Jump to content

Brookklin

Members
  • Posts

    41
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Brookklin got a reaction from Horimiya in Сила покоя   
    Собственно, т.к. навык потребляет очень много маны (а как для персонажа, который зависит от заклинаний, а не автоатак, ОСОБЕННО много), предлагаю либо уменьшить потребление энергии в навыке, либо повысить цифровые значения текущих эффектов от навыка (мдд и крит) или добавить к текущим еще какой-либо (напр. точность).
  2. Like
    Brookklin got a reaction from Salamander in Несколько новых умений   
    Привет читатель! На досуге решил пофантазировать на счёт новых умений чернокнижника и малость увлёкся.
    К некоторым навыкам написал примерные значения и добавил иконки.
    В общем, желаю приятного чтения!
     
    Полная уязвимость.

    Чернокнижник создаёт зону размером 3х3 на N секунд. Зона блокирует все пассивные навыки и увеличивает входящий по противнику урон на X%.
    Перезарядка навыка 25 секунд.

    1/4 - длительность - 4 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 5%
    2/4 - длительность - 5 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 10%
    3/4 - длительность - 6 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 15%
    4/4 - длительность - 8 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 25%
     

    Истощение.

    Чернокнижник накладывает отрицательный эффект истощения на выбранную цель.
    Истощенный враг не может атаковать автоатаками и\или применять навыки которым необходимо наличие оружия в руках.
    С прокачкой навыка увеличивается время действия эффекта.
     
    Перезарядка навыка 25 секунд.
     
    Время действия эффекта истощения при прокачке:
    3 секунды / 4 секунды / 5 секунд / 6 секунд
     

    Бросок костей.

    Чернокнижник выбирает область размером 3х3 в пределах 6 ярдов и мгновенно перемещается в случайную точку в выбранной области. После перемещения
    в выбранной области в случайных клетках появятся копии чернокнижника, которые будут атаковать ближайшую цель пока не умрут или пока не истечёт время.
    С прокачкой умения увеличивается количество копий, время их жизни, их урон, а также уменьшается входящий по ним урон.
     
    1/4 - количество копий - 1 | время жизни копии - 5 секунд | урон копий в %  от урона чернокнижника - 20% | выходящий по копии урон - 400%
    2/4 - количество копий - 2 | время жизни копии - 9 секунд | урон копий в %  от урона чернокнижника - 30% | выходящий по копии урон - 300%
    3/4 - количество копий - 3 | время жизни копии - 9 секунд | урон копий в %  от урона чернокнижника - 40% | выходящий по копии урон - 200%
    4/4 - количество копий - 4 | время жизни копии - 13 секунд | урон копий в %  от урона чернокнижника - 50% | выходящий по копии урон - 100%
     
    Перезарядка навыка 25.
     
    Либо второй вариант.
    Чернокнижник выбирает точку в пределах 5 ярдов и мгновенно перемещается туда, а на месте где был чернокнижник до перемещения в определённой области
    в случайных клетках появляются его копии, которые будут атаковать ближайшую цель пока не умрут или пока не истечёт время.

    Важно, что бы при сборе больших значений перезарядки, когда применяют навык несколько раз подряд предыдущие копии исчезали.
     

    Страшный ритуал.
    Чернокнижник выбирает вражескую цель и проклинает её на N секунд. У цели под проклятием раз в X секунд снимается один из положительных эффектов,
    а также уменьшается урон. Если положительные эффекты которые можно снять с цели отсутствуют, на цель накладывается другой эффект
    который снижает параметр "сопротивление" цели до 0% , до момента первого получения эффекта контроля или по истечению времени.
    Дебаф который снимал положительные эффекты с цели пропадает в тоже время, когда параметр "сопротивление" цели равен 0%.
     

    Порабощение разума.
    Чернокнижник выбирает цель и порабощает разум противника на N секунд.
    Порабощенная цель не может каким-либо способом нанести урон чернокнижнику.
     

    Проклятая удача.

    Пассивный навык.
    У чернокнижника появляется шанс продублировать примененный на противника навык не тратя энергию.
     
    Шанс дублирования при прокачке:
    5%/8%/13%/18%
     

    Отложенный удар.
    Чернокнижник проводит ритуал и накладывает на себя эффект "отложенный урон".
    Весь полученный урон во время этого эффекта чернокнижник получает не сразу, а постепенно.
     

    Тёмное зеркало.
    Чернокнижник проклинает своего врага от чего тот получает "чистый" урон зависящий от своего основного атакующего атрибута (физ./маг. дд).
    При прокачке увеличивается процентное значение которое берется от атрибута.
     
    Увеличение процентного значения при прокачке:
    30%/ 50% / 80% / 110%

    Перезарядка 35 секунд.
    "Чистый" урон означает то, что он не уменьшается никакими резистами (физ./маг. дф).
     
     
    Карманный демон(покемон).

    Чернокнижник зовёт своего покемона, и из кармана выпрыгивает такой маленький-маленький покемончик. Чернокнижник просит его атаковать противника,
    и он неохотно соглашается. Урон карманного жителя зависит от урона чернокнижника. Каждая N атака покемончика кислотная, она разъедает броню противника заставляя
    его получать увеличенный урон.
     

    Метаморфоза.
    Чернокнижник заключает контракт с одним из демонов и принимает его облик на N секунд. В метаморфозе чернокнижник становиться милишником с базовой задержкой атаки X,
    урон от автоатак остаётся магическим. Также во время метаморфозы чернокнижник уменьшает весь входящий урон на Y%, и увеличивает параметры точность на A и скорость атаки на S.
     
     
  3. Like
    Brookklin got a reaction from Kocrain in Несколько новых умений   
    Привет читатель! На досуге решил пофантазировать на счёт новых умений чернокнижника и малость увлёкся.
    К некоторым навыкам написал примерные значения и добавил иконки.
    В общем, желаю приятного чтения!
     
    Полная уязвимость.

    Чернокнижник создаёт зону размером 3х3 на N секунд. Зона блокирует все пассивные навыки и увеличивает входящий по противнику урон на X%.
    Перезарядка навыка 25 секунд.

    1/4 - длительность - 4 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 5%
    2/4 - длительность - 5 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 10%
    3/4 - длительность - 6 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 15%
    4/4 - длительность - 8 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 25%
     

    Истощение.

    Чернокнижник накладывает отрицательный эффект истощения на выбранную цель.
    Истощенный враг не может атаковать автоатаками и\или применять навыки которым необходимо наличие оружия в руках.
    С прокачкой навыка увеличивается время действия эффекта.
     
