-
Posts
740 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Frozento reacted to Chara in Предложения по изменению навыков шамана на предстоящий ребаланс.
Добрый день.
Вещает счастливый (или не очень) обладатель шамана в величии под ником Alisa.
И в этой теме я хочу "поныть", или же просто заставить задуматься над переработкой некоторых навыков шамана, большинство из которых не совсем понятно для чего предназначены.
В этой теме я буду сравнивать шамана с его ушиным аналогом- друидом, а также затрону паладина, потому как некоторые его навыки весьма схожи с шаманскими.
Итак, для начала пробежимся по экспертным навыкам, а на десерт разберём самый больной навык данного класса.
P.S. речь здесь будет идти исключительно о его положении в рамках арены.
Шаман- это попытка сделать универсальный класс, который и подхилить может, и подконтролить, и урон нанести.
Но вот только если так подумать, хила у него значительно меньше чем у любого другого класса обладающего навыками исцеления. Конечно, в раскачке через хил тотем, его будет более чем предостаточно, но как его реализовать? Ставить тотем заранее, тем самым приковывая себя к месту его установки, при этом не ограничивая своих противников в отступлении? Ничто не помешает сопернику просто отойти, пока действие хил тотема не закончится.
Но самый главный подводный камень вовсе не в этом, а в отсутствии сейф-навыков. Представим ситуацию, вас поймали в контроль, а вашего напарника начали фокусить. И на момент прекращения действия контроля у вашего напарника остаётся условные 1500-2000 хп. Друид в таком случае даст покров, паладин щит (или хил/молитву). Некр/жрец/закл захилят, последний ещё и станами откинется. Храмовник, да даже вождь, имеют возможность моментально засейвить своего напарника от резкого фокуса. Но шаман будучи в первую очередь классом поддержки, этой возможностью не обладает. Тиковый хил/хил тотем/ очищение и сила земли никак не спасут союзника, у которого осталось мало очков здоровья.
И в этом моменте возможно многие задумаются, а как же рука?- и тут нам открывается новый подводный камень- рука предков не перемещает цель к шаману, если та находится под эффектом РУТ'а. А сколько ушиных навыков обладают данными эффектами?
Корни друида (как одиночные так и массовые);
Оковы паладина;
Клетка/капкан рейнджера;
Цепи мага.
На арене нет ни одной ушиной пачки, без участия в ней хотя бы одного из представителей этих классов.
Польза от данного скилла и без того весьма сомнительна, ведь даже при прокачке 4/4 рука заблокирует дай бог одну тычку рея, а её ключевая особенность сводится на нет, если цель находится в РУТ'ах.
Сила земли так же бесполезна, и даже близко не стоит рядом с той же молитвой паладина, виной тому дальность применения в 3 ярда, и слишком низкий процент самого отхила (опять же, даже на 4/4 ).
Переходим к следующему- контроль шамана. Начнём с того, что у каждого класса, за исключением вождя, есть как минимум два навыка контроля, у шамана же он всего один- это вспышка (землю как контроль мы не рассматриваем, т.к она не запрещает использовать навыки, а лишь ограничивает перемещение).
И минус у этого скилла, наверное всего один- её РАНДОМНАЯ траектория.
Лично у меня на постоянной основе происходят ситуации, где я например, хочу отогнать паладина от его напарника, чтобы он его не смог спасти, а паладин напротив, крутится вокруг него.
Даю дезу друиду на 1000 хп, чтобы его добить, а он с молниеносной скоростью всё время действия дезы бежит прямо от меня.
Или наоборот, когда хочу отогнать от себя рея, а он под дезой просто начинает меня преследовать.
С контролем вроде разобрались, теперь поговорим про урон: основной дд навык шамана- огненный тотем.
И самой настоящей занозой в одном месте является тот факт, что невозможно выбрать цель ДО установки тотема. К примеру, если вы в пати с некром, и поставив тотем получили шальной баш- то будьте уверены, тотем начнёт палить по цели, стоящей во сне. А если вы поставили его против закла не успев выбрать цель, то весь урон придётся по его зверинцу, причём разделившись.
Несколько слов про щит молний- очень сильный скилл против не особо умных соперников.
И абсолютно бесполезный против тех, кто знает, как против него играть.
Именно факт того, что он контрится банально тем, что противник тебя не бьёт, и заставило меня отказаться от этого навыка в пользу тотема бессилия.
И вот мы добрались к самому наихудшему навыку шамана, который вот уже долгое время является единственным скиллом, способным дать разгуляться огненному тотему- землетрясение.
