Jump to content

DaviINK

Members
  • Content Count

    1718
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Haha
    DaviINK got a reaction from smescharik in Не проясните ситуацию?   
    Как я понимаю он просто играет в другую игру, а мы его душим за это. Там реально другие механики и всё иначе. 
  2. Like
    DaviINK reacted to Trihor in [2021.05.03] Неделя весеннего изобилия и событие недели "Практическая магия"!   
    Объясните, пожалуйста, какой смысл добавлять костюмы с рб ивента в тот же самый ивент на изобу?
    @Holmes @Peony
     
    Не знаю, как вы, а я считаю это очень плохим ходом, который приводит к полной потери ценности этих костюмов. 
    Новые косты с рб ивента ну никак не должны быть доступны с инста в тот же самый ивент. В следующий — пожалуйста. В этот — нет. 
  3. Like
    DaviINK reacted to Holmes in Админский беспредел   
    Эх, опять дваццаць-пять. 

    Давайте снова повторим святые истины, особенно для товарища @Zaur властелин гор 
     

    Получить блокировку можно только за нарушение правил. Если вы нарушаете правила во время тура, бан прилетит во время тура. Вроде бы все логично? Едем дальше. В регламенте работы технической поддержки нету пункта "банить не за что". 
     

    Если администрация виновата в том, что вы нарушаете правила, то храни господь. 
     
     
    Банит только техническая поддержка. Пеони не работает в технической поддержке. 
  4. Haha
    DaviINK reacted to ХОЛСМнормЧЕЛ in Некры на арене   
    Не может он столько бить , с качаным скилом пробива мб и ударит 650-700 с авто но не 800,а если ты говоришь у него не качан то он не может столько ударить ,и ты сравнил у Ханта в 5/5 ДД становится в разы больше ,если у меня 966 стает 1100 та у Ханта 1500 стает 1650-1700 , да и ты видел хоть раз Ханта без баффов  на ДД на арене я лично никогда ,тоесть это ещё +10-20% к дд и будет уже 1900-2000дд в 5/5,логично что он с авто будет бить 1583. И да ваш Гоша тоже баффы юзает ,а я пишу как без баффов бью по некру,сравнил он
  5. Haha
    DaviINK got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Некры на арене   
    Зачем ты пишешь эту чушь? Связка некра и вара здесь? Я тебе написал конкретный случай. Я меняю шмотки за секунды в зависимости от противника. 
  6. Haha
    DaviINK reacted to Conflict in [2021.04.21] Перезагрузка игровых серверов   
    Челы со стёртыми ладонями не палятся
  7. Haha
    DaviINK got a reaction from TheWho in [2021.04.21] Перезагрузка игровых серверов   
    Что-то вспомнил, как ты говорил, что круто быть +1 заклом и гордился этим...
  8. Haha
  9. Like
    DaviINK got a reaction from акм in [2021.04.19] События недели "Книга волшебных событий: Школьный заговор" и "Расхитители Подземелий" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Почему ненормально? Книги сейчас самое ценное, что есть. Почему они должны быть у каждого? 
  10. Haha
    DaviINK got a reaction from Scandal in [2021.04.19] События недели "Книга волшебных событий: Школьный заговор" и "Расхитители Подземелий" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Почему ненормально? Книги сейчас самое ценное, что есть. Почему они должны быть у каждого? 
  11. Like
  12. Like
    DaviINK got a reaction from Shanalotta in Проблемы гвг тритонов №2   
    Ну актив не всегда показательный. 70 дарков сильнее 80 условных врагов. 70 хевенов при равных баффах сильнее 85 условных врагов. (Навскидку).
  13. Thanks
    DaviINK got a reaction from Cheripahin in Проблемы гвг тритонов №2   
    Ну актив не всегда показательный. 70 дарков сильнее 80 условных врагов. 70 хевенов при равных баффах сильнее 85 условных врагов. (Навскидку).
  14. Like
    DaviINK reacted to Holmes in [2021.04.16] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2021"   
    Друзья!