    Перезарядка навыка 25 секунд.
     
    Время действия эффекта истощения при прокачке:
    3 секунды / 4 секунды / 5 секунд / 6 секунд
     

    Бросок костей.

    Чернокнижник выбирает область размером 3х3 в пределах 6 ярдов и мгновенно перемещается в случайную точку в выбранной области. После перемещения
    в выбранной области в случайных клетках появятся копии чернокнижника, которые будут атаковать ближайшую цель пока не умрут или пока не истечёт время.
    С прокачкой умения увеличивается количество копий, время их жизни, их урон, а также уменьшается входящий по ним урон.
     
    1/4 - количество копий - 1 | время жизни копии - 5 секунд | урон копий в %  от урона чернокнижника - 20% | выходящий по копии урон - 400%
    2/4 - количество копий - 2 | время жизни копии - 9 секунд | урон копий в %  от урона чернокнижника - 30% | выходящий по копии урон - 300%
    3/4 - количество копий - 3 | время жизни копии - 9 секунд | урон копий в %  от урона чернокнижника - 40% | выходящий по копии урон - 200%
    4/4 - количество копий - 4 | время жизни копии - 13 секунд | урон копий в %  от урона чернокнижника - 50% | выходящий по копии урон - 100%
     
    Перезарядка навыка 25.
     
    Либо второй вариант.
    Чернокнижник выбирает точку в пределах 5 ярдов и мгновенно перемещается туда, а на месте где был чернокнижник до перемещения в определённой области
    в случайных клетках появляются его копии, которые будут атаковать ближайшую цель пока не умрут или пока не истечёт время.

    Важно, что бы при сборе больших значений перезарядки, когда применяют навык несколько раз подряд предыдущие копии исчезали.
     

    Страшный ритуал.
    Чернокнижник выбирает вражескую цель и проклинает её на N секунд. У цели под проклятием раз в X секунд снимается один из положительных эффектов,
    а также уменьшается урон. Если положительные эффекты которые можно снять с цели отсутствуют, на цель накладывается другой эффект
    который снижает параметр "сопротивление" цели до 0% , до момента первого получения эффекта контроля или по истечению времени.
    Дебаф который снимал положительные эффекты с цели пропадает в тоже время, когда параметр "сопротивление" цели равен 0%.
     

    Порабощение разума.
    Чернокнижник выбирает цель и порабощает разум противника на N секунд.
    Порабощенная цель не может каким-либо способом нанести урон чернокнижнику.
     

    Проклятая удача.

    Пассивный навык.
    У чернокнижника появляется шанс продублировать примененный на противника навык не тратя энергию.
     
    Шанс дублирования при прокачке:
    5%/8%/13%/18%
     

    Отложенный удар.
    Чернокнижник проводит ритуал и накладывает на себя эффект "отложенный урон".
    Весь полученный урон во время этого эффекта чернокнижник получает не сразу, а постепенно.
     

    Тёмное зеркало.
    Чернокнижник проклинает своего врага от чего тот получает "чистый" урон зависящий от своего основного атакующего атрибута (физ./маг. дд).
    При прокачке увеличивается процентное значение которое берется от атрибута.
     
    Увеличение процентного значения при прокачке:
    30%/ 50% / 80% / 110%

    Перезарядка 35 секунд.
    "Чистый" урон означает то, что он не уменьшается никакими резистами (физ./маг. дф).
     
     
    Карманный демон(покемон).

    Чернокнижник зовёт своего покемона, и из кармана выпрыгивает такой маленький-маленький покемончик. Чернокнижник просит его атаковать противника,
    и он неохотно соглашается. Урон карманного жителя зависит от урона чернокнижника. Каждая N атака покемончика кислотная, она разъедает броню противника заставляя
    его получать увеличенный урон.
     

    Метаморфоза.
    Чернокнижник заключает контракт с одним из демонов и принимает его облик на N секунд. В метаморфозе чернокнижник становиться милишником с базовой задержкой атаки X,
    урон от автоатак остаётся магическим. Также во время метаморфозы чернокнижник уменьшает весь входящий урон на Y%, и увеличивает параметры точность на A и скорость атаки на S.
     
     
  4. Like
    Brookklin got a reaction from Darkstyle in Несколько новых умений   
    Привет читатель! На досуге решил пофантазировать на счёт новых умений чернокнижника и малость увлёкся.
    К некоторым навыкам написал примерные значения и добавил иконки.
    В общем, желаю приятного чтения!
     
    Полная уязвимость.

    Чернокнижник создаёт зону размером 3х3 на N секунд. Зона блокирует все пассивные навыки и увеличивает входящий по противнику урон на X%.
    Перезарядка навыка 25 секунд.

    1/4 - длительность - 4 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 5%
    2/4 - длительность - 5 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 10%
    3/4 - длительность - 6 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 15%
    4/4 - длительность - 8 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 25%
     

    Истощение.

    Чернокнижник накладывает отрицательный эффект истощения на выбранную цель.
    Истощенный враг не может атаковать автоатаками и\или применять навыки которым необходимо наличие оружия в руках.
    С прокачкой навыка увеличивается время действия эффекта.
     
    Перезарядка навыка 25 секунд.
     
    Время действия эффекта истощения при прокачке:
    3 секунды / 4 секунды / 5 секунд / 6 секунд
     

    Бросок костей.

    Чернокнижник выбирает область размером 3х3 в пределах 6 ярдов и мгновенно перемещается в случайную точку в выбранной области. После перемещения
    в выбранной области в случайных клетках появятся копии чернокнижника, которые будут атаковать ближайшую цель пока не умрут или пока не истечёт время.
    С прокачкой умения увеличивается количество копий, время их жизни, их урон, а также уменьшается входящий по ним урон.
     
    1/4 - количество копий - 1 | время жизни копии - 5 секунд | урон копий в %  от урона чернокнижника - 20% | выходящий по копии урон - 400%
    2/4 - количество копий - 2 | время жизни копии - 9 секунд | урон копий в %  от урона чернокнижника - 30% | выходящий по копии урон - 300%
    3/4 - количество копий - 3 | время жизни копии - 9 секунд | урон копий в %  от урона чернокнижника - 40% | выходящий по копии урон - 200%
    4/4 - количество копий - 4 | время жизни копии - 13 секунд | урон копий в %  от урона чернокнижника - 50% | выходящий по копии урон - 100%
     
    Перезарядка навыка 25.
     