Проблемы данного навыка настолько очевидны, насколько и нелепы.
Его урон вместе с негативным эффектом уходят в уклон и блок, а самое противное- в рассинхрон. И в случае с последним, это случается очень часто, почти всегда. Рандомная траектория дезы способствует этому, землёй почти невозможно попасть уже спустя первую минуту сражения.
И если в случае с кругом чк промахнувшись противник всё ещё имеет возможность в него наступить, или же забежать в него под страхом, то земля уходит в кулдаун и расходует ману без какой-либо отдачи, уже спустя мгновение область, на которую было применено землетрясение, становится безопасной.
По моему мнению- это самый наихудший навык шамана.
Итоги, и мои предложения по изменению некоторых навыков (не прошу и даже не надеюсь, что исправят все, но хоть некоторыми, по крайней мере землетрясением уж точно нужно заняться):
Рука предков- увеличить количество очков прочности щита с прокачкой, 15-30-45-60% от максимального количества здоровья. Время действия оставить без изменений.
При прокачке на максимальный уровень сделать возможность перемещать к себе персонажей под рутами.
Сила земли: увеличить количество ярдов для применения навыка до 5.
Сделать его по механике схожей с молитвой паладина- чтобы давала больше хп, но со временем это хп уменьшалось (если у цели больше чем 100% здоровья).
Огненный тотем- будет бить того, кого шаман ударил перед его установкой (после установки цель также можно сменить автоатакой или молнией).
Вспышка- создать область в "точке отправления" в 4х4/ 5х5 ярдов за пределы которой противник не убежит находясь под её эффектом, и будет перемещаться строго в её пределах.
Землетрясение- сделать его подобием массовых корней друида (некоторое время землетрясение будет находиться на области его применения, и при попадении в него противника наносить тиковый урон и обездвиживать его.
А также прошу заменить талант на +1 секунду к времени действия землетрясения на 1 секунду стана от землетрясения:3
Прошу обратить внимание на то, что предложенные мной изменения будут ощутимы лишь при прокачке того или иного навыка.
Я всего лишь хочу, чтобы у шамана появилась возможность выполнять функцию поддержки, в класс которой его и определили.
Все мои предложения нацелены на это, за исключением тотема, урон которого очень сложно контролировать, и землетрясения, которое на данный момент является абсолютно бесполезным мусором.
На этом всё, спасибо за ваше внимание!
-
Frozento reacted to magmels in Глаз дракона (или как повысить урон мага в 1 цель)
Сейчас навык представляет из себя:
Тип: Активный. На союзную цель или на себя.
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23
Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16
Бонус к скорости атаки (%) : 7 | 10 | 13 | 18
Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 13 | 18
Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7
Как хотелось бы его видеть:
Тип: Активный. Только на себя или на союзную цель в группе.
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23
Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16
Критический урон (%) : 7 | 10 | 15 | 20 Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 15 | 20
Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7
Мне кажется такой решение добавит урона в 1 цель так и масс, что даст хотя бы какой-то шанс конкурировать по урону.
На PvP составляющей это ни как не скажется (Население горской стороны, слезы ваши тут не уместны).
Жду критику.
-
Frozento reacted to Shwapsss in [2021.10.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречайте Балаган Ужасов!
У босса есть книга спрута. При чем уже давно, все дебафы на них меньше работают
Я думаю, ты бы не хотел, чтобы тебя мама релизнула раньше времени
Если сейчас на балагане будет дроп 32ого лвла, то и весной будет крафт 32,скорее всего. В прошлом сезоне ивентов не было апа уровня шмота, поэтому и новый крафт не вышел
-
Frozento got a reaction from Mops in запретить ресать на локах с штандартом во время битв
Не знаю как на других серверах но на амбере битва берется чисто ресами на локе с штандартом, предлогаю ввести блокировку на рес за свиток жизни в локациях с штандартом
-
Frozento got a reaction from FCKNZS in запретить ресать на локах с штандартом во время битв
Не знаю как на других серверах но на амбере битва берется чисто ресами на локе с штандартом, предлогаю ввести блокировку на рес за свиток жизни в локациях с штандартом
-
Frozento got a reaction from Misato in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??
ну на то он и щит, чтобы хоть что то держать, зачем тогда щиты если они с тычки пропадают, та и темболее сколько он держит там? 3-5к вроде если не ошибаюсь, для фул +10 перса это не особо большие цифры урона
-
-
Frozento reacted to Samarka in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс
этот анонс звучит уже как издевка. вы очередной раз бешено апаете ушню а горам даете что то незначительное. а потом "ну вы же понимаете ушни больше потому что они за доброоо"...