    Конкурс "Мистерия мудрости - 2021" подходит к концу, а значит пора подводить итоги и выбирать победителей. Достойных руководств как всегда оказалось больше, чем призовых мест, поэтому не обошлось без поощрительных наград:

    4000 Чудо-монет за свои старания получают:
    @Shanalotta - Особенности Аринарской охоты
    @Darkdogyy - PvP-гайд по заклинателю v9.3.0
    @Iight - Познаём Разбойника. Скрытая убийца Аринара
    @XzzzX - Полный разбор начальных острово и основ игры v9.3
    @Lansky - Гибридный Рыцарь смерти - идем в неизвестное и страшное
    @DariusDeGer - Гайд на PvE-вождя через физ.дд 
    @Badshooter - Гайд-обзор всех механик игры
    @smescharik - Гайд на PvE-заклинателя. Направление - дд

    5 место: 5000 Чудо-монет и 20 эликсиров выносливости искателя отправляются прямиком @Tudder. Грац!

    4 место: 6000 Чудо-монет и 30 эликсиров выносливости искателя достаются @Dryidikk. Браво!

    3 место: 7000 Чудо-монет и 40 эликсиров выносливости искателя получает @Doudge. Аплодисменты! 

    2 место: 8000 Чудо-монет и 50 эликсиров выносливости искателя заслужил @Selfish. Поздравляем! 

    1 место: 10.000 Чудо-монет и 1 любой внеклассовый учебник безоговорочным решением судей оправляются @Onlypve. Эталон! 

    Также мы вручаем поощрительный приз 10 Тайников Великого Магистерия всем участникам конкурса, чьи работы не нарушают установленных правил. 

    Все вышеуказанные руководства будут перенесены в соответствующие разделы форума, после чего станут путеводной звездой по вселенной Аринара. Хочется сказать, что с каждым разом находятся люди, которые стремятся задать эталон качества в подготовке материала, его систематизации и оформления, и мы крайне рады, что вы совершенствуетесь как авторы и стараетесь доносить информацию до нуждающихся максимально подробно.

    Благодарим за ваш труд, и да пребудет с вами мудрость! 
    AIGRIND  
  15. Like
    DaviINK reacted to Holmes in [2021.04.15] Крутейший планшет Huawei MatePad за репост для бравых воинов Аринара!   
    Друзья!

    У нас отличная новость! Совсем недавно Warspear Online вышла в магазине приложений AppGallery. Эта новость воодушевила многих из вас, ведь теперь на полях сражений встретятся еще больше игроков. Поэтому мы с нашими друзьями из HUAWEI решили сделать для вас сюрприз и разыграть новенький высококлассный планшет HUAWEI MatePad!

    Информацию о том, как принять участие, об условиях конкурса и о призах вы сможете найти по ссылке - https://bit.ly/3mRhNt6.

    Ровно через неделю, 22 апреля в 18:00 МСК, мы выберем победителей с помощью приложения Рандомайзер. Видеозапись процесса выбора победителя мы опубликуем отдельным постом в нашем сообществе ВК. 

    Обратите внимание, что принять участие в розыгрыше могут только лица, проживающие на территории Российской Федерации. Планшет предоставляется в виде купона за 1 рубль.

    Желаем вам удачи!
    Команда AIGRIND
  16. Haha
    DaviINK got a reaction from Conflict in Информация по классу: Некромант [9.3]   
    Не могу ручаться за верность формулировки, но вроде бы он отзывался об этих классах как о "помойке". 
  17. Like
    DaviINK reacted to Tudder in Информация по классу: Некромант [9.3]   
    Информация по классу "Некромант" [9.3]


    Фракция: Проклятые. Бонус фракции:   Преданность  - все персонажи выбранной фракции имеют повышенную регенерацию энергии (3 ед.) 
    Роль: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами.  
    Доступное вооружение и экипировка
     Тканевые доспехи - позволяет носить тканевые доспехи.
     Магические посохи - позволяет использовать магические посохи.
            
    Базовые навыки
     Ядовитый плевок.
    Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Проверка на уклон\блок: да
    Взаимодействие с параметрами:
    Атакующие:
     Критический удар: да
     Оглушение: да
     Ярость: да
    Защитные:
     Уклонение: да
     Блокирование: да
     Парирование: нет
     Сопротивление: нет

     Смертельный взгляд.
    Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 2 сек.
    Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12
    Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7%
    Снижение магической защиты: 2% | 3% | 4% | 5% | 6%
    Шанс применения на мини-боссов, боссов и рейд-боссов 45% на всех уровнях прокачки.