    Либо второй вариант.
    Чернокнижник выбирает точку в пределах 5 ярдов и мгновенно перемещается туда, а на месте где был чернокнижник до перемещения в определённой области
    в случайных клетках появляются его копии, которые будут атаковать ближайшую цель пока не умрут или пока не истечёт время.

    Важно, что бы при сборе больших значений перезарядки, когда применяют навык несколько раз подряд предыдущие копии исчезали.
     

    Страшный ритуал.
    Чернокнижник выбирает вражескую цель и проклинает её на N секунд. У цели под проклятием раз в X секунд снимается один из положительных эффектов,
    а также уменьшается урон. Если положительные эффекты которые можно снять с цели отсутствуют, на цель накладывается другой эффект
    который снижает параметр "сопротивление" цели до 0% , до момента первого получения эффекта контроля или по истечению времени.
    Дебаф который снимал положительные эффекты с цели пропадает в тоже время, когда параметр "сопротивление" цели равен 0%.
     

    Порабощение разума.
    Чернокнижник выбирает цель и порабощает разум противника на N секунд.
    Порабощенная цель не может каким-либо способом нанести урон чернокнижнику.
     

    Проклятая удача.

    Пассивный навык.
    У чернокнижника появляется шанс продублировать примененный на противника навык не тратя энергию.
     
    Шанс дублирования при прокачке:
    5%/8%/13%/18%
     

    Отложенный удар.
    Чернокнижник проводит ритуал и накладывает на себя эффект "отложенный урон".
    Весь полученный урон во время этого эффекта чернокнижник получает не сразу, а постепенно.
     

    Тёмное зеркало.
    Чернокнижник проклинает своего врага от чего тот получает "чистый" урон зависящий от своего основного атакующего атрибута (физ./маг. дд).
    При прокачке увеличивается процентное значение которое берется от атрибута.
     
    Увеличение процентного значения при прокачке:
    30%/ 50% / 80% / 110%

    Перезарядка 35 секунд.
    "Чистый" урон означает то, что он не уменьшается никакими резистами (физ./маг. дф).
     
     
    Карманный демон(покемон).

    Чернокнижник зовёт своего покемона, и из кармана выпрыгивает такой маленький-маленький покемончик. Чернокнижник просит его атаковать противника,
    и он неохотно соглашается. Урон карманного жителя зависит от урона чернокнижника. Каждая N атака покемончика кислотная, она разъедает броню противника заставляя
    его получать увеличенный урон.
     

    Метаморфоза.
    Чернокнижник заключает контракт с одним из демонов и принимает его облик на N секунд. В метаморфозе чернокнижник становиться милишником с базовой задержкой атаки X,
    урон от автоатак остаётся магическим. Также во время метаморфозы чернокнижник уменьшает весь входящий урон на Y%, и увеличивает параметры точность на A и скорость атаки на S.
     
     
  5. Like
    Brookklin got a reaction from Pipipupucheeeek in Несколько новых умений   
    Привет читатель! На досуге решил пофантазировать на счёт новых умений чернокнижника и малость увлёкся.
    К некоторым навыкам написал примерные значения и добавил иконки.
    В общем, желаю приятного чтения!
     
    Полная уязвимость.

    Чернокнижник создаёт зону размером 3х3 на N секунд. Зона блокирует все пассивные навыки и увеличивает входящий по противнику урон на X%.
    Перезарядка навыка 25 секунд.

    1/4 - длительность - 4 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 5%
    2/4 - длительность - 5 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 10%
    3/4 - длительность - 6 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 15%
    4/4 - длительность - 8 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 25%
     

    Истощение.

    Чернокнижник накладывает отрицательный эффект истощения на выбранную цель.
    Истощенный враг не может атаковать автоатаками и\или применять навыки которым необходимо наличие оружия в руках.
    С прокачкой навыка увеличивается время действия эффекта.
     
    Перезарядка навыка 25 секунд.
     
    Время действия эффекта истощения при прокачке:
    3 секунды / 4 секунды / 5 секунд / 6 секунд
     

    Бросок костей.

    Чернокнижник выбирает область размером 3х3 в пределах 6 ярдов и мгновенно перемещается в случайную точку в выбранной области. После перемещения
    в выбранной области в случайных клетках появятся копии чернокнижника, которые будут атаковать ближайшую цель пока не умрут или пока не истечёт время.
    С прокачкой умения увеличивается количество копий, время их жизни, их урон, а также уменьшается входящий по ним урон.
     
    1/4 - количество копий - 1 | время жизни копии - 5 секунд | урон копий в %  от урона чернокнижника - 20% | выходящий по копии урон - 400%
    2/4 - количество копий - 2 | время жизни копии - 9 секунд | урон копий в %  от урона чернокнижника - 30% | выходящий по копии урон - 300%
    3/4 - количество копий - 3 | время жизни копии - 9 секунд | урон копий в %  от урона чернокнижника - 40% | выходящий по копии урон - 200%
    4/4 - количество копий - 4 | время жизни копии - 13 секунд | урон копий в %  от урона чернокнижника - 50% | выходящий по копии урон - 100%
     
    Перезарядка навыка 25.
     
    Либо второй вариант.
    Чернокнижник выбирает точку в пределах 5 ярдов и мгновенно перемещается туда, а на месте где был чернокнижник до перемещения в определённой области
    в случайных клетках появляются его копии, которые будут атаковать ближайшую цель пока не умрут или пока не истечёт время.

    Важно, что бы при сборе больших значений перезарядки, когда применяют навык несколько раз подряд предыдущие копии исчезали.
     

    Страшный ритуал.
    Чернокнижник выбирает вражескую цель и проклинает её на N секунд. У цели под проклятием раз в X секунд снимается один из положительных эффектов,
    а также уменьшается урон. Если положительные эффекты которые можно снять с цели отсутствуют, на цель накладывается другой эффект
    который снижает параметр "сопротивление" цели до 0% , до момента первого получения эффекта контроля или по истечению времени.
    Дебаф который снимал положительные эффекты с цели пропадает в тоже время, когда параметр "сопротивление" цели равен 0%.
     

    Порабощение разума.
    Чернокнижник выбирает цель и порабощает разум противника на N секунд.
    Порабощенная цель не может каким-либо способом нанести урон чернокнижнику.
     

    Проклятая удача.

    Пассивный навык.
    У чернокнижника появляется шанс продублировать примененный на противника навык не тратя энергию.
     
