Jump to content

Jvk

Members
  • Posts

    1150
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Jvk

  1. Для уточнения, пал дает оковы, которые накладывают сало, не дают двигаться и снижают дмг цели. У кого есть сало\стан,снижение дмг в игре? Ах да у Пала Расскажи как это сделать остальным классам: дать стан, обездвижить цель и снизить ее урон в одном скиле
  2. Кстати да, по поводу пункта развития ги уважаемые разработчики. Ги развивается тогда, когда участникам ги удаётся снять дроп и те способны, продавая, его не только одеть себя, но и помочь самой ги развиваться: закупать знаки по скидке, расходники в подземелья, точить свой шмот, много всяческих мелочей которые к этому ведут. Не помню точно, в каком году это было то ли 2015, то ли 2016 год, был введён балаган, на моей памяти он был один такой, после него подобного не было, дроп ну очень сыпал, за тот бал оделось уйма народу и эта бижа жила до 2018 года, пока ее лвл стал не востребованным для большинства игроков и они ее перестали особо вязать и продавать другим, при аппе лвл. После того бала % дропа по ощущению упал значительно и более не было подобного ни когда. Вероятно так из за количества играющих на серваке народу, но количества бижи в тот ивент и последующие не сравнимы.
  3. Те кто доволен обновой, походу имеют вагоны таймнига свободного) Жаль у всех нет такой работы или свободного времени в целом) Что ж, подождём ещё.
  4. На моих глазах распалась ги, не низкого лвл. Причина - новый сектор, из за ухода всего актива в более сильную ги. Не знаю где тут виднеется развитие ги в таком случае. Одно точно заметно, что интерес к 5 сектору не у большинства людей. Почему много негативной реакции на акцент на попытку сплотить людей что бы ходили в пати по сектору, основные причины: разность времени у большинства людей и возраста (кто то работает, кто то учиться) невозможно совместить время по желанию. Самолично не хожу в этот сектор потому что днём на работе (играть в рабочее время не представляет быть возможным), а вечером оставшееся время (3-7) часов перед сном, не хочется тратить на 5 сектор, по причинам: нужно собрать пати, купить за голд (которого честно говоря и так не много в сумке, потому что есть больше направлений траты его с пользой: тот же апп ги (ресурсы) и помощь со ги в развитии), ждать регена кислорода, что бы выполнить пару кв для репутации, а для удобства ещё и шлем с ластами точить, на которые надо так же скопить определённую сумму новой валюты и заточить на которое тоже необходим ресурс. Слишком много затрат как игрового ресурса, так и реального времени уходит в не пропорциональную награду. Где взять столько расходного материала? Когда времени на поиграть не у малого количества народу только вечером, у которого явно есть желание отдохнуть за игрой. Где акцент к пробуждению интереса к самой игре? А не вливания в нее "расходного материала"?
  5. Развите лвл перса остановил еще на 26 уровне и апать его не планирую, слишком много фарма закрывает уровень перса. Сложность кнш дикая, погонял с дк+10 фул, умер много раз. Медленное передвижение с каждым разом все больше доставляет неудобства + ограничивает все это кислород (кстати интересно, как может дышать "мертвая расса: дк, чк, заклин, некр"? Обновление мега сырое, видно много работы, так же много недоработок. Проще сказать: "Поиграйте сами за персов которые бегают от +5 до +8, без ваших биж для теста, а в том чем одето большенство, проще будет понять ваши ошибки" P.S.: Обычно вводился ребаланс, жаль нету.
  6. Сборка дк ваще не та, билд не тот что нужно. 1) Сэт дк сейчас нужен с предела, сопрой и париром. 2) Билд эксп идет через "кровь" и масс агр. 3) Если ты тестил агр, то где цифры которые зарабатывает обычный агр и масс агр? (Подсказка: обычный агр 5\5 дает 5400+ очков агрессии при юзе скила, а масс 4\4 дает 6200+ в каждую цель которые находятся рядом с тобой) 4) Релы не совсем правильные которые стоят в навыках (не касаюсь замковых, их я не ставил)
  7. Почему то глобал кд все еще присутствует😱
