Jump to content

Jvk

Members
  • Posts

    1150
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Jvk reacted to Sundown in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    слишком много gvg заставит меня быстро выйти из игры, помимо игры у меня также есть личная жизнь, собака, кошка, девушка ... гильдии превращают события в обязательства, а не просто веселье, мне грустно!
  2. Like
    Jvk reacted to Владислав25 in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Это все конечно хорошо, но зачем делать столько гвг событий? Туда уже как на работу люди ходят, а это игра все таки) каждый год все больше гвг. Ивент новогодний, люди отдыхают, оставьте вы инст, атракцион, да мир собу одну, но сделайте награды по вкуснее. Сделайте наконец новые костюмы и оболочки за яхонты а то валюта умерла. Все таки новый год, люди должны жны зайти и так сказать по чилить в игре) 
  3. Like
    Jvk got a reaction from Enot in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmes когда вы удивите весь народ аринара веткой бд в танка? У него долгое время, есть защитный стат в виде парира. Вот это было действительно нововведением.
     Паладина в танка не через щиты, а что то действительно свежее.
     Если серьезно из нового видно ярко дк, его реворк резервов. В остальном, правки и нововведения ожидаемые, а некоторые уже были и не раз. Пример простой: сон друида, нерфили, апали, нерфили, апали...нерфили и апали ОГРОМНОЕ количество раз. Может остановитесь?
  4. Like
    Jvk reacted to be a terorist in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Это факт. Даже тут на форуме видно,как некоторые персоны поменялись со своей ареной в худшую сторону
  5. Like
    Jvk reacted to King Sombra in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Пвп, говорят, мозги разжижает. Хорошо, что мне пвп контент не интересен. 
  6. Like
    Jvk reacted to Nmac in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Не у каждого хила в этой игре есть 100500 книг, бафов и банок чтобы такие числа хилить. Все люди которые ноют на срез хила в баз навыках, ноют по делу, ибо это ну оч жесткий нерф в пве, из-за того, что уважаемые разработчики не могут выпилить 1 несчастную банку с арены
  7. Like
    Jvk got a reaction from NightwoIf in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Ну надо действительно ждать конечного выхода. Обычно все нерфят, потом откатывают. Некоторые правки действительно четкие. А правки под тип кожи вара и 30% с маг булав, мне не понятны.
     Кожа вара не так лютовала на арене, т.к. мах количество противников там 5, это не та цифра, которой можно стакать пассивку кожи. + ко всему, в арен шмотках нет столько блок статы...
     Магический урон в основном нацелен на большое количесто врагов. В соло цель таков урон являеться не столь сильным. Почему и вызывает недоумение.
  8. Thanks
    Jvk got a reaction from Aquaman in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Не читал 20 страниц форума, лень.
    @Holmes в чем логика понижения 30% магического урона с магической сборки? Эта сборка не имеет скоростных автоатак, она расчитана только на прокасты в массовом уроне. Получаеться те кто имеет исключительно магического вождя, можно складывать на полку?
     Срез урона в физ булавах ещё более менее понятен. Магический срез урона, выглядит неблагонадежно.
     Кстати @Holmes за имением кд стака кожи на варе от блока в 2 с, в большом количестве мобов, он возвращается к старой версии и вновь садиться в выживаемости в массах. Что уже было? (его старая версия). И вы от этого его спасли, дав те самые стаки от блок статы без кд, а теперь откатили назад? И правда, ребаланс. Зачем возвращаться к старому? Когда вы хотели идти к новому, вроде.
  9. Like
    Jvk reacted to vovets2 in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Я или не дошёл до нормальных комментов, листал до 11 страницы, или их и не было вовсе.

