Jump to content

Shurmur

Members
  • Posts

    41
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Shurmur reacted to embow in Шанс дропа квестового предмета   
    вообще, шанс 100% по идее должен быть)
    и лут с мобов. Бьешь, например, грифа, а перо не падает. Ладно еще, что с целой птицы падает только одно перо, но и оно не всегда. Лысые птицы, безухие гоблины, кабаны со вставными челюстями, бритые шакалы и т.д.

    А вообще, любой баг или недоработка, просуществовавшая больше месяца в игре автоматически становится фичей.
  2. Like
    Shurmur reacted to Unlive in Отдельный сервер по подписке, без точки и доната.   
    WoW на данный момент на гибридной модели, там есть элементы F2P и там можно играть совершенно бесплатно без всякой подписки до определенного лвл
    TESO вообще подписки не имеет, там просто покупка игры+дополнения (модель такая же,как у Guild wars 2).
    Для мобильной аудитории не подходят модели оплаты по подписке, так уж как то получилось и это не потому что выгодно разработчикам, а потому что так нравится пользователям, спрос знаете ли, рождает предложение. Разработчикам как раз в разы выгоднее модель по подписке, это очевидно, потому что не надо возиться с "надстройками" в виде премиум магазинов и дополнительной валютой. 
    Так что игра имеет ту систему монетизации, которую выбрали именно игроки,а не разработчики, потому что изначально игра была платная и не популярная,став F2P она стала популярной (и вы тут появились в том числе потому,что можно было просто скачать игру совершенно бесплатно, без регистрации,смс и прочего).
  3. Like
    Shurmur reacted to Raffaello in Озвучка Трейлера Игры   
    Видимо с английским не дружите особо, хоть и пишется wArspear, "а" в слове war произносится как "о" на инглише. Так что все правильно 
  4. Like
    Shurmur reacted to iraqli in Если бы я был админом   
    Если б Я был султан 
    - добавить  весь шмот в лавку
    - добавить все виды оружия в лавку
    - добавить ап лвл через донат
    - добавить уменьшить лвл через донат
    - добавить точку +1 за донат, с каждым + цена выше
    - добавить фул репа за донат
    - добавить выиграть битву за донат ( тут аукцион, чей альянс больше заплатил, того и баффы)
     
    Взять биту и отфигачить того, кто рисует костюмы, оболочки. Разнообразить шмот и пухи статами - реально не варспа а битва клонов. Разные статы - разные визуальные виды.  
    С  ка, убрать долбанные звуки от мобов. (разделить звуковые потоки и дать возможность их отключать)
    Модерацию игрового чата.
    Банить не продавцов голда, а их клиентов(благо, можно отследить любую операцию) - мне кажется это реально весело будет.(с продажей аккаунтов - так же).
  5. Like
    Shurmur reacted to Змеймаг in Если бы я был админом   
    Еслиб я был бы админом, яб не донатил) Стоял бы в городе персом 14 лвла с 50к хп, и банил бы в чате тех кто мне не нравиться) Яб не отвечал игрокам, и не обращал бы внимания на прозьбы, яж админ, мнеж это не нужно)
    Да, наверное я уже готов стать админом, осталось только договорится о том сколько мнеб платили за этот нелегкий труд)
  6. Like
    Shurmur reacted to Unlive in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    анонсы публикуют в других темах.
    и да, очередной пример волшебной логики игроков. Вот тут, немного выше в теме, кто то говорил о том что меньше стало людей,из за того что появились инсты, в которые стали уходить люди и из за этого игровой мир пустеет. Вы же, хотите что бы добавились еще и соло инсты,куда уйдет еще больше людей (так как не надо создавать группу и искать людей)и в игровом мире будет еще меньше людей,а потом вы же,будете создавать темы на форуме по поводу "падает ли онлайн игры". такая вот причудливая карусель.
  7. Like
    Shurmur reacted to r0land in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    а угодить всем нельзя, никто и не пытается. Свобода выбора - ваше богатство.
    К недовольным же следует относиться просто, как к части комьюнити.
    На форуме близзарда потоки слез и хейта куда более более масштабны и яростны, ну и что теперь близзарду, закрываться? Вовсе нет.
    Люди работают и идут вперед
  8. Like
    Shurmur reacted to Vеlосiraрtор in доброта в варспире   
    Пати кв уступаю, даже специально основой иногда прихожу, чтобы фармеров переагрить.
     