     Кошмарные сны.
    Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
     
     Костяной щит.
    Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14

     Древняя печать.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Значение (с) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4
    Значение (d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190
    Значение (%) от уровня навыка: 100 | 112 | 124 | 136 | 148
    Дополнительная информация:
     
     
    Экспертные навыки
     Роковая связь.
    В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
    Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Длительность связывания: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек
     
     Ядовитый щит.
    Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек
    Формула расчета лечения в связке с "Кислотный ливень": нет данных
     
     Заражение.
    Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18%
    Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75%
     
     Паника!
    Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 2 ярда.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход здоровья: 1%
    Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Вероятность прерывания эффекта: 85% | 75% | 60% | 50%
    Время действия навыка: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек
     
      Ментальная яма.
    Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Уменьшение атаки: 15% | 30% | 45% | 55%
    Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100%
     
     Кислотный ливень.
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Время действия: 5 секунд (6 тиков дождя, 4 тика отправления после) на всех уровнях прокачки.
     
     Тёмная сила.
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 60 сек.
    Расход энергии: 25 | 28 | 30 | 32
    Увеличение маг. и физ. силы: 9% | 12% | 15% | 18%
    Время действия: 15 сек | 20 сек | 25 сек | 40 сек
     
     Дар возрождения.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов
    Время перезарядки: 360 сек.
    Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
    Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35%
    Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20%
    Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек.
     
     Мёртвый солдат.
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Время действия тотема:  12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек
    Время жизни скелетов:  11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек
    Формула расчета урона скелетов: нет данных

    Некромант - персонаж поддержки, он не обладает высоким уроном или повышенной выживаемостью. Задача: не "высовываться", держаться рядом со своей группой, помогать скилами. Запомните, всю основную работу сделают другие игроки, а Вы должны оказывать боевую поддержку, ускорять прохождение, воскрешать павших бойцов и стараться не умирать самому. Танки - держат урон на себе, ДД (Damage Dealer) - наносят урон. Разберем игру за некроманта на разных этапах развития вашего персонажа.
    Этап 1. Морактар (уровень 1-13). Начало игры: выбор фракции, класса, внешности и имени.
    ➡️➡️              
    Обратите внимание на боевые показатели некроманта: средний урон и защита, но высокий уровень поддержки, стройте свою игру основываясь на этих данных.
    Почти все навыки требуют много энергии. В одном из последних обновлений навыки некроманта перестали расходовать здоровье, но взамен стали требовать больше энергии. На этом стоит акцентировать внимание. За выполнение заданий вам будут давать оружие и доспехи. На 12 уровне у Вас будет 7 очков развития навыков, по мере их получения прокачиваем древнюю печать на 5/5 и костяной щит на 4/5. 
    Большинство монстров не смогут пробить ваш щит и лечение, поэтому Вы сможете играть с комфортом. Обычно, у хиллеров (персонажей, имеющих навыки лечения) не возникает проблем с прохождением островов, особенно после недавних глобальных изменений, начальные острова проходятся в одиночку. С использованием питомцев проходим выделенные подземелья, убиваем боссов и завершаем знакомство с игровой механикой отправлением на Ирсельнорт - Берег Пепла. К этому моменту у вас должен быть ~12-13 уровень и около 7-10 тысяч золота.
    Прокачка на данном этапе (12 ур.):          
    Экипировка: Оружие и доспехи, что дают в качестве награды за задания/прохождение подземелий.
    Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временное решение).
    Этап 2. Ирсельнорт и Норлантские топи (уровень ~13-18). Именно здесь начинаются первые трудности. Ирсельнорт - общий остров, здесь вы можете встретить Хранителей, которые могут вам помешать. Помимо этого, монстры стали значительно сильнее. В одиночку вы уже не справитесь, придётся кооперироваться с другими игроками. В связке со средним танком вы спокойно одолеете большинство боссов. Когда вы закончите сюжетную линию Ирсельнорта у вас будет 17-20 уровень и около 15-20 тысяч золота. Первый экспертный навык - кислотный ливень, он позволит быстрее убивать монстров (сокращает время прокачки). Как только накопите, сразу покупайте.
    Прокачка на данном этапе (18 ур.):           
    Экипировка: Выбор именно этой экипировки не принципиален, вы можете использовать любой эквип 13-20 уровня, руны и кристаллы - не обязательно, реликвии - так же.
    Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно).
     
