класс остался чуть ли не последним классом, в арсенале которого есть навыки без лимита эффективности, из-за чего в некоторых игровых ситуациях жрец был слишком силен.
     
    Храмовник
     
     Обратный поток:
    Теперь цели, которые подвержены эффектам запрещающим передвижение, игнорируются.  Благодать:
    Увеличена сила эффекта на некоторых уровнях прокачки: было 10-12-15-17-22%, стало 10-13-15-18-22% повышения физической и магической силы.  Боевая поддержка:
    Увеличено количество поглощаемого урона: было 100-140-180-210-230%, стало 120-160-210-245-275% от суммы физической и магической силы персонажа.  Увеличена длительность действия эффекта: было 4-5-6-7-8 секунд, стало 5-6-7-9-11 секунд.   Частица жизни:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Скорректирован урон навыка: было 120-130-150-170%, стало 100-110-130-150% от физической силы персонажа. Увеличено время жизни призываемого монстра: было 8-10-14-18 секунд, стало 10-13-16-23 секунды.  Мантра исцеления:
    Скорректировано время перезарядки: было 40 секунд, стало 46 секунд. Скорректирована сила замедления: было 50-40-30-20%, стало 65-50-40-30%.  Солнечное клеймо:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 12000-22000-45000-85000, стало 15000-35000-80000-140000. Горные кланы
     
    Охотник
     
     Отравленная стрела:
    Изменена формула нанесения урона. Противник получает физический урон в размере 35-50-60-70-80% от физической силы персонажа каждые 3 секунды. Уменьшена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24-26, стало 14-16-18-20-22. Скорректирована длительность перезарядки: было 9 секунд, стало 13 секунд.  Убрано ограничение на количество эффектов на цели.  Метка охотника:
    Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника.  Горные инстинкты:
    Теперь, помимо скорости атаки персонажа, увеличивает параметр “Пробивная способность” на 4-5-6-8% на 15-18-22-26 секунд.  Стрела молчания:
    Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.  Стрела замешательства:
    Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него. Комментарий разработчика:
     
    Увеличение интервала атаки у луков и арбалетов значительно сказалось на атакующем потенциале класса, в связи с этим мы улучшили возможности охотника в нанесении урона, а также пересмотрели работу навыков контроля.
     
    Шаман
     
     Вспышка молнии:
    Навык более не повышает шанс уклонения цели.  Щит молний:
    Был изменен принцип работы навыка: теперь наложение щита молний на персонажа не снимает другие навыки-щиты, и наоборот. Теперь навык может наносить критический урон.  Огненный тотем:
    Был изменен принцип работы навыка: теперь выбирать цель можно не только автоатакой, но и навыком "Шаровая молния". Также с помощью нескольких тотемов на цель теперь можно наложить до 5 эффектов, наносящих периодический урон, но при этом один шаман может наложить только один такой эффект.  Ритуал племени:
    Навык больше не уменьшает время перезарядки навыков, теперь эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 5-8-12-14% и "Сила критического урона" на 14-16-19-22%.  Увеличена длительность действия: было 12-16-20-25 секунд, стало 14-18-22-26 секунд.  Энергетическое поле:
    Теперь навык также увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15-20-25-30%. Увеличен радиус применения навыка: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-3-4 ярда. Комментарий разработчика:
     
    Шаману действительно не хватало потенциала поддержки. Мы изменили ключевые бафающие навыки в пользу сильных атакующих параметров. Это должно помочь классу встать на одну ступеньку полезности рядом с некромантом и сократить разницу атакующих баффов альянсов Хранителей и Легиона.
     
    Варвар
     
     Насмешка:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Боевой клич:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000. Разбойник
     
     Рикошет:
    Повышен радиус отскока между целями: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-4-4 ярда.  Стальной шквал:
    Увеличено количество урона: было 40-55-70-90% от физической силы персонажа, стало 85-110-125-145%. Повышен шанс оглушения: было 20-25-30-35%, стало 35-45-60-80%. Увеличено время перезарядки навыка с 4 до 14 секунд. Комментарий разработчика:
     
    Некоторые навыки разбойника не могли похвастаться высокой эффективностью на фоне других. Представленные изменения должны улучшить ситуацию и дать возможность выбирать разные навыки, а не играть только лишь общепринятыми билдами.
     
