Jump to content

slavaking

Members
  • Posts

    1548
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    slavaking got a reaction from Steellhost in [2023.05.15] Событие недели "Учебная лихорадка"!   
    бить репу за кв/арену и инсты не так уж и сложно и тут ненадо днями в игре находиться достаточно пол часа максимум час в день.
    и да у тех у кого фулл талы тоже есть жизнь/ работа и тд
    Почему ты считаешь, что челы приложившие меньше усилий должны быть на равне с теми, кто хоть что-то сделал?
  2. Confused
    slavaking got a reaction from Kaldalis in [2023.05.15] Событие недели "Учебная лихорадка"!   
    бить репу за кв/арену и инсты не так уж и сложно и тут ненадо днями в игре находиться достаточно пол часа максимум час в день.
    и да у тех у кого фулл талы тоже есть жизнь/ работа и тд
    Почему ты считаешь, что челы приложившие меньше усилий должны быть на равне с теми, кто хоть что-то сделал?
  3. Like
    slavaking got a reaction from Учиха Мадара in [2023.05.15] Событие недели "Учебная лихорадка"!   
    так пул знаний у арены общий с пулом за кв
  4. Haha
  5. Haha
  6. Haha
    slavaking got a reaction from Grim knight in Что лучше одеть?   
    Надеть*
  7. Like
    slavaking got a reaction from Дядя Федя in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    Вот жц с жиру бесятся, имея лучший базовый дд скилл из всех хилов с меньшим кд и огромным импактом ввиду мультикаста навыка еще и просят что-то... 
  8. Like
    slavaking got a reaction from Крип in Кто лучше Шам или Некр   
    Ну хз, мне старая комба больше по душе с возможностью отхилить мпс, как это делал шам в инсте зимы, да и для удержания позиции был более удобен, нежели нынешний вариант, но уже ничего не вернуть. Была бы возможность поменять класс, оставив все книги и талы я бы пересел с некра на шама, ведь он хорош во всез аспектах, длительный контроль несбиваемый с 5 ярдов, куча жира и бафов, а так же наличие урона. 
  9. Confused
    slavaking reacted to Redrain in Кто лучше Шам или Некр   
    Ты оцениваешь количество навыков , а не их эффективность, Глупец.
    Я играл за Шама порядка 8-9лет с перерывами. Как он давал кучу бесполезных статов так и осталось.. «Манарег» в стойке когда данного стата переизбыток у многих уже в кольцах стоит (пробив/кд) 
    25% КД на всю пати когда я с 4 Хантами в авту бегал в инсты, незабываемые впечатления.
    Ритуал который требует 4/4 прокачки(в подробности вдаваться  не буду, в теме Шамана достаточно обсуждений касательно данного навыка)
    Рука предков- сутативный навык 50/50 и к «Баффам» осносится косвенно
    Тотем воды(хил) - юзлес навык, в любом ПВЕ (тритоны,лг, праздничные инсты)не помню чтобы была необходимость в использовании кроме как «Предела»
    Тотем Бессилия- юзлесс 
    Очищение - в ПВП один из сильных, в ПВЕ практически не используется(ситуативный)
    Сила жизни - как добавили так и забыли.
    Щит молний - Единственный навык который держит Шамов на плаву открывая потенциал в уроне. 
    Жрец - максимально по#уй что у него там не играл за ушей и не собираюсь.
    А теперь Некр:
    Темная сила - 18% Маг/Физ ДД , Шах и мат.  Объяснять не буду как это влияет на скорость прохождения инстов и на любом ПВП.
    Это как на работе, ты применяешь 20% правильных усилий и получаешь результат, а некоторые 80% делают криво и не качественно тратя больше времени и получая тот же результат.
     
    Я пересел на некра , потому что  Шаманом скучно играть. Нажал Щит кинул тотем в область и сидишь пердишь, у некра есть синергия в скилах и механика поинтереснее на мой взгляд
  10. Wow
    slavaking got a reaction from Gekkon in Может бафнуть пала?   
    это еще до фикс маг пала, сейчас физ палы соло инст бала бегают критуя по 8к и даже 11к

     
  11. Like
    slavaking reacted to lemonage in Масштабный ребаланс или плевок в шаманское лицо?   
    Как можно крит урон считать на голом примере. Это как раз топ скейл стат в игре. 

