Jump to content

slavaking

Members
  • Posts

    1548
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by slavaking

  1. Хотя изначально хз почему кто-то еще использует белую тему, когда черная лучше
  2. Хз, у меня все хорошо видно, что на телефоне, что на пк
  3. Доп урон для класса без статов выглядит довольно слабо. Вот жц в альтернативу дали баф кд, баф точности и тот же урон. Ну тип мда Так они берут статы перса в урезанном виде, т.е. Уних будет 3к хп и 30/50 твоего устоя. Такой пет склеится за 1-2 масс дд, чего не скажншь о других петах
  4. Я показал как выглядит текст в темной и светлой теме, все четко и понятно. Может у вас проблема с вашим устройством Хуже по сравнению с импактом, выдаваесым в пве контенте(в частности в инсте), менее эффективный в соло контенте. Что касаемо арены, тут нужно тестить. Не везде в пве контенте, особенно на рб в инстах есть трупы для спавна скелетов, т.е. для импакта таланта тебе надо вкачать тотем, но пользоваться ты им как скилом для призыва смодешь лишь на скоплениях мобов, что у рб не частое явление. На арене 12с слишком долго для спавна 1скелета и их убьют очень быстро
  5. В плане: вот так выглядит Да и в светллй теме тоже норм
  6. Эм, с прокачкой навыка растет длительность тотема, длительность жизни скелета и дд...
  7. Можно ли заменить этот баф на что-бо более полезное, яма сейчас нигдк не играется
  8. Будет ли переробатываться способ призыва у навыка мертвый солдат? К тому-же статы, перенимаемые скелетами урезаны
  9. Ведь не для каждого пусятка надо пати собирать, нужно быть самостоятельноц боевой еденицей и этот талант врят-ли поможет некру стать такавой
  10. еще 6 минут не теряю надежду. хотя изначально знал, что так все и будет...
  11. для жц может и круто но для некра с 2(де факто 1) моментальным дд скилом такое себе. Да на пати и от афты, но в соло контенте одинаковый талант жц показывает лучший результат тупо из-за того что у него больше навыков с моментальным уроном нежели у некра, весь урон которого доты. Если были бы негативные эффекты в списке, тогда да
  12. пояни, что в 1 таланте некра 100%? 20% шанс прока от авты и скилов?
  13. Некроманты, приветствую вас в теме обсуждения новых талантов. Сегодня мы рассмотрим их, оценим их потенциал и взглянем на возможные подводные камни той или иной ветки прокачки. Некромант Ветка “Бездыханное покровительство” Некроманты специализации "Бездыханное покровительство" обрели невиданную колдовскую мощь, используемую ими для приумножения боевого потенциала воинов Легиона. Малые таланты Ядовитый плевок+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Тёмная сила+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Заражение+ Увеличивает силу отрицательного эффекта от навыка на 2%. Ядовитый Щит+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ключевые таланты Наслаждение болью Под действием эффекта от навыка "Тёмная сила" все члены группы с шансом 20% дополнительно наносят магический урон при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, в размере 20% от магической силы персонажа. Освобождённая сила Увеличивает магическую силу персонажа на 1.5% каждые 2 сек. Когда бонус магической силы достигает максимума в 15% - через 6 сек. накладывается минимальный бонус. Частота увеличения бонуса уменьшается от параметра "Перезарядка навыков. Мнение: Данная ветка является оптимальной для походов в инст, менее эффективно она себя покажет в пвп и масс замесах. Из плюсов: Увеличение дд потенциала для пати, менее эффективно в соло контенте. Хорошие малые таланты, включающие в себя бафающий потенциал через ауру и заразу, а так-же усиление дд через плевок и яд щит. В общем 4/4 Из минусов: Непонятно как будет работать механика ауры, если с 20% доп маг дд от дд некроманта, то вполне не плохой бафф на дд в инстах. А если от дд персонажа под аурой, то боюсь ханты такого подгона явно не оценят. В общем надо посмотреть в деле. + непонятно кому буде считаться урон через ауру в счет некроманта или тому, кто будет наносить урон. Второе - пасивка Освобождённая сила не имеет статов, что для единственного класса без бафов статов в скилах является большим упущением Ветка “Жизнь после смерти” Сотрясающая землю поступь неживого Легиона беспрекословно уничтожит всех врагов, ведь благодаря Некромантам специализации "Жизнь после смерти" павшие враги непременно послужат тёмным силам. Малые таланты Ядовитый плевок+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Мёртвый солдат+ Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 5%. Ментальная яма+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 5%. Древняя печать+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Ключевые таланты Повиновение нежити Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Мёртвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели на 15%. Неживая армия Каждые 12 сек. призывает рядом с персонажем скелета, или скелета-воина