Jump to content

Brookklin

Members
  • Posts

    41
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Brookklin

  1. Привет читатель! На досуге решил пофантазировать на счёт новых умений чернокнижника и малость увлёкся. К некоторым навыкам написал примерные значения и добавил иконки. В общем, желаю приятного чтения! Полная уязвимость. Чернокнижник создаёт зону размером 3х3 на N секунд. Зона блокирует все пассивные навыки и увеличивает входящий по противнику урон на X%. Перезарядка навыка 25 секунд. 1/4 - длительность - 4 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 5% 2/4 - длительность - 5 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 10% 3/4 - длительность - 6 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 15% 4/4 - длительность - 8 секунд | увеличение входящего урона по противнику - 25% Истощение. Чернокнижник накладывает отрицательный эффект истощения на выбранную цель. Истощенный враг не может атаковать автоатаками и\или применять навыки которым необходимо наличие оружия в руках. С прокачкой навыка увеличивается время действия эффекта. Перезарядка навыка 25 секунд. Время действия эффекта истощения при прокачке: 3 секунды / 4 секунды / 5 секунд / 6 секунд Бросок костей. Чернокнижник выбирает область размером 3х3 в пределах 6 ярдов и мгновенно перемещается в случайную точку в выбранной области. После перемещения в выбранной области в случайных клетках появятся копии чернокнижника, которые будут атаковать ближайшую цель пока не умрут или пока не истечёт время. С прокачкой умения увеличивается количество копий, время их жизни, их урон, а также уменьшается входящий по ним урон. 1/4 - количество копий - 1 | время жизни копии - 5 секунд | урон копий в % от урона чернокнижника - 20% | выходящий по копии урон - 400% 2/4 - количество копий - 2 | время жизни копии - 9 секунд | урон копий в % от урона чернокнижника - 30% | выходящий по копии урон - 300% 3/4 - количество копий - 3 | время жизни копии - 9 секунд | урон копий в % от урона чернокнижника - 40% | выходящий по копии урон - 200% 4/4 - количество копий - 4 | время жизни копии - 13 секунд | урон копий в % от урона чернокнижника - 50% | выходящий по копии урон - 100% Перезарядка навыка 25. Либо второй вариант. Чернокнижник выбирает точку в пределах 5 ярдов и мгновенно перемещается туда, а на месте где был чернокнижник до перемещения в определённой области в случайных клетках появляются его копии, которые будут атаковать ближайшую цель пока не умрут или пока не истечёт время. Важно, что бы при сборе больших значений перезарядки, когда применяют навык несколько раз подряд предыдущие копии исчезали. Страшный ритуал. Чернокнижник выбирает вражескую цель и проклинает её на N секунд. У цели под проклятием раз в X секунд снимается один из положительных эффектов, а также уменьшается урон. Если положительные эффекты которые можно снять с цели отсутствуют, на цель накладывается другой эффект который снижает параметр "сопротивление" цели до 0% , до момента первого получения эффекта контроля или по истечению времени. Дебаф который снимал положительные эффекты с цели пропадает в тоже время, когда параметр "сопротивление" цели равен 0%. Порабощение разума. Чернокнижник выбирает цель и порабощает разум противника на N секунд. Порабощенная цель не может каким-либо способом нанести урон чернокнижнику. Проклятая удача. Пассивный навык. У чернокнижника появляется шанс продублировать примененный на противника навык не тратя энергию. Шанс дублирования при прокачке: 5%/8%/13%/18% Отложенный удар. Чернокнижник проводит ритуал и накладывает на себя эффект "отложенный урон". Весь полученный урон во время этого эффекта чернокнижник получает не сразу, а постепенно. Тёмное зеркало. Чернокнижник проклинает своего врага от чего тот получает "чистый" урон зависящий от своего основного атакующего атрибута (физ./маг. дд). При прокачке увеличивается процентное значение которое берется от атрибута. Увеличение процентного значения при прокачке: 30%/ 50% / 80% / 110% Перезарядка 35 секунд. "Чистый" урон означает то, что он не уменьшается никакими резистами (физ./маг. дф). Карманный демон(покемон). Чернокнижник зовёт своего покемона, и из кармана выпрыгивает такой маленький-маленький покемончик. Чернокнижник просит его атаковать противника, и он неохотно соглашается. Урон карманного жителя зависит от урона чернокнижника. Каждая N атака покемончика кислотная, она разъедает броню противника заставляя его получать увеличенный урон. Метаморфоза. Чернокнижник заключает контракт с одним из демонов и принимает его облик на N секунд. В метаморфозе чернокнижник становиться милишником с базовой задержкой атаки X, урон от автоатак остаётся магическим. Также во время метаморфозы чернокнижник уменьшает весь входящий урон на Y%, и увеличивает параметры точность на A и скорость атаки на S.