    Если коротко, то серпом прошлись практически по всему, что было популярно хоть в какой-то степени, местами вспомнив про старое. Ребаланс в текущем виде сначала оставил положительные ощущения, но перечитывая раз за разом, начинает появляться всё больше и больше вопросов. 
    А если не коротко...
    Из того, что бросилось в глаза больше всего:
    Ап магических двуручей прежде всего предназначается для гор, а точнее для ДК, и мб Вождя. Паладин и так имел доминирующую сборку через маг молот в ПвП, поэтому специально для него % урона и хила поправили. Только вот не совсем могу состыковать, как на финальных цифрах скажется урезка зависимости навыка от маг урона у иллюма на 40% при апе урона с оружия на 18%. Если я всё правильно понял, то финальный урон станет ощутимо меньше, при этом цифры хила были уменьшены всего на 15%: означает ли это, что класс станет хилиться чуть больше, чем сейчас, на фоне урезки базовых хилов у других классов на 15%?
    Сакралка наконец-то станет слабее и чуть менее подпивасной. Приятный бафф для щитовика. Печать как была сугубо утилитарным несамостоятельным навыком, так и останется. Мне пока сложно сказать за Паладина, нужно будет ждать тест сервера.

    Где-то плачет один маг, собравшийся в уклон. Но для всех остальных получение такого сильного дебаффа на урон это праздник. Осталось только найти скиллпоинты. Но камон, увеличение входящего урона на 20% на 14 секунд в АоЕ навык, кидающийся с 5 клеток, и являющийся частью комбо - это очень сильно. Очень много функций появляется снова в одном навыке, тем самым определяя прокачку этого навыка перед всеми остальными. Прямо как один ножик у рога. Который, кстати, почти не тронули, но про это потом. 
    Лужа привлекла внимание, т.к. если я всё правильно понял, теперь даже если на неё наступить разок и уйти, то цель получит полные тики урона, а если в ней простоять фултайм, то тиков будет 9-12, в зависимости от прокачки. А если прокнет с шара продление, то 18 тиков! Магам напомню, что из всех навыков урона лужа даже в текущем сейчас на 1 месте по общему урону, далеко опережая все другие навыки. В этом определённо что-то есть, но нужно будет тестировать.
    Изменение снятия дебаффов напрашивалось давно, но теперь нельзя снять стойки. Было несколько стоек, которые хотелось снимать, форта например, или тяж полусет тритонов. Учитывая то, что самые жёсткие баффы типа сакралки или нимба были ослаблены, то и Запрет по импакту просядет сильно, станет очень ситуативным навыком против некоторых классов.
    Изменения ауры и перегрузки минорны, хоть и приятны.
    Маг, как мне кажется, выиграл из ребаланса чуть ли не больше всех.

    Я играю на таком сервере, где Жрецов мало, особенно в ПвП, так что я конечно может чего не понимаю, но для меня удивительно раз за разом видеть, как этот класс получает нерфы в каждом ребалансе. Безусловно, его навыки сильны и в какой-то мере ультимативны, но использовать их на максимум выходит нечасто. Вот сейчас Жрец может двумя метками снизить деф цели на 50%, и держать 2 метки. Вы перерабатываете метку так, что её нужно кидать редко, но при этом снижать деф она теперь может только на 25%, а выигранный манарег поглощает аура, которая внезапно начинает воздействовать на манарег куда сильнее, чем она делала ранее. Параллельно урезая слёзы и хил, не давая взамен толком ничего.
    По Бремени у меня отдельный вопрос @Holmes. В описании в анонсе написано, что бремя рутит на 4-7 сек. В данный момент бремя ещё и серьёзно режет урон цели, до 50%. Сохранится ли этот дебафф у целей под бременем, или он полностью заменён на новый бафф на одноразовое снижение входящего?
    В общем, Жрецу много спилили, и не то чтоб критично, но неприятно, а взамен толком ничего. И главное, непонятно за что.

