Jump to content

Frozento

Members
  • Posts

    740
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Frozento reacted to Ляна in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Уважаемые девелоперы!

       2024 год на дворе, а у нас игра не тянет 800 человек на локации.
    Приложение Warspear плохо оптимизировано, игра постоянно фризит и вылетает. Игровые сервера, очевидно, устаревшие - они перегружаются от призванных прислужников!! Навыки гильдий тоже перегружают сервера, пропадают анимации построек и даже персонажей, и десятками крашутся окна у игроков.
    Никнеймы игроков перемешиваются с названиями прислужников и возле своего имени ты можешь увидеть надпись "Обезьяна". 
       И это только самые основные проблемы, с которыми мы играем уже много лет, и большинство уже к ним привыкли, смирились)
    Я не представляю что тут нужно предлагать даже(поиграйте в свою же игру пол годика!), по этому и пишу в разделе поддержки. 
     
       В мировом чате мошенники спамят сутками с помощью сторонних ПО. Люди перепродают аккаунты по 3 раза, а в перманентном бане сидят игроки за обзывательства родителей в чате.
    У одного человека на аккаунте 10 гильдий 12-го уровня не понятно как полученных и тех.поддержка просит предоставить "доказательства", а моего согильдейца банят за использование автокликера на телефоне.
    Одни игроки накручивают золото через личный склад. Другие накручивают Чудо-Монеты. А третьи пользуются VPN-ом и покупают Чудо-Монеты по низким ценам, обрушая экономику серверов, в то время как честные игроки даже не получают гарантированных наград за недельные бессонницы в подземельях. Как такой абсурд может происходить в 2024-м году??
     
       На прокачку одной ветки талантов у игроков уходит МИНИМУМ месяц. А их на каждом персонаже !семь! штук, и они дополняются уже третий год подряд.
    ОРУЖИЕ требует 1500 золота за одно использование сферы усиления, а с самого жирного моба в игре падает 300 золота. И ресает он 5 минут. 
    Внеклассовые учебники на х2 изобилии дропают со скоростью 20+- штук в неделю. Прекрасно, 20 персонажей наденет по учебнику, при том что нуждаются в них сотни. 

       Мировые боссы пробуждаются в 4 часа ночи. Замки гильдий изнутри защищать сложнее, чем снаружи. На гвг некоторые классы абсолютно не нужны, из-за чего люди бросают своих персонажей. Навыки меняют раз в год, и это тоже сподвигает людей бросать аккаунты. Турниры гильдий берутся твинами. Недели на Жетоны берутся скриптами. Турниры Арены НЕ берутся, если ты самый сильный в категории, так как система винрейта не позволит тебе делать больше 10 боёв в час, зато они без проблем берутся твинами, опять же) 
    Крафт качается 2 года, некоторые достижения выполняются годами, величие набивается по пол года, таланты... И этот список можно продолжать до бесконечности, или пока квота форума не переполнится 
     
       Помнится мне, в предыдущих годах я выкладывал подобную тему и... Ничего не изменилось. 
    Игру слишком сильно запустили. Как в неё продолжать играть, если её никто не хочет развивать?
    Можно заметить прогресс в создании Артов из обновления к обновлению. Я вижу, как в игру добавляются красивые смайлики и даже костюмы. Локации новые, это просто не описать словами как красиво. Новый дискорд сервер и разницу в коммуникации с разрабами, по сравнению с двухгодовалой давностью, тоже отчётливо видно. Но этого всё равно не достаточно. Такое чувство, будто там у вас в офисе все только рисуют. Будто вы плаваете в слоумо режиме каком-то, а не ходите ногами. 
     
    Сегодня я решил записать для вас видео с битвы. Посмотрите на это и скажите, как в трезвом виде играть в такую игру на постоянке? У меня вылетело 2 раза и фризы преследовали меня на протяжении всех 40 минут. Такое чувство будто не пиксельную игру открываю, а 3D редактор. Скоро для запуска варспира понадобится макбук(Сейчас он пока что нужен только для комфортной игры в 30 фпс), он решит проблему на 50% и уберёт фризы, но у меня ещё останутся залипания навыков. И как бороться с этой проблемой.. я уже не знаю. 
     
