Jump to content

DaviINK

Members
  • Content Count

    1718
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Haha
    DaviINK reacted to Daria in [2018.02.15] Праздник Весенней Луны впервые в Аринаре! Сражайтесь и получайте удивительные награды!   
    На следующем событии Нянь уже будет не таким смертоносным!
  2. Like
    DaviINK reacted to Осгилиат in Решение проблемы с величием для физических и маг классов   
    Лучше вообще убрать величие и любую ценную награду.
    Победителей сезона можно поощрять грамотой "Лучший работник водоканала". 

  3. Like
    DaviINK reacted to Teksan in Пве контент   
    Прокачал двух персонажей до 28уровня.Теперь в игре обсалютно нечем заняться кроме как пройти боссов 3 и 4сектора раз в 3дня. инсты надоедают тем более после инстов балагана и предела они кажутся какими-то долгими фарм босов, мало того что вы ограничили контент для 28лвлов, так ещё добрая часть боссов даётся по кв только соберешься там фармить как приходят квшники или другая фракция и ты теряешь за зря время.ресы боссов раз в 10минут убил босса и стоишь как дурачек ждешь реса в итоге добрые 80% игроков на делали себе твинов и фармят ирс/лаб или же нуб остров а что делать 28лвлам? Предлагаю уменьшить время ресов боссов +добавить ещё боссов для фарма т.к сейчас мест для фарма можно перещитать  по пальцам что создаёт проблемы в виде агров или баталий с вражеской фракцией и того из часа что ты планировал пофармить ты убьешь об один или 2раза  говорить что вот есть инсты во первых дроп с этих инстов не окупает денег потраченных на выносы и ог да идти в инст на пару заходов мало кто согласится в основном все идут на 2часа пока действует элексир единства а порой ну никак не получается быть стабильно в сети 2часа подряд не получается в итоге на данный момент в варспе остаётся только одно занятие квестодрочерство от которого уже тошнит
  4. Thanks
    DaviINK reacted to Daria in [2018.02.08] Карнавал в Аринаре! Присоединяйтесь к празднику!   
    Да нет, похоже именно на костюм жрицы террейро, которым он и является. Непонятно, зачем насмехаться над непривычным нашему взору национальным костюмом другой страны, если это отличный повод узнать что-то новое для себя.
     
     
  5. Like
    DaviINK reacted to SeeHybrid in Бонусы от типа оружия   
    Как в свое время щиты стали популярны именно из-за пассивного дополнения (еще благодаря навыкам) так и другие типы оружия могут пользоватся популярность благодаря бонусам!
    Начнём>
    1. Кинжалы - при надевании  увеличивают параметр "критический удар" на 4% 
    2. Одноручные мечи - при надевании увеличивают параметр "парирование" на 2%
    3. Одноручные булавы - при надевании увеличивают параметр "пробивная способность" на 2%
    4. Одноручные топоры - увеличивают параметр "точность" на 2%
    5. Двуручные мечи - увеличивают параметр "перезарядка навыков" на 4%
    6. Двуручные топоры - увеличивают физическую силу персонажа на 3%
    7. Двуручные булавы - позволяют оглушить цель на 2.5 сек с шансом 3.5% 
    8. Копья - увеличивают физическую и магическую силу персонажа на 4%
    9. Щиты - увеличивают параметр "выносливость" на 5% а также физическую и магическую защиту персонажа на 5% (а не 15% как сейчас)
     
    Вообщем давно нужно было это сделать так как у игроков нет никакой мотивации покупать кинжалы либо мечи и др. типы оружия кроме "ТАпароФФ" и "ЩитоФ" 
  6. Thanks
    DaviINK reacted to Daria in Кружок перехода через локацию.   
    Есть такой баг, но починить получится только с перезаливкой клиента.
    Кстати, если что, на форуме есть сотрудники техподдержки: Jessie и Cardinal.
  7. Haha
    DaviINK reacted to BlowDeath in Изменение навыка "взрывная ловушка"   
    Видимо это родственик наказателя который играет за гор
  8. Like
    DaviINK got a reaction from Darkdogyy in Кружок перехода через локацию.   
    Уже писали в теме ниже, но в отдельную вроде бы не выносили. При переходе через локацию, кружок постоянно дёргается на загрузку и стрелку перехода. Думаю многие это заметили.
  9. Thanks
    DaviINK reacted to Осгилиат in Фарм на Ирсе - зажрались!   
    Терпеть не могу фармщиков Ирсельнорта - это самая блевотная часть фармщиков игры.
     
  10. Haha
    DaviINK reacted to Daria in Вопрос к разработчикам   
    В разработке находится очень много вещей: замки, новый сектор Айвондила, переработки текущих механик. Следите за новостями, вполне возможно, мы возобновим рубрику "В разработке".
     
