Jump to content

slavaking

Members
  • Posts

    1548
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by slavaking

  1. Очевидно, это фиаско с петами. Они по меньшей степени намного слабее персонажа и лишь некоторые могут на немного быть полезней крипа. Было бы интересной механикой, если у каждого пета была своя фишка в инсте, например один убивает духа элементаля, другой срезает кол-во волн на 1, третий дает 1 шанс ошибиться на плитках, четвертый позволяет открыть внтель, принеся 1 колбу и тд. Это бы компенсировало их слабость и на этом можно было бы строить тактики для более быстрого прохождения инста. В том году по мере получения репы, нам открывались возможности менять портал га удобный, лутать бафы у мпс. А что сейчас? Досадно все это.
  2. Вот как мир выглядит, а тебе зачем?
  3. А самое забавное то, что похожая механтка, а именно, дот после применения 2х базовыз навыков существует у паладина, и если у него уйдёт 1 навык в уклон, тогда навесится комба. Странно, что разработчики решили пофиксить комбу некра, но забыли о такоц же комбе у пала. Думаю стоит приравнять их, чтобы либо у всех вешался дот после того, как 1 скилл уйдет с защитные статы, как это было до прошлого ребаланса, либо убрать у всех эту возможность.
  4. Видео бы, чтобы можно было сразу указать таймкод и сказать, что в том или ином моменте было сделано неправильно, как можно было бы сделать иначе. Получишь опыт и знания, потестишь советы, подойдут начнешь бегать быстрее, не подойдут, ну ты хотябы постарался.
  5. Заливай видео прохождения инста, расспишу по минутно кто где, ну дальше ты и сам знаешь
  6. Туда их этм знания и тритоны, давно пора юзлессный рудимент
  7. Пофиксите плиз кв с крысами и с ящиками. Настолбко душные и долгие кв надо еще придумать.
  8. slavaking

    xxx

    Скорее так
  9. Всмысле вернут, его никто и не отнимал, сон всегда был с 4
  10. Я итак отлетаю, но теперь у меня будет шанс законтролить хоть кого-то, прежде чем меня убьют/законтролят.
  11. Гет конечно, берем в пример 12 инст. В него могут ходить и 13 лвл и будет дроп(+1 и ниже), но если 13 будет ходить в 6,то ему не бкдет дропа.
  12. Кстати, почему у некров рб имеет 40к хп, на прошых тестах было 36к
  13. @Dr Strange, а правки навыков не будут? Может стоит пересмотреть условие наличие трупов для скелетов, ведь не всегда есть трупы, вспомним ту же локу с рб в инсте. Думал тут хотябы что-то с этим сделают, но увы, навык так и останется юзлесс во всех аспектах.
  14. Сразу после того, как приравняем контроль всех к 4 ярдам и добавим сбиваемость
  15. Да, не в то русло понесло, думал тут не просто про 2с задержку между экспертками, но и про навыки, независимые от кд персонажа(глобальные) идет речь, ну ладно. Такие глобальные навыки нужно менять, ведь это нелогично, что ты собираешь кд, а в итоге оно не расспространяется на заклинания и скилы. Ладно еще гильдейские навыки, но навыки призыва портала или приручения зачем там пермаментное кд(кстати будет интересно посмотреть додумаются ли ограничить по секторам этот навык, чтобы условный 6лвл не бегал с 32 петом, который в разы превышает его по силе) ?
  16. Ну гкд не только же влияет на 2секундную задержку между экспертными навыками, но и, например, на ряд спецефичных навыков, таких, как: *гильдейские навыки *навыки в аттракционах *навыки особой механики, такие, как приручение питомца или открытие портала С данными навыками, обладающими гкд, особенностью которых является полное игнорирование кд как стата у персонажа(будь у тебя хоть 200кд или же 0 навыкм будут кдшиться одинаково) надо что-то будет менять.
  17. @Dr Strange, будут ли изменеия в навыке ядовитый щит, а именно, то, что повторное применение навыка на персонажа под ядовитым щитом сбрасывает действие первого щита и уходит в кд 2 сек до первого тика(это еще в лучшем случае, в худшем все 4 секунды.). Сделайте по аналогии с другими подобными навыками, а именно стакание до 2х раз. Это повысит выживаемость некроманта, ведь с новой комбой от этого навыка зависит не только урон, но и хил. Не будем забывать и о таланте, что так-же обновляется при повтороном применении навыка. Это очень заметно на арене, когда условный вождь под конец яд щита получает условные корни друида и ты обновляешь бафф на союзнике с целью повышения его боеспособности и выживания, а в итоге последний тик антика не срабатывает и новый щит запускает 4с таймер на него. Другими словами, надо сделать стакинг навыка до 2х раз, чтобы новый щит не обновлял таймер, а продливал его.
  18. Я конечно говорил о капе знаний, но открывать некроманту ветку ханта это ход конем
  19. Уже отвечалось, смотри выше, опыт не нуждается в голде для развития персонажа. Логичней сравнивать знания с репой тритонов, в которой, к слову, присутствует бафф при фулл репе. Спасибо, отличный вариант решения проблемы
×
×
  • Create New...