     
  2. Like
    Frozento reacted to Sweethell in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    Ты, наверно, не различаешь, когда человек "выгорел" от игры или когда ушел с проекта, потому что ему разработчики просто "плюют" в лицо своим бездействием и пофигизмом.
  3. Like
    Frozento got a reaction from Jesto in Смерч - балансировка   
    а что ты не пытался обратить внимание на "баланс" вождя в течении 2х лет? оправдывать это тем что играешь за гор и говорить о том что не лицемерие это смех братан
  4. Like
    Frozento got a reaction from Kaldalis in Смерч - балансировка   
    а что ты не пытался обратить внимание на "баланс" вождя в течении 2х лет? оправдывать это тем что играешь за гор и говорить о том что не лицемерие это смех братан
  5. Like
    Frozento got a reaction from Mops in Смерч - балансировка   
    а что ты не пытался обратить внимание на "баланс" вождя в течении 2х лет? оправдывать это тем что играешь за гор и говорить о том что не лицемерие это смех братан
  6. Like
    Frozento got a reaction from Nmac in Смерч - балансировка   
    а что ты не пытался обратить внимание на "баланс" вождя в течении 2х лет? оправдывать это тем что играешь за гор и говорить о том что не лицемерие это смех братан
  7. Like
    Frozento got a reaction from Дядя Федя in Смерч - балансировка   
    а что ты не пытался обратить внимание на "баланс" вождя в течении 2х лет? оправдывать это тем что играешь за гор и говорить о том что не лицемерие это смех братан
  8. Like
    Frozento got a reaction from Steellhost in Смерч - балансировка   
    а что ты не пытался обратить внимание на "баланс" вождя в течении 2х лет? оправдывать это тем что играешь за гор и говорить о том что не лицемерие это смех братан
  9. Like
    Frozento reacted to Hugh Hefner in Смерч - балансировка   
    Не особо понятно, почему вождей не трогали 2 года (хотя весь форум бомбил по этому поводу), а как только тронули, полетели слезы в сторону друида, которых в текиле 2-3 человека и очевидно, что на гвг вас переехали не за счет них. Но видимо тебе также хочется нажать две кнопки и топтать всех дальше, как и раньше.
  10. Like
    Frozento reacted to Hugh Hefner in Смерч - балансировка   
    Ты считаешь, что это не в порядке вещей, что гильдия, которая 2 года топтала все, за счет вождей, на первом же гвг после ребаланса не смогла точно так же легко переехать текилу?
    Я эти моментальные 0 хп у себя и тиммейтов давным давно вижу, тут проблема не в друиде, а в дичайшем уроне от дд классов.
    А с чего вождь должен жить чуть дольше других? Он танк? Вроде бы нет, гоняет в тряпках, так почему он там должен жить? Потому что вы привыкли, что 2 года вождей можно было даже не хилить, а они просто носились на гвг и вырезали гильдии, пока вы стоите в полуафк режиме?
  11. Like
    Frozento reacted to Hugh Hefner in Смерч - балансировка   
    Жесть, 3 друля из текилы переехали котиков на тритончиках, софтер полетел сразу же заливать форум слезками. Смех
  12. Haha
    Frozento got a reaction from Jlicenok in Как убить Разящий клинок   
    то чувство когда жнец и лучше цифры выдать сможет и выживать в разы лучше
  13. Haha
    Frozento reacted to Dragles in Правки для ребаланса   
    Взгляд орла
    Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон.   
    То, что теперь основной урон навыка не может быть заблокирован - здорово, сильное усиление против классов со щитом.
    То, что теперь нельзя активировать ярость через основной урон - не здорово, потому что:
    1. У вождя, который использует двуручный магический молот практически не остается возможностей для активации ярости как в точечных так и в массовых боях. Активировать ярость можно будет только через удар духов и автоатаку. Никто не будет использовать в PvP остервенение только для того, чтобы активировать ярость. Никто не будет на GvG использовать крысу для активации ярости. Данное изменение очень сильно ограничивает возможности магического вождя с двуручкой.
    2. Для гибридного направление с преобладанием магической силы на GvG так же нету возможности активировать ярость. Не все считают адекватным играть через крысу, даже если она сейчас очень сильно апнута в уроне и возможностях. 
     
