Jump to content

DaviINK

Guardian of Spear
  • Posts

    3249
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Posts posted by DaviINK

  1. 20 минут назад, Pokerface сказал:

    Я замечал, что паника редко прерывается для шанса в 50%, но я не уверен, что её прям совсем нельзя сбить уроном сейчас, т.к. бывали случаи, когда паника работала гораздо меньше, чем обычно (без книг/свитков спрута). Если ты это проверял, то вопросов нет.

    Так и не прерывается, просто на 1/4 она висит 1 секунду.

     

    20 минут назад, Pokerface сказал:

    Возможно, меня лично напрягает их ватность, в особенности против магов.

    Против горских классов неплохи, а так скилл нужно сильно изменять, либо добавить просто призыв одно скелета-лучника, наподобие пета друида.

     

    21 минуту назад, Pokerface сказал:

    Ну пока зараза просто пропадает, если цель умерла, и пока нельзя как-то спровоцировать этот взрыв, речи о чем-то и не идет. В ином случае её урон будет выглядеть несколько сильным

    Ну в пве скилл хороший для жирных рб только, в пвп более-менее неплох для быстрого убийства 1 цели, всё же увеличивается входящий урон, а не срезается деф, как было раньше. Но так же нужно дорабатывать. 

    1 час назад, Conflict сказал:

    Лет? Видишь какой груз вины на тебе.. Думаю одного патча хватит.

    А пока качаем щит на 5. 

  2. 56 минут назад, Pokerface сказал:

    Т.е., если я всё правильно понимаю и если разработчики просто забыли написать этот пункт для щита некроманта, то вариант со стаками щитов уже реализован в некотором виде.

    Ну я сомневаюсь, что это имелось ввиду, но на тесте узнаем.

     

    56 минут назад, Pokerface сказал:

    Паника -  шанс сбить уроном стал, якобы, меньше, допустим, что это ап (ап всех аналогичных навыков, правда, ну да ладно).

    Это не апп, раньше страх нельзя было сбить, сейчас скилл будет работать как должен.

     

    57 минут назад, Pokerface сказал:

    Скелеты - аналогично связи, поюзал пару раз, потестил на разной прокачке - не понравилось, не использую. Все еще жду замену скелетов на что-то юзабельное.

    В храме и 5+5 сильный скилл, если скелетов не убивают, в пве средний.

     

    58 минут назад, Pokerface сказал:

    Заразу совсем не тронули, вариантов апгрейда множество было - и урон при применении, а не по окончанию действия, и досрочная активация взрыва, и прикручивание учёта всех статов, а не только магдф.

    На счет добавления всех статов, не согласен, она будет бить в разы меньше, в среднем зараза по фул веле бьёт по 1,5к.

     

    Ну а то, что зараза обновляется, если навесить заново, без нанесения урона, то это да, неприятно, но с этим ничего не делают. 

  3. 16 минут назад, Hedfuc сказал:

     

    Не совсем понял вашей логики.

    Допустим у вас был щит на условные 3000. Вас ударяли сначала на 1600 и потом еще раз на 1600.
    После первого удара от щита оставалось 1400. Второй удар так же полностью уходил в щит благодаря таланту. 

    Получается талант поглотил 200 урона.

    Теперь у вас условно щит 4000. Вас бьют таким же уроном.

    4000 - 1600 = 2400 - 1600 = 800. Получается последний удар так же уходит в щит благодаря таланту, только теперь талант поглотил уже 800 урона.

     

    Чем выше щит, тем больше вероятность, что он защитит вас от мощного навыка своей базовой плотностью и еще один мощный удар почти полностью нивелирует своим остатком, каким бы он ни был, хоть 10 единиц прочности.

    Да, мой косяк, не так понял талант изначально, в описании не сказано что от текущей емкости щита, думал он поглотит только урон той тычки, которая больше значения максимальной ёмкости щита.

     

    Но это опять же вызывает вопрос, идеально конечно, когда остается ёмкость на 10 хп и залетит удар на 2к, но так же может залететь и удар на 100 хп. Так что всё равно очень сомнительна прокачка скилла на 4-5, ибо жертвовать очками и не захочется.