     
    Пати фарм не даю нубам никогда. Должен же кто-то дейлы делать, верно?
  9. Like
    Shurmur reacted to VictorKote in доброта в варспире   
    В посте я увидел  лишь "Я такой  ох*****й,дайте мне медаль!".
  10. Like
    Shurmur reacted to Badkiller in Хочу перемен в игре!   
    В игре надо исправить, изменить, прекратить и тд. и тп (разработчики бл... куда вы смотрите, чем думаете, и вообще что с вами):
    1. раньше игра весила очень мало, и на возмущение игроков на что новые пухи, шмотки вводимые в игру это перекрашенные старые помню анлив отвечал что одно из 
    преимуществ игры это ее малый вес. Так что с тех пор ударило в голову вам разрабам что вы начали вводить в игру в виде оболочек всякую ш..гу цвотчки, 
    колокольчики, тыковки, звездочки и тд. эти эксперименты с костами, например гибридный кост фея+диктатор и тому подобная шн.... я понимаю каждый день выходят
    девайсы мощнее предыдущих и игру можно в разы увеличивать в объемах, но это не повод засорять игру всяким шлаком, которые только глаза мазолят, и портят
    впечатление от игры, харе уже.
    2. в игре много интересных локаций которые после ряда обновлений стали неактуальными, например астральный лабиринт, многие новички даже не знают что там
    есть легендарный рейдовый босс око вокруг которого раньше кипел фарм, теперь о нем и не вспоминают. Топи-гидра, раньше на локации с гидрой всегда кипела жизнь,
    хп самой жирной гидры не превышало 100к, и был смысл собираться и фармить, но почему то разрабам приспичило поднять им хп до ляма, после чего эта локация
    уже давно пустует, разработчики так если вы видите что игроки не приняли это изменение то почему бы не вернуться к старому раскладу, когда все были довольны этим
    квестом, что это за еб...я позиция капризного ребенка, либо так либо никак, не хотите как хотите, что вы поимели с того что остановили фарм и кв по гидре???
    актуализируйте заброшенные локации либо сотрите их, хоть вес сбросит игра.
    3.часто в игре сталкиваешься с тем что тут логика напрочь отсутствует, к примеру тот же кв на гидру, почему голова падает только одному члену пати, ведь голов
    то три, квесты на сбор растений, конечностей мобов, нах... вы это привязали к рандому, видишь растения для кв начинаешь собирать идет шкала сбора и тут всплывают
    пустые ячейки, кв на сбор клюва, ног, перьев птиц, убил птичку получил какой то камушек а из перечисленного ничего, типо птичка бракованная? ну да ладно...
     
    переходим к самому основному
     
    4. арена, где постоянно пати донов дрючит рандом пати, и пэтому когда заходишь в игру поаренить кинув заявку ждешь иногда по 10 минут пока бой начнется,
    потому что заявок то нет, ну и правда нах... такая арена где по тебе постоянно катком проходится патька донов, никакой тактики тупо идут
    напролом и давят, будь ты даже фул +10 заходить в игру и каж. раз собирать пати что бы также тупо напролом давить рандом пати, ну это пздц
    не интересно, видимо это не интересно 99,9% игроков и поэтому арена такая вялая, думаешь зачем кидать заявку что бы по тебе тупо прошлись катком, пусть
    эти патьки е...т друг друга.
    Пока вы строго не разграничите рандом арену от арены игроков в пати, фаниться на этой арене никто не станет, почему вы такие слепые, что за позиция либо так
    либо никак... идиотизм
    5. гильдии в варспе это полный пздц... лидер клана нуклеров наверное уже в реале срет яхами, б.. ну как так, топаз гильдии: 1 место больше 70 золотых кубков, 2 место 14
    з. кубков, 3 место меньше 10 кубков, и вообще гильдий у которых есть кубки за первые места не больше 20 на любом из серверов, и с чем же это связано, а стем что
    какому то из разрабов (дегенерату) пришла в голову мысль с апом гильдии увеличивать места для участников на 10, это провал самой идеи состязания гильдий,
    ведь надо было изначально ввести для гильдий фиксированное число мест, 50 например, ведь апать есть ради чего, кроме мест, это немалые бонусы, идиоты.
    Но я так понимаю разработчики решили пилить игру для узкого круга донов, хз с чем это связано, могу предположить что вы боитесь пилить для всех, а то вдруг эти
    доны обидятся и забросят игру, и бедная варса разорится, ну хз с чем еще это можно связать
    Помню несколько лет назад кто то из игроков на форуме просил ввести в игру сферу бога - плюшка для супер донов, чтобы всех нагибать, и теперь нынишние гильдии
    можно сравнить с этой сферой, на каж. сервере доны объединились в топ гильдию с ростом числа мест, и ближайшие гильдии и рядом не стоят.....
     