    ((физ\маг сила в цифрах + физ\маг сила в процентах) + урон, авта\гнев\бафынаскилы) + крит урон 

    Вот примерно формула, ниче не понятно, но зато можно сделать вывод, что крит урон умножает в конце и весь исходящий урон. Если баф некра даст только бонус к численному количеству силы, то крит урон увеличит именно урон, вместе с бафом некра и бонусами типа стата автоатаки. 

    И с каждой обновой крит урон становится все сильнее. 
     

    Так что это вот дичь. 

    Ритуал слабый, потомучто в соло цель, а статов там норм наваливает. 
  12. Like
    slavaking got a reaction from Redrain in Яд щит некроманта сбивает сам себя   
    В общем, навык ядовитый щит некроманта при повторном применении на игрока с уже имеющимся щитом попросту обнуляет его, а не продлевает  действие навыка.
    Это не удобно, если взять во внимание то, что первый тик щита происходит после 2х сек с момента применения навыка. А диспел с 4с после применения навыка.
    Можно сделать как с пекиром вождя, чтобы второе применение навыка продливало первый, это позволит более объективно и понятно использовать скилл.
     
  13. Like
    slavaking reacted to Dr Strange in [2023.04.14] Перезагрузка игровых серверов   
    Работы еще идут, о времени запуска сообщу в этой теме 
  14. Like
    slavaking got a reaction from 33araza in Привзка дебафов к пати   
    Предложение простое - привязать дебафы, снижающие дф или увеличивающие дд по цели напрямую к пати. Поясню свою точку зрения: условный некромант и условный хант, который не хочет пропускать его по рб бьются за босса. Хант меткой снижает физ дд, повышая свой урон по нему. Некр в свою очередь снижает и физ и маг дф змейкой, а так-же повышает весь урон по боссу заразой. Не жмя эти навыки кастр априори не сможет переагрить у дд, а нажимая их он бафает условного противника и тот еще больше бьет по рб, уменьшая шансы кастера на благоприятный итог. Привязка дебафов к пати даст классам возможность как-то противостоять в подобных моментах. Врят ли это изменение повлияет на то, что дебаферов станут брать в пати, но это повысит их самостоятельность и они перестанут мешать сами себе. 
  15. Like
    slavaking got a reaction from Linkor in Привзка дебафов к пати   
    Предложение простое - привязать дебафы, снижающие дф или увеличивающие дд по цели напрямую к пати. Поясню свою точку зрения: условный некромант и условный хант, который не хочет пропускать его по рб бьются за босса. Хант меткой снижает физ дд, повышая свой урон по нему. Некр в свою очередь снижает и физ и маг дф змейкой, а так-же повышает весь урон по боссу заразой. Не жмя эти навыки кастр априори не сможет переагрить у дд, а нажимая их он бафает условного противника и тот еще больше бьет по рб, уменьшая шансы кастера на благоприятный итог. Привязка дебафов к пати даст классам возможность как-то противостоять в подобных моментах. Врят ли это изменение повлияет на то, что дебаферов станут брать в пати, но это повысит их самостоятельность и они перестанут мешать сами себе. 
  16. Like
    slavaking got a reaction from Enot in Привзка дебафов к пати   
    Предложение простое - привязать дебафы, снижающие дф или увеличивающие дд по цели напрямую к пати. Поясню свою точку зрения: условный некромант и условный хант, который не хочет пропускать его по рб бьются за босса. Хант меткой снижает физ дд, повышая свой урон по нему. Некр в свою очередь снижает и физ и маг дф змейкой, а так-же повышает весь урон по боссу заразой. Не жмя эти навыки кастр априори не сможет переагрить у дд, а нажимая их он бафает условного противника и тот еще больше бьет по рб, уменьшая шансы кастера на благоприятный итог. Привязка дебафов к пати даст классам возможность как-то противостоять в подобных моментах. Врят ли это изменение повлияет на то, что дебаферов станут брать в пати, но это повысит их самостоятельность и они перестанут мешать сами себе. 