    Иску капитально попилили урон. 15% потеряно с щита, 5% с автоатак, 4% пробива. Уменьшенный кд сплеша мне, как владельцу чисто ПвЕ иска, безусловно импонирует, но в какой-то степени вызывает вопросы. А уж ко всему остальному у меня огромное множество вопросов.
    Иск - класс, крайне слабый в ПвП любого формата. Кроме урона он ничего не умеет, банки антиинвиза сильно рубят крылья на арене, станы рандомны и непродолжительны. Урон от трёх навыков разгона статов порезан. Вопрос, где адекватная компенсация? Урон с кровотоков у иска сейчас настолько слаб, что его удвоение вызывает нелепый смех. Опасный удар никогда не был опасным из-за очень маленького базового урона. Учитывая то, что ПвЕ для таких классов уже давно стало чисто на автоатаках, непонятно, как этот навык до сих пор не переработали. Навык замедления это конечно круто, но кровоток мешает кидать сон. Реворкнутый сон и более прочный щит всё же недостаточны для того, чтобы компенсировать такую потерю урона. 
    Прежде всего, чтобы класс в ПвП заиграл хоть как-то, и стал интереснее, у него должны быть мощные навыки, которые стоит нажимать. Этого нет у класса в данный момент. 
    А касаемо сплеша вопрос такой: теперь, когда он висит практически по КД, иск официально становится масс дд на фултайм. Несмотря на реворк ослепы у мага, есть ощущение, что со всеми нерфами иск всё равно будет бить больнее как в солоцель, так и в АоЕ. Вопрос, а вы точно хотели получить именно такой результат?

    Изменения Храма для меня глубоко минорны. Класс умеет в ПвП многое, потерял только 1% хп в секунду от мантры и физ урон с запретки и рывка. Сильно на его мощь это не скажется. Баффы всех других навыков в общем-то очень даже неплохи, и если их всех прокачать, то у Храма даже урон потенциал неплохой. Открытый вопрос только "а зачем?". Даже со всеми нерфами автоатакеров ушиных, по урону храму их перегнать будет проблематично, а с прокачкой всех этих навыков Храм теряет весь ПвП потенциал, кроме Потока для ГвГ. 

    БД потерял урон, получил по мелочи, а глобально прошёл мимо этого ребаланса. Как и мои надежды увидеть хоть сколько-то адеватные базовые навыки у этого класса. Напомню, что в 2022 году базовый навык у класса будет давать 1-5% парира, при этом на этот навык у героя решили подвязать таланты. 

    Рею убавили рандома и добавили стабильности в урон. В общем и целом это просто исключает шансы, когда эта пушка внезапно разносила всё лицо, ровно как и полную непруху. Изменения клетки и попрыгунчика довольно суровы в том плане, что теперь сдавать комбо для стана нужно в режиме ошпаренного, или тратить скиллпоинты в клетку, чего делать не хочется. Альтернативных навыков у класса не появилось.
    О правках уклона потом.

    Вот это моё любимое. Друид. Я честно говоря даже не знаю что думать об увиденном. Но дикий восторг в начале сменился непониманием в конце. Реворк сна это очень круто, но теперь он даже 1/4 крайне силён получается, т.к. это 100% сон на 4 сек, не думаю, что вы хотели именно это.
    Бафф на пробив выглядит как лютая рвань. Только сдаётся мне, что вы хотели баффнуть ПвЕ, да только кожаные владельцы полусетов тритонов и так имеют очень высокий пробив, поэтому на топовом уровне навык не даст ничего. Зато в ПвП...
    Господи боже, если этот навык даёт 20-18-16-14-12 пробива на всю пати, вы представляете, какой это разнос щей будет? Вот чисто вы Маг, и вам в 5-5 падают халявные 20% пробива. Или Рей. И так на всю пати. Да там сам Дру на пару с петом начнут разваливать. 
    Покров вы сбалансировать не смогли, и просто ослабили. Теперь его прокачка под большим сомнением, хотя польза навыка на 1-2/4 всё ещё остаётся существенной. 
    Корни в ПвП давно напрашивались, как и другие подобные навыки.

    Страж поймал нерф кражи силы и очень крутой бафф подмены. Но опять же, подмена просто стала сильной, а смысл качать её так и не появился. Остальное мимо. 
    (Защита стража всё ещё очень сильный навык, который никто не качает)


    Кратко обзорно по Горам, больше по ПвП части, т.к. за ПвЕ не шарю.