    Шанс дублирования при прокачке:
    5%/8%/13%/18%
     

    Отложенный удар.
    Чернокнижник проводит ритуал и накладывает на себя эффект "отложенный урон".
    Весь полученный урон во время этого эффекта чернокнижник получает не сразу, а постепенно.
     

    Тёмное зеркало.
    Чернокнижник проклинает своего врага от чего тот получает "чистый" урон зависящий от своего основного атакующего атрибута (физ./маг. дд).
    При прокачке увеличивается процентное значение которое берется от атрибута.
     
    Увеличение процентного значения при прокачке:
    30%/ 50% / 80% / 110%

    Перезарядка 35 секунд.
    "Чистый" урон означает то, что он не уменьшается никакими резистами (физ./маг. дф).
     
     
    Карманный демон(покемон).

    Чернокнижник зовёт своего покемона, и из кармана выпрыгивает такой маленький-маленький покемончик. Чернокнижник просит его атаковать противника,
    и он неохотно соглашается. Урон карманного жителя зависит от урона чернокнижника. Каждая N атака покемончика кислотная, она разъедает броню противника заставляя
    его получать увеличенный урон.
     

    Метаморфоза.
    Чернокнижник заключает контракт с одним из демонов и принимает его облик на N секунд. В метаморфозе чернокнижник становиться милишником с базовой задержкой атаки X,
    урон от автоатак остаётся магическим. Также во время метаморфозы чернокнижник уменьшает весь входящий урон на Y%, и увеличивает параметры точность на A и скорость атаки на S.
     
     
  6. Like
    Brookklin got a reaction from AkioKoneko in Костюм Мейдочки, Libertate RU-Ruby   
    Костюм Мейдочки
    Мейдочка (maid, мейда и тд.) - официантка в мэйдо-кафе. Название происходит от английского слова maid которое значит "горничная". Называют их так потому, что одежда юных официанток в кафе нaпоминает форму горничных средневекового английского поместья. Обязательные элементы такого стиля: короткие юбки, длинные гетры, передники (фартуки), заколки/бантики/ободки.
     
    Собственно костюм состоит из: короткого чёрного платья, длинных белых гетр, белого фартука и ободка на голове.
     
    Вариант с возможностью видеть прическу
     

     
    Вариант без возможности видеть прическу
     

     
    Также имеются варианты в других оттенках и с другими прическами:
     
    Красный без чёлки
     

     
    Красный с чёлкой
     

     
    Синий с чёлкой
     

     
    Зеленый с чёлкой
     

     
    Серые волосы
     

     
    P.S. Пришлось залить фон каким-то цветом кроме белого, т.к. сливались белые части костюма.
     
     
     
     
     
     
     
  7. Like
    Brookklin got a reaction from AFoxDi in Костюм Мейдочки, Libertate RU-Ruby   
    Костюм Мейдочки
    Мейдочка (maid, мейда и тд.) - официантка в мэйдо-кафе. Название происходит от английского слова maid которое значит "горничная". Называют их так потому, что одежда юных официанток в кафе нaпоминает форму горничных средневекового английского поместья. Обязательные элементы такого стиля: короткие юбки, длинные гетры, передники (фартуки), заколки/бантики/ободки.
     
    Собственно костюм состоит из: короткого чёрного платья, длинных белых гетр, белого фартука и ободка на голове.
     
    Вариант с возможностью видеть прическу
     

     
    Вариант без возможности видеть прическу
     

     
    Также имеются варианты в других оттенках и с другими прическами:
     
    Красный без чёлки
     

     
    Красный с чёлкой
     

     
    Синий с чёлкой
     

     
    Зеленый с чёлкой
     

     
    Серые волосы
     

     
    P.S. Пришлось залить фон каким-то цветом кроме белого, т.к. сливались белые части костюма.
     
     
     
     
     
     
     
  8. Wow
    Brookklin got a reaction from lemonage in Костюм Мейдочки, Libertate RU-Ruby   
    Костюм Мейдочки
    Мейдочка (maid, мейда и тд.) - официантка в мэйдо-кафе. Название происходит от английского слова maid которое значит "горничная". Называют их так потому, что одежда юных официанток в кафе нaпоминает форму горничных средневекового английского поместья. Обязательные элементы такого стиля: короткие юбки, длинные гетры, передники (фартуки), заколки/бантики/ободки.
     
    Собственно костюм состоит из: короткого чёрного платья, длинных белых гетр, белого фартука и ободка на голове.
     
    Вариант с возможностью видеть прическу
     

     
    Вариант без возможности видеть прическу
     

     
    Также имеются варианты в других оттенках и с другими прическами:
     
    Красный без чёлки
     

     
    Красный с чёлкой
     

     
    Синий с чёлкой
     

     
    Зеленый с чёлкой
     

     
    Серые волосы
     

     
    P.S. Пришлось залить фон каким-то цветом кроме белого, т.к. сливались белые части костюма.
     
     
     
     
     
     
     
  9. Like
    Brookklin got a reaction from Holmes in Костюм Мейдочки, Libertate RU-Ruby   
    Костюм Мейдочки
    Мейдочка (maid, мейда и тд.) - официантка в мэйдо-кафе. Название происходит от английского слова maid которое значит "горничная". Называют их так потому, что одежда юных официанток в кафе нaпоминает форму горничных средневекового английского поместья. Обязательные элементы такого стиля: короткие юбки, длинные гетры, передники (фартуки), заколки/бантики/ободки.
     
    Собственно костюм состоит из: короткого чёрного платья, длинных белых гетр, белого фартука и ободка на голове.
     
    Вариант с возможностью видеть прическу
     

     
    Вариант без возможности видеть прическу
     

     
    Также имеются варианты в других оттенках и с другими прическами:
     
    Красный без чёлки
     

     
    Красный с чёлкой
     

     
    Синий с чёлкой
     

     
    Зеленый с чёлкой
     

     
    Серые волосы
     

     
    P.S. Пришлось залить фон каким-то цветом кроме белого, т.к. сливались белые части костюма.
     