1. храмовник. дисбаланс храмовника на арене и гвг и так представляет проблему потому что у контроль скилов сопливый откат (им даже думать не надо просто спамить купол и все), потому что контроль массовый и потому что его фиг убьешь при сопоставимых статах, ну и потому что он дает бешенную поддержку пати, которая благодаря щиту пала и преимуществе ушни в дамаге и так нифига не слабенькая. но да вы правы дополнительная секунда контроля это то что нужно. а еще дайте ему масс дамаг. просто супер. вы идеально все продумали как обычно.
2. иск. ладно его нельзя назвать переимбованным но на гвг и битвах за счет него у ушни опять таки сильное преимущество. у него дофига скорости, контроля и дамага. теперь даже если его спалить, все равно из за скорости его фиг догонишь.
3. у рея и так достаточно дамага было. единственный минус в защите. вы его исправили. теперь к нему фиг подойдешь.
4. палу вы даете немного больше контроля и масс хил. опять таки учитывая что у ушни преимущество в дамаге и сильно апнуты защитные и контроль скилы в предыдущих обновах их и так было сложно пробить особенно на гвг и битвах. вы делаете проблему еще больше.
5. стражу вот тоже даете защитный масс навык и учитывая дамаг ушни поглощать он будет нифига не мало. очередной пал короче. как теперь в это играть? как сливать ушню?
6. и еще вам давно много писали что дк щас бесполезен. у него никакущая маневренность и с ним проходятся инсты долго плюс из за возросшего количества масс дамага он просто бесполезен его в инсты берут как баласт. а инсты типа тх щас не актуальны. и что делаете вы? даете ему чуть больше живучести для него одного. зачем вы создали форум если на обратную связь от игроков вам настолько все равно?
вы вот это вот вводите с каким расчетом? что опять сто лет качать будут а потом пофиксите как качнет достаточно народу? ну так практика показывает что ушня приходит рыдать на форум, вас продавливает и нифига вы не фиксите. вы понимаете что так играть не интересно? гор и так кроме амбера везде меньше. и почему на амбере гор больше вы знаете. и тут дело не в балансе. и вот опять новая обнова и вы вводите ЭТО. хотите чтоб вообще гор на других серваках кроме амбера не осталось?
блин не знаю вы дофига времени не выпускали обновы и народ уже устал что то ждать - то есть времени было достаточно. и прежде чем выпустить ЭТО вы по логике должны были посидеть, подумать, потестить. неужели вот ЭТО ВОТ это то что у вас получилось в результате??????
-
Frozento got a reaction from Aang in Храмовник в пве/пвп контенте. Скиллы: Касание истины/ Обратный поток/ Вихрь покаяния/ Статуя божества/ Солнечное клеймо/ Сила небес/ Запрещеный прием.
можно еще сделать так чтоб урон от скилла "частица жизни" был либо магический либо физический, зависеть от оружия будет
-
Frozento got a reaction from Chimy in Храмовник в пве/пвп контенте. Скиллы: Касание истины/ Обратный поток/ Вихрь покаяния/ Статуя божества/ Солнечное клеймо/ Сила небес/ Запрещеный прием.
можно еще сделать так чтоб урон от скилла "частица жизни" был либо магический либо физический, зависеть от оружия будет
-
Frozento reacted to Chimy in Храмовник в пве/пвп контенте. Скиллы: Касание истины/ Обратный поток/ Вихрь покаяния/ Статуя божества/ Солнечное клеймо/ Сила небес/ Запрещеный прием.
Скилл:
1.Касание истины
Предлагаю сделать так что бы если одет посох скилл можно было использовать с расстояния ! И юзалось сразу а не через 2.8 секунды. Но только если одет посох. Если одета булава что бы осталось без изменений .
2. Обратный поток
Если одет посох что бы стан был 4 секунды при фул прокачке наносил 150% от маг дд.
3. Вихрь покаяния
Если одет посох скилл можно юзать с расстояния.(что бы был радиус как у круга чк) И наносит при фул прокачке 115% от маг дд
4. Статуя божества
Сделать что бы статуя резала весь входящий урон (не сугубо от автоатак) а полностью от скиллов и от автоатак . При фул прокачке статуя забирает 50% от всего входящего урона. (так храмовника можно поднять в пве контенте.