    Вар как-то несвоевременно и нелепо получил серпом сразу по всем направлениям, кроме одного самого актуального. Вот этот вот высокий урон от нюков вара был актуален пару лет назад, когда на него все жаловались. Сейчас такие вары и не выглядели сильно. Сильно выглядит вар в скорость, который за 2 стана просто на авте ломает лицо. И ему то ничего не сделали. Чисто как ух отмечу, что 2р ветка у перса видимо совсем нерабочая уже очень долгое время.

    Рог. Две вещи: я удивлён, что не изменили навык, который наносит "небольшой физический урон" (в описании так написано!). Ненормально это, когда один навык на милишном герое сразу является и дальним ударом, и самым сильным навыком по урону у класса, так ещё и навыком контроля. Повышение кд это классно, но противник мог просто и не дожить до его кд. Для нормального геймдизайна плюшки с этого навыка нужно разделить на разные навыки, а не сливать всё в один.
    И вместо этого под удар попадает другой билд: через уклоны и скорость. Теперь класс не может держать по кд 70% СА в ПвП, рефлексы требуют частых промахов по себе, а бафф на уклон длится теперь только 10 секунд. Вы не туда воюете.
    Аналогичная история и у всех других базовых навыков на уклон. Он слишком мало длится, чтобы юзать заранее, его зачастую очень поздно использовать, когда пахнет жареным. У меня большие сомнения по такому решению, но на роге оно должно сказаться больше всего.

    Про Шамана мне нечего сказать. Тотем бессилия разве что в ПвП слабее стал.

    Хант, как и все горы, глобально получили очень неприятный нерф страха.

    Вождь вроде как ослабел в плане нездорового физ раскаста, но точно нужно смотреть на тесте, насколько 30% и 25% от физы в двух навыках на практике уменьшат урон в лицо. Зато стан получили. При этом всём магические вожди теперь меньше урона имеют, не уверен, что в ПвП они могут составить конкуренцию физам.
    Меня прежде всего волнует отсутствие какого-либо упоминания анимации антистана у Вождя. В данный момент всё, что видят игроки - это синий волчара во время каста и маленькая иконка. Пусть светится зелёным, как маг, вар и бд.

    ДК выиграл больше всего с этого ребаланса, как мне видится, но это прежде всего в ПвЕ.

    ЧК конечно вполне заслуженно получил все эти ослабления в контроле, но стойкое ощущение, что остальные навыки ему недобаффали, так что не удивлюсь, если что-то изменится.

    Некр теперь не сможет по кд держать во сне, получил нерф страха, нерф связи, получил ослабление хила, увеличение жора с ауры, и в ответ не получил практически ничего. Как и с ЖЦ, я не совсем понимаю, за что с ним так.

    Закл же при этом толком и не поменялся. Три собаки - это всё равно достаточно, чтобы герой без толкового АоЕ просто споткнулся о них и упал. Притом вымирающий палочник ничего толком не получил.



    Мне в принципе импонируют те цели, которые разработчики ставили в этом ребалансе. Но то, что в итоге получилось, на самом деле вызывает множество вопросов. С одной стороны, вы хотели актуализировать хилов в ПвЕ, но вы ослабили им лечение. Вы хотели дать им атакующие баффы, но ЖЦ и Некр ничего не получили, а местами даже потеряли, Шаман получил 5% критурона, а Друид получил мегаимбу, которая куда больше будет сношать в ПвП, а не ПвЕ. 
    Вы ослабили ушиных физдд, но в ПвП они слабы, особенно искатель, и взамен они ничего не получили. И не тронули урон с ножа у роги.
    В общем и целом местами видится тенденция, что вы хотите развести разные фишки и плюшки класса в разные экспертки, но в общем и целом всё равно видится картина с тремя нужными экспертками и остальными вторичными. Некоторые классы уже глубоко вросли в какие-то экспертки, отказ от которых невозможен, типа глаза у мага или стойки рея. Это ещё сильнее обрезает возможные сборки. Добавим к этому ещё то, что смена скиллбилда всё ещё возможна только за донат через книжку забвения, которая и стоит немало, и скидку получает нечасто.
    Ребаланс действительно получился более глобальным, чем обычно, но едва ли достиг своих целей. Ждём информации о хотфиксах перед релизом.
  10. Thanks
    Jvk reacted to Null in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    По поводу всего ребаланса в целом.
    Посмотрите этот ребаланс
     

