-
Posts
1548 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by slavaking
-
Ключевые таланты жреца
slavaking replied to Marihyana's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ну-ну -
Очевидно, это фиаско с петами. Они по меньшей степени намного слабее персонажа и лишь некоторые могут на немного быть полезней крипа. Было бы интересной механикой, если у каждого пета была своя фишка в инсте, например один убивает духа элементаля, другой срезает кол-во волн на 1, третий дает 1 шанс ошибиться на плитках, четвертый позволяет открыть внтель, принеся 1 колбу и тд. Это бы компенсировало их слабость и на этом можно было бы строить тактики для более быстрого прохождения инста. В том году по мере получения репы, нам открывались возможности менять портал га удобный, лутать бафы у мпс. А что сейчас? Досадно все это.
-
Спасибо
-
-
мир собу полагаю перенесут
-
А самое забавное то, что похожая механтка, а именно, дот после применения 2х базовыз навыков существует у паладина, и если у него уйдёт 1 навык в уклон, тогда навесится комба. Странно, что разработчики решили пофиксить комбу некра, но забыли о такоц же комбе у пала. Думаю стоит приравнять их, чтобы либо у всех вешался дот после того, как 1 скилл уйдет с защитные статы, как это было до прошлого ребаланса, либо убрать у всех эту возможность.
-
Видео бы, чтобы можно было сразу указать таймкод и сказать, что в том или ином моменте было сделано неправильно, как можно было бы сделать иначе. Получишь опыт и знания, потестишь советы, подойдут начнешь бегать быстрее, не подойдут, ну ты хотябы постарался.
-
Заливай видео прохождения инста, расспишу по минутно кто где, ну дальше ты и сам знаешь
-
[2023.03.19] 15 Сезон активностей “Солнечная сторона”!
slavaking replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Туда их этм знания и тритоны, давно пора юзлессный рудимент -
[2023.03.17] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов
slavaking replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Пофиксите плиз кв с крысами и с ящиками. Настолбко душные и долгие кв надо еще придумать. -
6 ярдов плевку и змейке
slavaking replied to translate's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Нет -
6 ярдов плевку и змейке
slavaking replied to translate's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Всмысле вернут, его никто и не отнимал, сон всегда был с 4 -
6 ярдов плевку и змейке
slavaking replied to translate's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Я итак отлетаю, но теперь у меня будет шанс законтролить хоть кого-то, прежде чем меня убьют/законтролят. -
6 ярдов плевку и змейке
slavaking replied to translate's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Сразу после того, как приравняем контроль всех к 4 ярдам и добавим сбиваемость -
Да, не в то русло понесло, думал тут не просто про 2с задержку между экспертками, но и про навыки, независимые от кд персонажа(глобальные) идет речь, ну ладно. Такие глобальные навыки нужно менять, ведь это нелогично, что ты собираешь кд, а в итоге оно не расспространяется на заклинания и скилы. Ладно еще гильдейские навыки, но навыки призыва портала или приручения зачем там пермаментное кд(кстати будет интересно посмотреть додумаются ли ограничить по секторам этот навык, чтобы условный 6лвл не бегал с 32 петом, который в разы превышает его по силе) ?
-
Ну гкд не только же влияет на 2секундную задержку между экспертными навыками, но и, например, на ряд спецефичных навыков, таких, как: *гильдейские навыки *навыки в аттракционах *навыки особой механики, такие, как приручение питомца или открытие портала С данными навыками, обладающими гкд, особенностью которых является полное игнорирование кд как стата у персонажа(будь у тебя хоть 200кд или же 0 навыкм будут кдшиться одинаково) надо что-то будет менять.
-
@Dr Strange, будут ли изменеия в навыке ядовитый щит, а именно, то, что повторное применение навыка на персонажа под ядовитым щитом сбрасывает действие первого щита и уходит в кд 2 сек до первого тика(это еще в лучшем случае, в худшем все 4 секунды.). Сделайте по аналогии с другими подобными навыками, а именно стакание до 2х раз. Это повысит выживаемость некроманта, ведь с новой комбой от этого навыка зависит не только урон, но и хил. Не будем забывать и о таланте, что так-же обновляется при повтороном применении навыка. Это очень заметно на арене, когда условный вождь под конец яд щита получает условные корни друида и ты обновляешь бафф на союзнике с целью повышения его боеспособности и выживания, а в итоге последний тик антика не срабатывает и новый щит запускает 4с таймер на него. Другими словами, надо сделать стакинг навыка до 2х раз, чтобы новый щит не обновлял таймер, а продливал его.
-
гайд Imperqt Ru-Ruby о Некроманте (разборка-сборка)
slavaking replied to Incantatore's topic in Некромант
У некра нет пасивки...- 53 replies
-
- некромант
- для новичков
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
-
[2023.03.06] Праздничное событие "Международный женский день"!
slavaking replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
знания значит, мда -
Уже отвечалось, смотри выше, опыт не нуждается в голде для развития персонажа. Логичней сравнивать знания с репой тритонов, в которой, к слову, присутствует бафф при фулл репе. Спасибо, отличный вариант решения проблемы