Jump to content

zaychic

Members
  • Posts

    110
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    zaychic got a reaction from NoDamage in [Meqpucmo, Ru-Topaz] Негативные эффекты мобов Альмахада   
    трупный яд уменьшает вамп на 50% если шо
     
  2. Wow
    zaychic got a reaction from [email protected] in Самый объективный и полезный мануал по рогу (Zaychic, RU-Amber)   
    Есть почти идентичный ролик теме форума для тех, кому формат чтения не очень нравится, как и мне, но в нём нет некоторой информации так как он был создан ранее, чем была написана тема форума, однако основной посыл он доносит.

    ~ ПРЕДИСЛОВИЕ ~
    Почему стоит обратить внимание на этот гайд? При изучении руководств по различным классам я заметил, что они в основном основаны на субъективном мнении автора. Они представляют собой субъективные оценки. Это заставило меня задуматься: "Что в гайде может быть объективным и не вызывать споров?" Ответ пришел быстро - цифры! В этом гайде вы найдете минимум субъективных оценок и максимум сухих фактов, цифр и сравнений. К сожалению новичков - вы поймёте далеко не всё в данном мануале, он рассчитан скорее на средних игроков и выше, но и вам здесь найдётся чем заняться, уверяю.

    ~ ЛАЙФХАКИ/ФИЧИ/ФАКТЫ ~

     
    ~ ТАЛАНТЫ ~


    ~  РЕЛИКВИИ ~


    ~ ПРИСЛУЖНИКИ ~


    ~ НАВЫКИ ~


    ~ РОГ И ГИЛЬДИЯ ~


    ~ ПОВЕДЕНИЕ НА ГВГ ~


    ~ АРЕНА ~


    ~ СБОРКИ ШМОТА ~


    ~ РАСЧЁТЫ ~


  3. Like
    zaychic got a reaction from Igor7857 in Самый объективный и полезный мануал по рогу (Zaychic, RU-Amber)   
    Есть почти идентичный ролик теме форума для тех, кому формат чтения не очень нравится, как и мне, но в нём нет некоторой информации так как он был создан ранее, чем была написана тема форума, однако основной посыл он доносит.

    ~ ПРЕДИСЛОВИЕ ~
    Почему стоит обратить внимание на этот гайд? При изучении руководств по различным классам я заметил, что они в основном основаны на субъективном мнении автора. Они представляют собой субъективные оценки. Это заставило меня задуматься: "Что в гайде может быть объективным и не вызывать споров?" Ответ пришел быстро - цифры! В этом гайде вы найдете минимум субъективных оценок и максимум сухих фактов, цифр и сравнений. К сожалению новичков - вы поймёте далеко не всё в данном мануале, он рассчитан скорее на средних игроков и выше, но и вам здесь найдётся чем заняться, уверяю.

    ~ ЛАЙФХАКИ/ФИЧИ/ФАКТЫ ~

     
    ~ ТАЛАНТЫ ~


    ~  РЕЛИКВИИ ~


    ~ ПРИСЛУЖНИКИ ~


    ~ НАВЫКИ ~


    ~ РОГ И ГИЛЬДИЯ ~


    ~ ПОВЕДЕНИЕ НА ГВГ ~


    ~ АРЕНА ~


    ~ СБОРКИ ШМОТА ~


    ~ РАСЧЁТЫ ~


  4. Like
    zaychic got a reaction from Idukuu in Самый объективный и полезный мануал по рогу (Zaychic, RU-Amber)   
    Есть почти идентичный ролик теме форума для тех, кому формат чтения не очень нравится, как и мне, но в нём нет некоторой информации так как он был создан ранее, чем была написана тема форума, однако основной посыл он доносит.

    ~ ПРЕДИСЛОВИЕ ~
    Почему стоит обратить внимание на этот гайд? При изучении руководств по различным классам я заметил, что они в основном основаны на субъективном мнении автора. Они представляют собой субъективные оценки. Это заставило меня задуматься: "Что в гайде может быть объективным и не вызывать споров?" Ответ пришел быстро - цифры! В этом гайде вы найдете минимум субъективных оценок и максимум сухих фактов, цифр и сравнений. К сожалению новичков - вы поймёте далеко не всё в данном мануале, он рассчитан скорее на средних игроков и выше, но и вам здесь найдётся чем заняться, уверяю.