    Игра с потенциалом, но идеи развития у разрабов такие что и через 100 лет варспе не добиться того чего добились к примеру в Clash of clans
     
  11. Like
    Shurmur reacted to LongWay in Радужный единорог   
    Есть олени - а есть костюм Оленя Рудольфа, а костюм Радужного единорога - это когда с единорогом сделали то же, что и с оленем.
     
    Выглядит костюм как единорог в рубахе.
     
    Составные элементы:
    - шкура единорога (1 шт)
    - рог единорога (1 шт)
    - грива единорога (1 шт)
    - хвост единорога (1 шт)
    - рубаха с голубым воротничком, покрашенная в цвета радуги (1 шт)
    - коричневые ботиночки (2 шт)
     
    Ориджинал:
     

     
    Зум-зум:
     

  12. Like
    Shurmur reacted to Просмотрскриншотов in Отдельный сервер по подписке, без точки и доната.   
    Собственно сабж в названии. 
    Хочется старого доброго Warspira, без привилегий, без ограничений типо билетов, выносливости, свитков возрождений. С опытом за убийства всего и вся, а не за бесконечное однообразие дейлов.
    Я - как фан игры и инициатор, подписку готов оплатить на год в перёд, сколько бы она не стоила. А так же тратить в течении года, 1/4 своего время в игре на помощь новичкам и нубо-персонажам. 
    Да, надо бы вернуть пати из 8 персонажей.
    Ну как бы я всё.
    С наступающим Днём защитника отечества!

  13. Like
    Shurmur reacted to Мelom in [2017.02.20] Остановка игровых серверов   
    Надеюсь не в Австралию? ))
  14. Like
    Shurmur got a reaction from 64-core CPU in Описание умений   
    Предлагаю сделать более подробное описание скилов, чтоб было написано все - сколько урона наносит, сколько лечит, сколько длится, прибавки от прокачки и т.д. Это для того что бы многие игроки (а тем более новички) не делали глупых и поспешных выводов о скилах. У в этой игре так - описание манит, а на деле не так как ожидалось. Тот же дождик некра (казалось урон будет намного больше при раскачке), те же скилы дк (казалось дк с магическим дд будет лучше, чем без него, и для полного счастья зов и выдох прокачает). Таких примеров очень много. Те кто вообще не заходят на форум такие ошибки и делают.
     
    Жду ответов
  15. Like
    Shurmur reacted to Chestniy in Изменим ежедневные сундуки   
    Доброго времени суток, господа. В данной теме хотелось бы обсудить ежедневные сундуки. Думаю, многие из вас согласятся с тем, что толку от них, особенно на высоких уровнях, крайне мало. Я могу предположить, что до меня эту тему поднимали неоднократно, но ничего толкового я так и не нашёл. Таких идей, которые были бы выгодны и игрокам и разработчикам. 