     
    Вам всего-то нужно было сделать одну простую вещь (неважно, какую).
    А утечка базы данных невозможна, все верно.
  11. Haha
    DaviINK reacted to Bapn in Рак, Дно и Дцп. Притча.   
    Дело было вечером. Рак, Дно и Дцп решили пойти в башню беренгара, чтобы закрыть квест и попасть, наконец, на чудесный остров Айвондил. Рак был танком. Он воинственно рвался вперед, пока Дно и Дцп хиленько били мобов, из-за чего часто возникал эффект "возвращение". Легкий и средний уровни цитадели горе-воеводы прошли с натяжкой. Но вот настало время идти на 3-й этаж и все полетело к чертям собачьим...
     
        Рак снова побежал вперед, и мобы стали "возвращаться". Команда потеряла время. Кое-как добравшись до Джагегрнаута, Рак вдруг понял, что у него сломался топор, а свитка ремонта в сумке не оказалось. Внимание босса привлек лекарь-Дцп, который сразу же и помер. Он мог бы выжить, если бы убежал или если бы у него была банка на здоровье... Но, увы, банки не было, а Рак не спешил применять провокацию, потому как вместе с топором сломался и его одностатный мозг 1 уровня, который он получил в подарок за вход в игру и с тех пор ни разу не точил. Дно-дд остался с боссом один на один. Оставалось снести всего 20 тысяч здоровья, и Дно бил изо всех сил! У Дна были банки, у Дна был дамаг. Одного не было у Дна - выноса. И приблизительно на 6 тыс. здоровья Дух Беренгара вышвырнул Дно из башни на улицу, где его уже ждали братья по разуму - Рак и Дцп. Квест снова оказался провален...
     
    Основано на реальных событиях.
     
    Мораль: прежде чем зайти в инст, убедитесь, что вам хватит выносливости искателя, а в вашем инвентаре есть банки хп, мп, свитки жизни и свитки ремонта. А если вы не хотите покупать их заранее, то вспомните о том, что скупой платит дважды. 
  12. Like
    DaviINK reacted to Wendorm in Про заточку   
    Всем привет! На этот раз я бы хотел поговорить и выразить свое мнение об улучшении предметов или, как принято в народе, о заточке.
    Хм, а вот у вас есть собственная методика заточки, например, пухи? Может быть вы точитесь рано утром, когда мало народу? Вы же наверняка знаете, что шанс делится между активными в данный момент времени игроками на сервере. А может быть вы точитесь не торопясь, потому что убежденны в том, что если слишком быстро тыкать на кнопку «улучшить» вы не заточите предмет? А еще быть может вы предпочитаете растягивать заточку на несколько дней, пробуя улучшать нужный предмет определенное количество раз в день. А было ли у вас такое, что вы после нескольких паков знаков перебегали с одного места на другое или даже уходили в другую локацию? Методик заточки существует огромное множество и я бы мог долго перечислять их.
    Возникает уместный вопрос – а откуда, собственно, все эти способы взялись и на чем они основываются? Подавляющие большинство придумали игроки в процессе улучшения предмета. В пример приведу вам вот такой вот рассказ:
    Было дело захотел Серега как то заточить свой арбалет, купил в порту у торговцев знаков с уроном и стал точить. Один пак, два, три, десять… Все в пустую. Обидно стало Сереге, столько золота и все в прорву! Решил тогда он на последние сбережения купить еще один пак знаков и стал точить не торопясь, от нервов аж бегать с места на место стал. И тут раз! Успех! С шестого знака! Радости было полные штаны. Но Серега-то тоже не дурак был, и сразу смекнул в чем тут дело. Отныне он всегда точил медленно и старался переходить с одного места на другое и всем своим друзьям рекомендовал обязательно попробовать тоже самое.
    Не может же быть такого, что нашему Сереге просто повезло и медленная точка с переходами тут не причем, верно? Вот на таком принципе строится большинство методик заточки. Далее я хочу поговорить о том, почему игроки в это верят.
    Есть множество причин. Прежде всего дело в том, что люди чрезмерно доверяют своей интуиции и недооценивают вероятность случайных совпадений. Они нам кажутся не правдоподобными. Если я думал о человеке и он мне в этот момент позвонил, разве могло так случайно совпасть? Конечно же нет!
    Вторая причина – склонность видеть закономерности в случайных или бессмысленных данных. Типичная ситуация: человек точил что-либо, перезашел в игру, и предмет заточился. Он думает, что ему помог именно перезаход в игру. На самом же деле если события идут друг за другом в хронологическом порядке, то это еще не означает, что между ними есть причинно-следственная связь. Если петух прокукарекал, а потом взошло солнце, это не значит, что солнце не взайдет, если зарезать петуха. Точно так же работают приметы в реальной жизни: черная кошка перебежала дорогу, потом человек сломал ногу и винит в этом бедное животное. Вождь племени станцевал танец, следом пошел дождь, и он подумал, что изобрел танец, вызывающий дождь. Людям просто нравится находить закономерности.
    Еще один фактор веры в разного рода алгоритмы улучшения предметов заключается в том, что люди более склонны искать подтверждения, а не опровержения своим взглядам. Если человек уже поверил в то, что существует чудо-способ заточки, то каждый раз, когда он будет слышать, что этот способ якобы кому-то помог, он не будет относится к этому критично. Наооборот, убеждаясь, что свидетельств успешного использования методики масса.
    Положительный опыт сильнее запоминается, чем отрицательный. Семен верил, что если точить рано утром, то предмет обязательно улучшиться с меньшими затратами знаков. Он специально встал в пять утра и заточил свой шлем с трех знаков. Семен рассказал об этом своим друзьям и надолго запомнил этот случай. Он еще много всего пробовал точить с утра, но успеха повторить не смог, но не смотря на это веру Семен не утерял.
    Помимо прочего, люди склонны доверять авторитетам (или тем, чье мнение они считают авторитетным), а так же социуму в целом. Если вы изначально оказываетесь в среде где  все верят в чудо-способ заточки, то вы с очень большой вероятностью тоже будете в это верить. В моем опыте игры я встречал человека который убеждал других игроков, что он знает реально эффективную методику заточки предметов. При этом он сам был в лучшем на тот момент обмундировании с фул +10. Свой чудо-способ он продавал по 50к и покупатели находились...
    Уровень суеверия у игроков просто зашкаливает. И касается это не только заточки, но и фарма боссов, инстов, открытия сундучков и всего того, где присутствует элемент случайности. Дошло уже до того, что некоторые люди начали верить в то, что у каждого персонажа какая-то своя мистическая шкала удачи, определяющая шансы на дроп с босса конкретного персонажа. Читаю такие посты и просто…