    ~ ЛАЙФХАКИ/ФИЧИ/ФАКТЫ ~

     
    ~ ТАЛАНТЫ ~


    ~  РЕЛИКВИИ ~


    ~ ПРИСЛУЖНИКИ ~


    ~ НАВЫКИ ~


    ~ РОГ И ГИЛЬДИЯ ~


    ~ ПОВЕДЕНИЕ НА ГВГ ~


    ~ АРЕНА ~


    ~ СБОРКИ ШМОТА ~


    ~ РАСЧЁТЫ ~


  5. Like
    zaychic got a reaction from Mepzoctb in Темнота благоволит: Руководство по Чернокнижнику • Aikko | Ru-Amber   
    а мне нравится красивые и детализированные картинки у товарища айко
  6. Thanks
    zaychic got a reaction from Aikko Warspear in Темнота благоволит: Руководство по Чернокнижнику • Aikko | Ru-Amber   
    а мне нравится красивые и детализированные картинки у товарища айко
  7. Like
    zaychic got a reaction from Aikko Warspear in Самый объективный и полезный мануал по рогу (Zaychic, RU-Amber)   
    Есть почти идентичный ролик теме форума для тех, кому формат чтения не очень нравится, как и мне, но в нём нет некоторой информации так как он был создан ранее, чем была написана тема форума, однако основной посыл он доносит.

    ~ ПРЕДИСЛОВИЕ ~
    Почему стоит обратить внимание на этот гайд? При изучении руководств по различным классам я заметил, что они в основном основаны на субъективном мнении автора. Они представляют собой субъективные оценки. Это заставило меня задуматься: "Что в гайде может быть объективным и не вызывать споров?" Ответ пришел быстро - цифры! В этом гайде вы найдете минимум субъективных оценок и максимум сухих фактов, цифр и сравнений. К сожалению новичков - вы поймёте далеко не всё в данном мануале, он рассчитан скорее на средних игроков и выше, но и вам здесь найдётся чем заняться, уверяю.

    ~ ЛАЙФХАКИ/ФИЧИ/ФАКТЫ ~

     
    ~ ТАЛАНТЫ ~


    ~  РЕЛИКВИИ ~


    ~ ПРИСЛУЖНИКИ ~


    ~ НАВЫКИ ~


    ~ РОГ И ГИЛЬДИЯ ~


    ~ ПОВЕДЕНИЕ НА ГВГ ~


    ~ АРЕНА ~


    ~ СБОРКИ ШМОТА ~


    ~ РАСЧЁТЫ ~


  8. Thanks
    zaychic got a reaction from ihunxl in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    ой к нам китаец заглянул аха. привет привет)
  9. Like
    zaychic got a reaction from Zablo in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    @Holmesэто очень приятные изменения и ваши обьяснения, в качестве ответов форумчанам тоже. меня только одно беспокоит. с обновлениями интерес к арене будет подниматься, и с каждым разом всё больше. НО на дистанции может произойти так, что рега не будет и ты будешь стоять афк в надежде улететь в бой. условно говоря такое может произойти ночью, даже без уменьшения интереса к арене.
    эту проблему полностью решит межсервреная арена, у других серверов ведь и время другое. и опасаться за мертвую арену будет не нужно, она всегда будет жива. разве это сложно реализуемо? вам же не нужен очень мощный сервер что бы взять несколько игроков с сервера А и сервера Б и провести бой на сервере С, затем вернув персонажей на свои сервера.

    вообщем мне всё нравится, но боюсь что ночью, либо на дистанции рег может умереть.
    P.S. твины зачастую ставились что б хоть какой то рег был, а не что б сливать кому то. той же самой ночью к примеру
  10. Like
    zaychic got a reaction from nohead83 in рогу нужна перебалансировка   
    всем привет, я один из сильнейших разбойников амбера в пвп. в пве назвал бы себя далеко не сильнейшим, но в пве меня всё устраивает, за него говорить не буду.
    итак пвп. за время что я играю я успел попробовать кап уклона+парир(парира не кап, 7% вроде не хватало) и перешёл с этого билда потому что в игре и в частности на арене чаще встречаются персонажи дальнего боя-рдд. против них не работает парир. а те статы, которыми я пожертвовал, собирая парир-не вернуть.
     