    Этап 3. Айвондил (уровень 18-32). Здесь и начинается ваша игра. Много трудностей, сильные боссы, сложные задания. Ваш основной заработок начнется, когда вы попадете на 3 и 4 сектор Айвондила. До этого момента на первых секторах просто фармим золото и уровень. Когда вы пройдете Анзу и Тролли, вы можете начать в соло фармить здешних РБ.
    Экипировка для соло фарма Анзу: Так же является проходной стадией до финальной сборки. Собираем много энергии и регенерации энергии, хп и крит. удара.
     
    Прокачка экспертных навыков на данном этапе (28 ур.):       .
    Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно).
    Этап 4. Заключительный (Уровень 32). На этом этапе вы берете 32 уровень и собирает финальную сборку/сборки по выбору, состоите в гильдии 10-12 уровня, учувствуете в актуальном контенте игры, а так же делаете финальную сборку вашего персонажа. Чтобы вы могли представить, какие билды есть, я продемонстрирую немного своих сборок.
    Прокачка навыков (32 ур.): Одна из представленных ниже (PvE/PvP/Гибридная).
    Реликвии: Подобранные реликвии для конкретных задач (список ниже).
           
          

    Это универсальный скил-билд, который чувствуется одинокого хорошо, как в пве, так и в пвп. Рекомендую попробовать поиграть с ним.                               

    Обычные атакующие и защитные реликвии (малые):
    Фракционные острова - мини-боссы "Жирный Торар", "Такут", "Некроконструкт" и "Чёрный единорог".
    Ирсельнорт - все мини-боссы.
    Астральный лабиринт - все мини-боссы.
    Лабиринт Кронуса - все боссы.
    Норлантские топи - мини-босс Гидра.
    Айвондил - все мини-боссы и боссы.

    Обычные усиливающие реликвии (малые):
    Фракционные острова - подземелья "Ущелье Вечной мерзлоты", "Заброшенное поместье", "Храм забытого бога", "Дубрава Хранителя".
    Ирсельнорт - подземелья "Башня Беренгара" и "Колизей Чемпионов" (легкий и нормальный уровни сложности), динамическое событие "Нашествие Хаоса".
    Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" (легкий и нормальный уровни сложности).

    Уникальные усиливающие реликвии (великие):
    Ирсельнорт - подземелье "Башня Беренгара" (высокий и героический уровни сложности), подземелье "Колизей Чемпионов" (высокий уровень сложности).
    Лабиринт Кронуса - подземелье "Чрево Кронуса" и рейд-босс "Кронус".
    Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" (высокий и героический уровни сложности) и рейд-боссы "Чёрный Вяз", "Инженер".
     
    Уникальные групповые реликвии:
    Производятся в Замке Гильдии , в специальном строении Башня Магии.
     
     Ядовитый плевок
    Атакующие [5]:
    Защитные [5]:
    Усиливающие [8]:
    Групповые [1]:
     
     Смертельный взгляд
    Атакующие [4]:
    Защитные [5]:
    Усиливающие [2]:
    Групповые [1]:
     
     Кошмарные сны
    Атакующие [3]:
    Защитные [4]:
    Усиливающие [3]:
    Групповые [1]:
     
     Костяной щит
    Атакующие [5]:
    Защитные [10]:
    Усиливающие [6]:
    Групповые [1]:
     
     Древняя печать
    Атакующие [5]:
    Защитные [6]:
    Усиливающие [4]:
    Групповые [1]:
     
    Внеклассовые экспертные навыки
    Пассивные: [31]
     
    Активные: [3]
     
    Таблица с перезарядкой навыков
     

     
    Формула перезарядки навыков:
    t1/(100+t)*100
    t1 - Начальное время перезарядки навыка;
    t - Ваше текущее значение перезарядки навыков в %;