    Я понимаю, что скорее всего нельзя просто так вернуть возможность активации ярости не изменив тип урона навыка. А менять тип урона скорее всего не будут, да даже если его поменяют то скорее всего мы потеряем возможность против щитовиков. Но я считаю, что нужно сделать где-то какое-то изменение для того, чтобы хотя бы в массовых сражениях была нормальная возможность активировать ярость.
     
    Предложение: 
    Единственным простым решением вижу только в изменении типа урона пикирующего войска на моментальный, но без возможности активации оглушения. То есть атаки могут спровоцировать только ярость. Но выглядит это все конечно как костыль.
     
     Поддержка стаи
    Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.  
    Максимально не понимаю для чего забирать 1 секунду времени и делать остальные уровни навыка менее привлекательными к прокачке. 
    Хочется подметить, что вы забираете постоянное время антиконтроля у класса, который использует ближний бой. Потеря постоянного времени очень сильно скажется на реализации сближения и урона класса. 
     
    Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.  
    Возможность снимать до 6 отрицательных эффектов выглядит здорово только в теории, на практике (арена / GvG / открытый мир) в большинстве случаев это не будет работать. Это не особо работало даже при снятии 4 отрицательных эффектов. Как показывает практика, если на персонаже висит 4+ отрицательных эффекта, значит скорее всего его атакуют как минимум двое противников или даже больше, а это значит, что скорее всего один из эффектов будет с блокировкой навыков. Поэтому я считаю, что не нужно давать возможности, которые на практике в большинстве случаев не будут работать. 
     
    Предложение:
    Сделать длительность эффекта: 3 / 4 / 5 / 6. Увеличивать время действия эффекта на 1 сек, но не более чем на 2 сек (до 2 снятых эффектов) или на 0.5 сек, но не более чем на 2 сек (до 4 снятых эффектов).
     
     Прочная шкура
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  
    Предложение:
    Убрать возможность использования навыка на союзника, так как эффективность навыка значительно снизилась. В большинстве случаев вождь не будет использовать навык на союзника, чтобы его спасти. Вождь не тот класс, который может отдать единственный навык защиты, встать за спину союзника и до отката кожи использовать другие полезные навыки в бою. Поэтому в данном случае лучше убрать данную возможность, тем самым повысить комфорт в использовании навыка на себя.
     
     Хитрость зверя
    Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье".  Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.  
    Мусорный талант, мусорного навыка. Пусть он хоть шотал бы всех противников разом, он будет всегда мусорным.
     
     Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу H% от максимального количества энергии.
     
    Вождю в настоящее время не нужен этот бесполезный эффект на восстановление энергии. Уже даже браслеты ввели, которые так же дают возможность поставить кристаллы регенерации энергии. Вождь сам соберет через экипировку, таланты и книги нужное кол-во регенерации для того, чтобы комфортно чувствовать себя в бою.
    Для чего мне отдавать 1 очко навыков для 3 уровня если там ничего не меняется? Если вы не хотите увеличивать кол-во снятых эффектов, то тогда нужно добавить вместо восстановления энергии какой-то другой полезный бонус. На данный момент навык для PvP выглядит очень слабым и требовательным в кол-ве требуемых очков навыков.
     
    Предложение: 
    Убрать эффект восстановления энергии, установить в навык расход энергии за применение и добавить какой-то бонусный эффект, который будет действовать на вождя или в сторону противника. 
     
     
     Взбучка
    Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область).  
    Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать:
     
    1. Максимально возможная дальность захвата цели.
    Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд:
    С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.:
     
    2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера
    В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда атакующих навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов. 
     
    3. Дальность сближения навыков у остальных классов
    У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов.
    Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное.
    Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное.
    Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное.
    Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
     
    Предложение:
    Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек.
    Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать. 
     