    кстати, люди которые говорят что рог убивает рея-глубоко заблуждаются. равный рог никогда не убьёт равного рея, даже начиная первым. это достигается стойкой на точность, дальним боем ну и много чем ещё. вообщем если кто желает поспорить в коментах по этому поводу-буду ждать.
     
    так же пробовал и сборку в уклон. вкачал я талики на увеличение капа уклона, даже рефлексы качнул, что б при срезе уклона у меня всё равно был кап. но к моему удивлению жизнеспособности мне это не прибавило. мало того, что сейчас не получается держать на себе скил уклона по кд(даже если не стоишь в станах и даже под истребой) так ещё и у персов на столько много точности сейчас, что уклон работает хоть как то более менее стабильно лишь в совокупности с толчком в спину. толчок в спину мало того что с инвиза выкидывает(после того как рог выходит с инвиза на арене вам лучше не знать что начинает происходить) так ему ещё и нет места в прокасте.
    так же отдельно можно упомянуть рефлексы. какой был замысел когда вы забрали у рогов держать уклон по кд? что базовый навык уклона не держится по кд, что рефлексы даже на 4/4 не держатся по кд. в какой реальности учитывая это уклон вообще может работать?
    вообщем на состояние конца 2024 года можно с уверенностью заключить что стат уклона не играбелен, и не работает от слова совсем.
    кстати, заметил сейчас на арене тенденцию сборки реев в уклон, и вот рог как раз таки к слову довольно часто по ним мажет, в отличии от реев(потому что у рогов нет точности в стойке)
     
    вы можете сказать-почему ты сравниваешь рога с реем? ведь похожий перс на рея это хант. отвечу что вы правы, однако до того как появился хант-рога было нормой сравнивать с реем.
     
    итак, сравним же рога с искателем. у искателя ужасный скил сближения, с этим нужно что то сделать. рог более подвижный, более вариативен в применении так скажем. однако лично по моему мнению(думаю что многие ухи с этим не согласятся) рог выигрывает, но только не в выживаемости.
    да, искатель так же падает в 5х5 стоит ему лишь выйти с инвиза(если нет подсейва от дру или антика мага конечно) но даже так, знаете, мне кажется что у искателя, учитывая его щит и срез урона(хоть на самом деле искателю талант больше уменьшает хп, чем уменьшает входящий урон. другими словами без тала по иску вам нужно будет дать 10 тычек, а с талом на срез хп ну к примеру 9) однако, справедливости ради, искатели сами ставят этот талант, аргументируя это тем что у них нет выбора. и зная это-искатель выигрывает в выживаемости.
     
    я не знаю что именно, я не разработчик, но я хочу что б рогу дали чуть выживаемости. тоесть либо щит какой то, либо замену в талантах на такой же талант как у рея или ханта, связанный с уклоном, который даст хоть 1 стак сопры либо гарант уклон как собственно у рея и ханта.
    к слову вопрос балансировщикам-каким образом у дальнего боя есть талант на гарант уклон, а у ближнего нет? какой логикой это обьясняется?
    рогу, как к слову и искателю безумно сильно не хватает какого то механизма, который позволит реализовать урон. в большинстве случаев если ты выходишь с инвиза-считай что ты мертв. потому что всё, что есть вокруг-будет сразу же фокусить тебя.
     
    ещё по поводу сравнения хотелось бы поныть что для того что бы убить кого то в фул веле рогу нужно нууу секунд 10 наверное, в то время как иск сотрёт ту же самую цель за секунды 4, может 5.
     