    А теперь предыдущий ребаланс 9.3
     

    А теперь еще один ребаланс 8.4


    Ребаланс 8.2 
     

    Даже немного в 7.7. 

     



    Вы все время ребалансите одни и те же навыки. Даете дд, а потом его забираете. Повышаете навык, потом пытаетесь ему что-то еще припхать, чтобы он стал играбельным. А он так и не стал. Это со стороны выглядит нездорово. Почему геймдизайнер никак не может определится с навыками. 

    Все игроки от ребаланса ждали следующего: 

    1) полный реворк некоторых навыков (не циферки поменять, а реворкнуть полностью навыки), чтобы они были играбельными. К примеру, кожа вождя крайне сильный навык, тем более с книгой орка и с 60% устоя с +10 шмотом. Но она неиграбельная от слова совсем для низкого слоя игроков и для тех, у кого нет кучи кд в шмоте. Скилл нужно было полностью реворкнуть и сделать от него подобие барьера мага в нынешнее время - пассивный навык, с меньшим кпд, но более длительным. Я не верю, что у вас нет идей или нет возможности реализовать другую механику в навыке. Вы просто не желаете ничего менять. 

    Навыки, которые вообще нет смысла качать и даже покупать. Зачем и для чего? 

    Я просто их все кину сюда
     

    Вот это все скиллы, которых просто нет смысла качать. Некоторые даже не покупаются игроками, они никому не нужны. Зачем их вводили в игру, если их нет смысла качать? О каких уникальных билдах может идти речь, если 56 скиллов из 162 нет никакого смысла качать. 35% скиллов нет смысла качать для билдов. Вы просто вдумайтесь в это. Это не говоря еще о базовых скиллах, там почти всегда качается одно и то же. 

    Вот этот "масштабный ребаланс" должен был касаться этих 56ти скиллов (ну ладно даже рес у некра и жц). 54 скилла. Некоторые скиллы появились в ребалансе, но их играбельность не стала лучше. А некоторые даже и понерфили. Еще меньше смысла их качать. 

    Так о каких уникальных билдах идёт речь? Люди и ожидали, что ап старых неактуальных скиллов породит после себя последующую волну новых билдов (т.к. количество скиллпоинтов ограничено). 

    И это еще не говоря о проблемах с маной. Это вообще полный трэш. Полнейший трэш просто. Ману уже сколько лет просят отребалансить до адекватного состояния. В эпоху второй панели и 10ти кнопок, а тем более полусетов тритонов и активки у почти каждого уже класса, с маной ппц какие проблемы. Без гильды перс вообще неиграбелен никак. Книга маны даёт столько же профита, сколько таланты. То есть разницы практически нет никакой.

    Сколько лет уже просят отребалансить ману? Я просил еще в прошлом году. 

    Я не знаю почему, но геймдев не понимает, что это бьёт по удобству игры, а не по силе персонажа. Никто не задумывается какой ему навык кастануть исходя из затрат маны. Я хз откуда это пошло, но это не может быть использовано в этой игре. 

    Кастеры еще больше станут мусором в пве, на фоне классов автоатаки. Просто не хватит маны. Причём мана собирается что у кастеров, что у автоатакеров по аналогичной схеме и равнозначно. А затраты разные. Ну это же нелогично даже. 

    В игру интересно играть, но вот такое отношение администрации просто испытывает терпение и интерес к игре. Многие правки могут хоть как то иметь логическое обоснование, но другие вообще непонятно откуда и почему появились.