    Давайте сразу разберем зачем вообще нужны эти ежедневные сундуки. В первую очередь это поощрение за вход в игру. Когда человек заходит в игру (допустим без желания задержаться надолго) ему приходит этот самый сундук, из которого должно упасть то, что может повлиять на его желание поиграть. В данный момент игры, когда из сундука выпадает куриная ножка или банка на 20%, это не создаст никакой мотивации продолжить играть. Да, я могу не учитывать других фактов, которые влияют на настроение начинающих игроков, но в большинстве игр система ежедневной награда носит за собой ключевую роль в этом деле.В первую очередь это важно для начинающих игроков, которые только постигают игровой мир и которым нужна обязательная поддержка "сверху". Но в большинстве случаев они её не получают. О чем говорить, если нубы радуются какой-нибудь руне на 60дф, которая общим счетом роли не играет. А какого будет их удивление, когда начнут давать какие-то баффы из этого сундука? На 10,15,25% увеличение получаемых очков опыта на 1-2-3 часа? Увеличение регенерации энергии и здоровья на некоторое время? Таких плюшек можно придумать бесконечно много. Как мне кажется, после таких подарков заинтересованность в игре будет намного выше и новички не будут уходить из игры (примеров из жизни достаточно). 

    Теперь давайте ближе к делу. Сейчас я опишу несколько вариантов: 
    1. Введение уже существующей во многих играх системы ежедневной награды в форме: зашёл 1 день - банка на хп, 2 день - свиток опыта 15% на час, 3 день и т.д. День пропустил, всё сначала. Награды в списке будут отличаться от уровня. На каждый 7 день, например, можно давать сундук, из которого рандомно может упасть что-то более ценное (призыв на 2> часа, банка опыта и т.д.)
    Плюсы: обозначенная награда, теперь игрок будет знать, что получит и может как-то распланировать свою игру. Для новичков отличная мотивация продолжать играть. Для олдфагов можно придумать на 15 и 30 день ( на пример) давать какой-то бафф к ог или оа.
    Минусы: Это будет интерфейсное изменение, что очень не любят разработчики. Но реализовать это можно и через обычные почтовые сообщения, только теперь в сообщении от наставника будет не сундук, а каждый день определенная награда, которую можно будет посмотреть в офф. группе.
    2. Сделать систему ежедневных заданий, или можно просто переработать дейлы на ирсе(айве). Когда человек заходит в игру, ему предлагают выполнить задание, в награду за которое, он получит, допустим, рем. Задание будет заключаться в том, чтобы дойти куда-то, куда дойти тяжело, если идти без боя (опять же, чтобы выполнить задание игроку нужно будет потратить время и какие-то очки прочности), но после выполнения он их сможет восстановить, двоякий риск   Так же можно дать игроку на выбор несколько заданий в награду за которые будут даваться различные предметы:
    1) Сходить на арену 5 раз (награда: 5 биллов)
    2) Сходить в инст 5 раз (награда: 1 вынос)
    3) Выполнить 15 заданий (награда: банка опыта на час) 
    4) Убить 10 игроков вражеской фракции (свиток увеличения дд 10% на пол часа)
     С каждым днём награда может расти в течении недели. Или же можно давать условный балл за выполнение заданий, и если за 15 дней собираешь 15 баллов дают что-то крутое (костюм, оболочку и т.д.) Так же можно сделать, чтобы игрок сам решал когда ему тратить накопленные баллы. Сделать 3-5 видов сундуков, ну и чем больше баллов стоит, тем лучше возможный дроп. 
     На различных уровнях, естественно, награда и задания будут отличаться, ибо убивать игроков вражеской фракции будучи 4 уровнем не совсем комильфо. 
    Плюсы: мотивация играть у многих игроков, особенно "среднего класса", возрастёт во много раз. А если добавят интересные вещи для топовых игроков, то это может привлечь и их интерес. 
    Минусы: Сложная в реализации. 

    Хотелось бы еще подчеркнуть, что такие награды как банка опыта 25% на час, или же аналогичные на очки гильдии или очки арены, были бы крайне хорошей наградой за активную ежедневную игру.

    Так же настоятельно вам рекомендую высказать своё мнение по этому поводу и предложить идеи, или же поддержать одну из моих. Всё, что я написал, является твёрдым, не отшлифованным зачатком идеи, которую нужно развить. 
    Спасибо за внимание
  16. Like
    Shurmur reacted to Easymeow in Лужа мрака   
    То есть для тебя, "взрослого адекватного" человека, фраза нанести удар уроном является чем-то таким что создает впечатление о человеке как об умном и образованном? 
  17. Like
    Shurmur reacted to Easymeow in Лужа мрака   
    "нанести удар уроном" гениально, божественно
  18. Like
    Shurmur reacted to Boogedy in Мертвый рыцарь   
    История:
     
    Жил да был на белом свете,
    воин рыцарских кровей.
    Весь придворный люд девился,
    красоте его бровей.
     