    придумайте пожалуйста какую то защитную функцию будь то срез урона, стаки сопры, щит какого то количества хп, ещё что то. весь тот урон который у тебя есть безумно сложно реализовать когда против тебя хотя бы 2 противника(нет, думаю это не норма, учитывая других персонажей похожих(не иска))
     
    хотелось бы отдельно поговорить за безумно душные защитные параметры для атакующих ближнего боя по типу рогов. очень хотелось бы задушить админов за парир против ближнего боя. как палки могут парировать вообще? это ооочень душно, особенно на каких нибудь хилах, а особенно особенно сейчас, с брасами парира(знаю что мало кто берёт с париром) о танках думаю вы сами понимаете.
    поэтому предложение следующее-я предлагаю что б параметр "точность" уменьшал на какое то количество не только уклонения, но и блокирование, парирование. не обязательно в соотношении 1к1, можно например при 50 точности снимать нууу 5% допустим тех статов(можно ещё меньше, это просто пример) это значительно облегчит нанесение урона а так же сделает палок-палками. сейчас и без парира убить шамов или дру-что то из ряда фантастики.
    к тому же это и логично будет: чем больше у тебя точности, тем выше шанс того, что ты попадёшь туда куда надо, и противник не парирует и не блокирует. тоесть ты ударишь "точно". надеюсь получилось обьяснить логику.
     
    ещё хотелось бы попросить изменить механику работы таланта левой ветки "осколок лезвия" сейчас он приоритезирует отскок на дальность. тоесть кто или что дальше всего(в радиусе отскока) на того и отскочит. попрошу ввести приоритет на игроков, а потом уже на дальность.
    ещё считаю что у шквала и рикошета не должно быть проверки на парир, они же кидаются с 4 и 5 клеток, как они могуть быть ближними атаками???
     
    вообщем как то так, жду в коментах-подискутируем.
     
    P.s. сейчас даже тряпки намного дольше живут и под намного большим количеством противников чем рог или иск. причём вообще любая из тряпок. кого не возьми-у всех есть хоть один механизм защиты, будь то срез урона как у чк, или хил как у шамов и т.д.
  11. Like
    zaychic reacted to mashunecka in Mashunecka Ru-Ruby   
    https://disk.yandex.ru/i/7qu0Ys6GxYo8WA 

  12. Cool Story
    zaychic reacted to Pappy in С новым годом FoxTail   
    Спасибо разработчикам за такую хорошую игру где мы построили свой уголок для друзей и можем вместе проводить время 

  13. Cool Story
    zaychic reacted to Pappy in Павук   
  14. Like
  15. Haha
    zaychic reacted to lemonage in [2023.11.11] Результаты Видеоконкурса - 2023!   
    Ево специально банят. Мало того что в игре всех побеждает, так и на форуме все конкурсы 1 место берет. 
  16. Haha
    zaychic reacted to Fazer in активный навык "обогащение"   
    И возле персов с долгом начинали спавнятся враждебные мобы "коллектор"

  17. Haha
    zaychic reacted to Pokerface in активный навык "обогащение"   
    Лучше бы один из талантов позволял красть ЧМ, при чем уводя их в минус. А с минусом ЧМ цель бы получала бан до оплаты долга 
  18. Like
    zaychic got a reaction from Спудстер in Предложения по ребалансу которого нет   
    в большинстве и правда мне кажется нубское мнение))) но апру идей и правда показались мне хорошими. к примеру что б истреба увеличивала кап уклона очень даже отличная идея. правда для этого нужно что б у эффекта не было кд(что б рефлексы висели по кд, ибо просвет даже в 1 секунду в одночасье убивает рога. темболее сейчас когда станы даже при уклоне пролетают по тебе)

    инвиз трогать думаю не нужно, с ним всё хорошо и он в балансе.

    толчок в спину думаю и правда плох, но недумаю что твоя идея звучит как хорошая.

    талант на прыжок, слушай, идея с прыжком на союзника очень даже хороша. при этом навык будет уходить в кд, а если прыгаешь на противников-без кд.
    звучит как хорошое изменение вроде бы.
     
    с ядом тоже всё хорошо, то что он хилит в совокупности с хитрейшим-достаточный ап для яда. к тому же с ним не мало фич связано у рога
  19. Wow
    zaychic got a reaction from Cyxarik in активный навык "обогащение"   
    навык активный, желательно без кд. ну в худшем сценарии можно секунд 10 сделать.
    итак, механика следующая
    1/4 навык похищает 20% имеющегося золота из сумки цели на расстоянии 1 ярда
    2/4 навык похищяет 40% имеющегося золота из сумки цели на расстоянии 2 ярдов
    3/4 навык похищает 60% имеющегося золота из сумки цели на расстоянии 3 ярдов
    4/4 навык похищает 80% имеющегося золота из сумки цели на расстоянии 4 ярдов
    ну и что б навык не был таким слабым предлагаю ввести в блок талантов талант "крыса", данный талант позволяет похищать золото из сумок союзного альянса.
    а вишенкой на торте станет ветка талантов, где первый ключевой талант позволит красть золото с личных складов, а второй позволит снимать один случайный предмет экипировки себе в сумку, не теряя усиления, но теряя статус "личный"