  2. Спасибо, дополнил в названии темы. Спасибо. Блин, 3 раза переписывал тему, а старые концепты костюмов с белым фоном так и остались в конце темы.
  3. Костюм Мейдочки Мейдочка (maid, мейда и тд.) - официантка в мэйдо-кафе. Название происходит от английского слова maid которое значит "горничная". Называют их так потому, что одежда юных официанток в кафе нaпоминает форму горничных средневекового английского поместья. Обязательные элементы такого стиля: короткие юбки, длинные гетры, передники (фартуки), заколки/бантики/ободки. Собственно костюм состоит из: короткого чёрного платья, длинных белых гетр, белого фартука и ободка на голове. Вариант с возможностью видеть прическу Вариант без возможности видеть прическу Также имеются варианты в других оттенках и с другими прическами: Красный без чёлки Красный с чёлкой Синий с чёлкой Зеленый с чёлкой Серые волосы P.S. Пришлось залить фон каким-то цветом кроме белого, т.к. сливались белые части костюма.
  4. Если я ничего не путаю, то: - на оружие ближнего боя можна применить руны отражения, уклона и парирования. - на оружие дальнего боя можна применить руны отражения и уклона. Предлагаю дать возможность применять руны надёжности на оружие дальнего боя (посохи, луки и арбалеты).
  5. Скрин силы покоя старый. Вот какое потребление маны у стойки чк на 12.12.2020 число. P.S. Стойка чк на фулл.
  6. Идея такая: когда применяется комбинация скиллов "Тёмная печать" и "Вытягивание жизни", комбинация всё также хилит чк. Но помимо этого, если у чк фулл хп, то лишний отхил идёт в зачёт как щит на определенное время. Механика щита аналогична щитку некра, жц. То есть блокирует чистый входящий урон.
  7. Не раз замечал такую ситуацию, когда моб, не дотягивался до того кто агрит, и кидал скил на ближайшую цель. Возможно ошибка в этом.
  8. Собственно, т.к. навык потребляет очень много маны (а как для персонажа, который зависит от заклинаний, а не автоатак, ОСОБЕННО много), предлагаю либо уменьшить потребление энергии в навыке, либо повысить цифровые значения текущих эффектов от навыка (мдд и крит) или добавить к текущим еще какой-либо (напр. точность).
  9. Согласен, звучит логично. Исправил. На счёт этого не уверен. Если мне не изменяет память, то на каких-то собах на китайский новый год давали бафф на уменьшение времени для регенерации маны. Три стака этого баффа давали в сумме 30% уменьшения времени для регенерации маны. Итого скорость регенерации маны под бафом была 3.5 секунды. Опять же таки, если я не ошибаюсь.