    Призыв @Holmes
  14. Haha
    Frozento reacted to Крип in Храмы душат, спасите паже.   
    Меня поражает такой персонаж как храм, на гвг и арене он творит грязь своим контролем не хуже какого-нибудь чк, но при этом его жир позволяет ему пережить прокасты многих дд и оставаться безнаказанным, на гвг он имеет неплохую выживаемость несмотря на его количество контроля, а на арене он сапортит не хуже хила, своими сейв навыками.
    Даже подобие урона у этого класса есть, не смотря на выше перечисленные плюсы.
    Класс очень сильный и имбовый, но толковых храмов мало, а храмов с морскими книгами вообще не видел, но это не значит, что из-за своей непопулярности класс должен быть таким сильным.
     
    Поэтому предлагаю следующие изменения:
     
     Вихрь покаяния: Урон навыка уменьшен с 125% от физической силы до 90%, дать какой-нибудь процент урона от магической силы персонажа.
    Ибо по массе бить больше 100% от физы ненормально для такого класса.
     
     Обратный поток: Время перезарядки увеличено с 16 до 20 сек.
     
    Возможность держать такой контроль почти по кд и кидать его так часто не допустима, дать время кд как у сна некра и круга чк в 20 сек лучшее решение для балансировки навыка, ибо с талом он имеет слишком повышенную эффективность.
     
     Боевая поддержка: Теперь прочность щита не зависит от физической силы персонажа.
     
    Напоминаю, эффект кладет щит на храма и тимейта размером 275% от физ и маг дд храма, это слишком много, щиты некра и жреца сейвят всего 190% от маг дд, хотя они являются полноценными сапортами, я в курсе, что кд у них ниже, но они кидают по одному щиту, а не два сразу и физ урона у персов гораздо больше чем магического.
    Еще напоминаю, что у шама есть рука предков, что по сути работает наоборот и тянет к шаму тимейта, но щит от руки буквально ничего не поглащает, он даже не зависит от дд перса и не способен задефать фул автоатаку и шам впринципе не может кинуть его на себя.
     
    Поэтому сделать так, чтобы только маг храм в палку мог полноценно дефать щитом я считаю полностью адекватным решением, ибо физ храм не должен сапортить лучше палки.
     
     
     Статуя божества: Количество срезаемого урона от автоатак уменьшено с 35% до 25%.

    Четверти среза более чем достаточно.
     
     Запретный прием: Теперь запрещен в использовании Урон уменьшен с 200% от фдд перса до 160%. Дальность перемещения противника уменьшена с 3-х ярдов до 2-х.

    Слишком большой урон для стана такого класса и слишком легко храмам кидать противника в купол этим навыком, минус один ярд всё исправит, у противника будет больше шансов не попасть в купол после приема.
     
     Мантра исцеления: Дальность применения навыка на союзнике уменьшена при экипировке булавы с 4-х ярдов до "ближнего боя".
     
    С палкой всё останется как было, почти все изменения нацелены лишь на физических храмов в булаву и так было понятно, что в апе маг билда этот класс не нуждается, достаточно просто урезать физ храма.
     
  15. Confused
    Frozento got a reaction from Filipe Ramon in Обратный поток – требуется СРОЧНО НЕРФ   
    навык сильный против челов с 0% сопры, если у тебя хотябы ги 12 лвл с каченой пассивкой ты простоишь в куполе 2-3 его тика и выйдешь из него, тема фул бред, иди качни храма и купол ему, поиграй с ним и поймешь что из себя представляет навык а не идти сразу плакать на форум без понимания работы скилла 
     
  16. Confused
    Frozento got a reaction from Maser in Обратный поток – требуется СРОЧНО НЕРФ   
    навык сильный против челов с 0% сопры, если у тебя хотябы ги 12 лвл с каченой пассивкой ты простоишь в куполе 2-3 его тика и выйдешь из него, тема фул бред, иди качни храма и купол ему, поиграй с ним и поймешь что из себя представляет навык а не идти сразу плакать на форум без понимания работы скилла 
     