     
  20. Cool Story
    zaychic got a reaction from BearKing in рогу нужна перебалансировка   
    всем привет, я один из сильнейших разбойников амбера в пвп. в пве назвал бы себя далеко не сильнейшим, но в пве меня всё устраивает, за него говорить не буду.
    итак пвп. за время что я играю я успел попробовать кап уклона+парир(парира не кап, 7% вроде не хватало) и перешёл с этого билда потому что в игре и в частности на арене чаще встречаются персонажи дальнего боя-рдд. против них не работает парир. а те статы, которыми я пожертвовал, собирая парир-не вернуть.
     
    кстати, люди которые говорят что рог убивает рея-глубоко заблуждаются. равный рог никогда не убьёт равного рея, даже начиная первым. это достигается стойкой на точность, дальним боем ну и много чем ещё. вообщем если кто желает поспорить в коментах по этому поводу-буду ждать.
     
    так же пробовал и сборку в уклон. вкачал я талики на увеличение капа уклона, даже рефлексы качнул, что б при срезе уклона у меня всё равно был кап. но к моему удивлению жизнеспособности мне это не прибавило. мало того, что сейчас не получается держать на себе скил уклона по кд(даже если не стоишь в станах и даже под истребой) так ещё и у персов на столько много точности сейчас, что уклон работает хоть как то более менее стабильно лишь в совокупности с толчком в спину. толчок в спину мало того что с инвиза выкидывает(после того как рог выходит с инвиза на арене вам лучше не знать что начинает происходить) так ему ещё и нет места в прокасте.
    так же отдельно можно упомянуть рефлексы. какой был замысел когда вы забрали у рогов держать уклон по кд? что базовый навык уклона не держится по кд, что рефлексы даже на 4/4 не держатся по кд. в какой реальности учитывая это уклон вообще может работать?
    вообщем на состояние конца 2024 года можно с уверенностью заключить что стат уклона не играбелен, и не работает от слова совсем.
    кстати, заметил сейчас на арене тенденцию сборки реев в уклон, и вот рог как раз таки к слову довольно часто по ним мажет, в отличии от реев(потому что у рогов нет точности в стойке)
     
    вы можете сказать-почему ты сравниваешь рога с реем? ведь похожий перс на рея это хант. отвечу что вы правы, однако до того как появился хант-рога было нормой сравнивать с реем.
     
    итак, сравним же рога с искателем. у искателя ужасный скил сближения, с этим нужно что то сделать. рог более подвижный, более вариативен в применении так скажем. однако лично по моему мнению(думаю что многие ухи с этим не согласятся) рог выигрывает, но только не в выживаемости.
    да, искатель так же падает в 5х5 стоит ему лишь выйти с инвиза(если нет подсейва от дру или антика мага конечно) но даже так, знаете, мне кажется что у искателя, учитывая его щит и срез урона(хоть на самом деле искателю талант больше уменьшает хп, чем уменьшает входящий урон. другими словами без тала по иску вам нужно будет дать 10 тычек, а с талом на срез хп ну к примеру 9) однако, справедливости ради, искатели сами ставят этот талант, аргументируя это тем что у них нет выбора. и зная это-искатель выигрывает в выживаемости.
     
    я не знаю что именно, я не разработчик, но я хочу что б рогу дали чуть выживаемости. тоесть либо щит какой то, либо замену в талантах на такой же талант как у рея или ханта, связанный с уклоном, который даст хоть 1 стак сопры либо гарант уклон как собственно у рея и ханта.
    к слову вопрос балансировщикам-каким образом у дальнего боя есть талант на гарант уклон, а у ближнего нет? какой логикой это обьясняется?
    рогу, как к слову и искателю безумно сильно не хватает какого то механизма, который позволит реализовать урон. в большинстве случаев если ты выходишь с инвиза-считай что ты мертв. потому что всё, что есть вокруг-будет сразу же фокусить тебя.
     