    Подводя итоги, хочу отметить, что некромант является универсальным классом. Он актуален и в PvE и в PvP сегментах игры. Востребованности данного класса стоит только позавидовать. За некроманта легко начинать играть и знакомиться с игрой, его возьмут в любое подземелье (с приемлемой заточкой), а так же он станет достойным напарником или опасным противником в боях на арене. Спасибо за уделённое внимание к моей работе. Выражаю благодарность @Mucmp @Irhazor @Darkdogyy за помощь.
  18. Like
    DaviINK reacted to Onlypve in Храмовник by Komyban 2.0. Поиск себя на поле боя. [9.3.0]   
    Добрый день! Руководство получилось объемным, поэтому я решил все структурировать. Мое повествование делится на Вступление, 8 глав и Заключение. Внутри каждой части - краткое описание и материал, спрятанный в спойлерах. Если что-то читать не хочется - не нажимаем на "глазок" и все, не нужно листать мышкой лишний раз😀
    Тема готова

    ВВЕДЕНИЕ
     Пару слов о себе, о Вас и о том, зачем нужно это руководство🙂

    ГЛАВА I ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ

    ГЛАВА II СЕТАП
    (в данном контексте - набор команды в онлайн-игре)

    ГЛАВА III ПРОТИВОСТОЯНИЯ АЛЬЯНСА И GvG

    ГЛАВА IV РЕЖИМЫ АРЕНЫ

    ГЛАВА V ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ

    ГЛАВА VI ИЗУЧЕНИЕ НАВЫКОВ

    ГЛАВА VII ИНТЕРЕСНЫЕ УЛОВКИ

    ГЛАВА VIII ЭКИПИРОВКА

    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
     
     
     
  19. Like
    DaviINK reacted to Shanalotta in Особенности Аринарской охоты   
    Данный гайд создан для начинающих авантюристов Аринара жаждущих приключений. Если вы уже прошли Ирсельнорт и чувствуете в себе силы для новых подвигов, если вам наскучили ежедневные однообразные дейлы и надоело бить раз в десять минут одного и того же босса, а выносливость искателя подошла к концу, не отчаивайтесь, ведь вы можете отправиться на самую настоящую охоту! Из гайда вы узнаете места обитания дичи, все особенности охоты на нее и увидите разнообразные трофеи, которые достаются самым удачливым охотникам. 
    1. Цикада - назойливая муха.

    В чем же особенность данного босса и почему для охоты мы выбрали именно его? Дело в том, что данный босс не имеет конкретной точки респа, может появляться где угодно в местах своего обитания и нам предстоит выслеживать его как настоящим охотникам. Но обо всем по-порядку.
     Для охоты на цикаду, чаще игроки называют ее Мухой, нам предстоит отправиться в Лабиринт Кронуса, который в среде игроков называют Новым лабом. Чтобы попасть в Лабиринт Кронуса нам необходимо хоть раз пройти полностью Астральный лабиринт, он же Старый лаб, и войти в Алый портал, который и перенесет нас в Лабиринт Кронуса.  На локации с порталом мы увидим нпс, который предложит нам дейлы на боссов Нового лаба, и статую возрождения.     Обязательно нажимаем на статую, теперь, когда мы снова решим поохотиться, нам не придется проходить Старый лаб чтобы попасть в Новый, мы сможем перемещаться туда при помощи свитка телепорта (нажимаем на свиток телепортации, выбираем "Астральный лабиринт", в левом нижнем углу окна нажимаем стрелочку вниз и перемещаемся сразу в Лабиринт Кронуса).
     Прежде чем отправиться на охоту разумеется нам необходимо подготовиться. В составе группы обязателен танк, впрочем многие классы могут ходить там и соло, но мы ведь начинающие охотники и скорее всего еще не набрались достаточно сил для охоты в одиночку, хил и, если хотим убивать добычу побыстрее, дамагер, так же дамагер может облегчать танку передвижение убивая Борейских дракончиков (моб с 400 хп, это именно он так сильно стопит танка, у моба очень высокий шанс уклонения ), если дд контроллер вообще отлично, контроль на пачки мобов очень ускорит вашу пати . Цикада далеко не самый сильный босс и танчить ее сможет любой танк который смог до нее добраться через пачки мобов. 
     