     
     
     
     
     
     
  10. Like
    Brookklin reacted to Revolt in Забавная информация про дпс Чк.   
    Доброго времени суток, уважаемые форумчане. Я тут провел замеры дпса скиллов на своем Чк, так сказать, для наглядности. В базовых скиллах рел на доп урон нету, все скиллы тестировались при 932 дд и 39% кд с 15% скорости атаки без учета критов на чучеле. Урон некоторых скиллов будет представлен двумя цифрами - фул прокачем и без кача в принципе, чтобы показать разницу в уроне с вливанием очков. Вот что мне удалось собрать (сортировка идет в порядке убывания):
    1)Автоатака - 358 урона в секунду или 21480 урона в минуту.
    2)Стрела мрака - 349 урона в секунду или 20940 урона в минуту.
    3)Вытягивание жизни - 154 урона в секунду или 9240 урона в минуту на 5\5 и 132 урона в секунду или 7920 урона в минуту на 1\5(Разница - 22 урона в секунду).
    4)Теневая Сфера(Фул мана) - 153 урона в секунду или 9180 урона в минуту на 5\5 и 107 урона в секунду или 6420 урона в минуту на 1\5(Разница - 46 урона в секунду).
    5)Лужа мрака - 142 урона в секунду или 8520 урона в минуту на 5\5 и 123 урона в секунду или 7380 урона в минуту на 1\5(Разница - 19 урона в секунду)
    6)Кровавая дань - 99 урона в секунду или 5940 урона в минуту на 4\4 и 86 урона в секунду или 5160 урона в минуту на 1\4(Разница - 13 урона в секунду)
    7)Порча - 90 урона в секунду или 5400 урона в минуту на 4\4 и 70 урона в секунду или 4320 урона в минуту на 1\4(Разница - 20 урона в секунду).
    8)Теневая Сфера(Половина маны) - 77 урона в секунду или 4760 урона в минуту или 54 урона в секунду или 3240 урона в минуту(Разница - 23 урона в секунду).
    Очень позабавил тот факт, что Вытяг умудряется обгонять Сферу на фул мане по урону даже без рел на его буст, а это как минимум 12% буста дд, и атакующая рела, которая может сжигать врагу 10% хп при касте спелла. Ну и, как бы это иронично не звучало, но самое сильное чистое (то есть без рел) заклинание нашего Чернокнижника - это автоатака (спасибо хоть в сопру не уходит). В следствие ужасного роста урона в ДоТах, вливать в них очки настоятельно не рекомендую. 2 исключения - Вытяг, если вы делаете билд через отжор, и Порча - если вы контроллер через сайленс. В итоге, приходим к выводу, что наиболее оптимальный билд в ПвЕ - 5\5 Круг, 5\5 Стрела, 3\5 Вытяг, 4\4 Сила покоя, 4\4 Зона слабости, 4\4 Сфера Теней. В такой сборке мы сможем подсапортить нашей группе, благодаря кругу с зоной, и с комфортом бегать дейлы, благодаря максимальному, для этого класса, разовому урону, и какому-никакому отхилу с Вытяга. Как дд в инсте Чк, увы, нерелентабелен. Вытягивает с того света только полусет Тритонов, благодаря своей имбовой в ПвЕ стойке с увеличением силы критического удара, без него идти в инсты я бы постыдился, разве что в Тх или Л5 какие нибудь.
    Благодарю за прочтение, в комментариях можете высказать своё мнение по этому поводу и указать на ошибки, если они где то были. Всем до встречи и удачи на полях сражений, учитывая нынещнюю мету сопры и грядущие расходники, она вам понадобится.
  11. Haha
    Brookklin got a reaction from Mooncake in Костюм Мейдочки, Libertate RU-Ruby   
    Костюм Мейдочки
    Мейдочка (maid, мейда и тд.) - официантка в мэйдо-кафе. Название происходит от английского слова maid которое значит "горничная". Называют их так потому, что одежда юных официанток в кафе нaпоминает форму горничных средневекового английского поместья. Обязательные элементы такого стиля: короткие юбки, длинные гетры, передники (фартуки), заколки/бантики/ободки.
     
    Собственно костюм состоит из: короткого чёрного платья, длинных белых гетр, белого фартука и ободка на голове.
     
    Вариант с возможностью видеть прическу
     

     
    Вариант без возможности видеть прическу
     

     
    Также имеются варианты в других оттенках и с другими прическами:
     
    Красный без чёлки
     

     
    Красный с чёлкой
     

     
    Синий с чёлкой
     

     
    Зеленый с чёлкой
     

     
    Серые волосы
     

     
    P.S. Пришлось залить фон каким-то цветом кроме белого, т.к. сливались белые части костюма.
     
     
     
     
     
     
     
  12. Like
    Brookklin got a reaction from Меджи in Костюм Мейдочки, Libertate RU-Ruby   
    Костюм Мейдочки
    Мейдочка (maid, мейда и тд.) - официантка в мэйдо-кафе. Название происходит от английского слова maid которое значит "горничная". Называют их так потому, что одежда юных официанток в кафе нaпоминает форму горничных средневекового английского поместья. Обязательные элементы такого стиля: короткие юбки, длинные гетры, передники (фартуки), заколки/бантики/ободки.
     
    Собственно костюм состоит из: короткого чёрного платья, длинных белых гетр, белого фартука и ободка на голове.
     
    Вариант с возможностью видеть прическу
     

     
    Вариант без возможности видеть прическу
     

     
    Также имеются варианты в других оттенках и с другими прическами:
     
    Красный без чёлки
     

     
    Красный с чёлкой
     

     
    Синий с чёлкой
     

     
    Зеленый с чёлкой
     

     
    Серые волосы
     

     
    P.S. Пришлось залить фон каким-то цветом кроме белого, т.к. сливались белые части костюма.
     
     
     
     
     
     
     
  13. Thanks
    Brookklin got a reaction from mashunecka in Костюм Мейдочки, Libertate RU-Ruby   
    Костюм Мейдочки
    Мейдочка (maid, мейда и тд.) - официантка в мэйдо-кафе. Название происходит от английского слова maid которое значит "горничная". Называют их так потому, что одежда юных официанток в кафе нaпоминает форму горничных средневекового английского поместья. Обязательные элементы такого стиля: короткие юбки, длинные гетры, передники (фартуки), заколки/бантики/ободки.
     
    Собственно костюм состоит из: короткого чёрного платья, длинных белых гетр, белого фартука и ободка на голове.
     
    Вариант с возможностью видеть прическу
     

     
    Вариант без возможности видеть прическу
     

     
    Также имеются варианты в других оттенках и с другими прическами:
     
    Красный без чёлки
     

     
    Красный с чёлкой
     

     
    Синий с чёлкой
     

     
    Зеленый с чёлкой
     

     
    Серые волосы
     

     
    P.S. Пришлось залить фон каким-то цветом кроме белого, т.к. сливались белые части костюма.
     