  17. Thanks
    slavaking got a reaction from Erchomage in Привзка дебафов к пати   
    Предложение простое - привязать дебафы, снижающие дф или увеличивающие дд по цели напрямую к пати. Поясню свою точку зрения: условный некромант и условный хант, который не хочет пропускать его по рб бьются за босса. Хант меткой снижает физ дд, повышая свой урон по нему. Некр в свою очередь снижает и физ и маг дф змейкой, а так-же повышает весь урон по боссу заразой. Не жмя эти навыки кастр априори не сможет переагрить у дд, а нажимая их он бафает условного противника и тот еще больше бьет по рб, уменьшая шансы кастера на благоприятный итог. Привязка дебафов к пати даст классам возможность как-то противостоять в подобных моментах. Врят ли это изменение повлияет на то, что дебаферов станут брать в пати, но это повысит их самостоятельность и они перестанут мешать сами себе. 
  18. Thanks
    slavaking got a reaction from Baphomet in Навык "Мёртвый солдат" действительно мертвый....   
    Лечение идет бок о бок с уроном, чем больше урона, тем больше лечения от яд щита. 2 стака в навык не просто хотека, а необходимые правки, в другой теме, это все подробно описано. Не надо забывать, что существует талант на щит, что так-же зависим от частоты обновления яд щита, а проще говоря от кд. С увеличением этого стата навыки по типу яд щита, со старой механикой одного стака значительно уступают аналогам с новой механикой, а именно механикой 2х стаков. Из этого следует, что большое кд на классах с подобной механикой одного стака не целесообразно, но ведь при повышении кд, должен и повышаться импакт ввиду более частого применения навыка, но увы этого не происходит из-за подобных костылей. Думаю давно пора обновить ее и добавить 2 стака в подобные навыки. 
    Еще раз спасибо, за ролик, где некр под фулл бафами и 10к хп падает из-за данной механики, ты внес свою лепту в общее дело. С поршивой овцы хоть шерсти клок, как говорится. Не знаю, зачем ты стреляешь себе в ногу, но дело твое... 
  19. Like
    slavaking got a reaction from Крип in Навык "Мёртвый солдат" действительно мертвый....   
    Лечение идет бок о бок с уроном, чем больше урона, тем больше лечения от яд щита. 2 стака в навык не просто хотека, а необходимые правки, в другой теме, это все подробно описано. Не надо забывать, что существует талант на щит, что так-же зависим от частоты обновления яд щита, а проще говоря от кд. С увеличением этого стата навыки по типу яд щита, со старой механикой одного стака значительно уступают аналогам с новой механикой, а именно механикой 2х стаков. Из этого следует, что большое кд на классах с подобной механикой одного стака не целесообразно, но ведь при повышении кд, должен и повышаться импакт ввиду более частого применения навыка, но увы этого не происходит из-за подобных костылей. Думаю давно пора обновить ее и добавить 2 стака в подобные навыки. 
    Еще раз спасибо, за ролик, где некр под фулл бафами и 10к хп падает из-за данной механики, ты внес свою лепту в общее дело. С поршивой овцы хоть шерсти клок, как говорится. Не знаю, зачем ты стреляешь себе в ногу, но дело твое... 
  20. Like
    slavaking got a reaction from Крип in Яд щит некроманта сбивает сам себя   
    В общем, навык ядовитый щит некроманта при повторном применении на игрока с уже имеющимся щитом попросту обнуляет его, а не продлевает  действие навыка.
    Это не удобно, если взять во внимание то, что первый тик щита происходит после 2х сек с момента применения навыка. А диспел с 4с после применения навыка.
    Можно сделать как с пекиром вождя, чтобы второе применение навыка продливало первый, это позволит более объективно и понятно использовать скилл.
     