    ещё по поводу сравнения хотелось бы поныть что для того что бы убить кого то в фул веле рогу нужно нууу секунд 10 наверное, в то время как иск сотрёт ту же самую цель за секунды 4, может 5.
     
    придумайте пожалуйста какую то защитную функцию будь то срез урона, стаки сопры, щит какого то количества хп, ещё что то. весь тот урон который у тебя есть безумно сложно реализовать когда против тебя хотя бы 2 противника(нет, думаю это не норма, учитывая других персонажей похожих(не иска))
     
    хотелось бы отдельно поговорить за безумно душные защитные параметры для атакующих ближнего боя по типу рогов. очень хотелось бы задушить админов за парир против ближнего боя. как палки могут парировать вообще? это ооочень душно, особенно на каких нибудь хилах, а особенно особенно сейчас, с брасами парира(знаю что мало кто берёт с париром) о танках думаю вы сами понимаете.
    поэтому предложение следующее-я предлагаю что б параметр "точность" уменьшал на какое то количество не только уклонения, но и блокирование, парирование. не обязательно в соотношении 1к1, можно например при 50 точности снимать нууу 5% допустим тех статов(можно ещё меньше, это просто пример) это значительно облегчит нанесение урона а так же сделает палок-палками. сейчас и без парира убить шамов или дру-что то из ряда фантастики.
    к тому же это и логично будет: чем больше у тебя точности, тем выше шанс того, что ты попадёшь туда куда надо, и противник не парирует и не блокирует. тоесть ты ударишь "точно". надеюсь получилось обьяснить логику.
     
    ещё хотелось бы попросить изменить механику работы таланта левой ветки "осколок лезвия" сейчас он приоритезирует отскок на дальность. тоесть кто или что дальше всего(в радиусе отскока) на того и отскочит. попрошу ввести приоритет на игроков, а потом уже на дальность.
    ещё считаю что у шквала и рикошета не должно быть проверки на парир, они же кидаются с 4 и 5 клеток, как они могуть быть ближними атаками???
     
    вообщем как то так, жду в коментах-подискутируем.
     
    P.s. сейчас даже тряпки намного дольше живут и под намного большим количеством противников чем рог или иск. причём вообще любая из тряпок. кого не возьми-у всех есть хоть один механизм защиты, будь то срез урона как у чк, или хил как у шамов и т.д.
  21. Wow
    zaychic reacted to maybebabyy in активный навык "обогащение"   
    Кстати, как для пве навык был бы очень хорош, была бы хоть какая-то польза от любого рога, прийти поворовать голды у водолазов например, если не тянешь
  22. Like
    zaychic got a reaction from maybebabyy in активный навык "обогащение"   
    навык активный, желательно без кд. ну в худшем сценарии можно секунд 10 сделать.
    итак, механика следующая
    1/4 навык похищает 20% имеющегося золота из сумки цели на расстоянии 1 ярда
    2/4 навык похищяет 40% имеющегося золота из сумки цели на расстоянии 2 ярдов
    3/4 навык похищает 60% имеющегося золота из сумки цели на расстоянии 3 ярдов
    4/4 навык похищает 80% имеющегося золота из сумки цели на расстоянии 4 ярдов
    ну и что б навык не был таким слабым предлагаю ввести в блок талантов талант "крыса", данный талант позволяет похищать золото из сумок союзного альянса.
    а вишенкой на торте станет ветка талантов, где первый ключевой талант позволит красть золото с личных складов, а второй позволит снимать один случайный предмет экипировки себе в сумку, не теряя усиления, но теряя статус "личный"

     
  23. Cool Story
    zaychic got a reaction from Particullar in Альмахад заражён   
    на стадии монтажа так прикольно сделал? или отредачил клиент игры и записал уже готовое?
     
  24. Haha
    zaychic got a reaction from Kykjl in Мануал по Разбойнику (Oqpqp RU-AMBER)   
    как же нет? идеальный талант что бы передвигаться по открытому миру ахахахаха
  25. Like
    zaychic got a reaction from Mussir in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    о боги эти новые локи это просто шедевр. премию тому, кто их нарисовал!!!! и поручите этому человеку рисовать всё остальное, и перерисовывать тоже!!!
     
×
×
  • Create New...