    Кстати не рассматривается добавить какое-то увеличение параметров в ядовитый щит? Допустим крит давался бы +5-10%, в пвп поможет только для критического хила, а в пве небольшой бонус.

    14 минут назад, Conflict сказал:

    Сначала необходимо уплатить кармический долг за перманентный сон.

    Скажи сколько лет выплачивать. 

  4.           Приветствую, есть некоторые мысли и вопросы по поводу будущих изменений способностей.
     

     Смертельный взгляд 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек.
    • Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %.
    • Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%.
    • В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.

     

         Рассмотрим сперва в пве, значение кд будет думаю в среднем 4-5 секунд, то есть чтобы два раза прошла способность, нужно как минимум 10 секунд, что по сути плохо влияет на пве, только приятный бонус в 28% снижения дефа, но фишка была именно в быстром снятии максимального запаса здоровья у жирных рб, следовательно талант на % змейки становится бессмысленным. 

     

         В пвп существенный минус в том, что раньше можно было снять 3 стака сопры бд за 3 секунды, ну и теперь реже будет действовать реликвия противодействия. Добавление апатии это круто, я доволен.

     

         По итогу талант не имеет смысла, в пве скорее всего стал слабее, в пвп скорее сильнее.
     

     Кошмарные сны 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек.

     

         Это должно когда-то было случиться, можно предложить применение с 5 клеток, так как уже не будет глухого контроля, но не факт, что это нужно.
     

     Костяной щит 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек.
    • Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.

      

         А вот это вызывает больше всего вопросов, что мы имеем, при раскачке на 4-5 пропадает фишка таланта, то есть если прокачать щиток на максимум, то не будет такого удара, который будет выше емкости, ну либо в идеальных условиях при 0 маг дефа, под заразой чк ударит сферой, но это ооочень редкий случай.

     

         По итогу снова складывается картина, вроде бы есть желание аппа способности, но на 3/5 талант отлично работает, после 4-5 по идее скилл наоборот утрачивает свою фишку.

     

         Моё предложение, дать возможность щиткам стакаться, максимум эффектов 2 и убрать увеличение емкости щита, которые хотят добавить. (Не забываем, что кд так же подняли, можно будет даже кд повысить еще больше, чтобы качали скилл для длительности эффекта). Второй вариант это добавление максимального увеличения хп в размере 10% + сам щит.

     

    Роковая связь и Паника!

     

        Правка паники давно ждала своего часа и видимо он настал, ну а нерф связи... Ну скилл очень сильный, признаю. 

     

    Скелеты

     

        Снова игнорирование скелетов, почему параметры не передаются им? Если добавить это, то конечно подрезать немного способность, ибо будет сильно, например интервал призывы скелетов и их длительность жизни, так же скелеты до сих по неуправляемы. Ну и где-то видел идею при прокачке на 4, например делать их лучниками (уже без передачи параметров, а в таком виде как и сейчас, только дальнего боя).

     

        Что мы имеем по итогу?

     

        Таланты некроманта не сочетаются с добавлением изменений в змейку и щит. Общая выживаемость немного снижена, такое "усиление" щитов противоречит здравому смыслу, больше не будет глухого контроля одной кнопкой,  так же некромант стал хуже в массовых боях. 

     

         Поэтому было бы неплохо рассмотреть вариант предложенный выше со стаками щитов/максимальным хп, возможным добавлением 1 ярда в сон.

     

        Что вы думаете на этот счёт? @Holmes @Hedfuc

     

    P.s. Надеюсь вы не забыли про отражение урона на арене от заражения. ( @Holmes ):drinks:

     

  5. 46 минут назад, Horimiya сказал:

    Блин, это же какого размера должна быть петарда, чтобы она влезла в лягуху..... Там нужен размер ultra small....

    Ты разве не знаешь как раньше дети развлекались? Либо петарду, либо трубочкой надували, чтобы не могли скрыться под водой. 

  6. 39 минут назад, Ладиан сказал:

    Это я говорю один раз на гвг бала правителю котиков: «Чего люди с твоей ги гор льют?», он мне отвечает: «Ну,репет сказал,репет-репет…»

    Я говорю ему: «Причем репет,если я за членов твоей ги говорю?».