    Что же нам понадобится в походе:
     
    Свитки ремонта. Шмот в лабе ломается довольно сильно, потому ремов, особенно танку, стоит взять побольше; Банки хп и различные свитки на защиту/урон/отхил так же будут очень кстати; Прислужники. Хилящие и наносящие урон петы облегчат прохождение; Свиток жизни тоже может выручить при случайном падении; Свитки телепортации. Если все же чего-то не хватило и срочно понадобилось в город, при помощи свитка телепорта можно быстро вернуться в Лабиринт Кронуса. Много свободного места в сумке! Обязательно позаботьтесь чтоб в сумке было как можно больше свободного места, ведь оно понадобится вам не только под трофеи с Цикады, с убитых мобов лабиринта довольно часто падают сундучки - реликварии , потому обязательно осматривайте тела поверженных мобов и подбирайте эти сундучки. В сундучке можно обнаружить различные банки, свитки, еду, а так же сферы защиты и урона 2 ур. Открыть сундучки лучше после похода, так они займут меньше места в сумке, и продать их содержимое или продать их закрытыми через перекупщика (не самый раскупаемый товар, я обычно предпочитаю открывать их сама), таким образом мы можем дополнительно получить немного золотишка. Карта. Цикада обитает не во всем лабиринте, а лишь в отдельных его локациях, со временем вы запомните места ее обитания, а по-началу, чтоб не обыскивать бесполезно лишние локации, вам пригодится вот эта карта:  

    Зелеными кругами отмечены области где можно встретить Цикаду. В самом центре лабиринта находится подземелье Чрево Кронуса, на этой же локации мы найдем нпс Дану-Ринн, обязательно загляните к нему, он даст вам квест на убийство Цикады.

    После того, как вы примете квест области обитания Цикады у вас на карте будут подсвечены такими же зелеными кругами, но после убийства первой же Мухи пометки пропадут, но это не страшно, ведь у нас с собой отличная карта. Так же после первого же убийства Цикады все участники группы получат ачивку (достижение).

     Отправляемся на поиски. Внимательно осматриваем каждый уголок отмеченных локаций, не забываем осматривать небольшие тупики примыкающие к локациям, довольно часто хитрый босс прячется там. Будьте внимательны, вы можете оказаться не единственными охотниками за сокровищами, вам могут встретиться игроки вражеской фракции.
     Цикада найдена. По-моему она один из красивейших боссов игры!

    Вот такая очаровашка, даже бить жалко, но охота есть охота!
    Особенности босса:
     
    ХП - 350000
    мана - 500
    Использует скил аналогичный скилу чернокнижника "Вытягивание жизни" 
     - наносит магический дот-урон
     - восстанавливает себе хп на определенный процент от нанесенного скилом урона
     Как уже писала, босс не сильный и особых проблем с его убийством возникнуть не должно.
    Еще одна особенность босса - он не имеет точек отагра, т.е вы можете заагрить и увести рб в любую удобную для вас точку на локации и он не уйдет на возврат и не начнет восстанавливать хп, а будет покорно бегать за вами.
     Важно! после убийства Мухи поспешите забрать выпавшие вам трофеи как можно быстрее, тело исчезает очень быстро, примерно через 30 секунд, и если не успеете забрать свои сокровища, оно исчезнет вместе с ними.
     Еще одна интересная особенность Мухи это ее респаун. Встречала даже опытных игроков, которые, прежде чем побежать искать новую добычу, стоят и ждут когда пропадет тело, так как считают что респаун нового босса происходит в этот момент, но это не так! Отправляться на поиски новой добычи можно сразу. Новый босс спавнится в то же мгновение, когда у босса, которого вы били, становится 0 хп. Удачливые охотники не редко могут наблюдать такую картину:

    Да да, новая Муха может появиться на той же самой локации! Как видите на первой картинке, босс которого я бью еще стоит на ногах, но новый босс уже появился, так как у первого кончилось хп. 
    Дроп с Цикады.
     
     Ну а теперь самое интересное, какая же охота без трофеев, ради чего все это и что мы можем получить?
    Редкая броня 22 уровня; Редкий ремень 21 уровня; Улучшенное оружие 22 уровня; Эссенции, материи и катализаторы различного качества(от обычных до эфирных); Знаки единства; Прислужники; Малые реликвии; Сферы усиления урона/защиты 3 ур; Костюм Звездных теней. За свою охоту (убито 6 Цикад) я получила вот такой дроп:

     
    Кому интересно рассмотреть что за доспехи смотрите под спойлером, носить их конечно уже вряд ли кто-то будет, но увидеть как они выглядят мне было интересно.
    Главный трофей который можно получить с Цикады это костюм. Он до сих пор является довольно редким и не дешевым, правда и падает не часто ( я пока не выбила, хотя частенько охочусь на Муху), но быть может именно вам повезет. А выглядит костюм вот так:

     
     Что ж, если вы уже набрались сил, окрепли, то вам пора попробовать одолеть более серьезную добычу. Для этого мы отправимся в Пустоши.
     