с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Монстры следуют за персонажем и атакуют ту же цель, что и персонаж. Максимальное количество монстров на локации одновременно - 3. Мнение: Крайне неоднозначная ветка развития. Хорошо подойдет в соло контенте, в инстах, реже на арене. В масс замесах скелетов сотрут и не заметят. Из плюсов: Усиление пве контента, таретинг и пассивный призыв юнитов. Больше урона через скелетов Из минусов: С одной стороны да таргетинг для скелетов с доп уроном и пассивный призыв скелета(макс 3) каждые 12секунд, однако, чтобы они имели смысл нужно вкачать тотем на макс(для самой большой эффективности), а это в условиях игры, где у скила обязательным условием призыва юнитов является наличие трупов(в определенном радиусе) и чем их больше, тем более эффективным является навык, делает его крайне спорным решением за 3 очка навыка. Проблема заключается больше не в самом таланте, а в изначальной механике тотема. Убрать условие трупов - станет полноценным самон классом. К тому-же скелеты пролучают статы не в полном объеме,кроме точности(что в условиях того, что у некра нет скилов на компенсацию статов(серьезно впихнули бы 5/10/15/20 в ауру и ненадо было бы эти проблемы с предшествующим ребалансом)) Довольно скудные малые таланты, в особенности талант на яму. Другие сойдут (дд с плевка/ дд скелетов и хил) в общем 3/4 Ветка “Ледяное сердце” Могущественные Некроманты специализации "Ледяное сердце" способны как пробудить жизнь, так и остановить её. Сколь сильной не была бы воля, окутывающий душу холод не пощадит никого. Малые таланты Древняя печать+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Роковая связь+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Кислотный ливень+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Ядовитый Щит+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%. Ключевые таланты Синергия душ При использовании навыка "Древняя печать" на союзника дополнительно накладывает положительный эффект "Синергия душ" на персонажа и союзника на 8 сек. Эффект восстанавливает здоровье цели, у которой больше численного здоровья, в размере 40% от лечения навыками, которое получила цель с меньшим количеством численного здоровья. Окутывающий холод Накладывает отрицательный эффект "Окутывающий холод" на всех противников, находящихся в радиусе 4 ярдов от персонажа и находящихся с ним в бою. Эффект уменьшает скорость передвижения на 40% и параметр "Скорость атаки" на 25%. Максимальное количество PvP-целей - 6. Мнение: Хорошо подойдет во всех аспектах игры, что в пве, что в пвп, что в масс замесах. Из плюсов: Усиливает сапорт составляющую класса, синергия душ, если я все правильно понял, поможет выхилить союзника, включая мпс в инстах, что довольно хорошо. Окутывающий холод дает перманентно -40% мувспида и -25% атак спида, что будет полезно в соло стычках, если надо будет убегать от противников, чтобы он не мог сократить дистанцию, врят-ли спасет от классов с имункой или моментальным сближением, да и от дальников проку нет, в общем скорее в пве или масс замесах будет импакт. Из минусов: Никак не увеличивает дд потенциал некроманта, не дает статы и урона.
  14. Т.е. Ни в 1 ветке некра не дали статы, единственному класу в игре без статов, я вас понял...
  15. Опять же, где говорил, что они не справляются с задачей? Я лишь отметил, что возьмут тех, кто до этого уже был на збт и новых людей туда не возьмут(при условии что есть кому тестить).
  16. Откуда ты это взял? Я лишь сказал, что меня не взяли и все, где я утверждал, что разбираюсь в этом лучше? Давай ненадо делать соломенное чучело и пртписывать слова, что мне не пренадлежат, ок
  17. Не возьмут, ведь любимчики есть, когда они уйдут из игры, тогда может быть и на меня посмотрят(если я еще буду в проекте)
  18. Дают т/з проверит то-то у такого-то навыка, урон, механика и тд. Потом есть списки правильно/неправильно и мысли по этому поводу у тестера, в которых он отмечает баги и недоработки, а так-же свое мнение, как он бы это поменял, а тут уже фантазия тестера, что усилить/ослабить, прменять Никто там не ноет, у всех есть своя четко поставленная задача, но проблема в том, что из некров скорее всего уже выбрали до анаса сбт и с этим ничего увы не поделаешь, хотя там есть и те, кто по моему мнению лишь о пвп и думает
  19. Из твоей логики збт ни на что не влияют так? Это другая крайность, если ты 24/7 аренер(кес ты и являешься) будешь ли ты смотреть на нововедения с призмы пве некра, я очень в этом сомневаюсь
  20. Да подавись этими чм, разве ты не понимаешь суть проблемы? Без новой крови и нового видения при том, что берут тех-же что были ранее ты никогда в жизни не сможешь повлиять на свой класс
  21. Существенные правки навыков будут вводиться именно на збт, на котором возьмут условного некра в афту, который никогда не играл в пве контенте и без скелетов будет тестить сам не зная что и какой будет исход?
×
×
  • Create New...