    Он мне спустя время(видимо,хорошенько подумав): «Ну,репет сказал,там, репет то,репет сё…»

    :lol:

     

     

    Ты чего из меня вселенское зло делаешь? Я всего-то хочу петарду в лягушку засунуть.

  7. 6 минут назад, Conflict сказал:

    Уже писал, что по мне лишь за счёт рева выглядит слабо. С фул криком я бегал, имхо, оно того не стоит. Можно заапать, но это из раздела 4/4 связи у некра: ситуативно, и есть более адекватные для тебя альтернативы.

     

    2 часа назад, Conflict сказал:

    Думаю они делят первое место. Иногда чуть импактнее вар, но рог все-таки дд и там даже массовый урон есть.

    Не читал начало, но на счёт рёва не могу согласиться, аргумент, что релы не проходят, тоже такой себе. Вар очень полезный именно на гвг, один из лучших.

    Давай рассмотрим скилл при 5/5, кд примерно 11-12 секунд, снижение урона на 45% (если в группе) у 7 целей. И напомню, длительность способности 12,6 секунд.

     

    При первом нажатии в начале боя у 7 врагов срезан урон на 45%, через 3 секунды боя у 14 человек (второе срабатывание в приоритете имеет цели без дебаффа), есть небольшое окошко в секунду, когда у 21 целей срезан урон на 45%.

     

    Есть 5 варов с талантом, из-за их живучести, постоянно у 70 человек срезан урон на 45%, и иногда по 1 секунде у 100+ человек. (Естественно это идеальные домашние условия, так как есть сопра и прочее, но это относится ко всем способностям других классов в том числе). 

     

    Если взять еще и крик, то вар это универсальная машина по снижению урона, но ни одна гильдия этим не пользуется, ну только у нас есть несколько ребят, кто понимает и пользуется этим. 

  8. 59 минут назад, Holmes сказал:


    В теории можно просто не ходить на некоторые события и делать разгрузочные дни для своей гильдии. Или это так не работает? 

    Нет, не работает. У всех будет чувство, что мы чего-то недополучаем, будет постоянный осадок. Плюс на том же Амбере у гор всё коллективно делается, не будет одной гильдии, у другой могут быть проблемы, а вот если бы реально отключали, было бы вообще супер. 7 гвг в неделю это реально перебор, вам все спасибо скажут. 

  9. 49 минут назад, TrueValder сказал:

    Недостатки видно уже по сравнению с другими классами.Даже когда не +10,ты понимаешь что механики класса достаточно ,скажем прямо ,говняные и не комфортные (максимально).Хотелось бы просто чуть больше комфорта ,а не дать 1100040404993 урона бд и все ,на этом справиться.

    Получается твой персонаж эквивалентен примерно 4% сопры, ну такое.

  10. 17 минут назад, Rumpelstiltskin сказал:

    Про хилов тут речи не было. И про нубского рб с инста бала тоже. Эти ивентовые инсты уже давно перестали делать сложными чтоб челики +1 не ныли о том что все плохо А вообще так для справки сколько у тебя там книг? И какие? Кроме спрута .

    Ну вот реса нет например. 

  11. 3 минуты назад, King Sombra сказал:

    Каким образом ты его вообще у ддшек переагриваешь? Я этого моба не факт, что затанчу. 

    Не про переагр разговор, хотя и так почти всегда топ 1-2 дд с пати. А про выживаемость речь, если вдвоем с кем-то иду или сам. 

  12. 11 часов назад, King Sombra сказал:

    Ты говоришь это человеку, который одной кнопкой себе защиту баффает? 

     

    С автором темы я согласен. Сейчас в инстах огромный урон по тряпкам идёт, 2 паука на мне в инсте висели и за какие-то 3-4 секунды мне половину хп слизали. 6,9к хп под банкой от тура мельепони. И это с 20% надеги. Я не хочу терять важные для меня статы, потому что мне какие-то ддшки и хилы с кожей порекомендовали одеть бижу на надёжность. 

    Некром танчу рб с пауками и не падаю, нет бижи с надегой, что не так с вами. 

×
×
  • Create New...