Jump to content

DaviINK

Guardian of Spear
  • Posts

    3252
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Posts posted by DaviINK

  1. 40 минут назад, акм сказал:

    Подозреваю, что игра теряет немало людей из-за того, что ее требования для многих идут в разрез с требованиями реальной жизни. Или стань задротом, прими правила, или вали отседова, говорит игра. Ну, или будь в ней вторым сортом. И ни донат не поможет, ни опыт, ни мастерство. Какой-то странный подход. Неужели нельзя организовать нишу для тех, кто не может сутками сидеть в игре? Ведь это в первую очередь люди работающие, а значит, при деньгах, что игре должно быть интересно. Или такие, как я, которые не любят строем ходить, на нас тож положили, хотя и среди нас полно потенциальных донатеров. Но для всех для нас игра интересна ток один весенний месяц, а в остальные мы сами себе придумываем какие-нибудь развлекушечки, если не уходим с концами. На мой взгляд, глупо терять людей уже попавших в игру и проведших в ней немало времени, из-за их разочарований после осознания того, что им нужно или бросить работу, или смириться с положением унтерменшей. 

    Ну в посте был так же сделан упор на получения знаний (квесты/динамики), по сути не нужно быть в топовой гильдии для их выполнения, на те же динамики постоянно собираются пати в чате. Получается этот контент стал доступен и для работяг и для топов, следовательно для первых появилось что-то новое, не обязывающее жить игрой, разве нет?

  2. 1 минуту назад, King Sombra сказал:

    Ну да, потратил несколько лямов золота, чтобы собрать хорошего дд для фарма и инстов, сразу нерф - потому что зажрались. Где зажрались не ясно, но зажрались. 

    На вождя ноют, потому что для аое дд у него много урона. И в отличие от мага он ещё имеет хороший урон в одну цель. Я против нерфа ушиных дд: я иска качал, чтобы иметь возможность конкурировать с другими фармерами и не бить рб 10 минут. Я устал зависить от пати и рандома в инстах, хочу иметь немного больше возможности заработать голд!:whyyy1:

    Ну вообще если сравнивать время/затраты проще пойти на работу. 

  3. 2 минуты назад, Друид OneLove сказал:

    Но этим контролем они держут по несколько человек после загрызают их своими прытями и царапками + тимейты которые дают плюхи

    Не думою что новый талант поможет против царапок он вроде как слитает сразу после смертельного удара

    Скину ещё раз, а царапки 3к нанесут после прыти (разбега с уроном на скрине), щит 3/5.

    6.png

    7.png

  4. Только что, Друид OneLove сказал:

    Я видел как он в миг выносил челов в фул арене, вчера на собе нарк за вождя из 6.4к хп слил мне 6к в миг при том что у меня 41,2устоя и 4к дфа

    У друида нимб, у жц есть талант новый. 

  5. 3 минуты назад, Raymond сказал:

    Отдельно сразу отмечу, ответы по типу: Ого! ЧК - ноет, автор - рак и нуб. Я буду сразу игнорить. Я знаю о чем говорю и довольно прекрасно - а кто не верит, поиграйте сами за ЧК против.. и оцените все прелести такого геймплея. Особенно на моем сервере - где битву, берут уши, это вам не Амбер или Топаз, где Горы по кд берут битву. 

    Так дело в битве сугубо?

  6. 5 минут назад, King Sombra сказал:

    Пример такой себе. Щит не наследует статы перса. 

    Я привел пример в 3к, чтобы было наглядно видно, какие значения может впитать щит под талантом. (По другому персу был бы урон 3.5-4к, не суть).

     

    Сейчас щит на самый крутой скилл, но и не самый плохой.

  7. 4 минуты назад, King Sombra сказал:

    Играешь за некроманта, а до сих пор формулу объема щита не знаешь. Не стыдно?

    Взял формулу из темы жреца, так как щит некра и жц одинаковы и имеют визуальное отличие:

    Значение(c) от уровня навыка: 2 | 3 | 4 | 5 | 6
    Значение(d) от уровня навыка: 130 | 160 | 200 | 225 | 300
    Значение от уровня навыка (%): 120 | 130 | 145 | 145 | 150

     

    Формула вычисления объема щита: (a * %) + (b * c) + d

    a - магическая сила персонажа.

    b - уровень персонажа.

    с - значение(c) от уровня навыка.

    d - значение(d) от уровня навыка.

    % - процентное значение от уровня навыка.

     

    Пример:

    Магическая сила персонажа - 700 единиц.

    Уровень персонажа - 28.

    Уровень навыка 5/5.

      Значение(c) от уровня навыка - 6.

      Значение(d) от уровня навыка - 300.

      Процентное значение от уровня навыка - 150%(1.5).

    Подставляем значения:

    (700 * 1.5) + (28 * 6) + 300 = 1050 + 168 + 300 = 1518 единиц объем щита. 

     

    а ниже скрин из-за которого щит может поглотить даже 10к урона. 

    Screenshot_20210929-001631.png

    Зачем ты это вообще выдал? Я просто привел пример на моем персонаже. 

  8. 35 минут назад, King Sombra сказал:

    Талант качнул, который нивелирует любой урон превышающий объем щита? Даже с таким талантом щит все ещё бесполезен учитывая огромный урон классов, которые с 1 или 2 ударов ломающий щит. 

    Щит 3/5 поглотил 3к урона (по персонажу в веле), при грамотном нажатии можно навешивать подряд. Что значит бесполезен? Скилл в 7 сек кд поглощает 3к (может и больше).

  9. 12 минут назад, Nowme сказал:

    Ты это к чему вообще написал?

    Как никак, я щит могу на союза кинуть, да когда захочу, а не только на себя, и то когда настакается, да и в твоем случае нужно 3 оч навыка влить.

    Щит 3/5, есть ещё вопросы актуальности? 

    @Mooncake (Тестил в живую?)

    @King Sombra Тоже вот посмотри, при грамотном прожатии скилла, можно только им спасаться от львиного урона некоторых классов. 

    6.png

    7.png

  10. 18 часов назад, Hedfuc сказал:

     

    Починено :vp-noodle:

    11 часов назад был в логовое, стаки набивались иногда неравномерно, например 23 от обороны и 20 стаков на дд, не скринил, так как думал это всё тоже продолжение бага с 10 стаками и вы ещё не брались за это.

  11.  

     

    Это может показаться достаточно простой задачей, но на деле нужно сильно переработать как интерфейс баффов, так и игровой.
    Мы банально не можем делать всё и сразу, но мы знаем об этой проблеме и работаем в этом направлении, в скором будущем такая функция появится :vp-sigh:

    Я конечно понимаю, но это именно платная вещь, как-то странно, что не делается упор. :ohmy:

  12. 3 минуты назад, snorlax сказал:

    Сейчас такой опции нет.

    Тогда нужен совет, как узнать, когда спадёт положительный/отрицательный эффект у персонажа на арене. Допустим хил шамана, он не отображается визуально. 

  13. 1 минуту назад, snorlax сказал:

    В таком случае будет установлена та прическа, которая была до перезагрузки.

    Подскажите пожалуйста, как скрывать баффы пропуска? Уже говорилось в прошлый раз, вроде бы Холмс говорил, что решится вопрос.

×
×
  • Create New...