  21. Like
    slavaking got a reaction from Дядя Федя in Добавить фишку щитам   
    Добрый день, сегодня я затрону такую тему, как щиты. Они бывают разных объемов(например щит пала и щит жц) и назначений(например щит иска), но одно они делают наверняка - защищают персонажа, так ли это на самом деле? Давайте разберемся в этом. Возьмем как пример за стандарт щит некра/жц. Вы знаете что он делает, какой у него объем поглащаемого урона и тд, однако, ошибка заключается в самой основе щита. По логике тычка от игрока разбивается об этот барьер, что собственно логично, так. Если бы небыло барьера(щита), тогда бы урон проходил по игроку и как следствие был бы момент стопа тычкой(микробаш, называйте как хотите), вроде бы все верно, но тогда возникает вопрос, если тычка не долетает до игрока и разбивается об барьер, тогда почему игрок получает этот микробаш? Думаю пора апнуть носителей данных навыков и сделать так, что пока на игроке висит щит-его нельзя микробашить и стопить уроном с руки и скилов. Разумеется возникает и следствие - неубиваемые иски, которых будет неостановить под щитом пала. Тут слелует привязать этот бафф к уровню прокачки навыка. Возьмем базисный щит жц, при прокачке дефолтной 3/5 первые 3 сек после каста щита, персонажа нельзя будет застопить пока не спадет этот бафф или не сломают щит. Думаю это предложение вполне логичное и обоснованное с точки зрения логики и механики игры. Спасибо. 
     
  22. Like
    slavaking got a reaction from Sweethell in Яд щит некроманта сбивает сам себя   
    В общем, навык ядовитый щит некроманта при повторном применении на игрока с уже имеющимся щитом попросту обнуляет его, а не продлевает  действие навыка.
    Это не удобно, если взять во внимание то, что первый тик щита происходит после 2х сек с момента применения навыка. А диспел с 4с после применения навыка.
    Можно сделать как с пекиром вождя, чтобы второе применение навыка продливало первый, это позволит более объективно и понятно использовать скилл.
     
  23. Like
  24. Like
    slavaking reacted to LeeLoo in [2023.04.03] Событие недели "Техномагический гримуар: Глава II" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Волшебники и волшебницы Аринара!
     
    Судьба Абариса Выжившего - печальный пример того, к чему могут привести неудачные эксперименты с техномагией… Сейчас у техномага, отравленного парами синей ртути, особая задача - помешать вам завладеть сокровищами, спрятанными в его убежище! Поспешите в Арканикум, расправьтесь с безумным ученым и положите конец его миссии!
    во все праздничные Подземелья добавлены костюмы "Король Треф" и "Чеширский Кот" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Убежище выжившего техномага V", "Убежище выжившего техномага VI" и "Убежище выжившего техномага VII" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Физическая закалка" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий. Время события: 03.04 14:00 МСК - 10.04 13:00 МСК
     
    Кроме того, вас ждут 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные праздничные подземелья" с невероятными наградами:
    1-е место: костюмы "Король Треф" и "Чеширский Кот" и 100 Тайников Города Техномагов
    2-е место: костюм "Чеширский Кот" и 75 Тайников Города Техномагов
    3-е место: 50 Тайников Города Техномагов
    4-10-е места: 20 Тайников Города Техномагов
    11-20-е места: 10 Тайников Города Техномагов
    21-50-е места: 5 Тайников Города Техномагов
     
    Время турнира: 03.04 01:00 МСК - 10.04 01:00 МСК
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  25. Like
    slavaking got a reaction from Trojan in Навык "магическая починка" и прислужники   
    Очевидно, это фиаско с петами. Они по меньшей степени намного слабее персонажа и лишь некоторые могут на немного быть полезней крипа. Было бы интересной механикой, если у каждого пета была своя фишка в инсте, например один убивает духа элементаля, другой срезает кол-во волн на 1, третий дает 1 шанс ошибиться на плитках, четвертый позволяет открыть внтель, принеся 1 колбу и тд. Это бы компенсировало их слабость и на этом можно было бы строить тактики для более быстрого прохождения инста. 
     
    В том году по мере получения репы, нам открывались возможности менять портал га удобный, лутать бафы у мпс. А что сейчас? Досадно все это. 
×
×
  • Create New...