    На этом все. Относитесь к информации с осторожностью, не верьте всему что вам говорят, не тратьте свое время на пустые суеверия и удачи на просторах Аринара! : )

     
  13. Thanks
    DaviINK reacted to Irhazor in Опять сервер не выдержал осады   
    Ну как обычно ухи на продукты жизнедеятельности собаки исходят, вместо того , чтоб лаконично сообщить о проблеме
  14. Like
    DaviINK got a reaction from Emashines in События в Балагане   
    Ну кастетам и наказателям конечно интересно,ведь если можно избивать гор которых в 4 раза меньше то зачем что-то менять? Странно что они еще не начали пищать,что нужно апать бд и рея. Кстати наказатель по мне без крита бьет ровно 1500 (у меня фул арена) 
  15. Like
    DaviINK got a reaction from BlowDeath in События в Балагане   
    Ну кастетам и наказателям конечно интересно,ведь если можно избивать гор которых в 4 раза меньше то зачем что-то менять? Странно что они еще не начали пищать,что нужно апать бд и рея. Кстати наказатель по мне без крита бьет ровно 1500 (у меня фул арена) 
  16. Like
    DaviINK got a reaction from Enot in ЗАМКИ И БАФФЫ   
    Ну вот как видно на скрине, у меня баффы от замка горят,а у соги нет. Ему они не дались,так как он был офф во время использования. Я считаю,нужно чтобы они висели на всех,независимо вошел или нет во время именно использования. Ведь арена и опыт всегда висят час, так почему тут по-другому?

  17. Like
    DaviINK got a reaction from vovets2 in ЗАМКИ И БАФФЫ   
    Ну вот как видно на скрине, у меня баффы от замка горят,а у соги нет. Ему они не дались,так как он был офф во время использования. Я считаю,нужно чтобы они висели на всех,независимо вошел или нет во время именно использования. Ведь арена и опыт всегда висят час, так почему тут по-другому?

  18. Like
    DaviINK reacted to Daria in [2017.08.24] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Релиз.   
    Было бы круто, конечно, каждую неделю выпускать разные обновы для всех сразу, но, к сожалению, мы не какой-нибудь Blizzard и ресурсов таких нет. Каждое обновление выходит для разных категорий игроков. Прошлое обновление было про новые классы, это - про замки, потом будут ивенты. Следите за новостями, возможно, очередное обновление наконец-то вас осчастливит.
  19. Like
    DaviINK reacted to vovets2 in [2017.08.24] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Релиз.   
    Сразу предчувствуя поток сообщений про то, что рассчитывали на большее: в этой игре, как легко заметить, все вводится постепенно. Крафт сначала был скудный, только оружия, экспертка была сначала только одна, а лвлов гильдий 4, айв вводится по сектору и т.д. и т.п. Так что и замки раскроют себя на достаточном уровне ну наверное через годик.
  20. Like
    DaviINK reacted to Diora in Diora, RU-Amber   
    Я в деле :3

  21. Like
    DaviINK reacted to Imaurri in Couka, Ru-Topaz   
  22. Like
    DaviINK reacted to Ropyreal in Ropyreal, Ru-ruby   
    Ropyreal, Ru-ruby

  23. Like
    DaviINK reacted to Alisa in Ajluca, RU-Topaz   
    Как-то так я тоже с вами 
    сервер: RU-Topaz
    ник в игре: Ajluca (жрец)
     

  24. Like
    DaviINK reacted to Overlordz in Numfomanka, RU-Topaz   
  25. Like
    DaviINK reacted to Cyberpunk in Ник: Cyberpunkk Серв: Ru-Topaz   
    мяу

×
×
  • Create New...