  17. Haha
    Frozento got a reaction from Filipe Ramon in Урон Искателя требует ослабления   
    откуда такие цифры? меня под статуей храма не лопают иски вообще, какой бы не нападал, но рогам абсолютно на неё все равно, поэтому сравнивать урон иска и прокаст рога который он спокойно выдает за время стана очень глупо,
    (нет это не нытье на рога, просто у рога прокаст сильнее чем урона иска за его стан) поэтому все это цифры с воздуха, а то что тебя ударил топ иск на 6к уже твои проблемы, видимо не надо регать арену в +5 шмоте и без бафоф, раз тебя столько бьют 
  18. Thanks
    Frozento got a reaction from MoslerSuperGT in Урон Искателя требует ослабления   
    откуда такие цифры? меня под статуей храма не лопают иски вообще, какой бы не нападал, но рогам абсолютно на неё все равно, поэтому сравнивать урон иска и прокаст рога который он спокойно выдает за время стана очень глупо,
    (нет это не нытье на рога, просто у рога прокаст сильнее чем урона иска за его стан) поэтому все это цифры с воздуха, а то что тебя ударил топ иск на 6к уже твои проблемы, видимо не надо регать арену в +5 шмоте и без бафоф, раз тебя столько бьют 
  19. Like
    Frozento reacted to Galaxykiller in Апаем рэнжэра   
    Мощный выстрел: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P ед. и D% от физической силы персонажа.
    При форсировании скилл получает 80 и 12% урона,что считаю достаточно мало для драгоценных 4х очков навыков. 
    Предложение: увеличить прирост урона до 20% при полном форсировании навыка и сделать перезарядку 9 секунд,вместо 8 для реев и хантов.
    Баланс между приростами у дд и рдд не будет нарушен,а выкачивание скилла будет целесообразным.
     
     Дезориентирующий выстрел: Накладывается на противника отрицательный эффект "Дезориентация" на T сек. Под действием эффекта противник не может атаковать, применять навыки и хаотично перемещается по полю боя.
    Насколько мне известно то,что навык не работает во все обездвиживания,руты(оковы пала,корни дру,капкан рея…) разработчики признали багом и обещали исправить в ближайшее время,думаю,не будет лишним напомнить об этом.

     Уклонение: Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на D% на 10 сек.
    После последнего ребаланса выживаемость у персов с уклоном значительно просела из-за значительного снижения времени действия(окно,когда рей/хант/рог абсолютно беззащитны около 5-6 секунд) и того,что весь контроль стал проходить сквозь уклон(хотя это весьма странно,уклониться от урона,но не от стана…)предлогаю возвращение старой механики уклона,игнорирующей некоторые вида стана при уменьшении времени действия на 2 секунды.
    Либо же просто добавить хотя бы 2 секунды времени действия всем навыкам уклона.
     

     Звериный капкан: Устанавливает невидимую ловушку в указанную область на T сек. При срабатывании ловушка приковывает противнику к месту на R сек. Максимальное количество ловушек - S.
    Навык остался где-то в 2013 году,кастуется в упор,имеет радиус в 1 ярд,очень сильно подвержен рассинхрону,иногда противник просто пробегает по нему(а по-факту не добегает или будет находиться выше или ниже)
    Хотелось бы увидеть увеличение дальности каста скилла до 3х ярдов или увеличения радиуса действия до 3х3 или и то и то вместе.

     Взрывная ловушка: Устанавливает невидимую ловушку в указанной области на T сек. При нахождении в указанной области противника, ловушка взрывается, нанося физический урон в размере P% от физической силы персонажа всем противникам в указанной области. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
    Ловушка на данный момент является абсолютно глупым юзлессным скиллом с непонятно зачем низким кд в 5 секунд,кастуется почти в упор и с возможностью ставить аж до 7-8 ловушек,зачем?Полезен только в одном случае,если вражеская ги переходит локу к вам.
    Моё предложение в том,чтобы увеличить дальность применения до 4х ярдов,увеличить кд на 10 секунд,ограничить количество ловушек до 2х и добавить один дебаф в виде среза точности,скорости передвижения,урона.
    Либо полностью поменять механику,сделать скилл в виде зоны 3х3 на n секунд,наносящий постоянный урон и так же что-то на выбор:замедление,срез точности,уклона и тд,с остаточным эффектом после выхода из зоны на 2-3 секунды.