    Вождь
     
     Взбучка:
    Увеличена дальность применения: было 3 ярда, стало 4 ярда.  Взгляд орла:
    Уменьшена длительность действия навыка: было 4-4-6-6-8 секунд, стало 3-3-4,5-4,5-6 секунд. Увеличена скорость нанесения урона: было каждые 2 секунды, стало каждые 1,5 секунды.  Уменьшена длительность действия кровотечения: было 12 секунд, стало 8 секунд. Увеличена скорость нанесения урона кровотечением: было каждые 3 секунды, стало каждые 2 секунды.   Пикирующее войско:
    Уменьшена длительность действия навыка: было 3-4-5-6 секунд, стало 3-3-4-5 секунд. Увеличен урон навыка: было 30-35-40-45% за тик, стало 35-45-50-55% за тик.   Поддержка стаи:
    Увеличено базовое время действия эффекта "Сопротивление": было 2-2-3-4 секунд, стало 3-4-5-6 секунд. Перворожденные
     
    Друид
     
     Опутывание корнями:
    Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели теперь не проигрывается.  Смерч:
    Изменен принцип работы навыка: теперь вместо уменьшения скорости восстановления навыков, навык понижает скорость передвижения цели на 15-30-40-50%.  Тайная связь:
    Полное изменение навыка: теперь навык накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе 3-3-4-5 ярдов от цели на 20 секунд. Эффект восстанавливает здоровье в размере 60-70-80-100% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на 6-8-10-12%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - 2-3-4-5.  Сила воды:
    Изменен принцип работы навыка: теперь каждая цель, получившая урон, может быть оглушена с помощью навыка "Молния". Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.  Карающие корни:
    Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели не проигрывается. Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.  Поддержка стихии:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Также теперь призванный монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых". Комментарий разработчика:
     
    Друиду жилось несладко из-за отсутствия должного потенциала поддержки. Полученные улучшения должны помочь классу наверстать упущенное и начать чувствовать себя уверенней.  
     
    Разящий клинок
     
     Подрезать сухожилие:
    Накладывание кровотечения больше не уходит в сопротивление.  Стремительный бросок:
    Увеличен шанс оглушения монстров до 100% на всех уровнях развития навыка. Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает меньшим приоритетом, нежели эффект от навыка "Дух сопротивления". Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Магическое преобразование:
    Увеличена прочность щита на всех уровнях развития навыка.  Контратака:
    Увеличено время действия навыка: было 4-5-6-7 секунд, стало 8-10-12-14 секунд. Уменьшен урон от навыка: было 40-50-60-75%, стало 25-32-36-40%.  Дух сопротивления:
    Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает большим приоритетом, нежели эффект от навыка "Стремительный бросок".  Агрессия:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000. Комментарий разработчика:
     
    Игнорирование контроля - сильная сторона данного класса, а в некоторых местах даже чересчур. Теперь необходимо будет тщательнее выбирать момент для атаки.
     
    Страж
     
     Волна агрессии:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Шокирующий удар:
    Увеличена длительность эффекта “Оглушение”: было 2-2,5-3-3,5-4, стало 3-3,5-4-4,5-5 секунд.  Гнев стража:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Фортификация:
    Увеличено количество снижаемого урона: было 6-12-18-25%, стало 10-18-25-30%,  Бросок щита:
    Повышен шанс оглушения: было 25-35-45-55%, стало 30-45-60-75%.  Защита стража:
    Теперь игрок получает только 80-70-60-50% перенаправленного урона.  
    Рейнджер
     
     Озлобленность:
    Увеличено количество получаемого параметра "Критический удар": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,7-1-1,5-2% за 1 эффект навыка. Скорректировано количество получаемого параметра "Уклонение": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,3-0,5-0,7-1% за 1 эффект навыка.
      Кроме того, хочется еще обратить ваше внимание на некоторые изменения, которые относятся сразу к нескольким классам и добавить несколько слов от разработчиков и по ним.
     
    Про агрессию:
    С течением времени классы со специализацией нанесения урона многократно увеличили свой боевой потенциал, поэтому было принято решение повысить показатели агрессии в навыках танков, чтобы они могли проще выполнять свою роль, особенно в сражениях с множеством целей.
     
    Про классы поддержки:
    Помимо исцеления, классы поддержки должны давать группе полезные бонусы, поэтому текущие изменения направлены на улучшение подобных навыков. К тому же, это уменьшит разрыв между “бафающим потенциалом” Хранителей и Легиона, когда речь встаёт о мировых боссах.
     
    Что же, на этом пока все, но в начале следующей недели ожидайте вестей с Блаженного острова!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  13. Thanks
    DaviINK got a reaction from Holmes in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    @Holmes Товарищ Холмс, это уже выше писали, но вот два пункта на которые реально нужно обратить внимание. (По некроманту).
     