    2. Птерикс - птица, которая гуляет сама по себе.
     

    Чтобы поохотиться на Птерикса (игроки зовут его Птица, Птаха, и даже Утка и Курица), нам придется направиться в 4 сектор Айвондила в город Пилион/Том-Лугу, а уже оттуда идти покорять Пустоши. Игроки которые уже прошли сюжетную линию Фавнов/Троллей могут получить у нпс квест-дейл на убийство Птерикса, правда выдается он не ежедневно, а приблизительно раз в 3 дня.

    Птерикс довольно сильный босс для неопытных охотников и чтобы потягаться с ним нужна экипировка получше, чем для охоты на Муху. Хоть сильные и опытные игроки охотятся на Птерикса соло, нам начинающим все же лучше собрать на него группу единомышленников состоящую из танка, хила и дамагера, клюется эта птичка  больно, потому для слабого танка будет разумно взять два хила.
     
    Особенности босса:
     
    ХП - 200000
    мана - 300
     Важно! Периодически наносит вокруг себя довольно сильный АоЕ урон. Это стоит учитывать и при подборе пати и при выборе прислужников для нашего похода.  Под боссом в идеале должен находиться только танк, потому предпочтение следует отдать дд и прислужникам дальнего боя, если дд ближник, то ему желательно иметь вампиризм в статах и банки восстановления хп на панели, так как хил может не справиться и не выхилить и танка, и дд, сам хил так же должен держаться от рб как можно дальше, ровно настолько, чтоб доставать хилом до танка. Петов ближников коварная птица очень быстро убивает. В бою важно выбрать такую позицию, чтоб прислужник оказался на расстоянии от рб, если видите, что пет все же теряет хп смените позицию, если видите что АоЕ урон босса не задевает прислужника, то наоборот, постарайтесь не менять позицию, присутствующий в игре рассинхрон часто играет с нами злые шутки и вполне может быть, что "в действительности всё иначе, чем на самом деле." (с)Антуан де Сент-Экзюпери
     В остальном повадки Птерикса схожи с повадками Цикады, он так же не имеет точек отагра и его можно свободно водить по локации выбирая местечко поудобнее, респаун его происходит точно так же, новый босс появляется мгновенно в момент гибели старого, возможно и на этой же локации, и так же стоит поторопиться со сбором своей добычи, тело Птицы столь же недолговечно и отправляется в лучший мир примерно через 30 секунд.
    Разумеется, помимо храброй команды, прислужников, банок, свитков и боевого настроя вам понадобится самое главное - карта. Вот такая:

     Птерикс может обитать в любой локации в этой области, кроме локаций с другими  боссами, с ними он не дружит. На охоте следует быть внимательными, незадачливых охотников в этой местности могут подстрегать опасности. Во-первых это пвп зона и вполне вероятны встречи с игроками вражеской фракции, вы ведь не забыли нажать на статую в городе? Во-вторых ловли (они же засады), они отмечены на карте зелеными кругами. Ловли коварны, вы не увидите их сразу когда войдете на локацию, но когда вы будете приближаться к середине локи, как-будто из ниоткуда могут появиться они - ловля. Что же такое ловля?

     Ловля состоит из группы 4х мобов и одного миника на 16000 хп, он отличается от остальных внешне, и это именно его необходимо убить чтоб ловля исчезла, убивать мелких мобов бессмысленно, так как они тут же будут появляться снова, впрочем, даже если не воевать с ловлей, а просто убежать, через пару минут она исчезнет сама и на некоторое время этот участок будет безопасен, респаун ловли составляет 10 минут, по истечении которых ловля вновь будет подстерегать незадачливых путников. Некоторые ловли можно обойти если аккуратно пройти по краю локации не приближаясь к центру. Если вы нашли Птерикса на локации где есть ловля, бить его следует строго на краю локации и внимательно следить за происходящим на ней, если ловлю активирует кто-то другой и упадет/убежит, то ловля сагрится на любого, кто остался на локации, то есть на вас.
     
