-
Posts
2175 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Everything posted by DaviINK
-
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
DaviINK replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
А если 45% срез и 20% устоя? -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
DaviINK replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Приведи пример. -
Наверное я один со скелетами 4/4 для храма и 5+5... Но вообще да, скилл нужно видоизменять в любом случае.
-
Всегда нужно использовать змею против бд/вара/вождя/мага или любого класса, у которого баффы на 35%+ сопры.
-
10.2 Некромант. Планируемые изменения
DaviINK replied to DaviINK's topic in Изменение существующих навыков
А на счет комбинации ничего не ответите? Это действительно сильно ударило и в пвп и пве. -
10.2 Некромант. Планируемые изменения
DaviINK replied to DaviINK's topic in Изменение существующих навыков
Ну сейчас лень рассчитывать в пве, что именно лучше работает, но пусть в среднем будет так, но на тех же обычных мобах или игроках теряется смысл комбинации с плевком, так как спустя только 10 секунд можно повесить дот, это наверное одна из самых долгих реализаций комбинаций в игре. Возможно нужно поднять только урон плевку, либо срезать кд. Про щит я уже ответил вашему коллеге выше, да, немного иначе понял описание таланта, там не сказано, что поглотит урон выше текущего значения емкости, а не общего. Видимо это лёгкий реверанс в сторону прокачки сна на 3 и щита на 5... И да, по поводу сна нет мыслей сделать скилл с 5 клеток? Очень жаль, что тут сказать. На счёт каких-либо изменений заразы видимо тоже ничего не планируется. Надеюсь всё же урон будет отображаться как нужно, вы обещали! -
10.2 Некромант. Планируемые изменения
DaviINK replied to DaviINK's topic in Изменение существующих навыков
Не думаю, но будем ждать пока Холмс что-то скажет по поводу этого всего, хотя у человека и так голова забиты, в общей теме отбиваться. -
10.2 Некромант. Планируемые изменения
DaviINK replied to DaviINK's topic in Изменение существующих навыков
Да, кпд комбинации упало, через 10 секунд при отсутствии сопротивления можно реализовать. Ну некр не позиционирует себя как дд с моментальным уроном. Хотя я бы конечно не отказался от мгновенных дд скиллов. Ну если сделают что-то адекватное со скелетами, то урон возрастёт ощутимо. Ну почему же, в этой теме высказываются различные игроки, думаю какой-то фидбек собирается+не было даже тестов ещё. Возможно и Холмс наведается сюда. -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
DaviINK replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Не зря качнул талант на точность, уже 8% будет. -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
DaviINK replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Я вижу все столкнулись с непониманием как работает сейчас потребление мп и все думают, что это нерф. Постараюсь объяснить ,что ничего не изменилось. Смотрим, 8 мп раз 2 секунды потребление полусета, за 5 секунд сколько выходит? 20 единиц мп. Что это значит? Что это ничего не поменяло. У нас и сейчас снижение рега мп на 20, и станет на 20, просто нужно немного посчитать и осознать. Не суть во время боя или нет, на потребление это и сейчас не влияет. -
10.2 Некромант. Планируемые изменения
DaviINK replied to DaviINK's topic in Изменение существующих навыков
Так и не прерывается, просто на 1/4 она висит 1 секунду. Против горских классов неплохи, а так скилл нужно сильно изменять, либо добавить просто призыв одно скелета-лучника, наподобие пета друида. Ну в пве скилл хороший для жирных рб только, в пвп более-менее неплох для быстрого убийства 1 цели, всё же увеличивается входящий урон, а не срезается деф, как было раньше. Но так же нужно дорабатывать. А пока качаем щит на 5. -
10.2 Некромант. Планируемые изменения
DaviINK replied to DaviINK's topic in Изменение существующих навыков
Ну я сомневаюсь, что это имелось ввиду, но на тесте узнаем. Это не апп, раньше страх нельзя было сбить, сейчас скилл будет работать как должен. В храме и 5+5 сильный скилл, если скелетов не убивают, в пве средний. На счет добавления всех статов, не согласен, она будет бить в разы меньше, в среднем зараза по фул веле бьёт по 1,5к. Ну а то, что зараза обновляется, если навесить заново, без нанесения урона, то это да, неприятно, но с этим ничего не делают. -
10.2 Некромант. Планируемые изменения
DaviINK replied to DaviINK's topic in Изменение существующих навыков
Да, мой косяк, не так понял талант изначально, в описании не сказано что от текущей емкости щита, думал он поглотит только урон той тычки, которая больше значения максимальной ёмкости щита. Но это опять же вызывает вопрос, идеально конечно, когда остается ёмкость на 10 хп и залетит удар на 2к, но так же может залететь и удар на 100 хп. Так что всё равно очень сомнительна прокачка скилла на 4-5, ибо жертвовать очками и не захочется. Кстати не рассматривается добавить какое-то увеличение параметров в ядовитый щит? Допустим крит давался бы +5-10%, в пвп поможет только для критического хила, а в пве небольшой бонус. Скажи сколько лет выплачивать. -