5. Солнечное клеймо
Сделать так что бы метка не слетала от первой автоатаки. А так что бы каждый член групы мог по одному разу отхилится.
6. Сила небес
Вместо 2% пробива сделать при фул прокачке увеличение маг дд 15% и пробива 10%
7. Запрещенный прием
Если одет посох что бы наносил маг дд в размере 200% от маг дд при фул прокачке.
Если одет посох скилл можно юзать с расстояния (вместо переброс через себя скилл откидывает в даль)
Если хотя бы часть сделаете что выше предложено храм не будет таким бесполезным в пве контенте .
Вы дали храму посох но забыли сделать скиллы под посох.
-
Frozento got a reaction from Nerzhul in Захват замка "Небесный оплот" #2
всё тоже самое и меня тоже кикнули и засрали всю репу то что я дырка и инфу лью даркам поэтому не могут замок захватить
из Far Cry 3 песня
-
Frozento reacted to Lordasrail in [2021.03.21] Компенсация наград за гильдейское событие "Угроза из недр"
Гильдия lZl (руби), сегодня должен был быть прогресс 2 из 3, но из-за ошибки 0 из 3.
-
Frozento reacted to Darkstyle in [2021.03.21] Компенсация наград за гильдейское событие "Угроза из недр"
А что по легендарке?
-
Frozento reacted to Lordasrail in [2021.03.21] Компенсация наград за гильдейское событие "Угроза из недр"
А прогресс легендарного достижения?
-
-
Frozento got a reaction from GrafValar in Яростный заклинатель после того, как узнал, что ребаланса не будет
и тут пет храмовника у котого 1100 маг дд и выкачан на 4\4 бьет по 900
-
Frozento got a reaction from Frimanidk in Топ вождь Amber
и вам еще и хватает совести ныть на ушей с таким петушиным персом
-
Frozento got a reaction from Мур in Святая Земля
а так мое мнение, если и введут чтото подобное но при этом не добавят нормального маг урона или контроля то можно смело забросить этот класс хоть и набил кольца велы сюда и скоро будет амуль, так как этот перс по сравнению с заклом или чк в разы слабее, да и как хил такой себе
-
Frozento got a reaction from Boracho in Нерф цифр Храмовника
собери сопру и храм ничего тебе не сделает
-
Frozento got a reaction from mashunecka in [2020.12.28] Мир должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2020
а где бетмен
-
Frozento got a reaction from feri in лимит использование свитков жизни
хочу предложить сделать лимит использования свитков жизни
например в течении 10 минут только 10 ресов
некоторые подумают зачем он нужен но на амбере есть такие доны вроде чеполено и его соги и можно сказать они в соло тащат битву
делает рес жрет банку тп\хр кидает какой либо скилл или просто авту дает на пару тысяч и так падает штандарт, я конечно понимаю они приносят вам огромное количество бабок но это глупо когда таким образом берут битвы
-
Frozento got a reaction from Alduin in лимит использование свитков жизни
хочу предложить сделать лимит использования свитков жизни
например в течении 10 минут только 10 ресов
некоторые подумают зачем он нужен но на амбере есть такие доны вроде чеполено и его соги и можно сказать они в соло тащат битву
делает рес жрет банку тп\хр кидает какой либо скилл или просто авту дает на пару тысяч и так падает штандарт, я конечно понимаю они приносят вам огромное количество бабок но это глупо когда таким образом берут битвы
-
Frozento got a reaction from Samarka in лимит использование свитков жизни
хочу предложить сделать лимит использования свитков жизни
например в течении 10 минут только 10 ресов
некоторые подумают зачем он нужен но на амбере есть такие доны вроде чеполено и его соги и можно сказать они в соло тащат битву
делает рес жрет банку тп\хр кидает какой либо скилл или просто авту дает на пару тысяч и так падает штандарт, я конечно понимаю они приносят вам огромное количество бабок но это глупо когда таким образом берут битвы
-
Frozento got a reaction from Kaldalis in лимит использование свитков жизни
хочу предложить сделать лимит использования свитков жизни
например в течении 10 минут только 10 ресов
некоторые подумают зачем он нужен но на амбере есть такие доны вроде чеполено и его соги и можно сказать они в соло тащат битву
делает рес жрет банку тп\хр кидает какой либо скилл или просто авту дает на пару тысяч и так падает штандарт, я конечно понимаю они приносят вам огромное количество бабок но это глупо когда таким образом берут битвы