     
     
     
     
     
     
  14. Like
    Brookklin got a reaction from Mooncake in Руны надёжности в оружие дальнего боя.   
    Если я ничего не путаю, то:
    - на оружие ближнего боя можна применить руны отражения, уклона и парирования.
    - на оружие дальнего боя можна применить руны отражения и уклона.
    Предлагаю дать возможность применять руны надёжности на оружие дальнего боя (посохи, луки и арбалеты).
  15. Like
    Brookklin got a reaction from Anmi in Руны надёжности в оружие дальнего боя.   
    Если я ничего не путаю, то:
    - на оружие ближнего боя можна применить руны отражения, уклона и парирования.
    - на оружие дальнего боя можна применить руны отражения и уклона.
    Предлагаю дать возможность применять руны надёжности на оружие дальнего боя (посохи, луки и арбалеты).
  16. Like
    Brookklin got a reaction from smescharik in Руны надёжности в оружие дальнего боя.   
    Если я ничего не путаю, то:
    - на оружие ближнего боя можна применить руны отражения, уклона и парирования.
    - на оружие дальнего боя можна применить руны отражения и уклона.
    Предлагаю дать возможность применять руны надёжности на оружие дальнего боя (посохи, луки и арбалеты).
  17. Like
    Brookklin got a reaction from DANCHEG in Петы в тритонах   
    Не раз замечал такую ситуацию, когда моб, не дотягивался до того кто агрит, и кидал скил на ближайшую цель. Возможно ошибка в этом.
  18. Like
    Brookklin got a reaction from marinad in Петы в тритонах   
    Не раз замечал такую ситуацию, когда моб, не дотягивался до того кто агрит, и кидал скил на ближайшую цель. Возможно ошибка в этом.
  19. Like
    Brookklin got a reaction from TheCaster in Сила покоя   
    Собственно, т.к. навык потребляет очень много маны (а как для персонажа, который зависит от заклинаний, а не автоатак, ОСОБЕННО много), предлагаю либо уменьшить потребление энергии в навыке, либо повысить цифровые значения текущих эффектов от навыка (мдд и крит) или добавить к текущим еще какой-либо (напр. точность).
  20. Like
    Brookklin got a reaction from TheCaster in "Тёмное мастерство"   
    Тип: Пассивный
     
    При каждом использовании любого навыка на чернокнижника накладываеться положительный эффект "Тёмное мастерство" на некоторое время. Тёмное мастерство увеличивает урон от заклинаний, уменьшает время для регенерации маны и уменьшает входящий урон. При получении урона спадает один стак баффа.
    Максимальное количество баффов: 3.
    С развитием навыка увеличиваеться сила эффектов и время действия.
     
    Сила одного баффа при прокачке:
    + Увеличение урона от заклинаний: 2/4/6/8%.
    + Уменьшение времени для регенерации маны: 3/5/7/10%.
    + Уменьшение входящего урона: 4/8/11/15%.
    + Время действия одного баффа: 10/13/17/20 сек.
     
    Пример работы навыка при прокачке на 4\4:
    Чернокнижник применил 3 навыка, теперь на нем 3 стака баффа "Тёмное мастерство". За 3 стака урон от заклинаний будет увеличен на 24% (3 стака * 8% увеличения урона от заклинаний); скорость регенерации маны будет уменьшена на 30% (Изначально скорость регенерации маны 5 секунд, 30% от 5 секунд это 1,5 секунды. Итого 5 - 1,5 = 3,5 секунды. Скорость регенерации маны под тремя баффами Тёмного мастерства 3,5 секунды).
    Теперь отдельно про уменьшение урона. За 3 стака баффа "Тёмное мастерство" урон по чернокнижнику уменьшен на 3 * 15% = 45%. Но, при получении любого урона спадает один стак баффа, значит стаков осталось 2. Следующий входящий урон будет уменьшен уже на 30%. И по аналогии, если остался один стак баффа, то входящий урон по чернокнижнику уменьшен на 15%.
     
    Надеюсь внятно объяснил.
     
    Критикуйте, предлагайте, исправляйте если где-то ошибся.
  21. Like
    Brookklin reacted to Shanalotta in Свитки призыва - новый дроп в инстах.   
    Тут на форуме наткнулась на тему конкуренции на рб, пошутила на тему личного рб, но в каждой шутке есть доля шутки и в результате возникла эта идея. Почему бы и нет, пусть будут личные рб.
    Добавить в дроп инстов, любых или только мифических (на ваше усмотрение) некие свитки-приманки. Игрок которому выпал свиток может призвать рб использовав свиток, уровень рб соответствует уровню свитка, а тот в свою очередь уровню инста с которого был снят. Свитки личные. Использовать можно в любое удобное игроку время и в любом удобном месте, т.е игрок может собрать пати и спокойно забраться со своей пати хоть в самую глушь топей, хоть лаба, чтоб его рб не мог никто отнять. Можно ограничить места использования, например запретить использовать в городах, а можно и оставить и такую возможность, будет дополнительное веселье и стратегии, например рб призванные не битве лупящие всех. Владелец свитка получает дроп в любом случае, если конечно он в агр пати, вне зависимости от его лвла. а его пати только шанс (привязывать к уровню или нет на ваше усмотрение) Т.е игрок 32 лвла снял свиток в б5, свиток и рб будут 20 лвла, но владельцу свитка в любом случае будет с него дроп, пустым для призывающего рб быть не может (разумеется уровень вещи если выпала вещь 20, вещь не личная), а вот с сопатийцами опять же на ваше усмотрение, может ли для них рб оказаться пустым, должны ли сопатийцы быть не выше уровня рб, это обсуждаем. 
     