10.2 Некромант. Планируемые изменения
DaviINK replied to DaviINK's topic in Изменение существующих навыков
Про щиток был бы аналогичный бафф. Так создавай тему параллельно. -
Приветствую, есть некоторые мысли и вопросы по поводу будущих изменений способностей. Смертельный взгляд Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек. Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %. Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%. В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”. Рассмотрим сперва в пве, значение кд будет думаю в среднем 4-5 секунд, то есть чтобы два раза прошла способность, нужно как минимум 10 секунд, что по сути плохо влияет на пве, только приятный бонус в 28% снижения дефа, но фишка была именно в быстром снятии максимального запаса здоровья у жирных рб, следовательно талант на % змейки становится бессмысленным. В пвп существенный минус в том, что раньше можно было снять 3 стака сопры бд за 3 секунды, ну и теперь реже будет действовать реликвия противодействия. Добавление апатии это круто, я доволен. По итогу талант не имеет смысла, в пве скорее всего стал слабее, в пвп скорее сильнее. Кошмарные сны Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек. Это должно когда-то было случиться, можно предложить применение с 5 клеток, так как уже не будет глухого контроля, но не факт, что это нужно. Костяной щит Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек. Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка. А вот это вызывает больше всего вопросов, что мы имеем, при раскачке на 4-5 пропадает фишка таланта, то есть если прокачать щиток на максимум, то не будет такого удара, который будет выше емкости, ну либо в идеальных условиях при 0 маг дефа, под заразой чк ударит сферой, но это ооочень редкий случай. По итогу снова складывается картина, вроде бы есть желание аппа способности, но на 3/5 талант отлично работает, после 4-5 по идее скилл наоборот утрачивает свою фишку. Моё предложение, дать возможность щиткам стакаться, максимум эффектов 2 и убрать увеличение емкости щита, которые хотят добавить. (Не забываем, что кд так же подняли, можно будет даже кд повысить еще больше, чтобы качали скилл для длительности эффекта). Второй вариант это добавление максимального увеличения хп в размере 10% + сам щит. Роковая связь и Паника! Правка паники давно ждала своего часа и видимо он настал, ну а нерф связи... Ну скилл очень сильный, признаю. Скелеты Снова игнорирование скелетов, почему параметры не передаются им? Если добавить это, то конечно подрезать немного способность, ибо будет сильно, например интервал призывы скелетов и их длительность жизни, так же скелеты до сих по неуправляемы. Ну и где-то видел идею при прокачке на 4, например делать их лучниками (уже без передачи параметров, а в таком виде как и сейчас, только дальнего боя). Что мы имеем по итогу? Таланты некроманта не сочетаются с добавлением изменений в змейку и щит. Общая выживаемость немного снижена, такое "усиление" щитов противоречит здравому смыслу, больше не будет глухого контроля одной кнопкой, так же некромант стал хуже в массовых боях. Поэтому было бы неплохо рассмотреть вариант предложенный выше со стаками щитов/максимальным хп, возможным добавлением 1 ярда в сон. Что вы думаете на этот счёт? @Holmes @Hedfuc P.s. Надеюсь вы не забыли про отражение урона на арене от заражения. ( @Holmes )
-
А жук то следит за нами, что мы тут пишем.
-
Этого не может быть, кто готов создавать петицию за стойку некрам?
-
С некрами да.
-
Ты разве не знаешь как раньше дети развлекались? Либо петарду, либо трубочкой надували, чтобы не могли скрыться под водой.
-
Ты чего из меня вселенское зло делаешь? Я всего-то хочу петарду в лягушку засунуть.
-
Зря ты так, 10 место есть стабильно.
-
Где-то в блокнотике записывал.
-
НУ почему? Нирвана вот взяла 1 место в туре по ог недавно, так что есть чем заняться.
-
С этого места поподробнее.
-
Не читал начало, но на счёт рёва не могу согласиться, аргумент, что релы не проходят, тоже такой себе. Вар очень полезный именно на гвг, один из лучших. Давай рассмотрим скилл при 5/5, кд примерно 11-12 секунд, снижение урона на 45% (если в группе) у 7 целей. И напомню, длительность способности 12,6 секунд. При первом нажатии в начале боя у 7 врагов срезан урон на 45%, через 3 секунды боя у 14 человек (второе срабатывание в приоритете имеет цели без дебаффа), есть небольшое окошко в секунду, когда у 21 целей срезан урон на 45%. Есть 5 варов с талантом, из-за их живучести, постоянно у 70 человек срезан урон на 45%, и иногда по 1 секунде у 100+ человек. (Естественно это идеальные домашние условия, так как есть сопра и прочее, но это относится ко всем способностям других классов в том числе). Если взять еще и крик, то вар это универсальная машина по снижению урона, но ни одна гильдия этим не пользуется, ну только у нас есть несколько ребят, кто понимает и пользуется этим.