     Охотничья клетка: Накладывает на противника отрицательный эффект "Охотничья клетка" на T сек. Эффект приковывает противника к месту.
    Уменьшить дальность применения до 4х ярдов и добавить запрет на каст скиллов на 2 секунды.Так как хант уступает в дальности контроля рею,стоит убрать 1 ярд из клетки,но если не добавить,какой-нибудь дизэйбл,то у ханта будет преимущество ,такое же,как и у рея сейчас.
     
     Озлобленность: При успешном нанесении урона автоатакой или навыком, наносящим мгновенный урон, персонаж получает положительный эффект "Озлобленность" на 30 сек. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на P%, "Уклонение" на D% и "Критический удар" на A%.
    Максимальное количество эффектов - 5. Персонаж теряет один эффект при получении урона от автоатаки или навыка противника, наносящего мгновенный урон.
    Это последняя механика,если не ошибаюсь,в игре,где ты теряешь настаканную пассивку от урона.Разве отличие от активного навыка не в том,что его надо нажать и потратить немного времени и ману,а у пассивного тебе нужно потратить время на разгон и постоянно вносить урон,чтобы они не слетели.Предложение убрать крит из озлобы,добавить её в скилл «неотвратимый гнев» и убрать сбивающиеся стаки.

    RPReplay_Final1699746463.mov   Видно,как дпс скачет только от одного моба,ситуаций,где тебя бьёт большое количество мобов слишком много в игре,чтобы навык оставался в таком же виде.
     
     
     Неуловимость: Положительный эффект от навыка "Озлобленность" дополнительно увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 1%.
    Персонаж получает дополнительный эффект от навыка при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.
     
    Если менять механику озлобы,стоит переработать и талант.Поменять дополнительный стак озлобы от уклона на снижение урона от следующей атаки на 20% после уклонения,срабатывает не чаще,чем раз в 4 секунды.
     
     Огненный залп: При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 35% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд.
    Талант рассчитан на увеличение масс потенциала,но почему-то прибавляет только 1 ярд к радиусу действия.Дать возможность накладывать эффект «горение» с шансом на дополнительные цели.
     
     
     Ветка “Массивный обстрел”
     
     Ветка “Аномальная неуловимость”
    Добавить анимацию и иконку в статус баре финальному таланту «детоксикация» и убрать снимание негативных эффектов на 50% хп и ниже.
     
     Ветка “Виртуозная канонада”
    Можно удалить это из игры?…
     
    Так же не понятно,почему до сих пор у дальнего класса так много скиллов,кастующихся в упор,(Капкан,ловушка,удар луком)что постоянно вынуждает дальний класс сближаться с противником,зачем?Если и ровнять дальность контроля ханта и рея,будет справедливым повысить дальность применения данных скиллов.
     