    Я не могу найти логику в потребности давать 100% шанса срабатывания пения и 20% пробива друиду, когда у большинства классов уже кап пробива. Вы же говорили, что хилы получат баффы, которые сделают их потребными в пве. Где? В чём логика давать паладину дополнительную секунду стана? 
    В чём логика убирать срез дд с оков, когда паладина рог, бд, иск, рей и хант просто с руки забивают, когда на них кидаешь оковы. С автоатаки забивают танка имея выше 50% скорости. У рога в арене ее 70% может быть. В оковы нужно давно добавить срез скорости атаки, но это никто не сделал почему то. Это так, к примеру. Это было бы логично. 

     

    Жаль в гонке учавствуют только физ дд классы, а все остальные не нужны. Как говорится, помянем этот ребаланс. Мне такое отношение к своему проекту не нравится. 
    Кстати, по поводу щитов. 

    У гор нет щитов. Только у шама, который держал под 1100 на 4/4. А будет около 1400 держать. Это если что 1-1.3 удара бд с руки. Сколько держит сакрал у пала?

    Кстати, щит шама висит мало по времени, около 11 секунд всего лишь. Это можно переждать. 

    Вот вот есть вы уравняли станы. Хил, масс дд. У ушей есть щиты, а у гор что? Неюзабельная рука предков. Ясно. 
    Кстати, еще по поводу 2р. 

    Что с 2р оружием у искателей? 
  11. Like
    Jvk got a reaction from Komyban in [2021.10.29] Перезагрузка игровых серверов   
    @Holmes честно говоря меня лично уже задрали ваши убожественные зоны ПВП возле инстов. В вашу игру захожу для расслабления и отдыха с друзьями, а это

    доводит до полного нежелания играть в ивент.
     Захожу не с целью потратить уйму слитых пэтов, великих элей очков гильдии и до жопы времени отбить инст от нападения враждебной фракции.
     В кратце: в жопу такие ивенты. Надоели всевозможные побоища.
     Сами играйте свои всратые битвы и мордобои. Надоело.
  12. Haha
    Jvk got a reaction from Croky in [2021.10.29] Перезагрузка игровых серверов   
    @Holmes честно говоря меня лично уже задрали ваши убожественные зоны ПВП возле инстов. В вашу игру захожу для расслабления и отдыха с друзьями, а это

    доводит до полного нежелания играть в ивент.
     Захожу не с целью потратить уйму слитых пэтов, великих элей очков гильдии и до жопы времени отбить инст от нападения враждебной фракции.
     В кратце: в жопу такие ивенты. Надоели всевозможные побоища.
     Сами играйте свои всратые битвы и мордобои. Надоело.
  13. Haha
    Jvk got a reaction from Enot in [2021.10.29] Перезагрузка игровых серверов   
    @Holmes честно говоря меня лично уже задрали ваши убожественные зоны ПВП возле инстов. В вашу игру захожу для расслабления и отдыха с друзьями, а это

    доводит до полного нежелания играть в ивент.
     Захожу не с целью потратить уйму слитых пэтов, великих элей очков гильдии и до жопы времени отбить инст от нападения враждебной фракции.
     В кратце: в жопу такие ивенты. Надоели всевозможные побоища.
     Сами играйте свои всратые битвы и мордобои. Надоело.
  14. Cool Story
    Jvk got a reaction from Gаnker in [2021.10.29] Перезагрузка игровых серверов   
    @Holmes честно говоря меня лично уже задрали ваши убожественные зоны ПВП возле инстов. В вашу игру захожу для расслабления и отдыха с друзьями, а это