    Детали:
    1) Вещи сделать уникальными и хорошими, шанс выпадения свитка не очень частым (чуть чаще чем ключ с логова ЧАЩЕ, а не реже, не перепутайте).
    2) Пожалуйста, не кладите туда никаких , слитков, дф,  если уж класть ресурсы, то минимум эфирные. если класть свитки и банки то действительно уникальные, дающие какие-то интересные механики (прям действительно уникальные, возможность выбрать 1 скил любого класса(реализовать можно по принципу краски для волос например) на время или что то еще подобное) на приличное время (30 мин+), чтоб игрок получив свиток радовался, а не шел продавать его скупщику за 300 голд.
    3) Если делать шанс свитка со всех инстов, а не только с мифа, то можно подразделить на этажи шанс дропа свитка и качество самого свитка, т.е с 1-2-3-4-5  этажа соответственно может упасть зеленый-синий-фиолетовый-золотой-красный свиток. От качества свитка зависит шанс дропа с него самых крутых вещей, шанс дропа для сопатийцев (распределение дропа на пати тут лучше убрать и сделать каждому в пати свой шанс, как в инсте, приключение будет интереснее если игрок сможет взять с собой фул пати не беспокоясь о уменьшении шанса дропа), ну и можно добавить еще какие-то преимущества свиткам с более крутым качеством, предлагайте. Сложность рб в таком случае конечно тоже стоит привязать к качеству свитка, но мирового из него все же не делать, расчет делать на одну пати не фул +10 с банками, петами.
    4) Можно добавить возможность отправить призыв в мир. Т.е игрок использует свиток и перед ним появляется табличка "Пригласить на помощь фракцию? ДА/НЕТ", если жмет НЕТ, то ничего не происходит и он и его пати спокойно бьют босса, если жмет ДА, то в мире появляется объявление от системы "На локации такой-то начался бой с боссом таким-то" и давать например какую-нибудь ачивку помощникам. Но призывающему стоит помнить, что он должен оказаться в агре и если он не уверен в силах своей пати, то лучше нажать НЕТ.
    5) Рб призывается на время, ну например 10 минут в режиме вне боя или 30 минут в бою, если в течении указанного времени рб не будет убит, то он просто исчезнет.
    Ну вот как то так, мне кажется это было бы интересно.) Что-то подобное было на тестовом сервере одной игрушки давным-давно и пользовалось у игроков бешенной популярностью.
  22. Like
    Brookklin reacted to Arcana in Rines Ru-Amber   
    Тут должно быть что-то написано, но я ещё не придумала.
    Остальным участникам, как обычно удачи и хорошего настроя:)

  23. Like
    Brookklin reacted to Revolt in Разбор проблем Чернокнижника   
    Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сегодня я бы хотел разобрать большинство скиллов чк, его потенциал для развития и его силу на данный момент. Должен предупредить, что в этой теме будет использоваться игровой сленг, так что без соответствующих знаний вы рискуете запутаться. Мой опыт игры на Чернокнижнике - больше трёх лет, это мой первый перс и является моей основой с самого начала. Все заявления, сделанные мной в этой теме, основаны на личном опыте игры за Чернокнижника, на личных ощущениях и сравнениях с другими классами. Итак, приступим.
    Чернокнижник носит тканевые доспехи и орудует посохами, полагаясь в основном на заклинания. По мнению разработчиков, персонаж должен быть ориентирован на нанесение урона:
              
