Jump to content

slavaking

Members
  • Posts

    579
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by slavaking

  1. чел,вот тебе полный скриншот сообщения,на котором отчетливо видно,что он хочет в бп добавить и бафы(что в меньшей степени повлияют на баланс) и уникальные скилы призыва/меты/ и контроля . И если с бафами,я еще могу смириться,то уникальные навыки-это как было сказано пэй ту вин : "Так же можно добавить различные уникальные навыки: призыв уникального существа (помогает в бою) , превращение себя в существо (для открытия уникальных возможностей), превращать противника во что либо..." - Вот что меня смутило,а не бафы,я хз чем ты читаешь... Вполне логично,однако впихивать уникальные таланты и скилы только для пользователей,купивших боевой пропуск слегка имбалансно по отношению к обычным игрокам,которые(по определенным причинам(принципы,финансовое положение и тд)) не могут приобрести данный буст. Надо подумать над наградами,которые будут полезны и уникальны и в то же время не увеличивают разрыв между донами и не донами.
  2. ты в этом уверен? я отчетливо вижу ,что он имел ввиду И то откровенный пэй ту вин
  3. а разве это не будет пей ту вин? Предроложим есть 2 игрока донатер и нет с одинаковым билдом,расскачкой,книгами,скилом и тд. Но у одного есть уникальный навык или таланты,а у другого нет. Кто по-твоему победить в сражении 1 на 1 между ними? Я думаю уважаемые разработчики правильно поступили,вложив в доп донатские слоты декор и смайлы (плюс расходники),что не должно повлиять на баланс и не увеличивает разрыв между донатами и обычными игроками
  4. Прикиньте та-же история и с изобами. Смотришь в инсте демона,снорла книги всякие обещают, а на самом деле такое происходит)
  5. у некроманта нет моментального урона (только плевок) . Все остальные либо доты, либо имеют отложенный тип уона(как у заразы). И при тесте 20 раз 0 раз выпал крит от заразы. Может стоит дать крит данному скилу
  6. Чел... Скелеты являются призванными юнитами? Являются. Просто призыв отличается от других. У заклов и дру призываются на местность при нажатии на скилл(отличие у птицы закла(она привязывается к юниту)) У храмовников пет призывается при применения навыка на врага У некроманта пет призывается из трупов в радиусе действия тотема. Почему другим призывателям можно,чтобы петы перенимали статы перса, а некрам нет?
  7. Почему вы скелетам не даёте статов персонажа? Всем дали,кроме них
  8. Да я и говорю очень странные дела. То ли хил от комбы стал агрессию вырабатывать,то ли танк что-то недоговаривает. Я бы сказал от 0 до 5 в зависимости от рассинхрона (на 1/4 разумеется) Это все конечно хорошо,однако ничего из этого не убивает с гарантией персонажа не зависимо от точки и закупа(тут имеется ввиду книг и тд), в отличии от комбы угрозы и дезы. Согласен, много нюансов для реализации данного трюка, однако выхлоп (при успешном выполнении всех условий) будет колоссальным.
  9. на 1/4 кара блочит на 3 сек . При 4/4 - 6 сек Вся информация есть в открытом доступе. На счет яд щита: вчера ходили анзу и на такнка навесил выкачанный яд щит и дождь. Хоть он и агрил,но из-за отхила с комбы мобы и рб побежали на меня. Это странно,ведь раньше они так не делали. Я спросил агры все выкачаны... А про дд жц: благодаря какраз-таки слезам жц и вносят в некоторых инстах дд больше мага. Как я понял раньше искуп не имел ограничений на кол-во целей,а с прокачкой навыка увеличивался лишь отхил . И вполне справлялся со своей ролью(снятия дебафов и мини подхил) и на 1/4. А теперь с развитием навыка будет увеличиваться кол-во целей для навыка. Ладно,возьмем как пример 2х2. Ты и твой нап рей: ваша задача за комбу 100% убить перса и для этого вам нужно нажать угрозу с 4 ярдов и дезу с 3х. Для этого вам нужно пережить врыв или контроль аппонента. Вы,как опытный жц подставляете под удар напарника и снимаете контроль искупом,попутно выхиливаете его и совершаете комбо.
  10. Ни что не вечно. Если повезет переродится в бессмертное существо,которого будут убивать ради шанса на костюм и жить в ожидании нового авантюриста(хотя разве это жизнь...)
  11. Перемирие не даёт Врагу атаковать жц на 7 секунд и юзать на него навыки(если говорить конкретней -этот навык не даёт таргетить жц врагу). Чтобы враг не юзал навыки есть масс сало ; чтобы не передвигался - угроза и бремя и как итог враг полностью законтрен жц. Какие 4%? 25% не хочешь? Щит онли на танка,чтобы агр держать. Отхил,да есть и урон для танка -приятно, однако жц одними слезами ,как ты и сам говорил,нанесет больше ДД,чем щит за все время.Аналогично с крыльями - некр может давать такие вкусные бафы союзникам ? Нет, не может, а лишь жалкий щит на танка... Ты считаешь искуп был в балансе? С его нонтаргетом и без ограничений по целям? Когда жц мог хоть пол сервера выхилить и снять дебаф это ты считаешь балансом? Ближайший аналог у ШАМА -семечко снимает все дебафы с 1 персонажа(не 100+ как у жц), а у одного и -50% ДД по персу. Немного не равноценно не находишь? Его (искуп) всево-лишь сделали более балансным, только и всего. Т.е. когда чела выносит комба угрозы и дезы без возможности на выживания это норма да?абсолютно любого,это баланс так? Ну тип под салом жц (5ярд) я тоже не могу хилиться, под оковами пала так-же не могу хилиться, под подрезом бд не могу, в осолках мага не могу, в корнях дру(5ярд) не могу, в дезе рея не могу (хотя тут разница в рядах,можно как-то попытаться не поймать ее)и так далее , я думаю ты меня понял.
  12. Это какой-то троллинг? Сон некраоманта с 4 ярдов и сбивается мобами/прислужниками с ДД навыками/статуями на арене/тотемом огненным/дотами/уроном от заклинаний и с руки, а твое перемир с 5 ярдов с меньшим кд и абсолютно одинаковой длительностью дебафа (которая кстати отлично работает и в пве (в отличии от сна), повышая ДД по цели можно сбить? У некра и жц одинаковые щиты, а говорить,что у некра 2щита ну это моразм. Ядовитый щит не блочит урона,а лишь даёт дот эффект (при 900дд на 4/4 ≈ 100-150).Я хз что ты там куришь,прежде,чем такое писать, хоть бы разобрался для начала.
  13. Обновление какое-то прохладное, вроде апнули, но не то,что надо. Скелеты так и остались болванчиками(в отличии от других призывных юнитов) на один Крит, годных механик не завезли(по типу каста аое навыков на модель персонажа или управления прислужниками навыком),по поводу сна тенденция очень печальная (режут длительность, не исправляют очевидные недоработки механики взаимодействия юнитов с сном некра (мобы/прислужники с ДД навыками/статуи на арене/огненный тотем - все они игнорят сон и сбивают его,что очевидно не должны делать)), добавление кучи новых аое и дотов чтобы гарантированно сбить данный скил. Надеюсь на вторую часть анонса,может что-то из этого исправят/доработают.
  14. Если конкретно вы не качаете данный навык, то это не значит, что остальные друиды его не качают. Есть такое явление, как разнообразие билдов. Друиды, которые хотят вносить дамаг с радостью прокачают данный скил
  15. хомс , не забудьте поправить скелетов(все самое главное я расписал в теме)
×
×
  • Create New...