     В принципе сильный танк способен без труда пережить такое столкновение, но охотникам новичкам лучше по возможности избегать такой аварийной ситуации. Помимо того, следует быть осторожными с локацией помеченной на карте цифрой 3, там обитает мировой босс Инженер (в простонародье Инж), чаще всего он спит, но если вы застанете его бодрствующим, настоятельно рекомендую обойти эту локу, ведь "Нормальные герои всегда идут в обход!" К тому же, мы ведь помним, что наша Птичка никогда не залетает к другим рб.
     За победу над нашей первой Птичкой мы так же можем получить ачивку (достижение), но для этого нам придется одержать победу еще над двумя боссами обитателями Пустошей, это Сталерогий Аванор, которого игроки прозвали Конь  и Паровой Опустошитель, чаще его зовут Пар или Печка , на карте их местонахождение отмечено цифрами 1 и 2. Убив всех трех боссов мы получим вот такую ачивку.

     
    Дроп с Птерикса:
     
    Ну и самое главное, конечно же дроп, какие трофеи нам может принести охота на Птерикса?
     
    Редкое оружие 25 уровня, вполне приличные пухи на кач, с неплохими статами, как постоянное оружие конечно вряд ли уже кто будет использовать, но зато падают они довольно часто, а торговцы предлагают за них не совсем чтоб мало золотишка; Эссенции, материи и катализаторы различного качества(от обычных до эфирных); Знаки единства; Прислужники; Малые реликвии; Сферы усиления урона/защиты 3 ур; Костюм Боевой механоид, костюм не особо ценный и редкий, но вполне симпатичный, выглядит вот так: Уникальные ремни 24 уровня. Главным трофеем ради которого ведется охота на птицу являются ремни, ремни с отличными статами, с появлением ремней 29 уровня конечно упавшие в цене и уже не такие топовые как когда-то, но их по-прежнему носят многие игроки и кожаный ремень имеет вполне неплохую цену. Собственно вот они:
    Мне в этот раз не слишком повезло и ремень я не получила, мой дроп из 6 убитых Птиц:

    Кому интересно увидеть что за оружие мне досталось загляните под спойлер
     Что ж, гайд подошел к концу, основная цель, которую я преследовала при его написании - это возродить в игроках интерес к игре, вернуть им жажду приключений и дух авантюризма.  Показать, что игру делаем мы сами, ведь что бы не придумывали для нас уважаемые разработчики, всегда будут те, кто будет просить чтоб их кто-то провел, а потом жаловаться что скучно, и те, кто сам, в компании друзей, отправится покорять вершины и встретит на своем пути много интересного. Будет ваша игра рутиной или захватывающим приключением зависит только от вас!  И если, после прочтения данного гайда, хоть один игрок соберет команду друзей и отправится в путь, значит он был написан не напрасно.
    При написании данного гайда ни одно животное не пострадало. Все боссы благополучно воскресли и ждут новых героев!
    Всем дропа, удачи и захватывающих приключений на просторах Аринара!
     Shanalotta - Топаз 
     
     
     
  20. Like
    DaviINK got a reaction from Топхил in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    Есть отличная фраза на этот счёт:

    ""Если джентльмен не может выиграть по правилам, он их меняет".
  21. Confused
    DaviINK got a reaction from Conflict in Убрать баффы битвы с гильдейских событий в открытом мире   
    Есть отличная фраза на этот счёт:

    ""Если джентльмен не может выиграть по правилам, он их меняет".
  22. Like
    DaviINK reacted to Colmar in Не дали достижение за крафт   
    покупал ремесленный опыт на ближний бой у нпс и при достижения максимума не дали достижение(RU AMBER ник Colmar)  


  23. Haha
    DaviINK got a reaction from TheWho in [2021.03.28] Первый Сезон активностей “Испытания Короля” уже на подходе!   
    Как же я обожаю такую аналитику в первый день пропуска.
  24. Haha
    DaviINK got a reaction from TheWho in Тритоны, инсты и дроп   
    Стоит афк, пока тут смешные посты делает...

  25. Haha
×
×
  • Create New...