  20. Haha
    Frozento got a reaction from KyngKono in Урон Искателя требует ослабления   
    откуда такие цифры? меня под статуей храма не лопают иски вообще, какой бы не нападал, но рогам абсолютно на неё все равно, поэтому сравнивать урон иска и прокаст рога который он спокойно выдает за время стана очень глупо,
    (нет это не нытье на рога, просто у рога прокаст сильнее чем урона иска за его стан) поэтому все это цифры с воздуха, а то что тебя ударил топ иск на 6к уже твои проблемы, видимо не надо регать арену в +5 шмоте и без бафоф, раз тебя столько бьют 
  21. Like
    Frozento got a reaction from Delatean in Урон Искателя требует ослабления   
    откуда такие цифры? меня под статуей храма не лопают иски вообще, какой бы не нападал, но рогам абсолютно на неё все равно, поэтому сравнивать урон иска и прокаст рога который он спокойно выдает за время стана очень глупо,
    (нет это не нытье на рога, просто у рога прокаст сильнее чем урона иска за его стан) поэтому все это цифры с воздуха, а то что тебя ударил топ иск на 6к уже твои проблемы, видимо не надо регать арену в +5 шмоте и без бафоф, раз тебя столько бьют 
  22. Like
    Frozento got a reaction from Учиха Мадара in Урон Искателя требует ослабления   
    откуда такие цифры? меня под статуей храма не лопают иски вообще, какой бы не нападал, но рогам абсолютно на неё все равно, поэтому сравнивать урон иска и прокаст рога который он спокойно выдает за время стана очень глупо,
    (нет это не нытье на рога, просто у рога прокаст сильнее чем урона иска за его стан) поэтому все это цифры с воздуха, а то что тебя ударил топ иск на 6к уже твои проблемы, видимо не надо регать арену в +5 шмоте и без бафоф, раз тебя столько бьют 
  23. Like
    Frozento reacted to Shwapsss in Неудобства касания истины   
    Скил масимально неудобен во всех сферах пвп. В первую очередь из-за применеия на союзников. Вроде бы скил массового контроля, а на том же гвг зачастую он у меня в панели без перезарядки. Далее, мне непонятно чем скил заслужил такие ослабления, как огромное кд в 20 секунд по сравнению с очень удобным салом того же дк с кд 14 секунд и задержка в срабатывании. Хотел бы предложить изменить механику самого скила, или таланта. От банального изменения принципа применения с "на своих" на "на врага" до следующего... Сделать сало аурой, что бы скил привязывался к персу, горел аурой вокруг него,как сало у сталкера в доте. Это даст синергию с безобидным рывком храма и безобидными массовыми замедлениями, которые позволят храму задержать противников в сале. Применил на себя, за время ГКД оно как раз раздувается и потом рывком это сало доносится к противнику. Или на кого-то другого накинуть. У этого будет свой недостаток: у гор, не попавших в сало, может быть достаточно контроля с дальнего расстояния,  чтобы остановить или даже отогнать такого храма от своего напа.Чтобы всё это работало с орком. У ушей таких механик нет. У гор есть такие механики, но с уроном. Щит некра, юбка вождя продлеваются орком. Поэтому ничего критичного в этом не вижу. Такую механику я бы делал талантом, чтобы её можно было выключить, потому что она имеет свои недостатки. Так же такое сало не будет ослабляться параметром спрута, что по прежнему остаётся острой проблемой баланса фракций. 
    Ну и, если кроме всего этого, я бы уменьшил кд скилу с 20ти до 18ти. 18 это тоже много для такого скила. 
     
  24. Like
    Frozento reacted to Life is in Ходят слухи о предстоящем ребалансе навыков   
    Начнем, пожалуй, с небольшого обозначения реальной пользы большинства скилов жреца список скилов можно найти в гайде.
     
    Все мы люди, и прожимать автоматизировано все скиллы, которые есть у нас в пуле физически не можем, всегда во всех игровых моментах, где происходит экшен (как правило это - PvP/GvG-ситуации), мы нажимаем на кнопочки исходя из их значимой пользы для нас в этот момент, поэтому лично я не вижу смысла говорить о небесном важном что не имеет дела с реальностью, поэтому все идеи по ребалансу скилов будут исходить лишь исходя из этой прагматичной мысли. 