    доводит до полного нежелания играть в ивент.
     Захожу не с целью потратить уйму слитых пэтов, великих элей очков гильдии и до жопы времени отбить инст от нападения враждебной фракции.
     В кратце: в жопу такие ивенты. Надоели всевозможные побоища.
     Сами играйте свои всратые битвы и мордобои. Надоело.
  15. Haha
    Jvk got a reaction from Null in [2021.10.29] Перезагрузка игровых серверов   
    @Holmes честно говоря меня лично уже задрали ваши убожественные зоны ПВП возле инстов. В вашу игру захожу для расслабления и отдыха с друзьями, а это

    доводит до полного нежелания играть в ивент.
     Захожу не с целью потратить уйму слитых пэтов, великих элей очков гильдии и до жопы времени отбить инст от нападения враждебной фракции.
     В кратце: в жопу такие ивенты. Надоели всевозможные побоища.
     Сами играйте свои всратые битвы и мордобои. Надоело.
  16. Sad
    Jvk got a reaction from Nefertatt in [2021.10.29] Перезагрузка игровых серверов   
    @Holmes честно говоря меня лично уже задрали ваши убожественные зоны ПВП возле инстов. В вашу игру захожу для расслабления и отдыха с друзьями, а это

    доводит до полного нежелания играть в ивент.
     Захожу не с целью потратить уйму слитых пэтов, великих элей очков гильдии и до жопы времени отбить инст от нападения враждебной фракции.
     В кратце: в жопу такие ивенты. Надоели всевозможные побоища.
     Сами играйте свои всратые битвы и мордобои. Надоело.
  17. Like
    Jvk reacted to акм in Новые склады   
    После недавней правки склада, при попытке положить туда (на любой из двух) предмет, выводится новое окно сумки, это хорошо придумано, но! При наведении курсора на иконку предмета не высвечивается его название. Только кнопки "положить" и "закрыть". Все бы ничего, если бы художники и разработчики не были такими жадными на иконки, и не присваивали многим одинаковые. Конкретно, я пытаюсь положить на склад кристаллы мудрости. Открывается окно моей сумки, где я вижу 4 одинаковых иконки с разным количеством. Это крисы гармонии, маг копья, посоха, и мудрости. Чтобы найти нужный, мне нужно их по-одному поперетыкать, пооткрывать, позакрывать, и ток тогда найти нужный. Причем, при открытии описания предмета вместо ожидаемой кнопки "положить" мы видим кнопку "в чат". Это задумано, видимо, для удобства отправки в чат предметов, через поиск кладовщика и выбор склада, но мне как-то не зашло. Такое наблюдается ток в новом окне, мелкий косяк, конечно, но хорошо было бы его поправить. 
    Что касается одинаковых иконок, то это косяк покрупнее, он часто используется кидалами, происходят другие недоразумения, но, как я понял, его безнадежно просить исправить, многолетние просьбы не помогли, администрация пошла на принцип в этом вопросе.
  18. Like
    Jvk reacted to Null in Частичная переработка таргетных реликвий   
    Было бы неплохо ожидать пве реликвий. У нас с каждым выпуском они под пвп делаются. Как вспомнить, рела хвори в пве практически неюзабельна. Она и в пвп не ахти, правда)