    Как видим, показатель урона у Чернокнижника должен быть не меньше, чем у Искателя, однако на деле Чернокнижник является слабейшим из всех дд, по следующим причинам:
    1) Непростительно малое количество адекватных навыков нанесения урона.
    2) Практически полностью отсутствующий АОЕ урон.
    3) Отсутствие адекватных защитных навыков.
    4) Отсутствие возможности вставить адекватные защитные реликвии в базовые навыки.
    5) Практически полное отсутствие бафов и усилений.
    6) Костыли, баги и логические недоработки класса.
    7) Не проработанная механика ДоТов и ослаблений, на которых базируется класс.
    8}  Большое количество откровенно слабых и ненужных заклинаний.
    Я собираюсь пройтись по каждому пункту и максимально доходчиво раскрыть его.
    1) На данный момент у Чернокнижника есть ровно один навык, который окупает свои затраты по мане и может вносить какой-никакой урон, и имя этому навыку - Стрела мрака. Маленькое время перезарядки и довольно высокий показатель урона делают этот навык довольно неплохим инструментом ДПСа, даже несмотря на отсутствие каких либо синнергий с другими навыками, как например у Мага, Паладина, Храмовника, Друида и Некроманта. До недавнего времени, Теневая Сфера тоже могла причисляться к стоящим навыкам, однако в одном из последних обновлений её урон был катастрофически урезан. Теперь при 1000 чистого дд скилл наносит 2436 урона при перезарядке в 21 секунду, что делает её ДПС равным 116. Для справки, ДПС Стрелы мрака при дд в 1000 равняется 264, без использования реликвий на бонусный урон, с ними же уроне будет равняться 327(При использовании Великой реликвии карающего умения и Реликвии объединённой атаки в группе из 5 человек). А теперь нам остаётся лишь вспомнить, что мы взяли урон сферы при максимальном запасе маны. Представить себе её ДПС на той же половине можете сами. Когда Теневая Сфера вводилась в игру, очевидно, расклад был таков - гигантский урон на максимальной мане, средний урон на 70%+\-, и низкий урон на половине и ниже, что вынуждало собирать больше манарегена, теряя статы, в обмен на больший урон сферы, однако в последних патчах разработчики решили слегка преобразить сферу, убрав у неё стоимость по мане, и дав её регенерацию, срезав при этом четверть урона навыка, забыв учесть тот факт, что теперь на максимальном запасе маны идёт средний урон, а при любых просадках маны он уже опускается до низкого. Про остальные навыки можно даже не упоминать - низкий урон, высокая перезарядка, неудачная механика ДоТов, скрещенных с дебафами, которую мы рассмотрим чуть позже.
    2) Чернокнижник имеет лишь один навык с АОЕ уроном - Лужа мрака, реализованная, опять же, в виде дота. Довольно маленький урон, маленькая зона действия, медленные тики, позволяющие мобам выйти из навыка до окончания действия, что ведёт к потере профита, и замечательный костыль, вытекающий из 5 пункта, позволяющий мобам с сопротивлением полностью игнорировать навык.
    3) Ну и в лучших традициях этого персонажа, мы имеем лишь одно подобие на защитный навык - Каменное тело. Почему подобие? Всё очень просто - этот навык нельзя назвать защитным в полной мере, так как в 80% случаев оно не помогает избежать смерти, оно её отсрачивает. Когда какой нибудь Маг использует Солнечную броню или же Облагораживание он получает преимущество над противником, в этом конкретном примере - увеличение защиты и иммунитет к контролю, когда же Чернокнижник использует Каменное тело, он лишь может сидеть и ничего не делать, ожидая либо отката способностей, либо помощи извне. По сути, Чк в камне находится в менее выгодном положении, чем враг вне камня, ибо в 1х1 камень работает как перемир Жц, только враг может спокойно делать все что хочет, а Чк - нет. В последних патчах разработчики сначала добавили мгновенный хил, зависящий от магической силы персонажа, а потом вовсе сменили его на % хил, который тикает, пока вы сидите в теле. И знаете чему равен этот хил? 6% от макс хп на 1\4 за 6 секунд сидения на попе ровно (и 30% за 12 секунд полного бездействия и 3 очка навыков)! Отсутствие адекватных защитных навыков делает из Чк лакомый кусочек для любого врага, так как убить его будет даже слишком просто.
    4) Отсутствие у Чернокнижника каких либо базовых защитных навыков делает невозможным использование в принципе любых защитных реликвий, кроме реликвий, работающих от неудачного каста заклинания (уклон/блок/сопра), что ещё больше бьёт по позициям Чернокнижника на арене или на солофарме.
    5) Дд в варспире славятся своими усилениями: Исстребление Разбойника, Воодушевление Искателя, Глаз Дракона Мага, Мощь клинков Бд и им подобные. У Чернокнижника есть (угадайте сколько? Ага...) одно усиление, в виде стойки под названием Сила покоя, довольно неплохо увеличивающей силу атаки, и немного шанс критического удара, обладающее воистину конским манажором. А вот тут, хотелось бы отметить две вещи: Во-первых, эта стойка, хоть и обгоняет стойку Рейнджера по урону, однако уступает на 15% в дд стате(крите), который был реализован очень глупо - шанс критического удара бесполезен на арене всем, кроме хилов (коим Чернокнижник не является), что нехило так срезает область применения данного навыка. Во-вторых же, хотелось бы отметить, что стойка - ужасное решение для Чернокнижника. Я ума приложить не могу, чем думали люди, давая кастеру, у которого есть такой навык как Теневая Сфера, стойку, которая жрёт 25 маны раз в 5 секунд. То есть чтобы просто прокормить одну эту стойку, Чернокнижник должен набрать 50 манарегена, и при этом нужно активно кастовать все навыки для поддержания хоть какого-то урона на рб. Про ситуацию с полусетом тритонов даже вспоминать не хочется
    6) Собственно, Чк прямо таки напичкан багами. Дд скиллы уходят в сопру, вытяг может уйти в уклон даже после того, как прокнул, зона даёт сало с запозданием, отчего по Чернокнижнику, стоящему в центре зоны, можно преспокойно подойти и влепить затрещину. Персонажу уже больше 10 лет, а багов в нём столько, как будто с его созданием помогали люди из Bethesda
    7) Про доты я подробно расписывал в другой своей теме, кому интересно, можете почитать:
    Все мы знаем про такой стат как "Сопротивление", введённый в противовес всяким фулконтроллерам, не дающим жить другим игрокам, однако, не понятно зачем, Сопротивление также может воспрепятствовать работе дебафов, даже если они не относятся к контролю. Как по мне, это - очень глупый необдуманный ход, полностью выкосивший саму идею дебафов на корню. Тем более, разработчики додумались скрестить урон с контролем/дебафами, что вытекло в тот факт, что даже сам урон от всяких порч уходит в сопротивление на рб, не давая реализовывать даже те копейки, что к ним приписаны.
    8} Ну вот, собственно, и последний пункт. Похоже, единственное, что не дано Чернокнижнику в единственном числе - это слабые и бесполезные скиллы. 
    Кровавая дань - слабый дот навык, с немаленьким манакостом и уроном даже меньше, чем урон Вытяга, а также очень слабый манажор у врага, по сравнению со Словом Жц. Ни в пвп, ни в пве, навык не смог найти применения из-за своей непроработанности, откровенно неудачным эффектом манажора и тем фактом, что весь урон от скилла спадает при касте Некром одной Змеи.
    Гримуар - простенький экспертный дизарм в одну цель(Слабее Слабости Заклинателя под релой замка), уходящий в сопру, и практически полностью бесполезный после выхода Зоны слабости. 
    Увядание - экспертное замедление одной цели на 3-6 секунд на 25-60%... серьёзно ? Вам самим не смешно такое персонажу давать? .
    Уважаемый @Holmes, я понимаю, что не стоит дёргать вас по всяким пустякам, и вы, возможно, даже не причастны к этой части игры, но я просто даже не знаю к кому обратиться. Смиренно прошу вас обратить внимание на эту тему и всё же попытаться предпринять меры, дабы вытащить Чк из ямы, в которую его закапывают всё глубже с каждым патчем.
  24. Like
    Brookklin got a reaction from Hawent in Зона и сфера чк   
    Абсолютно солидарен с Вами. Зону вряд ли будут как то изменять в лучшую сторону. А вот уменьшить манопотреб у стойки вполне возможно. Надеюсь на это.
  25. Like
    Brookklin reacted to Bifo in Обновление 8.4.2 Ребаланс - взгляд PvE чернокнижника   
    Да, как пвe-чернокнижник, подписываюсь под каждым словом. Мне бы только хотелось узнать, если чк такой уж несбалансированный и имбовый класс в масc замесах ( по словам ушей, хотя только он из всей фракции может хоть что-то полезное в масc замесах делать, хотя какая разница ушиным нытиками). Так вот, если он такой несбалансированный в плане массового контроля - тогда зачем резать ему урон в соло таргет, если у него даже близко не самый сильный прокаст (например, рог, бд, рей, хант, маг, пал, дк, вар имеют прокаст куда сильнее). Чк и так не может составить конкуренцию средним хантам ( кто первый напомнит за хелма, веремина с 15 книгами, велой и фул +10?). Так вот, не лучше было бы увеличить кд кругу, но не трогать урон сфере? Ушиная сторона хоть немного успокоится, а чк не станут совсем уж мусором.
    И да, проблема, о которой все говорят уже года два, почему лужа уходит в сопру? У чк и так 5 из 8 дд скилов уходят в сопру ( вытяг не считал, он в уклон уходит), о какой конкуренции на боссах может идти речь? Но какая кому разница, у чк же есть масс стан и сало, хотя у магов и палов есть оковы, маг осколками может станить, пал прыжком, у дру есть корни, у бд - бег, жц дали масс стан. А у говоров есть только фиры некра и ханта ( некру надо подойти впритык, а у него нету скилов на сближение, а у ханта он улетает в уклон, блок, парир) у закла есть стан с % срабатыванием, но его никто не качает. По-сути, все, что есть из масс стана у легиона - один круг чк, и все уши ноют. Дорогие разработчики, ответьте пожалуйста @Holmes @snorlax
×
×
  • Create New...