  10. Тип: Пассивный При каждом использовании любого навыка на чернокнижника накладываеться положительный эффект "Тёмное мастерство" на некоторое время. Тёмное мастерство увеличивает урон от заклинаний, уменьшает время для регенерации маны и уменьшает входящий урон. При получении урона спадает один стак баффа. Максимальное количество баффов: 3. С развитием навыка увеличиваеться сила эффектов и время действия. Сила одного баффа при прокачке: + Увеличение урона от заклинаний: 2/4/6/8%. + Уменьшение времени для регенерации маны: 3/5/7/10%. + Уменьшение входящего урона: 4/8/11/15%. + Время действия одного баффа: 10/13/17/20 сек. Пример работы навыка при прокачке на 4\4: Чернокнижник применил 3 навыка, теперь на нем 3 стака баффа "Тёмное мастерство". За 3 стака урон от заклинаний будет увеличен на 24% (3 стака * 8% увеличения урона от заклинаний); скорость регенерации маны будет уменьшена на 30% (Изначально скорость регенерации маны 5 секунд, 30% от 5 секунд это 1,5 секунды. Итого 5 - 1,5 = 3,5 секунды. Скорость регенерации маны под тремя баффами Тёмного мастерства 3,5 секунды). Теперь отдельно про уменьшение урона. За 3 стака баффа "Тёмное мастерство" урон по чернокнижнику уменьшен на 3 * 15% = 45%. Но, при получении любого урона спадает один стак баффа, значит стаков осталось 2. Следующий входящий урон будет уменьшен уже на 30%. И по аналогии, если остался один стак баффа, то входящий урон по чернокнижнику уменьшен на 15%. Надеюсь внятно объяснил. Критикуйте, предлагайте, исправляйте если где-то ошибся.
  11. Чк из фракции трупов, зачем ему вообще дышать?)
  12. Смысл от зоны был в том, что ее держали по кд или практически по кд, что не давало возможности рб юзать скилы, в том числе и масс дд скилы. Сейчас, по моему мнению больше толку от грима. Да, скилы он не блочит, но висит практически по кд(у моего чк 12% кд, примерно секунд 5 не будет на рб дебафа от скила). Плюсом ко всему, грим режет как маг так и физ дф.
  13. Абсолютно солидарен с Вами. Зону вряд ли будут как то изменять в лучшую сторону. А вот уменьшить манопотреб у стойки вполне возможно. Надеюсь на это.
  14. Поддерживаю автора и полностью согласен с выше написанным. После данного ребаланса чк довольно сильно фиксанули в пве контенте.
  15. Лично я, был бы не против оставить тот урон от сферы что сейчас на тесте, но только при условии что зависимость от маны уберут вообще. Также камень чк на тесте работает не корректно, он сбрасывает баф от стойки. Плюс срабатывает с задержкой, а это как-никак единственный защитный скил у чк. Если добавить к этому рассинхрон, получим не очень воодушевляющую картину для чк.
  16. Будет ли изменена механика навыка "Лужа мрака" у чернокнижника? Навык сейчас часто уходит в сопротивление на РБ и мобах с сопротивлением на 5-ом секторе Айвондила. В анонсе нету информации. Или просто забыли добавить?
  17. Сейчас камень тоже, по сути, даёт бессмертие, только такое бессмертие которое контролем по чк не убрать. И ещё, если использовать обновленный камень с малым количеством хп, тебя все равно могут ваншотнуть. Старый камень дает полную неуязвимость, но при этом, тотем шама может хилить чк в камне. Также если на чк был баф хила, до того как он использовал камень, он также будет хилить его под камнем. Так что думаю что лучше не станет, а скорее только хуже. Плюс ко всему сейчас у камня есть снятие агра с чк в пве. Новый же камень такой функции лишен.
  18. То есть, если чк застанили, то отхил от каменного тела исчезает? Я правильно понял?
  19. У чк кроме контроля ничего нету. Отвечу вам так же как защитники фикса стражей, хотите убирать контроль давайте что-то нормальное взамен него.
  20. Но у мага есть все для того что бы реализовать себя: антик, барьер, отхил от вампа, дофига точности за счет глаза и как итог мало промахов от атак. И кстати, по моему опыту метеор у закла качают единицы(его есть смысл прокачивать только заклам в маг дд, которые ходят с посохом), а вот осколки у мага это один из основных скиллов, и его точно прокачивают.
  21. А круг разве наносит урон как осколки? У чк скил просто масс стан на 4 секунды, а у мага масс дд скил + как бонус шанс стана на 2.5 секунды... Разница по времени станов 1.5 секунды, да осколки станят не с 100% вероятностью, но они то еще и дамаг вносят. Мне кажется осколки лучше всего идут в сравнение с метеоритным дождём закла, у него также дамаг + шанс стана (на 4/4 всего 55%, если не ошибаюсь).
  22. Прикольная идея по переработке каменного тела, я однозначно за.
×
×
  • Create New...