    И кажется, пвп реликвий уже достаточно много и пора делать ивентовые пве релы. 
  19. Like
    Jvk reacted to акм in время прохождения инста-выведение результата в финальное окно   
    Вообще-то странно, что после прохождения инста показывается в окне урон и прочее, даже ог, хотя они известны заранее, а не указывается затраченное время. Счетчик во время нахождения в инсте-совсем не то, это не результат, а текущий параметр процесса. Его в рамочку не засунешь и на полочку не поставишь. Даже в дурацких играх виндовса, типа сапёр и прочих, есть такие показатели.  Выводится и рекордное время, можно сравнивать своё с лучшим результатом. Почему у нас такого нет? Можно было бы узнать в окне кроме своего(своей пати) время прохождения и текущий рекорд, с указанием ника (для соло инстов) и даты рекорда. Сколько потенциала заложено в этом! Такое возможное крутое соревнование не используется, не понимаю. И ачивки.  За выпитые банки, сожранные ножки, одетые парики и прочую чушь есть, а за рекорды скорости нет.
    Не знаю, на сколько это сложно реализуемо, понимаю, что тут желательна (хотя и не обязательна) дифференциация по сервам, но мне лично была бы интересна такая инфа. Во-всяком случае, интереснее того, что показывается сейчас. То же касается и серьезных боссов, которых долго ковырять приходиться. Тоже теоретически можно секундомеры им на задницы поприкручивать. Вообщем, как-то так, просто размышлениями делюсь, вдруг кого заинтересует.
  20. Like
    Jvk reacted to акм in Адекватное окно обменов   
    Есть, и достаточно неожиданное. Указатель в окне обмена числа свободных слотов у партнера. Со снятием ограничений на количество передаваемых предметов (вообще дебильное ограничение-зачем?) это позволит уменьшить количество отклоненных системой обменов и убьет одну из разновидностей кидалова. Можно даже придумать ограничение активности окна и невозможности предлагать обмен, если набранное количество предметов превышает потенциал сумки партнера. Как-то так.
  21. Like
    Jvk got a reaction from Snikerdos in По поводу ссор из-за убийств союзников на гвг   
    Может борьбы против враждебной фракции? А не грызни в своей. И вариантов пополнить вам желаемое месиво, думаю не малое количество, не подвергая раздору саму внутрефракцонность.
  22. Thanks
    Jvk reacted to Костет in Сундуки за ежедневный вход игру.   
    лучше вообще убрать, бесит это напоминание каждый день, хоть и не забираю этот сундук
  23. Like
    Jvk reacted to Darkstyle in Очередная обнова с контентом для хранителей   
    По поводу темы. Урона горам впринципе хватает, это не у гор мало урона, а у ушей много. Пасивка бд я считаю слишком имбалансная, причем это пассивный навык, который не надо даже прожимать,тратить ману и время каста. 
     
     Но урон по пилонах от яда ханта и срабатывание метки я считаю нужно сделать. Это слишком не честно, что два основных навыка в дамажной сборке у ханта отбираются, а без них разница в уроне между горами и ушами колоссальная. 
     
     Там даже сопра не прокает на яд насколько я помню, он просто не проходит, даже не давая активировать релу например.
  24. Thanks
    Jvk got a reaction from Peony in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Вся команда "РАЗРАБОТЧИКОВ"!
     Я просто ловлю ОРГАЗМ от нового ирса!!! ДА! ДА! И ДА! Это, именно ЭТО господа, просто великолепно! Если вы так продолжите дорабатывать АФК острова, а ещё и дадите новую жизнь контенту для ПВЕ (для всех смертных от нубов до топов!), РБ, какие то инсты на самые различные луты (новые) от шмота до банок, я вас нахрен расцелую!
     Вы просто доставите, по лично моему мнению просто сексуальнейшую обнову! А сейчас я просто буду кайфовать от визуала. НЕ ОСТАНАВЛИВАЙТЕСЬ! И не забывайте доработать самые старые проблемы. Я нахрен к вам на 4-й этаж сам приеду в Калининград поблагодарить лично!
     
    С
    П
    А
    С
    И
    Б
    О!
     
    @Holmes @Peony @snorlax и все ники которые нельзя называть!
  25. Wow
    Jvk got a reaction from oninone98 in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Сумка существует сколько лет?
     
     Обмен между персами в виде 5-ти слотов со стрелками сколько лет существуют?
     
     Арене сколько лет?
     
     ПВЕ просторам сколько лет?
     
     Пойми, в создании очередного ГВГ или доработке уже давно насущных вопросов, радости прибавится от доработки "давно насущего". Это будет радовать и тебя самого.
     За этот период времени, он не малый, не хватает времени? Сделать новое ГВГ, новую локу, рб в нем и механику самого ГВГ. Время есть.
     Если таким нас игра порадует, рады будут все и врятли будут "не рады". Самой команде разработчиков станет проще работать, уже над новым материалом, чем все время быть обремененным старым.
×
×
  • Create New...