    1) Добавить скелетам хотя бы гнев глубин (никак не влияет на пвп);
     
    2) Ну и на счёт Заражения, когда есть столько скиллов на снижение дефа в числовом значении, всё же было бы здорово вернуть старую механику (именно увеличение входящего урона по цели). Возможно нужно будет изменить %, так как в пвп скилл будет оказывать некоторое влияние. На данный момент это очень слабая способность. . 
  14. Like
    DaviINK reacted to Holmes in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Потому что у Жреца изначально прибавка была выше чем у Некроманта. Сейчас эти прибавки идентичны. Дискриминация как раз была по отношению к Некромантам 
  15. Haha
    DaviINK got a reaction from TheWho in [2021.02.24] Добавим жизни немного ярких красок? Встречайте Карнавал в Аринаре!   
    Имеешь ввиду, что если мага не усилят, то ты перейдешь на этого "топового" персонажа, как хант?
     
  16. Like
    DaviINK got a reaction from Darkstyle in [2021.02.24] Добавим жизни немного ярких красок? Встречайте Карнавал в Аринаре!   
    Ты из какой вселенной, если считаешь ханта петухом? Сейчас это один из самых слабых классов на арене. Сразу оговорка, я не играю на этом классе и мне всё равно, аппнут их или нет.
  17. Like
  18. Haha
    DaviINK reacted to акм in [2021.01.03] Неделя Изобилия: встречаем первые весенние награды!   
    Это из-за Ушка. Что бы дошло.
  19. Like
    DaviINK got a reaction from Mooncake in Заражение   
    Но факт есть факт, будем верить в заразу и её будущее. 
  20. Like
    DaviINK got a reaction from Shanalotta in Как чувствует некромант себя в Тритонах.   
    @Mooncake Видео записано с 1 раза, все +10, так же у них баффы с новой собы на автоатаки, они все играют от них, + у меня нет палки х2 пробив для первой половины инста, так что можно выжать еще больше. Ну и с телефона не очень удобно играть, но всё же.
     
    Так может ли некромант наносить урон?
  21. Like
    DaviINK got a reaction from Awaigard in Как чувствует некромант себя в Тритонах.   
    @Mooncake Видео записано с 1 раза, все +10, так же у них баффы с новой собы на автоатаки, они все играют от них, + у меня нет палки х2 пробив для первой половины инста, так что можно выжать еще больше. Ну и с телефона не очень удобно играть, но всё же.
     
    Так может ли некромант наносить урон?
  22. Like
    DaviINK got a reaction from БОМЖАРА in Как чувствует некромант себя в Тритонах.   
    @Mooncake Видео записано с 1 раза, все +10, так же у них баффы с новой собы на автоатаки, они все играют от них, + у меня нет палки х2 пробив для первой половины инста, так что можно выжать еще больше. Ну и с телефона не очень удобно играть, но всё же.
     
    Так может ли некромант наносить урон?
  23. Super Like
    DaviINK got a reaction from Walidor in Как чувствует некромант себя в Тритонах.   
    @Mooncake Видео записано с 1 раза, все +10, так же у них баффы с новой собы на автоатаки, они все играют от них, + у меня нет палки х2 пробив для первой половины инста, так что можно выжать еще больше. Ну и с телефона не очень удобно играть, но всё же.
     
    Так может ли некромант наносить урон?
  24. Haha
    DaviINK got a reaction from smescharik in Ребаланс классов   
    Когда добавят возможность смены класса? Буду вселять ужас на арене с половины птицы. *
  25. Like
    DaviINK reacted to SmILeMaKeR in DarkEmpire RU-AMBER   
    Внимание! Проводится набор в гильдию <DarkEmpire> на сервере RU-AMBER !
    Требования для вступления:
    1.Персонаж 30 уровня и выше на сервере
    2.Ежедневный вечерний онлайн ( Среда + Суббота обязательно участвовать в ГвГ "Испытания Тритонов" )
    3.Наличие Discord обязательно!
    4.Адекватность, коммуникабельность, желание играть в команде, развивать персонажа и навыки игры!
    »»Экипировка и заточка персонажа значения не имеет (если вы подходите под критерии набора) «« 
    Наша цель - собрать в гильдии активных и адекватных людей которым интересна игра Warspear! От Вас главное это проявить стремление к развитию, а экипировка и заточка станут вознаграждением за старания! В гильдию вы можете попасть будучи даже в экипировке +0 - главное проявить активность! 
    По всем вопросам обращаться на ник Darklamer в игре/ В личные сообщения https://vk.com/id_smilemaker / В личные сообщения Discord Lamer#0623 !
    Переходи на Тёмную Сторону, у нас есть печеньки 😃 
    P.S: Если ты ещё не прокачался до 30 уровня - залетай в мою гильдию LamersTeam, прокачивайся, становись сильнее после чего присоединяйся к лучшей гильдии сервера! Все подробности тут https://vk.com/ws.lamers !

×
×
  • Create New...