  8. Тема вообще не о споре %. А щит работает от % дф, там все связанно. И явно не просто так только на "ДК" рела не работает, т.к. щит не устроен просто как кожа дру или уклоны рея. И речь совсем не о % щита, а работе релы, не вижу смысла продолжать.
  9. А сказав "ни на ком не работает", подразумевал: мобов, рб, персонажей которых тестил с дк.
  10. Тема про ДК, у него не работает и пишут те кто играет с дк, не наблюдая должного эффекта. Про: палов, жц, дру тут не упомянуто
  11. Описание посмотри внимательнее..."Сила эффекта". У темного щита дк, "сила эффекта" это снижение % урона.
  12. Она ни на ком не работает. Любые пачки моб и рб. Разработчики, исправляйте ошибку, помимо этой темы, специально писал вам в разделе обновы. Механика релы ни на ком не работает!
  13. Не работает реликвия, применил ее на ДК, при нужном последовательности действий должного эффекта не произошло.
  14. Вопрос относительно дк. Убрано лечение, сделано восстановление от обычной регенерации жизни, во время включения резервов, цифра отхила "в бою" будет браться от 100% значения обычной регенерации или от 50% как "в бою"?
  15. Увеличте % дропа, он серьезно очень мал
  16. Сейчас неделя 2х дропа бижи с инстов, не очень этого заметно. Такое чувство что % дропа стал на столько мал, что между обычным и 2х дропом, разницы как таковой и нету. На моей памяти был ивент, после которого существенно стало заметно падение % дропа: хэлуин, инст с боссом "Огроед", тогда много кто оделся и даже по сей день спустя такое количество времени замечаю что люди ходят в той биже, не имея возможности самим обновить своего персонажа, потому что сейчас дропает ужас как редко. Каков вообще % дропа бижутерии с инста?
  17. Сам засекал время, реген идет раз в 7 секунд. Не будь это так, не стал бы писать на форум
  18. Есть такой вопрос к руководсту игры: Мана регенерация - в описании этой статы регенерация маны осуществляется раз в 5 секунд, по факту она регенерируется раз в 7 секунд. Когда будет исправлена ошибка? И ошибка ли это?
  19. Не знаю как это еще донести вам, но агр хила это лишнее и доставляет неудобство в игре, как и лишает желание хилов идти в инст. Агр танков реально хорош, но всю прелесть картины портит агр хилом. Играю палом и на "практике", а не в "теории" встретился с таким случаем: танчу инст (Чрево) и хил сагрил пак мобов, и упал, как танк должен был кинуть агр на ближайшего моба и спасти хила, это сделал, но скил агра залип на самом его использовании, он нажат, но не срабатывает (рассинхрон), пати упала, желание идти уже не на столько велико как было вначале похода в инст. Пересобрал пати, все хорошо, бьем мобов, все свое дело знают и тут снова хил агрит, кидаю иллюминацию что бы спасти хила, попадаю только по одному мобу (рассинхрон), а за ним дисконнект (P.S.: играл с ПК с домашним интернетом, хорошая скорость обмена\передачи данных), пати снова падает "желание идти в чрево пропадает само собой". Как то так) Вы вроде бы игру стараетесь улучшить и по теории звучит все красиво, только вот практика говорит совсем обратное. Добавляя "+" в игру, вы вносите с ним "-", падая хил не хочет уже идти в инст и это не по вине танка, а по вине системы агра. И да один заход в инст стоит 1-го выноса, которых за ежедневники только 5-ть, которые потом уходят на долгое восстановление, и эта проблема всего лишь из за "агра хилом".
  20. Уважаемые разработчики ответьте на вопрос: Почему хилящий класс стал иметь агрессию? Интересуюсь этим из за того что в инстах (чрево, древо) присутствуют большие группы мобов, при лечении они превосходят агрессию танков и ддешеров и лечащий класс падает ведя за собой падение всей группы в инсте... На чем вообще основано это введение... Если хилящий класс даже не ударяет ни единого моба, что очень усложняет игру и теряеться интерес ходить подобные инсты. В балаган как многие в курсе пачки мобов наиболее сильнее, что так же приведет к падению хила, а следственно всей группе игроков. Если это считаеться балансом системе агрессии танков, то это не правильно! От этого лишь одни неудобства, а с учетом рассинхрона в игре, хила в пати танк не всегда успевает спасти. "Так к чему хилам агрессия в игре?!"
×
×
  • Create New...