    Он был крепок словно камень, 
    величавый как Колос.
    Но немного слаб на память, 
    часто ахинею нес.

    Во дворец с гонцом прислали
    крайне не благую весть.
    Мол один подлец с войсками
    перебить всех хочет здесь.

    В общем вызывает война
    император во дворец.
    Разъяснив ему подробно 
    вести что принёс гонец.
    Отдает приказ суровый:
    Нужно зло искоренить!
    Вот возьми доспех свой новый
    и ступай вражину бить.

    Лесом, полем,днём и ночью,
    гордо шёл герой к врагам.
    Разнося преграды в клочья,
    испражняясь тут и там.

    Сквозь болотистую местность,
    пролегал дальнейший путь.
    Не взирая на опасность
    наш герой решил вздремнуть.

    Ровно в полночь из трясины 
    вылез страшный водяной,
    но почуяв дух мужчины
    в страхе скрылся за горой.

    Рассвело ,герой проснулся,
    где-то на десятый раз.
    Встал,от пыли отряхнулся,
    как вдруг, видит пару глаз.

    Что следят за ним из чащи,
    что стояла за горой.
    Испугался чуть-чуть даже
    наш казалось бы герой.

    -Выходи,кричит из леса,
    а иначе быть беде.
    Ладно,ради интереса 
    я сам подойду к тебе.

    Вышел водяной к герою.
    Грязный, дряхлый в тине весь,
    -Я всю ночь бдю за тобою,
    ты на кой ночюешь здесь?

    Мягко говоря беседы,
    не героя был конек.
    Меч схватив,жаждя победы,
    разрубил до самых ног.
    Водяного бедолагу,
    тот же превратился в слизь.

    -Где хочу ,там я и лягу,
    Так что сильно не сердись.

    Расквитавшись с первой жертвой,
    рыцарь продолжает путь.
    Ледяной и с силой зверской,
    ветер начинает дуть.

    В поисках врагов,героя
    поджидает много бед.
    Но приказ это святое!
    Так наказывал мне дед.

    Вдоль оврага пробираясь,
    рыцарь в яму угодил.
    Падал в мясо разбиваясь,
    умер и про все забыл.

    И с тех пор душа безбожно,
    в род людской вселяет страх.
    Победить его возможно
    только уничтожив прах.
     
     
    Костюм:
     
    Доспех из кузницы дворца,
    шлем достался от отца,
    перчи с ботами от деда,
    это всё на нём надето.
     
    Плащ ему соткала мать,
    запрещала надевать!
    Но покинув этот свет,
    тот час же сняла запрет.

  19. Like
    Shurmur reacted to 64-core CPU in [2017.02.15] Изменение цен и наборов Чудо-монет с 1 марта 2017   
    Как на счёт собрать свой собственный сервер? Посчитайте, сколько вы сэкономите на аренде
  20. Like
    Shurmur reacted to Boracho in Как узнать, чем бьет моб/босс?   
    На оружие моба посмотреть, не благодари.
  21. Like
    Shurmur reacted to Peter_Munk in [2017.02.15] Изменение цен и наборов Чудо-монет с 1 марта 2017   
    Я в ближайшее время расскажу что примерно стоит ждать в этом году - там много интересного
     
  22. Like
    Shurmur reacted to XardRock in Тёмный щит дк, предложение.   
    Надо чтоб крылья кидались на всю пати, как есть))
  23. Like
    Shurmur reacted to silv in Баг с отображением "Свечения" на оружиях в оболочках у ближников   
    И небо яснее,и носки без дырок.
  24. Like
    Shurmur reacted to BARBARED4555 in Рог,или терминатор?   
    Маг.классом играешь ?
  25. Like
    Shurmur reacted to Raffaello in Ветераны Warspear или мнительные нубы...?   
    А я нуб  Походу единственный в игре, среди серых задротов и ветеранов
×
×
  • Create New...