    Итак, начнем: 
    1) Изменение работы навыка "слово силы":
    Сейчас: накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. 
    Дальность применения: 4 ярда.
    Предложение: накладывает на указанного противника проклятие. Если противник применит навык, на который требуется расходовать энергию, то он дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии и некоторый процент скорости регенерации энергии. 
    Объём потерянной энергии: оставить прежний на всех уровнях прокачки.
    Объём уменьшения скорости регенерации энергии: 1 - 10% | 2 - 15% | 3 - 25% | 4 - 40% | 5 - 55% 
    Дальность применения: 5 ярдов. 
    Объяснение: 
    2) Изменение объёма поглощения урона у навыка "священный щит":
    Данное изменение касается не только священного щита у жреца, но также и у "костяного щита" у класса - Некромант.
    Предложение: увеличить объём поглощаемого урона хотя бы на 50%, на 4-5 уровнях прокачки. Если не ошибаюсь на 5/5 сейчас поглощается 3000 или 3100 урона. 
    Объяснение: 
    3) Приравнивание объёма усиления урона у "аура доблести":
    Предложение: прировнять объём усиления урона у скилла на уровень, аналогичного "тёмная сила" скилла у класса - Некромант. 
    Значение силы (%): 9% | 12% | 15% | 18% 
    Объяснение: 
    4) Добавление механики нанесения "критического урона" в навык "мистическая метка":
    Предложение: добавить возможность навыку наносить критический урон.
    Объяснение: 
    5) Изменение работы навыка "расплата":
    Сейчас: Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. 
    Предложение: повысить % повышения урона в зависимости от текущего уровня здоровья в х2 раза (т. к. точных значений не знаю повышения урона, говорю о примерном увеличении). Также добавить навыку возможность нанесения критического урона. 
    Объяснение: 
    6) Изменение работы навыка "изнуряющее бремя":
    Сейчас: накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на некоторое время. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон. На противника, нанёсшего этот урон накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на некоторое время. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект. 
    Предложение: накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на некоторое время. На противника, нанёсшего урон по персонажу или союзнику отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на некоторое время, противник под эффектом не может двигаться и у него блокируется возможность использовать навыки. 
    Время действия эффекта "Под присмотром" (сек.): без изменений. 
    Время действия эффекта "Изнуряющее бремя" (сек.): 3 | 4 | 5 | 6
    Объяснение: 
    7) Изменение работы навыка "кара света":
    Этому навыку необходимо повысить шанс срабатывания блокирования навыков соперника. Всё остальное - оставить прежним.
    Сейчас: вероятность блокировки навыков (%): 65 | 70 | 80 | 90
    Предложение: вероятность блокировки навыков (%): 75 | 80 | 90 | 100
    Объяснение: 
    8) Изменение работы навыка "воскрешение":
    Данное изменение касается не только воскрешения у жреца, но также и у аналогичного скилла у класса - Некромант.
    Честно говоря, за воскрешение обиднее всего, это такой бесполезный скилл что у жреца что у некра, он используется от силы в двух процентах игровых ситуаций, поэтому мое предложение очень серьезно бустит этот скилл, и я начну сразу с предложения, потому что описывать навык какой он сейчас - бесполезно, все знают, что он суперплох.
    Предложение: серьезно повысить процент здоровья и маны возрождённого, и добавить ему эффект "Неуязвимость", эффект дает полное поглощение входящего урона от игроков и от мобов, однако пока весит эффект, игрок тоже не может атаковать.  Навык всё так же нельзя использовать во время боя на арене, и остальные фичи типо притягивания/дистанции/кд оставить прежними.
    Здоровье воскрешенного (%): 15 | 25 | 35 | 45
    Энергия воскрешенного (%): 15 | 25 | 35 | 45
    Эффект "Неуязвимость" (сек): 3 | 4 | 5 | 6 
    Объяснение: 

    Заключение
     
    Я действительно считаю, все перечисленные скиллы необходимо апнуть. В эру когда по тебе бьют в PvP по 1к+ по фул веле автой, саппортам не имеющим постоянного хила как у друида или шамана, необходимо спасаться за счёт своих скиллов, а когда 50%+ твоих скиллов полностью бесполезны или направленны только на PVE, это отталкивает игроков играть на этих классах, их становится все меньше, а те кто играет на них, просто чувствуют себя обделенными.
    Хилы в инст не нужны, на арену тоже, остается играть как саппорт баффая/дебаффая персонажей, дайте эту возможность, дайте людям поиграть на классе с ощущением что они полноценные персонажи, а не мясо на прокаст условному рогу (применимо к жц) или условному рею (применимо к некрам). 

     
  25. Like
    Frozento reacted to Galaxykiller in Некорректная работа реликвий.   
    При тестировании 2х реликвий столкнулся с полным отсутствием работы одной и сомнительным шансом срабатывания у другой.
    Так например:
    за 5 выпитых банок хаоса сработала всего 2-3 раза,при более ста попытках(хотя шанс на 20% достаточно высокий)
    Но всё-таки она работает:
    FullSizeRender.MOV   Чего нельзя сказать о
    Тестировали в течении минут 20 и так она ни разу и не сработала.
    FullSizeRender.mov   Уважаемый, @Dr Strange хотелось бы ваш комментарий по поводу корректности шанса у первой релы и исправления ошибки несрабатывания у другой.
    Да и в целом их можно было бы и апнуть за счёт шанса срабатывания у обоих и повышения среза % маны у второй,на фоне остальных рел выглядят очень слабо,но альтернативы для именно этих скиллов нету.
     
×
×
  • Create New...